Sony станет больше инвестировать в создание собственных оригинальных IP
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
👍21🤡9🤔4👀2👎1
Roblox подала апелляцию на решение суда, разрешившее запрет платформы в Турции
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
👍6👎3👀3👏2
Польская студия Ancient Forge уволила почти половину персонала
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
🫡18😢6👎4🤡2
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых топ-менеджеров.
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
👍8🥱3✍2❤🔥2👎2
Власти пока не готовы предоставить господдержку возможным производителям российской консоли
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
👍20😁15🤡6👏3❤2🌚2👎1
Продажи Black Myth: Wukong достигли 18 млн копий за две недели
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
🔥16🐳5👍3👎1🙏1
PlayStation 2 признали технологическим наследием Японии
Национальный музей природы и науки Японии ведет специальный реестр под названием «Будущее технологическое наследие», куда заносит достижения страны в области науки и техники. Недавно в него впервые внесли игровую консоль — PlayStation 2.
Музей заявил, что одна из причин для включения PlayStation 2 в реестр — ее передовые характеристики на момент выхода. Консоль Sony поддерживала объемный звук, позволяла подключаться к интернету и обладала «красивой графикой, не уступающей по качеству аркадным автоматам и реалистично отображающей человеческие эмоции».
Кроме того, PlayStation 2 способствовала популярности формата DVD, поскольку стоила дешевле стандартных DVD-плееров.
Все это, отмечает музей, сделало PlayStation 2 «продуктом, благодаря которому развилось практическое использование мультимедиа».
Сейчас в японском реестре насчитывается 381 устройство. Например, в него также включены плеер Walkman, первый калькулятор с LCD-дисплеем и компьютер NEC PC-9801.
Напомним, PlayStation 2 — самая продаваемая консоль в истории. Ее продажи за все время существования превышают 155 млн экземпляров.
#PlayStation_2 #Sony #Япония
Национальный музей природы и науки Японии ведет специальный реестр под названием «Будущее технологическое наследие», куда заносит достижения страны в области науки и техники. Недавно в него впервые внесли игровую консоль — PlayStation 2.
Музей заявил, что одна из причин для включения PlayStation 2 в реестр — ее передовые характеристики на момент выхода. Консоль Sony поддерживала объемный звук, позволяла подключаться к интернету и обладала «красивой графикой, не уступающей по качеству аркадным автоматам и реалистично отображающей человеческие эмоции».
Кроме того, PlayStation 2 способствовала популярности формата DVD, поскольку стоила дешевле стандартных DVD-плееров.
Все это, отмечает музей, сделало PlayStation 2 «продуктом, благодаря которому развилось практическое использование мультимедиа».
Сейчас в японском реестре насчитывается 381 устройство. Например, в него также включены плеер Walkman, первый калькулятор с LCD-дисплеем и компьютер NEC PC-9801.
Напомним, PlayStation 2 — самая продаваемая консоль в истории. Ее продажи за все время существования превышают 155 млн экземпляров.
#PlayStation_2 #Sony #Япония
🔥18❤5👏3👎1
Timbre Games открылась заново и обрела независимость
В начале лета стало известно, что холдинг Sumo Group закрывает канадскую Timbre Games в рамках программы по сокращению расходов. Спустя три месяца студии удалось вновь открыть свои двери.
Сооснователь и генеральный директор Timbre Games Джо Николс (Joe Nickolls) рассказал в LinkedIn, что разработчики не захотели сдаваться и решили выйти из-под крыла Sumo Group вместо закрытия.
«Замечательные люди из Sumo Digital [дочерней компании Sumo Group. — Прим.ред.] помогли нам стать полностью независимой студией и позволили забрать с собой имя и бренд Timbre Games. Мы очень благодарны им за помощь», — написал Николс.
Timbre Games изначально была основана в 2021 году. Ее открыла группа ветеранов игровой индустрии, прежде работавших в таких компаниях, как Maxis, The Coalition и Relic Entertainment. По состоянию на июнь 2024-го в штате Timbre Games насчитывалось порядка 100 человек. Они занимались двумя неанонсированными играми для консолей и PC.
#Timbre_Games #Sumo_Group
В начале лета стало известно, что холдинг Sumo Group закрывает канадскую Timbre Games в рамках программы по сокращению расходов. Спустя три месяца студии удалось вновь открыть свои двери.
Сооснователь и генеральный директор Timbre Games Джо Николс (Joe Nickolls) рассказал в LinkedIn, что разработчики не захотели сдаваться и решили выйти из-под крыла Sumo Group вместо закрытия.
«Замечательные люди из Sumo Digital [дочерней компании Sumo Group. — Прим.ред.] помогли нам стать полностью независимой студией и позволили забрать с собой имя и бренд Timbre Games. Мы очень благодарны им за помощь», — написал Николс.
Timbre Games изначально была основана в 2021 году. Ее открыла группа ветеранов игровой индустрии, прежде работавших в таких компаниях, как Maxis, The Coalition и Relic Entertainment. По состоянию на июнь 2024-го в штате Timbre Games насчитывалось порядка 100 человек. Они занимались двумя неанонсированными играми для консолей и PC.
#Timbre_Games #Sumo_Group
👍15🤷♂2🤔2👎1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с 134 тысячами одновременных игроков в Steam
5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.
По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).
Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.
На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.
Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.
Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.
По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).
Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.
На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.
Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.
Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
🔥28👍6❤2👎1👏1🤡1
Продажи Street Fighter 6 превысили 4 млн копий
Capcom объявила, что Street Fighter 6 преодолела новый миллионный рубеж. С момента релиза 2 июня 2023-го игра разошлась тиражом свыше 4 млн копий на PC, PlayStation и Xbox.
Предыдущие ключевые вехи продаж Street Fighter 6:
▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го.
Ранее Capcom сообщила, что по состоянию на 30 июня 2024-го общие продажи игр серии Street Fighter составляли 55 млн копий.
#Capcom #Street_Fighter_6
Capcom объявила, что Street Fighter 6 преодолела новый миллионный рубеж. С момента релиза 2 июня 2023-го игра разошлась тиражом свыше 4 млн копий на PC, PlayStation и Xbox.
Предыдущие ключевые вехи продаж Street Fighter 6:
▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го.
Ранее Capcom сообщила, что по состоянию на 30 июня 2024-го общие продажи игр серии Street Fighter составляли 55 млн копий.
#Capcom #Street_Fighter_6
👍6🔥3👏2👎1🥴1
Earth Defense Force 6 купили 550 тысяч раз за два года
Авторы шутера про сражения со вторгшимися на Землю инопланетянами Earth Defense Force 6 тоже похвастались успехами своей игры. Они объявили, что продажи проекта достигли отметки в 550 тысяч копий.
В последний раз продажи Earth Defense Force 6 раскрывались в сентябре 2022-го, когда игра была доступна только в Японии. Тогда студия Sandlot и издатель D3Publisher рассказали, что за дебютную неделю шутер продался 300 тысяч раз, показав лучший старт в серии.
Релиз Earth Defense Forces 6 в Японии состоялся 25 августа 2022-го. На Западе игра вышла относительно недавно — 25 июля 2024-го. Она доступна на PC и консолях PlayStation 4 и 5.
#Earth_Defense_Force_6 #Sandlot #D3Publisher
Авторы шутера про сражения со вторгшимися на Землю инопланетянами Earth Defense Force 6 тоже похвастались успехами своей игры. Они объявили, что продажи проекта достигли отметки в 550 тысяч копий.
В последний раз продажи Earth Defense Force 6 раскрывались в сентябре 2022-го, когда игра была доступна только в Японии. Тогда студия Sandlot и издатель D3Publisher рассказали, что за дебютную неделю шутер продался 300 тысяч раз, показав лучший старт в серии.
Релиз Earth Defense Forces 6 в Японии состоялся 25 августа 2022-го. На Западе игра вышла относительно недавно — 25 июля 2024-го. Она доступна на PC и консолях PlayStation 4 и 5.
#Earth_Defense_Force_6 #Sandlot #D3Publisher
👍6👀3🔥2👎1
Разработчикам GreedFall II повысили зарплату после забастовки
Сотрудники студии Spiders, готовящей к выходу в раннем доступе GreedFall II, добились улучшения условий труда с помощью забастовки. Руководство пошло им навстречу по ряду пунктов.
В частности, руководство Spiders согласилось повысить задним числом минимальную зарплату на 11%. Благодаря этому в среднем зарплата сотрудников выросла на 3%.
Также в студии решили улучшить политику удаленной работы и провести аудит условий труда.
Примечательно, что в заявлениях СМИ топ-менеджеры Spiders продолжают называть ложью обвинения, которые выдвинули бастующие разработчики. Как предполагает портал Game Developer, студия может подать в суд за клевету, если позже появятся новые обвинения.
Spiders входит в состав компании Nacon. В начале недели сотрудники другой «дочки» Nacon студии Kylotonn заявили, что сталкиваются с похожими проблемами и будут бастовать вместе с коллегами из Spiders. Добились ли они изменений — неизвестно.
#Spiders
Сотрудники студии Spiders, готовящей к выходу в раннем доступе GreedFall II, добились улучшения условий труда с помощью забастовки. Руководство пошло им навстречу по ряду пунктов.
В частности, руководство Spiders согласилось повысить задним числом минимальную зарплату на 11%. Благодаря этому в среднем зарплата сотрудников выросла на 3%.
Также в студии решили улучшить политику удаленной работы и провести аудит условий труда.
Примечательно, что в заявлениях СМИ топ-менеджеры Spiders продолжают называть ложью обвинения, которые выдвинули бастующие разработчики. Как предполагает портал Game Developer, студия может подать в суд за клевету, если позже появятся новые обвинения.
Spiders входит в состав компании Nacon. В начале недели сотрудники другой «дочки» Nacon студии Kylotonn заявили, что сталкиваются с похожими проблемами и будут бастовать вместе с коллегами из Spiders. Добились ли они изменений — неизвестно.
#Spiders
🔥14👏7😁5👍4👎1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых маркетологов.
https://app2top.ru/our_research/pochti-chetvert-igrovy-h-russkoyazy-chny-h-marketologov-poluchaet-ot-3000-do-3500-dollarov-v-mesyats-221983.html
https://app2top.ru/our_research/pochti-chetvert-igrovy-h-russkoyazy-chny-h-marketologov-poluchaet-ot-3000-do-3500-dollarov-v-mesyats-221983.html
👍7✍2🌚2👀2👎1
Nexon планирует увеличить годовую выручку до 5,2 млрд долларов благодаря гиперлокальной работе с играми
Компания Nexon рассказала инвесторам о финансовых планах на ближайшие несколько лет. Она рассчитывает существенно нарастить доходы к 2027 году.
Nexon планирует, что в 2027 году:
▫️ее годовая выручка достигнет 750 млрд иен (5,22 млрд долларов). Рост на 77,3% по сравнению с 2023 годом;
▫️годовая операционная прибыль вырастет до 250 млрд иен (1,74 млрд долларов). Рост на 85% по сравнению с 2023 годом;
▫️общий годовой доход трех ключевых франшиз компании (Dungeon & Fighter, MapleStory и FC) увеличится до 530 млрд иен (3,69 млрд долларов). Рост на 76% по сравнению с 2023 годом.
Также Nexon сообщила, что установила минимальный целевой показатель ROE (Return on Equity, рентабельность собственного капитала) на уровне в 10%. Она отметила, что потенциально показатель может вырасти до 15%. Напомним, ROE показывает, сколько прибыли приносят вложенные в компанию деньги.
Как объяснила Nexon, добиться роста доходов получится во многом благодаря ее новому подходу к работе с франшизами, — в начале августа Nexon говорила, что начнет активнее создавать новые IP и выводить уже существующие проекты на новые платформы и рынки.
Nexon добавила, что станет больше внимания уделять «гиперлокации». Она будет создавать для игр специальные команды в разных регионах, которые займутся разработкой уникального контента, учитывающего культурные особенности.
#Nexon
Компания Nexon рассказала инвесторам о финансовых планах на ближайшие несколько лет. Она рассчитывает существенно нарастить доходы к 2027 году.
Nexon планирует, что в 2027 году:
▫️ее годовая выручка достигнет 750 млрд иен (5,22 млрд долларов). Рост на 77,3% по сравнению с 2023 годом;
▫️годовая операционная прибыль вырастет до 250 млрд иен (1,74 млрд долларов). Рост на 85% по сравнению с 2023 годом;
▫️общий годовой доход трех ключевых франшиз компании (Dungeon & Fighter, MapleStory и FC) увеличится до 530 млрд иен (3,69 млрд долларов). Рост на 76% по сравнению с 2023 годом.
Также Nexon сообщила, что установила минимальный целевой показатель ROE (Return on Equity, рентабельность собственного капитала) на уровне в 10%. Она отметила, что потенциально показатель может вырасти до 15%. Напомним, ROE показывает, сколько прибыли приносят вложенные в компанию деньги.
Как объяснила Nexon, добиться роста доходов получится во многом благодаря ее новому подходу к работе с франшизами, — в начале августа Nexon говорила, что начнет активнее создавать новые IP и выводить уже существующие проекты на новые платформы и рынки.
Nexon добавила, что станет больше внимания уделять «гиперлокации». Она будет создавать для игр специальные команды в разных регионах, которые займутся разработкой уникального контента, учитывающего культурные особенности.
#Nexon
👍7🔥2👀2👎1
Гильдия актеров США достигла соглашения об ограничении использования ИИ с разработчиками 80 игр
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
По словам Гильдии, заключившие с ней сделку игровые компании согласились не злоупотреблять технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ) и платить актерам достойную зарплату.
Гильдия не стала перечислять названия всех компаний, которые подписали соглашения, но упомянула, что среди них были Little Bat Games (авторы Vampire Therapist) и Studio Wildcard (авторы игр серии ARK). Также сделку заключил инди-разработчик Франсиско Гонсалес (Francisco González), создавший игры Lamplight City и A Golden Wake.
При этом Гильдия продолжает забастовку против крупных игровых компаний, стартовавшую 26 июля.
#SAG_AFTRA
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
По словам Гильдии, заключившие с ней сделку игровые компании согласились не злоупотреблять технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ) и платить актерам достойную зарплату.
Гильдия не стала перечислять названия всех компаний, которые подписали соглашения, но упомянула, что среди них были Little Bat Games (авторы Vampire Therapist) и Studio Wildcard (авторы игр серии ARK). Также сделку заключил инди-разработчик Франсиско Гонсалес (Francisco González), создавший игры Lamplight City и A Golden Wake.
При этом Гильдия продолжает забастовку против крупных игровых компаний, стартовавшую 26 июля.
#SAG_AFTRA
👍11😁8👏2👎1🔥1👀1
Продолжаем публиковать расшифровки докладов с конференции «Игровая Индустрия».
На очереди выступление Алены Карасевой, руководитель отдела тестирования компании «ГостТим». Она рассказала о том, с какими проблемами наиболее часто сталкивалась при тестировании игровых продуктов.
https://app2top.ru/qa/grabli-testirovaniya-kakie-oshibki-chashhe-vsego-sovershayut-razrabotchiki-pri-testirovanii-igr-222008.html
На очереди выступление Алены Карасевой, руководитель отдела тестирования компании «ГостТим». Она рассказала о том, с какими проблемами наиболее часто сталкивалась при тестировании игровых продуктов.
https://app2top.ru/qa/grabli-testirovaniya-kakie-oshibki-chashhe-vsego-sovershayut-razrabotchiki-pri-testirovanii-igr-222008.html
👍5❤3🔥3👎2
Главное за выходные (7-8 сентября)
Roblox хочет получать 10% выручки мирового рынка видеоигр, группа Heaven 17 отказалась добавлять свою песню в GTA VI из-за оскорбительно низкой платы, за сутки игроки установили более миллиона модов на Baldur's Gate 3, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели Roblox провела конференцию для разработчиков. Во время выступления генеральный директор Roblox Дэвид Басуки (David Baszucki) заявил, что платформа поставила перед собой новую амбициозную цель — сделать так, чтобы 10% выручки мирового рынка видеоигр приходились на экосистему Roblox. Сейчас Roblox оценивает годовую выручку рынка в 180 млрд долларов. Напомним, за 2023 год Roblox заработала 2,8 млрд долларов. Это рекордная для платформы сумма, но она сильно ниже той, которую рассчитывает со временем увидеть Басуки.
▫️Также Басуки объявил, что разработчики игр для Roblox скоро смогут устанавливать цены на свои проекты в реальной валюте, — сперва эта возможность появится в десктопной версии Roblox, а затем и в версиях для консолей и мобильных устройств. Комиссия Roblox составит 30% за игру с ценником 49,99 долларов, 40% за игру с ценником 29,99 долларов и 50% за игру с ценником 9,99 долларов. Для сравнения: сейчас Roblox забирает 70% дохода от продаж, совершенных в виртуальной валюте Robux.
▫️Rockstar Games недавно связалась с группой Heaven 17 и предложила включить песню Temptation в саундтрек GTA VI. Об этом рассказал в X сооснователь группы Мартин Уэр (Martyn Ware). Как написал музыкант, сперва он обрадовался письму от студии, но затем дочитал контракт до конца. Rockstar Games была готова заплатить за песню только 7,5 тысяч долларов — в качестве единоразового платежа без каких-либо роялти с продаж GTA VI. Уэр вспомнил огромные доходы прошлых игр серии, посчитал предложенную Heaven 17 сумму оскорбительно маленькой и послал разработчиков подальше. По мнению Уэра, разумные условия сделки должны были выглядеть так: или 75 тысяч долларов разово, или адекватные роялти.
▫️Недавно Larian Studios выпустила для Baldur's Gate 3 седьмой крупный патч, который среди прочего добавил в игру официальную поддержку модификаций и специальный менеджер для работы с ними. Нововведение оказалось крайне востребованным. По словам главы студии Свена Винке (Swen Vincke), за первые сутки после выхода патча пользователи установили более миллиона модов. Какие моды стали самыми популярными, — Винке не сказал.
▫️Public Investment Fund (PIF, Суверенный фонд Саудовской Аравии) решил передать все принадлежащие ему акции игровых компаний своей «дочке» Savvy Games Group. Предполагается, что передача состоится в 2025 году. Как объяснил фонд, он хочет выйти за рамки инвестиций и начать «активнее сотрудничать» с разработчиками. Сейчас PIF принадлежат доли в таких компаниях, как Electronic Arts, Take-Two, Activision Blizzard, Nintendo, Capcom, Nexon, Koei Tecmo и NCSOFT.
Roblox хочет получать 10% выручки мирового рынка видеоигр, группа Heaven 17 отказалась добавлять свою песню в GTA VI из-за оскорбительно низкой платы, за сутки игроки установили более миллиона модов на Baldur's Gate 3, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В конце прошлой недели Roblox провела конференцию для разработчиков. Во время выступления генеральный директор Roblox Дэвид Басуки (David Baszucki) заявил, что платформа поставила перед собой новую амбициозную цель — сделать так, чтобы 10% выручки мирового рынка видеоигр приходились на экосистему Roblox. Сейчас Roblox оценивает годовую выручку рынка в 180 млрд долларов. Напомним, за 2023 год Roblox заработала 2,8 млрд долларов. Это рекордная для платформы сумма, но она сильно ниже той, которую рассчитывает со временем увидеть Басуки.
▫️Также Басуки объявил, что разработчики игр для Roblox скоро смогут устанавливать цены на свои проекты в реальной валюте, — сперва эта возможность появится в десктопной версии Roblox, а затем и в версиях для консолей и мобильных устройств. Комиссия Roblox составит 30% за игру с ценником 49,99 долларов, 40% за игру с ценником 29,99 долларов и 50% за игру с ценником 9,99 долларов. Для сравнения: сейчас Roblox забирает 70% дохода от продаж, совершенных в виртуальной валюте Robux.
▫️Rockstar Games недавно связалась с группой Heaven 17 и предложила включить песню Temptation в саундтрек GTA VI. Об этом рассказал в X сооснователь группы Мартин Уэр (Martyn Ware). Как написал музыкант, сперва он обрадовался письму от студии, но затем дочитал контракт до конца. Rockstar Games была готова заплатить за песню только 7,5 тысяч долларов — в качестве единоразового платежа без каких-либо роялти с продаж GTA VI. Уэр вспомнил огромные доходы прошлых игр серии, посчитал предложенную Heaven 17 сумму оскорбительно маленькой и послал разработчиков подальше. По мнению Уэра, разумные условия сделки должны были выглядеть так: или 75 тысяч долларов разово, или адекватные роялти.
▫️Недавно Larian Studios выпустила для Baldur's Gate 3 седьмой крупный патч, который среди прочего добавил в игру официальную поддержку модификаций и специальный менеджер для работы с ними. Нововведение оказалось крайне востребованным. По словам главы студии Свена Винке (Swen Vincke), за первые сутки после выхода патча пользователи установили более миллиона модов. Какие моды стали самыми популярными, — Винке не сказал.
▫️Public Investment Fund (PIF, Суверенный фонд Саудовской Аравии) решил передать все принадлежащие ему акции игровых компаний своей «дочке» Savvy Games Group. Предполагается, что передача состоится в 2025 году. Как объяснил фонд, он хочет выйти за рамки инвестиций и начать «активнее сотрудничать» с разработчиками. Сейчас PIF принадлежат доли в таких компаниях, как Electronic Arts, Take-Two, Activision Blizzard, Nintendo, Capcom, Nexon, Koei Tecmo и NCSOFT.
👍10👀2👎1
На CD PROJEKT подали в суд из-за GOG
У польской группы компаний CD PROJEKT новые проблемы. Она сообщила, что к ее магазину GOG подали коллективный иск в США. Истцы утверждают, что тот разглашает информацию о пользователях.
Как указала CD PROJEKT, магазин обвинили в нарушении закона «О конфиденциальности видео» (VPPA). Подробности иска не приводятся.
VPPA был принят в 1988 году и изначально контролировал сервисы по продаже и аренде видеокассет, но со временем был расширен на видео-, аудио- и игровые онлайн-площадки. Он запрещает компаниям делиться данными о действиях и предпочтениях клиентов без их согласия.
Сейчас CD PROJEKT «проверяет обоснованность претензий» в иске.
#CD_Projekt #GOG
У польской группы компаний CD PROJEKT новые проблемы. Она сообщила, что к ее магазину GOG подали коллективный иск в США. Истцы утверждают, что тот разглашает информацию о пользователях.
Как указала CD PROJEKT, магазин обвинили в нарушении закона «О конфиденциальности видео» (VPPA). Подробности иска не приводятся.
VPPA был принят в 1988 году и изначально контролировал сервисы по продаже и аренде видеокассет, но со временем был расширен на видео-, аудио- и игровые онлайн-площадки. Он запрещает компаниям делиться данными о действиях и предпочтениях клиентов без их согласия.
Сейчас CD PROJEKT «проверяет обоснованность претензий» в иске.
#CD_Projekt #GOG
👎8🤔6👀2🥴1😇1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых аналитиков.
https://app2top.ru/our_research/analitiki-v-russkoyazy-chnom-gejmdeve-v-srednem-poluchayut-bol-she-3-ty-syach-dollarov-v-mesyats-222042.html
https://app2top.ru/our_research/analitiki-v-russkoyazy-chnom-gejmdeve-v-srednem-poluchayut-bol-she-3-ty-syach-dollarov-v-mesyats-222042.html
✍2👍2👎1
Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
🔥43😁15❤6👍5😢3🤡2✍1👎1😱1