App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Valve отменила принудительный арбитраж для пользователей Steam и разрешила продавать коллективные иски

Компания Valve обновила соглашение подписчика Steam. Она смягчила правила разрешения споров между магазином и его пользователями.

Что изменилось:

▫️убрано требование о принудительном арбитраже. Теперь недовольные пользователи при необходимости могут обратиться в суд, но Valve рекомендует сперва попробовать уладить конфликт через службу поддержки Steam;

▫️из соглашения удалили пункты, касающиеся распределения комиссионных сборов и расходов на арбитраж;

▫️отменен запрет на подачу коллективных исков.

Valve добавила, что связанные с арбитражем изменения затронут не всех пользователей. В некоторых регионах и так не было принудительного арбитража. Например, в Евросоюзе, Великобритании и Австралии.

#Steam #Valve
🔥19🤔5👍1👎1
В Калифорнии обяжут Steam, PS Store и другие цифровые магазины предупреждать пользователей, что они покупают игры не навсегда

Губернатор штата Калифорния Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал закон, который обяжет игровые платформы четко и понятно говорить своим клиентам, что покупка не делает их владельцами игр, а дает лишь право пользования.

В частности, закон запретит площадкам использовать на территории Калифорнии термины вроде «купить» и «приобрести». Помимо игровых магазинов он коснется платформ с кино, музыкой, книгами и другим цифровым контентом.

В беседе с Game File авторы закона рассказали, что толчком к его созданию стали два события: 1) решение Sony удалить из библиотек владельцев консолей PlayStation фильмы и сериалы Discovery*, 2) решение Ubisoft прекратить продажу гоночного экшена The Crew и забрать доступ к игре у тех, кто успел купить ее раньше. Как считают законотворцы, потребители должны понимать, за что они платят.

Без нюансов не обошлось. Закон не будет распространяться на:

▫️фритуплейные игры;
▫️игры, распространяемые в составе подписок;
▫️игры с оффлайн-режимом, позволяющим играть без подключения к интернету.

Площадкам, нарушившим закон, будет грозить штраф в размере 2,5 тысяч долларов за каждую некорректную продажу.

Закон начнет действовать 1 января 2025-го.

*Позже Sony передумала и оставила контент Discovery.  

#США
👍29🤔10👎2👏21
Ребята из Futura Digital специально для App2Top подготовили текст о правовом противостоянии между Nintendo и разработчиками Palworld.

https://app2top.ru/pravo/nintendo-i-the-pokemon-company-protiv-pocketpair-pravovoj-analiz-ot-futura-digital-222688.html
🔥13👀7👍42👎1
Remedy хочет взять у Tencent взаймы 15 млн евро

Компания Remedy Entertainment собирается занять денег у китайского гиганта Tencent. Она решила оформить у того необеспеченный заем в размере 15 млн евро под 8% годовых сроком на пять лет.

Remedy сообщила, что потратит эти средства на дальнейшую работу над играми. С помощью займа она сможет «полностью реализовать потенциал находящихся в разработке проектов», также ей будет проще с изданием своих игр.

По условиям сделки, через три года Tencent сможет при желании конвертировать заем в акции Remedy по курсу в 27,2 евро за каждую ценную бумагу. Это надбавка в 63,86% к текущей стоимости акций Remedy. Если Tencent сделает это, она получит 5,98% акций компании. Отметим, что Tencent и так является крупным акционером Remedy, — по состоянию на апрель 2024-го она контролировала 14,8% акций финских разработчиков.

Remedy уже предварительно договорилась с Tencent. Однако окончательно подписать соглашение она сможет только после того, как акционеры Remedy одобрят его на внеочередном собрании, запланированном на 24 октября.

#Remedy #Tencent
😱12👍4🤯4🫡3❤‍🔥2👎21🔥1
Продажи Manor Lords превысили 2,5 млн копий

Игроки продолжают скупать Manor Lords. Как сообщает издатель Hooded Horse, к сегодняшнему дню средневековый градостроитель приобрели более 2,5 млн раз по всему миру.

Отметим: речь именно о продажах. Общее количество игроков в Manor Lords должно быть больше, поскольку его бесплатно могут опробовать подписчики PC Game Pass. Сколько человек запустили Manor Lords с помощью подписки — не сообщается.

Динамика продаж Manor Lords:

▫️1 млн копий — 48 часов;
▫️2 млн копий — три недели;
▫️2,5 млн копий — пять месяцев.

Manor Lords вышла в формате раннего доступа на PC 26 апреля 2024-го. Ранее глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) рассказал, что к концу июля игра заработала свыше 60 млн долларов.

#Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
🔥18👍4❤‍🔥22👎1
Авторы Vampire Survivors займутся изданием игр

Студия Poncle, разработавшая одну из самых популярных инди-игр 2022-го Vampire Survivors, объявила об открытии издательского подразделения.

По словам Poncle, она будет работать не как традиционный паблишер, а, скорее, как фонд или лейбл. Компания хочет дать другим разработчикам возможность делать те игры, которые им нравятся. Главное, чтобы это были проекты, наполненные «искренностью, страстью и глубиной».

Тем не менее Poncle не будет сотрудничать с разработчиками фритуплейных мобильных игр, Web3-проектов, игр, создаваемых с помощью искусственного интеллекта, и клонов Vampire Survivors.

Poncle готова помочь инди-студиям с выпуском игр на рынок, финансированием, маркетингом, тестированием, локализацией и рядом других вещей. Также она будет давать консультации по разработке.

Подписала ли уже Poncle с кем-нибудь контракт — не сообщается.

#Poncle
👍33👎8🤡3🥴2👀2😁1🫡1
Главное за выходные (28-29 сентября)

Ubisoft признала, что у XDefiant возникли проблемы, Fntastic частично опровергла обвинения в использовании сторонних ассетов в своей новой игре, по данным СМИ, в Xbox сейчас «катастрофа», — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Во время последнего мероприятия для инвесторов глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подтвердил, что шутер XDefiant испытывает трудности. Топ-менеджер сообщил, что игра показала сильный старт, но ее дальнейшие показатели оказались ниже ожиданий. Конкретных цифр он не привел. Напомним, по информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), недавно суммарный онлайн XDefiant на всех платформах опустился ниже отметки в 20 тысяч человек, тогда как в первые дни показатель превышал 500 тысяч человек.

▫️Пользователи сети якобы обнаружили в новой игре воскресшей студии Fntastic — кооперативной Escape Factory — бесплатные и платные ассеты, продающиеся в Unity Asset Store. Также утверждается, что разработчики позаимствовали код для подбора игроков, поддержки лобби и работы сетевой части игры из Boss Room — созданного Unity проекта с открытыми исходниками, с помощью которого можно изучить основы работы с кооперативными играми. Своими находками игроки поделились в сообществе Escape Factory в Steam, однако вскоре Fntastic удалила обсуждения на тему заимствования ассетов. Позже студия выпустила официальное заявление. Она сообщила, что действительно купила ассеты для некоторых визуальных эффектов и небольшой части кода, получив нужные лицензии. Тем не менее, подчеркнула Fntastic, абсолютно все ассеты для арта и музыки она сделала самостоятельно, а утверждения в обратном являются дезинформацией.

▫️Бывший глава Sony Computer Entertainment Кэн Кутараги (Ken Kuturagi) рассказал на выставке Tokyo Game Show 2024, что в успех первой PlayStation поначалу никто не верил. Даже Sony опасалась, что консоль потерпит неудачу, а многочисленные разработчики игры, с которыми общалась корпорация, только укрепляли ее сомнения. «Нам говорили: “Не делайте этого. Несколько компаний уже пытались, но ни одна не добилась успеха. Вас ждет провал”», — вспомнил Кутараги. В итоге Sony все же решила рискнуть и не прогадала. На сегодняшний день продажи первой PlayStation превышают 102 млн экземпляров.

▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поучаствовал в подкасте Spawn Wave. В ходе разговора он заявил, что считает происходящее в игровом подразделении Microsoft «настоящей катастрофой». Он указал, что в последнее время Xbox меняет планы каждый год. Сейчас корпорация часто говорит о работе над портативной консолью, но, как полагает Шрайер, нет никаких гарантий, что Microsoft не передумает выпускать ее. Впрочем, отметил журналист, у игрового подразделения Sony тоже не все идеально. По его словам, в какой-то момент студии Sony активно занимались играми-сервисами, но впоследствии подавляющая часть проектов была отменена. Среди немногих уцелевших тайтлов — мультиплеерная игра во вселенной Horizon, над которой трудится Guerrilla Games.

▫️В конце прошлой недели пиксельному симулятору шахтера Dome Keeper исполнилось два года. В честь этого инди-студия Bippinbits объявила, что продажи игры преодолели рубеж в миллион копий. Разработчики признались, что не смели и мечтать об этом. Они создали первую версию Dome Keeper за три дня в рамках гейм-джема Ludum Dare и не ожидали, что их игрой заинтересуется так много человек.

▫️О продаже первого миллиона копий также сообщил издатель симулятора пограничника Contraband Police. Эта игра достигла миллионной отметки за полтора года, — ее релиз состоялся 8 марта 2023-го.
🔥13👍5👎2👀21🤡1🥴1
Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем

Чешская Beresnev Games, разработавшая мобильные игры Monster Demolition, Race Master 3D и Flippy Knife, обвинила «крупного международного паблишера» в недобросовестном поведении. О конфликте с издателем написал в социальных сетях генеральный директор студии Олег Береснев.

▫️По словам Береснева, издатель активно вмешивался во внутренние дела студии. Например, в начале сотрудничества он без ведома руководства Beresnev Games общался с ведущими продуктовыми менеджерами и советовал выбить огромную прибавку к зарплате. Некоторых ключевых сотрудников издатель пытался переманить к себе.

▫️После того, как опубликованная издателем игра набрала популярность, он попытался продавить Beresnev Games новые условия сотрудничества. Паблишер составил контракт, который запрещал разработчикам делать сиквелы или приквелы игры и расторгать партнерство в одностороннем порядке. Beresnev Games отказалась его подписывать.

▫️Под предлогом «обычной практики» издатель включил в игру свои кросс-промо сети, работа которых оплачивалась из рекламных расходов проекта. Данные сетей стал видеть только сам издатель, и Beresnev Games потеряла финансовый контроль над игрой.

▫️Также издатель обратился к юристам, и Beresnev Games стали приходить «письма на 50 страниц с многочисленными угрозами взыскания огромных сумм». При этом утверждается, что угрозы не имели под собой основы, — студию обвиняли в нарушении условий, которые не были прописаны в договоре.

▫️Во время конфликта между студией и издателем в сети появились негативные отзывы о сотрудниках Beresnev Games. Как предполагает Береснев, это тоже дело рук паблишера, попытавшегося испортить репутацию команды.

▫️Сейчас Beresnev Games пытается защитить свой бизнес. Ситуация продолжает развиваться.

«Этот опыт открыл нам глаза на то, как важно тщательно выбирать паблишера и заключать договоры с учетом всех возможных рисков. Теперь мы особенно осторожно подходим к новым партнерствам и надеемся, что наша история послужит предупреждением для других студий, чтобы они не попали в аналогичную ситуацию», — заключил Береснев.

Береснев не раскрыл название издателя. Отметим, что судя по сайту студии, ее две последние игры опубликовала компания SayGames, а предыдущие проекты Beresnev Games выпустила самостоятельно.

#Beresnev_Games
🤡89🫡25🤬14😱4❤‍🔥22👎2👀1
Полугодовой отчет tinyBuild: выручка опустилась до 18,8 млн долларов, анонс Kingmakers стал одним из самых успешных в истории компании

tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.

Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).

tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.

В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.

Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.

Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.

По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.

#tinyBuild
👍13🎉4🤡3🤣3👀2👎1😐1
Epic Games подала в суд на Samsung и Google из-за функции автоматической блокировки приложений

Компания Epic Games продолжает подавать антимонопольные иски. Она пожаловалась американскому суду одновременно на Samsung и Google, обвинив их в сговоре и попытке защитить магазин Google Play от конкуренции.

Главным предметом недовольства Epic Games стала функция автоблокировки, появившаяся на устройствах Samsung в конце прошлого года. Она разрешает пользователям устанавливать приложения только из авторизованных источников. Например, из Google Play и Galaxy Store.

Epic Games указала, что Samsung — крупнейший производитель смартфонов на базе операционной системы Android, поэтому та вполне могла договориться с Google. Как утверждают создатели Fortnite, в июле 2024-го за месяц до релиза мобильной версии Epic Games Store компания намеренно усложнила отключение автоблокировки, сделав ее функцией по умолчаю.

Пыталась ли Epic Games внести свой магазин в «белый список» Samsung — не говорится.

В заявлении СМИ Epic Games сообщила, что помимо иска в США собирается доложить об антиконкурентных действиях компаний Еврокомиссии.

В Google пока не комментировали иск Epic Games. В Samsung сообщили Reuters, что планируют «решительно оспорить необоснованные заявления Epic Games».

#Epic_Games #Google #Samsung
👍17🔥4🤔4🤡41👎1🕊1👀1
Мобильную версию Epic Games Store скачали 10 млн раз за полтора месяца

Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время пресс-конференции, посвященной иску против Samsung и Google.

Суини не стал уточнять, как распределилась загрузки между версиями для Android и iOS. Напомним, Epic Games выпустила магазин приложений на мобильных устройствах в середине августа 2024-го. Из-за правил Apple iOS-версия Epic Games Store доступна только в Евросоюзе, тогда как Android-версия распространяется по всему миру.

Ранее Epic Games говорила, что рассчитывает увидеть 100 млн загрузок мобильного Epic Games Store к январю 2025-го.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍22🔥2👀1
Константин Сахнов проведет бесплатный вебинар «Как игровые механики влияют на успех проекта»

2 октября на платформе WN Hub состоится новая открытая лекция. В этот раз она будет посвящена влиянию механик на успех игры.

Спикер лекции — гейм-дизайнер и продюсер Константин Сахнов. За более чем 15 лет в игровой индустрии он успел поработать в таких компаниях, как VK (на тот момент еще Mail.Ru Group), Rocket Jump, Datcroft Games, Red Rift и Vengeance Games. Он также является автором курса «Управляй игрой: от мидла до мастера».

Сахнов расскажет, как оценить потенциальное влияние механик еще на этапе проектирования, почему одинаковые решения могут привести к разному результату, какие факторы надо учитывать и как избежать ошибок.

Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
👍20🤡19💩104🤮4🤣3👎2👀2
СМИ: за месяц Star Wars Outlaws продалась тиражом в миллион копий

Портал Insider Gaming выяснил размер первых продаж Star Wars Outlaws. Если верить его информации, к 30 сентября игра была продана по всему миру порядка миллиона раз.

Insider Gaming не удалось узнать, на какие продажи рассчитывала Ubisoft, однако они определенно должны были быть выше. На прошлой неделе компания сообщила, что старт Star Wars Outlaws не оправдал ее ожиданий.

По словам источников портала, слабые продажи Star Wars Outlaws создали тревожные настроения в компании. Якобы только после разочаровывающего старта игры руководство Ubisoft прислушалось к команде Assassin’s Creed Shadows, которая просила дать ей больше времени на доработку тайтла, и согласилось перенести релиз на три месяца. Также только тогда в Ubisoft решились в будущем сразу выпускать игры в Steam, — разработчики якобы годами призывали к этому.

Сейчас Ubisoft работает над улучшением Star Wars Outlaws. 21 ноября игра получит первое сюжетное дополнение под названием Wild Card и доберется до Steam.

#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
😁13🥴4😢2💩2🤡21👍1👎1🤔1
В сентябре игровые компании уволили больше тысячи человек. Это максимум с апреля

После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.

В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.

По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:

1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.

Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.

#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
🫡24😢4👀2👍1👎1
В топ-3 недельного чарта Steam вошла Throne and Liberty — MMORPG от создателей Lineage

Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в магазине Valve по итогам недели с 24 сентября по 1 октября. В число лидеров вошла корейская MMORPG Throne and Liberty. Она заняла третье место сразу после EA Sports FC 25 и Counter-Strike 2.

Отметим, что компания NCSOFT отправила Throne and Liberty в релиз в Южной Корее еще в декабре 2023-го, но до Запада игра официально добралась только сегодня, 1 октября 2024-го. Throne and Liberty положительно оценили в Steam 66% авторов отзывов, остальные раскритиковали ее за проблемы с серверами и монетизацию.

Monster Hunter Wilds — еще одна новинка в недельном чарте Steam. Недавно Capcom открыла предзаказы на игру, что позволило той попасть на пятую строчку в рейтинге.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 опустилась на шестое место в чарте. Продолжила падать и Black Myth: Wukong, которой в этот раз досталось девятое место.

В то же время благодаря выходу дополнения Roads to Power в топ-10 вернулась Crusader Kings III. Игра заняла восьмое место. Roads to Power расположилась в чарте чуть ниже — на 17 месте.

#Steam #Throne_and_Liberty #NCSOFT
👍4👀2👎1🤔1🤮1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 24 сентября с 1 октября с учетом бесплатных игр:

1. EA Sports FC 25;
2. Counter-Strike 2;
3. Throne and Liberty;
4. Steam Deck;
5. Monster Hunter Wilds;
6. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
7. Once Human;
8. Crusader Kings III;
9. Black Myth: Wukong;
10. DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 24 сентября с 1 октября:

1. EA Sports FC 25;
2. Steam Deck;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
5. Crusader Kings III;
6. Black Myth: Wukong;
7. DRAGON BALL: Sparking! ZERO;
8. Cyberpunk 2077;
9. The Forever Winter;
10. Tiny Glade.
👍7❤‍🔥1👎1👀1
Глава отдела безопасности Android назвал иск Epic Games к Google и Samsung необоснованным и опасным

Недавно Epic Games начала новое судебное разбирательство — против Google и Samsung из-за функции, которая не разрешает устанавливать на мобильные устройства приложения из неавторизованных источников. Как считает вице-президент по инженерным вопросам, безопасности и конфиденциальности Android Дэвид Клейдермахер (David Kleidermacher), этот иск способен серьезно навредить пользователям.

Своим мнением специалист поделился в социальных сетях. Он указал, что загрузка софта из неофициальных магазинов несет множество рисков вплоть до кражи персональных данных. По словам Клейдермахера, эта проблема волнует власти по всему миру, но не Epic Games. Он уверен, что авторы Fortnite ставят корпоративные интересы выше безопасности пользователей.

Также Клейдермахер рассказал, что Google не просила Samsung создать функцию автоблокировки приложений.

Напомним, Epic Games обвинила Google и Samsung в сговоре и попытке защитить Google Play от конкуренции. Якобы компании с помощью функции автоблокировки намеренно усложняют установку приложений из Epic Games Store на смартфонах Samsung. Во время пресс-конференции Epic Games признала, что у нее нет доказательств сговора, но она надеется, что те появятся в ходе суда.

#Google #Samsung #Epic_Games
🤡14👀5👍3😁2👎1💯1🍌1
PlayWay забрала права на Viking City Builder у разработчиков игры в обмен на списание свыше миллиона долларов долга

Польский издатель PlayWay уладил конфликт со студией Titan GameZ, работавшей над градостроителем с элементами стратегии в реальном времени Viking City Builder. Об этом сообщает портал Puls Biznesu.

Ниже — краткая история конфликта, согласно Puls Biznesu.

▫️Titan GameZ тесно сотрудничала с PlayWay с момента основания в 2020 году. 43,47% ее акций принадлежат издателю.

▫️Вскоре после открытия студия взяла у PlayWay несколько кредитов на общую сумму в 3,4 млн злотых (880 тысяч долларов), пообещав вернуть их до конца 2023-го. Деньги предназначались в том числе для разработки игр Viking City Builder и UBOAT: The Silent Wolf VR, но этой суммы оказалось недостаточно.

▫️В середине 2022-го Titan GameZ вновь обратилась за финансированием к PlayWay, но получила отказ.

▫️В августе 2023-го Titan GameZ провела собрание акционеров, на котором сообщила, что находится в тяжелом финансовом положении. Тогда же она приняла резолюцию по спасению студии, предусматривающую возможность продажи любых активов Titan GameZ, в том числе Viking City Builder, без необходимости получать согласие PlayWay.

▫️PlayWay такое решение не устроило, поэтому она подала на Titan GameZ в суд, обвинив в ущемлении интересов. В конечном счете PlayWay добилась отмены резолюции.

▫️Осенью того же года Titan GameZ нашла некоего шведского инвестора, готового дать студии 1 млн евро на погашение кредитов и 3 млн евро на развитие Viking City Builder в рамках «издательского партнерства». PlayWay заблокировала сделку, назвав ее условия невыгодными. Якобы инвестор планировал забирать 60-70% выручки игры, и в итоге PlayWay почти ничего не досталось бы.

▫️30 ноября Titan GameZ выпустила UBOAT: The Silent Wolf VR. Игра стала коммерчески успешной, но, несмотря на это, студия не успела до 31 декабря погасить кредиты PlayWay.

▫️После нескольких споров в сентябре 2024-го Titan GameZ и PlayWay достигли соглашения. PlayWay простила студии долг, размер которого с учетом процентов вырос до 4,4 млн злотых (1,14 млн долларов), взамен забрав права на Viking City Builder. Также она добилась передачи дальнейшей разработки игры President Studio — авторам Crime Scene Cleaner.

▫️Когда состоится релиз Viking City Builder — неизвестно. Сейчас игра занимает 78 место в списке самых желаемых проектов в Steam. На сегодняшний день Viking City Builder собрала на площадке Valve свыше 370 тысяч вишлистов.

#Viking_City_Builder #Titan_GameZ #PlayWay
👀14👍4🤨32👎1🤔1
Ветераны Electronic Arts открыли еще одну студию. Будут делать гоночные игры

Группа бывших сотрудников Electronic Arts (EA) основала в Мельбурне студию под названием The Three Thousands. Ее возглавил Джозеф Донохью (Joseph Donoghue) — бывший генеральный директор принадлежащей EA студии Firemonkeys Studios, отметившейся мобильными Need for Speed: No Limits и Real Racing.

Также в команду руководителей The Three Thousands вошли:

▫️Нихил Куриан (Nikhil Kurian) — бывший генеральный менеджер подразделения EA, отвечавшего за разработку мобильных гоночных игр;

▫️Бенджамин Доу (Benjamin Dawe) — бывший креативный директор EA Melbourne.

Новая студия займется созданием гоночных игр. По словам разработчиков, они хотят добиться в проектах «уникального сочетания гонок, поп-культуры и некст-ген цифрового опыта». Свою дебютную игру The Three Thousands планирует выпустить в 2025 году.

Также The Three Thousands будет помогать с разработкой игр другим студиям. Она уже подписала первые соглашения, но с кем — не сообщается.

#Electronic_Arts #The_Three_Thousands
👍9👎4😁4
По душам поговорили с Глебом Дурново о том, как команда, еще совсем недавно выпускавшая гиперкэж, принялась за заработку тактики в духе XCOM.

У ребят пока деньги только от ИРИ (там 90 млн рублей) и два года разработки за плечами, но уже сейчас "Спарта 2035" выглядит любопытно.

«Нашими главными референсами были XCOM2 и Gears Tactics», — рассказал нам Глеб. — «От первой мы взяли систему двух очков действий, вертикальный геймплей (возможность залезать на здания и спрыгивать с них), систему полных и полуукрытий. От второй — конусный (направленный) режим наблюдения, общий принцип "поощрять игрока за тактически правильные действия", что на практике значит: никаких промахов в упор, никакого получения большого урона в укрытиях».

Также Глеб отметил, что и своих решений в игре хватает: «мы добавили и честную баллистику (любая пуля просчитывается отдельно и может при промахе попасть куда угодно — в другого врага или союзника, разбить укрытие или разрушить какие-то декоративные элементы), и высокую летальность боевки (и враги, и бойцы игрока могут пасть буквально от одной меткой очереди, выпущенной с фланга), и активно разрушаемое окружение (на локациях множество объектов, которые могут сломаться при беге персонажа или при стрельбе)».

Большое интервью (осторожно, там почти 10 страниц) — у нас на сайте.

https://app2top.ru/interview/sejchas-horoshij-moment-chtoby-sejchas-horoshij-moment-chtoby-vorvat-sya-v-zhanr-poshagovy-h-taktik-interv-yu-o-razrabotke-osobennostyah-i-byudzhete-sparty-2035-sparty-2035-222777.html
🔥23👍106💩6🤔4👎1🦄1