App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Citizen Sleeper сыграл миллион человек

Научно-фантастическая игра Citizen Sleeper взяла планку в миллион пользователей. Об этом студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller объявили в социальных сетях.

По словам авторов Citizen Sleeper, их творение привлекло больше людей, чем они когда-либо могли представить.

Предыдущий рубеж в 500 тысяч игроков Citizen Sleeper преодолела в феврале 2023-го.

Citizen Sleeper — RPG с элементами визуальной новеллы, использующая механику игральных костей. По сюжету игрок примеряет на себя роль Спящего — андроида, в которого поместили копию человеческого создания. Главный герой сбежал от создавшей его корпорации, попал на космическую станцию «Око Эрлина» и теперь пытается выжить в новой обстановке.

Релиз Citizen Sleeper состоялся 5 мая 2022-го на PC, Xbox и Nintendo Switch. В марте 2023-го игра также появилась на консолях PlayStation. Сейчас студия Jump Over The Age трудится над сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector.

#Citizen_Sleeper #Jump_Over_The_Age #Fellow_Traveller
❤‍🔥8👍4👎1👏1
Аналитик: Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заработала больше, чем все остальные игры Warhammer 40,000 за весь 2023 год

Основатель аналитической компании Aldora и ныне закрытой SuperData Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) подсчитал стартовые доходы Warhammer 40,000: Space Marine 2. По его оценкам, меньше чем за неделю со дня выхода новинка Saber Interactive выручила 202 млн долларов.

Для сравнения: в 2023 году все прочие игры серии Warhammer 40,000 заработали в общей сложности 108 млн долларов — 67 млн долларов на консолях и PC, а 41 млн долларов на мобильных устройствах.

Дрюнен не привел разбивку выручки за 2023 год по конкретным играм. Он отметил только, что наибольшую кассу в прошлом году сгенерировала мобильная Warhammer 40,000: Tacticus от Snowprint Studios — 35 млн долларов.

#Aldora #Space_Marine_2
🔥21❤‍🔥2🥴2👎1🐳1
Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр

Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.

Таким образом Unity Technologies возвращается к прежней модели монетизации — исключительно подписочной. На этом хорошие новости не заканчиваются.

Раньше бесплатным планом Unity Personal могли пользоваться лишь те разработчики, чья годовая выручка не превышает 100 тысяч долларов. Теперь лимит увеличили до 200 тысяч.

Помимо этого, при использовании Unity 6 разработчики бесплатной версии подписки смогут отныне убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.

Впрочем, без ложек дегтя не обошлось:

▫️нововведения не коснулись неигровых компаний (их в Unity Technologies относят к категории Industry) ;

▫️стоимость платных планов Unity с 1 января 2025 года подорожает — Unity Pro на 8% (разработчики обязаны переходить на нее, если их годовая выручка больше 200 тысяч в год), а Unity Enterprise на 25% (ей обязаны пользоваться те, кто зарабатывает больше 25 млн долларов в год).

Отмену Runtime Fee Мэтью объяснил тем, что Unity Technologies не может проводить демократизацию разработки игр, конфликтуя с собственными клиентами. По его словам, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».

#Unity
😁48👍18😱8🔥5🍾4💩1🤡1
Все сотрудники Annapurna Interactive уволились

Издателя инди-игр Annapurna Interactive покинули все 25 сотрудников по собственному желанию, сообщает Bloomberg. Они ушли после неудачных переговоров с руководством материнской компании.

Как пишет Bloomberg, команда Annapurna Interactive хотела выйти из-под крыла Annapurna Pictures и стать отдельной независимой компанией. Она обратилась за разрешением к основательнице Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison), но договориться не удалось. Когда Эллисон отказалась от дальнейших переговоров, президент Annapurna Interactive Натан Гэри (Nathan Gary) вместе с другими руководителями издательства подал в отставку, а вскоре за ними последовали и остальные сотрудники.

Исход сотрудников Annapurna Interactive стал неприятной новостью для партнеров издателя. Однако материнская компания заверила разработчиков, что с их проектами все будет в порядке.

Сообщается, что недавно в Annapurna Interactive вернулся сооснователь Гектор Санчес (Hector Sanchez), занявший теперь пост президента издательства. По информации источников Bloomberg, он уже ищет новых людей в штат взамен ушедших.

Annapurna Interactive открылась в 2016 году и с тех пор выпустила множество инди-хитов, среди которых были, например, Stray, Outer Wilds, Cocoon и Neon White. Сейчас она готовит к изданию Blade Runner 2033: Labyrinth, Silent Hill: Townfall, Mixtape, Ghost Bike, Bounty Star, Wanderstop и другие игры.

#Annapurna_Interactive
🫡32😁20😱6🤔5😢2👍1
Акции Unity подорожали на 10% после отмены сбора за установки игр

Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.

В последний раз акции компании торговались по такой цене четыре месяца назад.

Однако этого роста оказалось недостаточно для возвращения акций на тот уровень, на котором они находились до анонса Runtime Fee в сентябре 2023-го. За минувший год ценник на акции Unity рухнул на 48,64%. А если посмотреть еще шире, то сейчас за одну акцию Unity дают в 10,4 раза меньше, чем на пике в ноябре 2021-го.

Капитализация Unity на момент написания новости составляет 7,5 млрд долларов.

#Unity
👍22🤡8👀21👎1🥴1
Бывший ведущий продюсер Clash Royale открыла собственную студию

В Финляндии появился новый игровой стартап. Теа Чоу (Thea Chow), возглавлявшая команду разработки Clash Royale в Supercell в 2021-2023 годах, объявила о запуске студии под названием Redly Games.

Студия собирается создавать «захватывающие приключения, которые вселяют оптимизм и радуют миллионы игроков».

Дебютным проектом Redly Games станет игра под кодовым названием Project Oasis. Это 3D-адвенчура на движке Unreal Engine 5. На сайте студии говорится, что игра будет кроссплатформенной, однако в первую очередь ее разрабатывают с ориентацией на мобильные устройства.

Redly Games уже привлекла первые инвестиции — от Supercell. Полученная сумма не раскрывается.

#Redly_Games #Supercell
👍26👀3👎1🤔1
Новый владелец Saber Interactive не будет выкупать 4A Games и Zen Studios

Студии 4A Games и Zen Studios останутся у шведского холдинга Embracer Group. Ранее предполагалось, что их выкупит Beacon Interactive — компания, которая в марте 2024-го приобрела Saber Interactive.

Embracer Group заявила, что рада тому, что 4A Games и Zen Studios продолжат работать в ее составе. Она назвала студии важными элементами в своем дальнейшем пути, отметив, что сейчас 4A Games трудится над двумя неанонсированными ААА-играми.

Также Embracer Group сообщила, что Beacon Interactive перечислила ей 168,4 млн долларов в качестве части платежа за активы Saber Interactive. Еще 28,1 млн долларов компания заплатит до конца 2025-го.

#4A_Games #Zen_Studios #Embracer_Group #Beacon_Interactive #Saber_Interactive
👍10🤔8👎2😢1
Garry’s Mod попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый продаваемый PC-эксклюзив

Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что созданную им песочницу Garry’s Mod увековечили в Книге рекордов Гиннесса. Она продалась большим тиражом, чем любая другая вышедшая только на PC игра.

Ньюман пошутил, что никогда не представлял себя мировым рекордсменом, если только рекорд не будет связан с поеданием чипсов со вкусом креветочного коктейля.

Разработчик не раскрыл актуальные продажи Garry’s Mod. Известно, что по состоянию на сентябрь 2021-го они превышали 20 млн копий.

Напомним, релиз Garry’s Mod состоялся в 2006 году. Сейчас Garry’s Mod занимает девятое место в топе игр с наибольшим числом отзывов в Steam (по данным Steam250), — песочница собрала более миллиона отзывов, причем 97% из них являются положительными.

#Garrys_Mod #Facepunch_Studios
🔥24🏆8👎2😐21👏1😁1💩1
27-28 сентября в Санкт-Петербурге пройдет IT-конференция «Стачка»

Через две недели в северной столице России состоится IT-конференция «Стачка» . В программе запланировано более 200 докладов на различные связанные с IT-индустрией темы: от разработки проектов до управления бизнесом.

Всего на конференции будет 14 больших треков. Один из них посвящен геймдеву. Отметим некоторых спикеров:

▫️Иван Охинченко, студия «Дримач». Доклад: «Эффективный дебаггинг игр: мой опыт разработки Suicide Squad и Assassin's Creed»;

▫️Сергей Сагатаев, студия Mundfish. Доклад: «Чтобы летало. Оптимизация игр из опыта работы над Atomic Heart»;

▫️Роман Молотов, студия perelesoq. Доклад: «Рецепт: диалоги, катсцены, и технический геймдизайн в сервисной архитектуре игры».

Приобрести билеты можно по этой ссылке (промокод GAME10 даст скидку в 10%). Еще можно получить один из двух бесплатных билетов, заполнив эту форму.

#Стачка
👍12👎7👀2🗿21🔥1🐳1
СМИ: увольнения в Microsoft затронут команды Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile

12 сентября стало известно, что игровое подразделение Microsoft готовится уволить 650 человек. По информации журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo) из Game File, в числе прочих пострадают сотрудники, работающие над мобильными играми Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.

Несмотря на увольнения, сами игры закрывать не планируют, отмечает Тотило. Тем не менее заниматься ими станут не так активно.

Как утверждает источник Тотило, увольнения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile не связаны с перестановками в корпорации после сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Дело в том, что игры не оправдали ожидания руководства. Кроме того, Microsoft пытается адаптироваться к усложнившейся ситуации на мобильном рынке, где стало труднее добиться успеха даже с играми по известным франшизам.

По данным сервиса AppMagic, с момента релиза в ноябре 2023-го Warcraft Rumble заработала с IAP 42,4 млн долларов. Выручка вышедшей в марте 2024-го Call of Duty: Warzone Mobile — 12,3 млн долларов. Обе суммы указаны уже после вычета комиссий сторов и налогов.

#Microsoft #Warcraft_Rumble #Call_of_Duty_Warzone_Mobile
🫡18👍3👎3🤔3😁1
Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

Вчера вечером пришла очередная новость, связанная, как минимум косвенно, с успехом Warhammer 40000: Space Marine 2. Ее разработчик Saber Interactive объявил о получении «значительных вложений в акционерный капитал».

Инвесторами выступили две инвестиционные компании — лондонская Aleph Capital, которая была основана в 2013 году бывшим топ-менеджером Goldman Sachs, и нью-йоркская Crestview, которая распоряжается фондом на 10 млрд долларов.

Полученные у Aleph Capital и Crestview средства, согласно официальному пресс-релизу, позволят Saber Interactive погасить задолженность перед Embracer Group в связи с недавним выкупом, а также ускорит ее рост.

Напомним, в марте этого года стало известно, что Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch), договорилась о покупке студии у шведского холдинга за 247 млн долларов.

Никаких данных о сумме вложений нет. Однако за пару часов до анонса сделки стало известно, что Beacon Interactive перечислила Embracer Group 168,4 млн долларов как раз в качестве части платежа за активы Saber Interactive.

Также в рамках совершенного транша в совет директоров игровой студии вошли Джейми Рахамим (Jamie Rahamim), управляющий директор и глава медиа Aleph Capital, и Брайан Кэссади (Brian Cassidy), президент и глава медиа Crestview.

#Saber_Interactive #Aleph_Capital #Crestview
🔥36👍123👎1
Главное за выходные (14-15 сентября)

Европейские правозащитники предложили запретить премиум-валюту в играх, компания сооснователя Rockstar Games сформировала студию из авторов Immortals of Aveum, We Harvest Shadows добавили в вишлист более 100 тысяч человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Студия Absurd Ventures, принадлежащая сооснователю Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser), открыла подразделение под названием Absurd Marin. В новую команду вошли порядка 20 человек, которые раньше трудились в Ascendant Studios, создавшей магический шутер Immortals of Aveum. Возглавил Absurd Marin Брет Роббинс (Bret Robbins) — основатель и гейм-директор Ascendant Studios. Сообщается, что Absurd Marin уже приступила к разработке своей дебютной игры. Ей станет сюжетный приключенческий экшен на базе новой IP.

▫️Европейская организация потребителей (BEUC) выступила против использования премиум-валюты в играх. Она считает, что концепция игровых микроплатежей в целом и премиум-валюты в частности обманчива, поскольку разработчики не дают оценить реальную стоимость контента в их проектах. Кроме того, так разработчики якобы вынуждают пользователей тратить как можно больше денег. BEUC обратилась в Еврокомиссию с призывом запретить премиум-валюту в играх хотя бы для детей или начать регулировать ее использование, если запрет признают недостаточно обоснованным. Также BEUC подала жалобу на Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell и Ubisoft, обвинив компании во введении игроков в заблуждение.

▫️Steam вновь поставил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся на площадке. По данным сервиса SteamDB, 15 сентября онлайн Steam достиг отметки в 37,79 млн человек. Отметим, что Steam обновил собственный рекорд уже третий раз за последние 30 дней, — 25 августа пиковый онлайн перешагнул за 37,26 млн человек, а 8 сентября показатель увеличился до 37,63 млн человек.

▫️We Harvest Shadows — симулятор фермы в глуши, который создает соло-разработчик Дэвид Веле (David Wehle). Недавно автор игры сообщил, что We Harvest Shadows понадобилось всего 22 дня, чтобы получить 100 тысяч добавлений в вишлисты в Steam. Веле признался, что поражен случившемся, поскольку рассчитывал увидеть это число не раньше, чем через год.
👍14👀7👎1😁1🤔1
Steam разрешил разработчикам публиковать ссылки на «ВКонтакте», Telegram и LinkedIn

Valve расширила список социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут публиковать в специальных полях на страницах игр в Steam. Он вырос на 11 пунктов.

Компания напомнила, что прежде разработчики могли ссылаться только на YouTube, Discord, X, Twitch и Facebook*. Сейчас в список разрешенных площадок также вошли:

▫️QQ;
▫️«ВКонтакте»;
▫️Bilibili;
▫️Weibo;
▫️Reddit;
▫️Instagram*;
▫️Tumblr;
▫️Baidu Tieba;
▫️TikTok;
▫️Telegram;
▫️LinkedIn.

Кроме того, теперь ссылки на социальные сети размещаются в том числе вверху центра сообщества игр. По мнению Valve, там пользователям проще их заметить. При желании разработчики могут изменить порядок отображения ссылок.

*Принадлежат компании Meta, которая признана в России экстремистской и запрещена.


#Steam #Valve
👍38👏12👀5👎2🔥1
В Steam появилась возможность закреплять отображение наборов на страницах игр и управлять зависимыми друг от друга DLC

Расширенный набор ссылок на социальные сети — не единственное нововведение в Steam. Valve представила еще несколько изменений на площадке.

▫️Valve добавила инструмент, который позволяет управлять порядком отображения наборов на страницах игр в Steam. Прежде Steam по умолчанию показывал пользователям до трех самых продаваемых наборов, — если наборов было создано больше трех, то некоторые из них могли не отображаться. Теперь разработчики могут закрепить любое количество наборов в желаемой последовательности.

▫️Недавно Valve разрешила разработчикам размещать на страницах их игр раздел с другими проектами определенной студии, издателя или франшизы. Однако у некоторых команд возникли затруднения. Им оказалось сложно выбрать игры для этого раздела в случаях, когда над тайтлом работали несколько компаний. Поэтому теперь Valve добавила опцию «Все источники», позволившую включать в этот раздел игры разных компаний.

▫️Valve добавила функцию управления на страницах игр зависимыми дополнениями — DLC, которые могут полноценно работать только при наличии других.

#Steam #Valve
👍16🔥3👎1
Epic Games запустила образовательный курс по гейм-дизайну

Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.

Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.

У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.

Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.

Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.

#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥48👍6🤡3🤔2
СМИ: Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов

В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества.

По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD.

Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов.

Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters.

#Intel #Sony
😁17😭13👏5😢3👍1👎1🤡1
Минэкономразвития РФ одобрило «зеленую маркировку» игр

Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство.

Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество».

В маркировке РВИ всего три обозначения:

▫️игра сделана в России;
▫️игра содержит обучающие материалы;
▫️игра является киберспортивной дисциплиной.

Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира».

Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го.

Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только.

#РВИ #Россия
👍23🤡21😁117💩7👎6🤔5🔥3
Разработчик VR-игр nDreams уволит до 17,5% сотрудников

Британская компания nDreams, специализирующаяся на играх для виртуальной реальности, решилась на реструктуризацию. В рамках нее будет уволено до 17,5% персонала. Под сокращение попадут в том числе некоторые руководители.

На сайте nDreams говорится, что сейчас в компании работает более 250 человек. Отталкиваясь от этого числа можно предположить, что в результате увольнений работу могут потерять порядка 44 сотрудников.

nDreams объяснила, что вынуждена сделать этот шаг из-за сложностей на рынке VR-игр, требующих «обновленного стратегического фокуса».

Компания подчеркнула, что реструктуризация не скажется на разработке игр Frenzies и Vendetta Forever.

nDreams была основана в 2006 году. Она работала над такими играми, как Far Cry VR, Synapse, Fracked, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и Phantom: Covert Ops. В ноябре 2023-го компания вошла в состав игрового конгломерата Aonic.

#nDreams
🫡18👎3😁2👀1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вторую неделю подряд лидирует в чарте Steam

Экшен о космодесантниках закрепил свой успех в чарте самых кассовых игр в Steam. По итогам недели с 10 по 17 сентября Warhammer 40,000: Space Marine 2 вновь удалось занять первое место как в платном, так и общем топах.

Второе место в общем топе продолжила удерживать Counter-Strike 2. А вот Black Myth: Wukong опустилась на четвертую строчку, уступив третью Steam Deck.

На дальнейшую ситуацию в чарте сильно повлияли скидки. Например, благодаря снижению цены на 80% в десятку самых кассовых игр недели вернулась Forza Horizon 4. Она заняла девятое место. Скидка в 98% позволила The Crew 2 попасть на 13 место. А распродажа игр Sony помогла высоко подняться в чарте Ghost of Tsushima (12 место), The Last of Us Part I (16 место) и God of War (20 место).

Что касается новинок, то недавно покинувшая ранний доступ Satisfactory заняла 10 место. Также отметим, что MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics дебютировала на 19 месте, FINAL FANTASY XVI — на 24 месте, LOLLIPOP CHAINSAW RePOP — на 44 месте, REKA — на 65 месте, а Test Drive Unlimited Solar Crown — на 74 месте.

#Steam #Space_Marine_2
👍11🔥5👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября с учетом бесплатных игр:

1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Black Myth: Wukong;
5. Once Human;
6. NBA 2K25;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Dota 2;
9. Forza Horizon 4;
10. Satisfactory.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября:

1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Steam Deck;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. Forza Horizon 4;
6. Satisfactory;
7. Ghost of Tsushima;
8. The Crew 2;
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
10. Forza Horizon 5.
🔥15👍3👎1👏1