App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

С темой «Next Big Thing для игр, или Как не остаться за бортом индустрии» выступит Степан Горохов, продюсер Astrum Entertainment.

Сейчас Горохов отвечает за издательство Warface, а ранее принимал участие в оперировании такими продуктами, как Lineage II, Blade and Soul, MechWarrior Online и многими другими.

#КИИ
👍13🔥7😁6🤮54💩4👎2🤡1
Epic Games будет брать меньше роялти с разработчиков игр на Unreal Engine, которые выпустят тайтлы сразу в EGS

Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.

Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.

Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.

Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.

#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥22👍7🤔5👎2😁2🥴21
Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite

В марте 2023-го Epic Games запустила публичный редактор Unreal Editor для Fortnite, который дал игрокам возможность создавать собственные игры непосредственно в королевской битве. С авторами такого контента компания делится выручкой Fortnite. К сегодняшнему дню Epic Games перечислила им 479 млн долларов.

Об этом Epic Games рассказала на мероприятии Unreal Fest 2024. Она добавила, что в общей сложности за полтора года пользователи создали более 134 тысяч островов в Fortnite.

В последний раз Epic Games раскрывала статистику в марте 2024-го на конференции разработчиков GDC 2024. Тогда она говорила, что за год игроки создали 80 тысяч островов и получили 320 млн долларов выплат. Известно, что 40% суммы досталось всего девяти разработчикам.

#Epic_Games #Fortnite
👍19😱14😁3
Тим Суини: Epic Games теперь финансово стабильна

Весь последний год Epic Games перестраивала процессы в компании, рассказал ее генеральный директор Тим Суини (Tim Sweeney) на мероприятии Unreal Fest 2024. По его словам, это дало хорошие результаты.

Год назад Epic Games тратила больше, чем зарабатывала. В конечном счете такая ситуация привела к тому, что в сентябре 2023-го Epic Games уволила более 800 человек и избавилась от двух активов — музыкальной платформы Bandcamp и рекламного провайдера SuperAwesome. Как вспоминает Суини, тогда компания начала активно приводить финансы в порядок.

Сейчас Epic Games получила финансовую стабильность. Суини не раскрыл текущую выручку компании, отметив только, что Epic Games довольна успехами Fortnite и Epic Games Store. В частности, она хорошо оценивает количество их ежемесячно активных пользователей. Недавно MAU Fortnite выросло до 110 млн человек — это рекорд. Что до Epic Games Store, то его MAU продолжило держаться на высоком уровне и в сентябре 2024-го составило 70 млн человек.

#Epic_Games
👍24🤔7🔥3👎2🤡2😁1
У предстоящей конференции «Игровая Индустрия» — очень насыщенная программа. В рамках одного дня пройдет целых три трека — 29 докладов и круглых столов, на которых выступят 47 экспертов. Подробнее о программе — в нашей публикации.

https://app2top.ru/conferences/podrobno-o-programme-moskovskoj-igrovoj-industrii-temy-doklady-detali-222818.html
🔥9👎5👍4😁4🤮4🤡3👀2🤔1
Вышла превью-версия движка Unreal Engine 5.5

Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.

Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.

▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.

▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.

▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.

▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.

▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.

Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.

#Epic_Games #Unreal_Engine
👍16🔥9👎1😁1
Аналитики: Deadlock собрала свыше 3 млн вишлистов

Аналитический сервис VG Insights поделился свежими данными о количестве добавлений Deadlock в списки желаемого в Steam. По его оценкам, грядущую игру Valve внесли в свои вишлисты уже 3,4 млн человек.

Напомним, первые 860 тысяч вишлистов Deadlock собрала за четыре дня после того, как в конце августа Valve официально признала существование игры.

Сейчас Deadlock — вторая самая желанная игра в Steam. Больше вишлистов только на счету Monster Hunter Wilds.

Топ-10 игр по количеству вишлистов в Steam выглядит следующим образом:

1. Monster Hunter Wilds;
2. Deadlock;
3. Hollow Knight: Silksong;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Delta Force;
6. Marvel Rivals;
7. ARK 2;
8. Sid Meier's Civilization VII;
9. Arena Breakout: Infinite;
10. Light No Fire.

Когда состоится релиз Deadlock — неизвестно. Игра пока находится на этапе альфа-тестирования, и доступ к ней можно получить только по приглашению. Впрочем, это не мешает тысячам пользователей регулярно играть в нее. По данным SteamDB, на протяжении последнего месяца суточный онлайн шутера держится на уровне в 100 тысяч человек, а на пике он достигал отметки в 171,5 тысяч человек.

#Deadlock #Valve #VG_Insights
😁7🔥4👎21
Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней

26 сентября карточный инди-хит Balatro вышел на мобильных устройствах. Как заметил портал MobileGamer, менее чем за неделю игра принесла разработчику LocalThunk и издателю Playstack несколько сотен тысяч долларов.

Из данных сервиса AppMagic следует, что к 1 октября мобильная версия Balatro выручила 535,9 тысяч долларов. Это уже после вычета комиссии магазинов и налогов. Отметим, что игра распространяется по премиум-модели, — за нее просят 9,99 долларов. «Бесплатно» ее могут опробовать только подписчики Apple Arcade.

Самыми денежными рынками Balatro оказались США (325,7 тысяч долларов), Великобритания (33,3 тысячи долларов) и Канада (32 тысячи долларов).

MobileGamer пишет, что такой доход позволил Balatro занять первое место в топах самых кассовых премиум-игр в Google Play и App Store за период с 26 сентября по 1 октября.

AppMagic не показывает, сколько раз была скачана мобильная версия Balatro. По приблизительным оценкам MobileGamer, за первые пять дней покерный «рогалик» собрал порядка 71 тысячи загрузок.

Напомним, релиз Balatro на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно сервису GameDiscoverCo, за дебютный месяц только в Steam игра заработала 10,2 млн долларов, продавшись там тиражом в 777,4 тысяч копий. По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превышали 2 млн копий.

#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍20😁3👎1🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

Основами построения миров в рамках доклада «Принципы дизайна игровых вселенных» поделится Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios.

Под руководством Жильцова компания выпустила сетевой шутер «Калибр» и несколько игр по франшизе «Ил-2 Штурмовик». Сейчас курирует разработку рогалика по IP «Сказки Старой Руси» и экшена «Война Миров: Сибирь».

#КИИ
🤮23🤡19👍18💩9❤‍🔥7🔥4😁3👎1
«Ростелеком» и Indie GO намерены инвестировать в инди-разработчиков 300 млн рублей

Компания «Ростелеком» вместе с игровым акселератором Indie GO собирается открыть фонд для поддержки независимых разработчиков, пишет газета «Коммерсантъ». Он называется Indie GO Start.

Управляющий партнер фонда Владимир Вареник рассказал газете, что на начальном этапе Indie GO Start планирует вложить в разработчиков до 300 млн рублей. Предполагается, что до конца года заручиться поддержкой фонда смогут 15 инди-команд.

Как минимум первое время фонд будет инвестировать только в консольные и PC-игры. По словам Вареника, Indie GO Start не готов пока вкладываться в мобильные игры из-за их слишком дорогостоящего маркетинга.

Сообщается, что взамен Indie GO Start будет забирать часть выручки поддерживаемых им игр. Размер доли будет зависеть от того, на что пошли выделенные деньги. «Если фонд инвестирует только в разработку, мы получаем обратно 50% выручки с проекта, если в продвижение — то около 30%», — объяснил Вареник «Коммерсанту».

Отметим, что «Ростелеком» в последнее время стал активнее интересоваться игровой индустрией. Летом стало известно, что компания обдумывает создание российской игровой консоли на базе операционной системы «Аврора». Ее разработку в «Ростелекоме» считают перспективным бизнес-направлением.

#Ростелеком #Indie_GO #Indie_GO_Start
👍21😁13🤮9🤡8👎5🔥4💩43👀3🤔1🙏1
Авторов Star Citizen временно обязали работать без выходных

Студия Cloud Imperium Games временно перешла на семидневный рабочий график. В электронном письме сотрудникам руководство заявило, что это необходимо для качественной подготовки к фестивалю CitizenCon, который состоится 19 октября.

Выдержки из письма опубликовал портал Insider Gaming. В них говорится, что сотрудники Cloud Imperium Games должны «удвоить усилия» по созданию контента, — им надо успеть до CitizenCon завершить патч 3.24.2 для Star Citizen и демоверсию экшена Squadron 42.

Руководство студии пообещало, что в рабочие субботы и воскресенья сотрудники смогут бесплатно позавтракать и пообедать, а понедельник 21 октября станет выходным днем. Позже разработчикам дадут дополнительные отгулы за переработанные дни.

Представители Cloud Imperium Games подтвердили Insider Gaming, что студия отказывается от выходных до старта CitizenCon. Комментировать ситуацию они отказались.

#Cloud_Imperium_Games
🤡22🤯14👍6🤬5👎3😁3😱1
«М.Видео-Эльдорадо»: предзаказы PlayStation 5 Pro превзошли ожидания в три раза

Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» сообщила о большом спросе на продвинутую версию консоли PlayStation 5. За первую неделю PlayStation 5 Pro предзаказали втрое больше, чем ожидалось.

Компания добавила, что за этот период на долю PlayStation 5 Pro пришлось 25% от продаж базовой PlayStation 5. Конкретные цифры она не привела.

«М.Видео-Эльдорадо» указала, что консоли Sony традиционно пользуются популярностью в России. В первом полугодии 2024-го PlayStation 5 была самой продаваемой консолью в стране как в денежном, так и в штучном выражении. Только на нее пришлось 73% из 15,5 млрд рублей, которые за полгода потратили россияне на покупку игровых приставок.

Напомним, PlayStation 5 Pro официально не поставляется в Россию, поскольку в 2022 году Sony ушла с локального рынка. Во всем мире старт продаж PlayStation 5 Pro состоится 7 ноября 2024-го. «М.Видео-Эльдорадо» обещает доставить консоли до российских покупателей тоже в ноябре, но ближе к концу месяца.

#МВидео_Эльдорадо #PS5_Pro
😁10👍6🤮4👎2
У студии-разработчика Outlast произошла утечка данных

Канадская студия Red Barrels, отметившаяся играми серии Outlast, сообщила о хакерской атаке. Злоумышленникам удалось проникнуть в ее внутреннюю сеть и похитить часть данных.

Red Barrels не уточнила, какие именно данные попали в руки хакеров. По информации СМИ, были похищены исходные коды некоторых игр, игровые билды, личные данные сотрудников и финансовые сведения. В то же время данные игроков остались в безопасности.

После случившегося Red Barrels провела расследование и усилила защиту своей сети.

Студия добавила, что инцидент серьезно ударил по ее рабочим процессам. Она постарается следовать дорожной карте, но часть ранее запланированных дел ей придется отложить на более поздний срок. Сейчас Red Barrels занимается развитием кооперативного хоррора The Outlast Trials, релиз которого состоялся в марте 2024-го.

#Red_Barrels
😢13👎3👍1🤔1🙏1👀1
Закрылась Studio Black Flag, — ее признали банкротом

После 11 лет работы свое существование прекратила французская Studio Black Flag. Она известна прежде всего по так и не добравшейся до релиза игре Orphan Age — мрачному симулятору жизни о выживании сирот в киберпанковом мире.

В прощальном письме студия рассказала, что несколько месяцев назад у нее оборвалась коммуникация с издателем Orphan Age. Затем у Studio Black Flag закончились деньги, и она была вынуждена подать заявление на банкротство.

Studio Black Flag добавила, что из-за особенностей договора она не могла передать Orphan Age другому издателю и таким образом привлечь дополнительное финансирование.

Сейчас разработчики подумывают выпустить Orphan Age в том виде, в каком она есть, чтобы поклонники игры могли наконец ее пройти. Однако для этого надо уладить ряд юридических вопросов. Также Studio Black Flag не исключает, что издатель захочет продолжить разработку игры с какой-нибудь другой студией, но она не может этого гарантировать.

Studio Black Flag открылась в 2013 году. Она выпустила на PC ряд небольших игр, среди которых были Yrminsul, Night Blade и Fear Therapy, но они не добились большого успеха.

#Studio_Black_Flag
🫡20👎2😴21😢1
Выручка японского рынка PC-игр утроилась за четыре года

В 2023 году рынок PC-игр в Японии заработал 236,4 млрд иен или примерно 1,6 млрд долларов, следует из отчета ассоциации CESA. По сравнению с 2019 годом его выручка подскочила в три раза.

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games обратил внимание, что в последние годы в Японии у PC-игр не просто растет доход, но и стремительно увеличивается рыночная доля. Если в 2019 году на них приходилось только 5% выручки всего японского игрового рынка, то в 2023 году — уже 13%.

Выручка японского рынка PC-игр в 2019-2023 годы:

▫️2019 год — 82,2 млрд иен (560,6 млн долларов);
▫️2020 год — 121,7 млрд иен (830 млн долларов);
▫️2021 год — 132,1 млрд иен (901 млн долларов);
▫️2022 год — 189,2 млрд иен (1,3 млрд долларов);
▫️2023 год — 236,4 млрд иен (1,6 млрд долларов).

Примечательно, что рыночная доля консольных игр в Японии все эти годы остается почти неизменной и стабильно держится на уровне в 20%. Во многом это связано с неослабевающей популярностью у японцев игр для Nintendo Switch.

#Япония #CESA #Kantan_Games
👍13🔥6🙏2👎1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».

Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:

▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.

#КИИ
🤡29❤‍🔥15🔥7👍6💩6🤮421👎1😍1
Бывший креативный директор Mario + Rabbids открыл собственную студию

Давиде Солиани (Davide Soliani) — бывший креативный директор Mario + Rabbids. В июле 2024-го он покинул Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании, решив «отправиться в новое приключение». Теперь стало известно, что он вместе с другими ветеранами индустрии основал новую студию разработки игр.

Студию назвали Day 4 Night. Вместе с Солиани ее запустили еще трое выходцев из Ubisoft: Кристина Нава (Cristina Nava), Джан Марко Дзанна (Gian Marco Zanna) и Лука Бреда (Luca Breda). Также к команде основателей присоединился бывший ведущий дизайнер первой Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa).

О первой игре Day 4 Night почти ничего неизвестно. По словам разработчиков, это будет оригинальный и инновационный проект, который «раздвинет границы сторителлинга и гейм-дизайна». На каких платформах и примерно когда выйдет игра — не сообщается.

Day 4 Night уже привлекла инвестиции, которые потратит на создание игры. В студию вложились южнокорейская KRAFTON и организация 1Up Veterans.

#Day_4_Night
👍141👎1😁1💩1
Инсайдер: из Ubisoft ушел вице-президент франшизы Rainbow Six

Ubisoft потеряла еще одного ведущего сотрудника, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на письмо для работников компании. По его информации, из Ubisoft уволился Кэмерон Ли (Cameron Lee) — вице-президент франшизы Rainbow Six.

Причины ухода Ли неизвестны. Сам Ли публично не объявлял об этом, а на его странице в LinkedIn по-прежнему указано, что он работает в Ubisoft.

Во внутреннем письме Ubisoft, которое цитирует Хендерсон, говорится, что на должность Ли пока не будут брать другого человека.

Ли устроился в Ubisoft в апреле 2022-го. До этого он трудился в таких компаниях, как Activision Blizzard, Bungie, BioWare и Electronic Arts.

#Ubisoft
🥱15🫡6👎2🤔2😁1🗿1
Исследование: 53% геймеров предпочитают одиночные игры

Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.

Ниже — часть выводов из исследования.

▫️Больше половины опрошенных (53%) рассказали MIDiA Research, что обычно отдают предпочтение одиночным играм.

▫️Чем старше геймер, тем больше вероятность, что он будет играть в одиночную игру. Например, если среди геймеров в возрасте 16-19 лет такие тайтлы выбирают 30%, то среди тех, кому 35-44 года, — уже 49%. Кроме того, одиночные проекты предпочитают сразу 74% геймеров старше 55 лет.

▫️Второй по популярности режим в играх — онлайн PvP. Наибольшая доля его поклонников среди геймеров в возрасте 20-24 лет — 43%.

▫️Также онлайн PvP — наиболее востребованный режим среди геймеров в возрасте 16-19 лет. Eго предпочитают 40% опрошенных в данной возрастной категории.

▫️Среди молодежи cамая большая доля поклонников локального кооператива в играх. Этому режиму отдают предпочтение 28% геймеров в возрасте 16-19 лет, 24% геймеров в возрасте 25-34 лет и 22% геймеров в возрасте 20-24 лет.

▫️Только 6% опрошенных геймеров старше 55 лет — поклонники игр с PvE-режимом. Чаще всего такие проекты выбирают геймеры в возрасте 25-34 лет (21%).

#MIDiA_Research
👍25🤓5🔥4👎32🤔1
Сотрудникам FromSoftware увеличат зарплату на 11,8%

Студия FromSoftware объявила, что ее сотрудники получат прибавку к зарплате. Она начнет больше платить с апреля 2025-го.

Ожидается, что средняя базовая зарплата в FromSoftware увеличится на 11,8%. Отдельно студия улучшит оплату труда молодых сотрудников. Стартовая зарплата специалистов, которые устроятся в FromSoftware вскоре после выпуска из университета, вырастет с 260 тысяч иен (1,7 тысяч долларов) до 300 тысяч иен (2 тысяч долларов) в месяц.

FromSoftware рассчитывает, что повышение зарплаты сделает работу в студии комфортнее и ее сотрудники станут с большим энтузиазмом создавать хорошие игры.

Напомним, в начале года материнская компания студии Kadokawa выдала сотрудникам FromSoftware акционные опционы на общую сумму в 5,3 млрд иен (35 млн долларов). Предполагалось, что Kadokawa сделала щедрый жест в надежде удержать сотрудников FromSoftware и не дать им уйти в другие компании.

В ноябре 2022-го сотрудники FromSoftware пожаловались на кранчи и зарплату ниже рынка. По данным Salary Explorer, тогда зарплата в вакансиях студии начиналась от 220 тысяч иен (1,6 тысяч долларов по курсу на тот момент). Для сравнения: средняя зарплата в японском геймдеве составляла 231-735 тысяч иен (1,67-5,3 тысячи долларов).

#FromSoftware
👍336🔥4