Состоялся релиз UNIGINE 2.19
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
👍18🔥8🤡3✍1👎1
  Как и обещали, начинаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Первая подобная публикация — о релокации из России. В этой главе мы делимся долей уехавших за границу российских разработчиков игр. Упоминаем, какие специальности, уровни и возрастные группы релокация затронула сильнее всего.
https://app2top.ru/our_research/46-rossijskih-razrabotchikov-igr-zhivut-za-rubezhom-221227.html
Первая подобная публикация — о релокации из России. В этой главе мы делимся долей уехавших за границу российских разработчиков игр. Упоминаем, какие специальности, уровни и возрастные группы релокация затронула сильнее всего.
https://app2top.ru/our_research/46-rossijskih-razrabotchikov-igr-zhivut-za-rubezhom-221227.html
🔥9👎5👍4👀2😁1😢1
  Capcom научит японских студентов работать с движком RE Engine
Компания Capcom объявила о сотрудничестве с японским университетом Киндаи. Его студенты смогут пройти курс, на котором им расскажут о разработке игр на RE Engine — движке, лежащем в основе Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma 2 и последних игр серии Resident Evil.
Курс будет небольшим. Он стартует 26 сентября и продлится полторы недели. Попасть на него удастся только 30 студентам. Предполагается, что за это время они смогут разработать по одной небольшой игре.
Capcom надеется, что ее курс способствует укреплению отношений между японскими игровыми компаниями и вузами. В конечном счете это хорошо отразится на игровой индустрии в целом, т.к., умелых разработчиков станет больше.
По словам Capcom, она впервые сделала свой движок доступным за пределами компании. Планирует ли она другие подобные инициативы — не сообщается.
#Capcom #RE_Engine
Компания Capcom объявила о сотрудничестве с японским университетом Киндаи. Его студенты смогут пройти курс, на котором им расскажут о разработке игр на RE Engine — движке, лежащем в основе Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma 2 и последних игр серии Resident Evil.
Курс будет небольшим. Он стартует 26 сентября и продлится полторы недели. Попасть на него удастся только 30 студентам. Предполагается, что за это время они смогут разработать по одной небольшой игре.
Capcom надеется, что ее курс способствует укреплению отношений между японскими игровыми компаниями и вузами. В конечном счете это хорошо отразится на игровой индустрии в целом, т.к., умелых разработчиков станет больше.
По словам Capcom, она впервые сделала свой движок доступным за пределами компании. Планирует ли она другие подобные инициативы — не сообщается.
#Capcom #RE_Engine
🔥13👍4❤3👎1👏1
  Онлайн Black Myth: Wukong в Steam превысил 2 млн человек 
Black Myth: Wukong продолжает активно привлекать игроков в Steam. Вечером 20 августа онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 2,15 млн человек.
Больший пиковый онлайн в Steam только у одной игры — PUBG: BATTLEGROUNDS. В январе 2018-го количество одновременных пользователей в королевской битве от KRAFTON перевалило за 3,2 млн.
В ближайшее время онлайн Black Myth: Wukong может вырасти еще сильнее, однако превзойти рекорд PUBG: BATTLEGROUNDS будет сложно.
Теперь топ-5 игр с наибольшим онлайном в истории Steam выглядит так:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 151 942 человека;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
Black Myth: Wukong кроме Steam доступна в Epic Games Store, на китайской платформе WeGame и на PlayStation 5. Неизвестно, сколько человек запустили эти версии тайтла.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
Black Myth: Wukong продолжает активно привлекать игроков в Steam. Вечером 20 августа онлайн Steam-версии игры достиг отметки в 2,15 млн человек.
Больший пиковый онлайн в Steam только у одной игры — PUBG: BATTLEGROUNDS. В январе 2018-го количество одновременных пользователей в королевской битве от KRAFTON перевалило за 3,2 млн.
В ближайшее время онлайн Black Myth: Wukong может вырасти еще сильнее, однако превзойти рекорд PUBG: BATTLEGROUNDS будет сложно.
Теперь топ-5 игр с наибольшим онлайном в истории Steam выглядит так:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 151 942 человека;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек.
Black Myth: Wukong кроме Steam доступна в Epic Games Store, на китайской платформе WeGame и на PlayStation 5. Неизвестно, сколько человек запустили эти версии тайтла.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
😱16🙈4👎1🤯1🐳1
  Отчет Starbreeze: убытки выросли, PAYDAY 3 заработала 4,4 млн долларов за полгода
Компания Starbreeze озвучила финансовые результаты за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Чистые продажи Starbreeze за январь-июнь составили 96,8 млн шведских крон (9,43 млн долларов). Это на 38,5% больше, чем в первом полугодии 2023-го.
▫️Больше всего денег компании принесла PAYDAY 3 — 45,3 млн шведских крон (4,4 млн долларов). PAYDAY 2 заработала еще 20,1 млн шведских крон (1,96 млн долларов, -70,9%).
▫️Остальные 26,2 млн шведских крон (2,55 млн долларов) принесли изданные Starbreeze игры сторонних студий. К ним относятся, например, Roboquest и The Tribe Must Survive.
▫️Чистые убытки Starbreeze увеличились до 91,7 млн шведских крон (8,94 млн долларов). В прошлом году она сообщала о куда меньших убытках — 194 тысячи шведских крон (18,9 тысяч долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Starbreeze работали 192 человека.
#Starbreeze
Компания Starbreeze озвучила финансовые результаты за первое полугодие 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Чистые продажи Starbreeze за январь-июнь составили 96,8 млн шведских крон (9,43 млн долларов). Это на 38,5% больше, чем в первом полугодии 2023-го.
▫️Больше всего денег компании принесла PAYDAY 3 — 45,3 млн шведских крон (4,4 млн долларов). PAYDAY 2 заработала еще 20,1 млн шведских крон (1,96 млн долларов, -70,9%).
▫️Остальные 26,2 млн шведских крон (2,55 млн долларов) принесли изданные Starbreeze игры сторонних студий. К ним относятся, например, Roboquest и The Tribe Must Survive.
▫️Чистые убытки Starbreeze увеличились до 91,7 млн шведских крон (8,94 млн долларов). В прошлом году она сообщала о куда меньших убытках — 194 тысячи шведских крон (18,9 тысяч долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Starbreeze работали 192 человека.
#Starbreeze
👎9🫡6👍3🤣1
  СМИ: продажи Black Myth: Wukong превысили 4,5 млн копий
Китайское новостное агентство Caixin сообщило, что ролевой экшен Black Myth: Wukong продался тиражом свыше 4,5 млн копий на всех платформах. Из них 3 млн копий купили пользователи Steam.
По информации агентства, в результате Black Myth: Wukong заработала 1,5 млрд юаней (210,3 млн долларов).
Учитывая, что только в Steam в Black Myth: Wukong на пике одновременно играли более 2,22 млн человек, продажи должны быть гораздо выше. Возможно, в материале Caixin речь идет о предзаказах или исключительно о продажах в Китае, но это не уточняется.
Разработавшая игру студия Game Science пока не раскрывала показатели проекта.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа в Steam, Epic Games Store, WeGame и на PlayStation 5. В будущем она также появится на Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
Китайское новостное агентство Caixin сообщило, что ролевой экшен Black Myth: Wukong продался тиражом свыше 4,5 млн копий на всех платформах. Из них 3 млн копий купили пользователи Steam.
По информации агентства, в результате Black Myth: Wukong заработала 1,5 млрд юаней (210,3 млн долларов).
Учитывая, что только в Steam в Black Myth: Wukong на пике одновременно играли более 2,22 млн человек, продажи должны быть гораздо выше. Возможно, в материале Caixin речь идет о предзаказах или исключительно о продажах в Китае, но это не уточняется.
Разработавшая игру студия Game Science пока не раскрывала показатели проекта.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа в Steam, Epic Games Store, WeGame и на PlayStation 5. В будущем она также появится на Xbox Series.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥17🤔9👎2🎉1👀1💊1
  Virtuos купила аутсорсеров Sea of Thieves, Hearthstone и новой Fable
Крупный игровой аутсорсер Virtuos стал еще больше. Компания объявила о покупке британской аутсорс-студии Third Kind Games.
Сумма и условия сделки не раскрываются. Известно только, что руководители Third Kind Games продолжат возглавлять студию.
Third Kind Games открыли в 2016 году бывшие сотрудники FreeStyle Games — студии, которая долгое время находилась в составе Activision Blizzard, а с 2017-го принадлежит Ubisoft. Аутсорс-команда участвовала в разработке таких игр, как Predecessor, Hearthstone, Blankos Block Party, Forza Horizon 4, Sea of Thieves и Fable. Сейчас в штате Third Kind Games насчитывается 70 человек, но в течение ближайших двух лет число сотрудников планируют удвоить.
#Third_Kind_Games #Virtuos
Крупный игровой аутсорсер Virtuos стал еще больше. Компания объявила о покупке британской аутсорс-студии Third Kind Games.
Сумма и условия сделки не раскрываются. Известно только, что руководители Third Kind Games продолжат возглавлять студию.
Third Kind Games открыли в 2016 году бывшие сотрудники FreeStyle Games — студии, которая долгое время находилась в составе Activision Blizzard, а с 2017-го принадлежит Ubisoft. Аутсорс-команда участвовала в разработке таких игр, как Predecessor, Hearthstone, Blankos Block Party, Forza Horizon 4, Sea of Thieves и Fable. Сейчас в штате Third Kind Games насчитывается 70 человек, но в течение ближайших двух лет число сотрудников планируют удвоить.
#Third_Kind_Games #Virtuos
👀10👍4👎1
  За первое полугодие 2024-го японцы потратили в мобильных играх 5,3 млрд долларов
Аналитическая компания Sensor Tower рассказала о ситуации на японском рынке мобильных игр по итогам первых шести месяцев 2024-го. Делимся главными выводами.
▫️Полугодовая выручка рынка с IAP составила 5,3 млрд долларов. Она упала на 17% по сравнению с прошлым годом. В основном падение связано со слабым курсом иены.
▫️В то же время загрузки мобильных игр в Японии выросли — на 2,5% до 320 млн. 55% загрузок пришлись на App Store.
▫️Самая кассовая мобильная игра полугодия в стране — Monster Strike. За январь-июнь 2024-го она заработала с IAP 290 млн долларов, в результате чего японская выручка Monster Strike за все время существования игры достигла 11 млрд долларов.
▫️Также в кассовый топ-5 игр вошли Uma Musume Pretty Derby, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order и Honkai: Star Rail.
▫️Самыми скачиваемыми мобильными играми в Японии по итогам полугодия стали Last War: Survival, Royal Match, Fatgoose Gym!, Legend of Mushroom и Block Blast.
▫️Крупнейшим мобильным издателем с точки зрения выручки в Японии стала Bandai Namco Entertainment. По загрузкам лидировала Line Corporation.
#Sensor_Tower #Япония
Аналитическая компания Sensor Tower рассказала о ситуации на японском рынке мобильных игр по итогам первых шести месяцев 2024-го. Делимся главными выводами.
▫️Полугодовая выручка рынка с IAP составила 5,3 млрд долларов. Она упала на 17% по сравнению с прошлым годом. В основном падение связано со слабым курсом иены.
▫️В то же время загрузки мобильных игр в Японии выросли — на 2,5% до 320 млн. 55% загрузок пришлись на App Store.
▫️Самая кассовая мобильная игра полугодия в стране — Monster Strike. За январь-июнь 2024-го она заработала с IAP 290 млн долларов, в результате чего японская выручка Monster Strike за все время существования игры достигла 11 млрд долларов.
▫️Также в кассовый топ-5 игр вошли Uma Musume Pretty Derby, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order и Honkai: Star Rail.
▫️Самыми скачиваемыми мобильными играми в Японии по итогам полугодия стали Last War: Survival, Royal Match, Fatgoose Gym!, Legend of Mushroom и Block Blast.
▫️Крупнейшим мобильным издателем с точки зрения выручки в Японии стала Bandai Namco Entertainment. По загрузкам лидировала Line Corporation.
#Sensor_Tower #Япония
👍5👀3❤1👎1👌1
  Новый инди-успех: детективную головоломку The Operator купили 44 тысячи раз за месяц
22 июля французская инди-студия из двух человек Bureau 81 выпустила на PC игру The Operator. Первые результаты проекта оказались весьма достойными.
The Operator — это детективная головоломка, вдохновленная The X-Files Game, Her Story и Return of the Obra Dinn. По сюжету геймер примеряет на себя роль сотрудника игрового аналога ФРБ. Он должен помогать полевым агентам и, находясь в офисе, использовать на компьютере специальный софт для раскрытия преступлений.
За дебютный месяц игра продалась тиражом свыше 44 тысяч копий и получила валовую выручку в 506,2 тысячи долларов. Главными рынками для The Operator стали США (21%), Франция (20%) и Китай (20%).
Кроме того, The Operator заняла четвертое место по количеству отзывов в Steam среди новых игр в свою релизную неделю. Сейчас на счету игры более 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 93% — положительные.
В беседе с сервисом GameDiscoverCo разработчики рассказали, что добиться успеха удалось благодаря локализации The Operator на шесть языков, включая китайский. Также задумка проекта заинтересовала стримеров, которые активно играли в The Operator.
#The_Operator #Bureau_81 #GameDiscoverCo
22 июля французская инди-студия из двух человек Bureau 81 выпустила на PC игру The Operator. Первые результаты проекта оказались весьма достойными.
The Operator — это детективная головоломка, вдохновленная The X-Files Game, Her Story и Return of the Obra Dinn. По сюжету геймер примеряет на себя роль сотрудника игрового аналога ФРБ. Он должен помогать полевым агентам и, находясь в офисе, использовать на компьютере специальный софт для раскрытия преступлений.
За дебютный месяц игра продалась тиражом свыше 44 тысяч копий и получила валовую выручку в 506,2 тысячи долларов. Главными рынками для The Operator стали США (21%), Франция (20%) и Китай (20%).
Кроме того, The Operator заняла четвертое место по количеству отзывов в Steam среди новых игр в свою релизную неделю. Сейчас на счету игры более 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 93% — положительные.
В беседе с сервисом GameDiscoverCo разработчики рассказали, что добиться успеха удалось благодаря локализации The Operator на шесть языков, включая китайский. Также задумка проекта заинтересовала стримеров, которые активно играли в The Operator.
#The_Operator #Bureau_81 #GameDiscoverCo
👍13👀3👎1
  Продолжаем публиковать расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». На очереди выступление Александра Щевелева, генерального директора студии Maningame. Он рассказал, как и сколько можно зарабатывать сегодня на фритуплейных играх в России.
https://app2top.ru/marketing/kak-prodvigat-krossplatformenny-e-igry-v-rossii-rukovodstvo-ot-maningame-221281.html
https://app2top.ru/marketing/kak-prodvigat-krossplatformenny-e-igry-v-rossii-rukovodstvo-ot-maningame-221281.html
👍14🤡3🔥2👎1👀1
  Великобритания прекратила антимонопольные расследования в отношении App Store и Google Play
Ожидается, что осенью в Великобритании вступит в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях. В преддверии этого британский антимонопольный регулятор объявил о завершении расследований в отношении App Store и Google Play.
В официальном заявлении Управление по конкуренции и рынкам страны (CMA) отметило, что после вступления закона в силу сможет заново запустить оба расследования. Причем теперь у ведомства будет больше полномочий.
CMA начало антимонопольное расследование в отношении App Store в 2021 году, а спустя год стартовало расследование и в отношении Google Play. Управление решило разобраться, не злоупотребляют ли Apple и Google своим положением на рынке мобильных сторов и не навязывают ли разработчикам приложений несправедливые условия. В частности, у CMA возникли сомнения в обоснованности запрета разработчикам использовать сторонние платежные системы.
Британский закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях во многом похож на принятый в Евросоюзе закон DMA. Ранее, подчиняясь тому, Apple пришлось разрешить жителям стран Евросоюза устанавливать на свои iOS-устройства альтернативные магазины приложений.
#Google #Apple #Великобритания
Ожидается, что осенью в Великобритании вступит в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях. В преддверии этого британский антимонопольный регулятор объявил о завершении расследований в отношении App Store и Google Play.
В официальном заявлении Управление по конкуренции и рынкам страны (CMA) отметило, что после вступления закона в силу сможет заново запустить оба расследования. Причем теперь у ведомства будет больше полномочий.
CMA начало антимонопольное расследование в отношении App Store в 2021 году, а спустя год стартовало расследование и в отношении Google Play. Управление решило разобраться, не злоупотребляют ли Apple и Google своим положением на рынке мобильных сторов и не навязывают ли разработчикам приложений несправедливые условия. В частности, у CMA возникли сомнения в обоснованности запрета разработчикам использовать сторонние платежные системы.
Британский закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях во многом похож на принятый в Евросоюзе закон DMA. Ранее, подчиняясь тому, Apple пришлось разрешить жителям стран Евросоюза устанавливать на свои iOS-устройства альтернативные магазины приложений.
#Google #Apple #Великобритания
😐10👍3😁3🤔2❤1👎1
  EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой игрой июля в США
Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии игрового рынка США в июле и назвала игры, которые лучше всего покупали американские геймеры.
▫️В июле жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,77 млрд долларов. На 10% больше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 4,26 млрд долларов (+10%), продажи железа — 326 млн долларов (+12%), продажи аксессуаров — 184 млн долларов (+4%).
▫️Среди премиум-игр главным бестселлером июля стала EA Sports College Football 25. Аналитики добавили, что за дебютный месяц она заработала втрое больше, чем за все время существования NCAA Football 07 — предыдущий лидер среди симуляторов студенческого американского футбола по выручке в США.
▫️Также EA Sports College Football 25 вырвалась в лидеры по продажам в США с начала 2024-го, сместив с вершины рейтинга Helldivers 2.
▫️Fortnite заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5 в июле. На Xbox Series по этому показателю лидировала Call of Duty HQ, а в Steam — Elden Ring.
▫️Среди консолей лучше всех в июле показала себя PlayStation 5. Она превзошла остальные приставки по продажам как в долларах, так и в штуках.
▫️PlayStation Portal — по-прежнему самый продаваемый игровой аксессуар месяца в долларовом выражении. В штучных продажах также продолжил лидировать беспроводной контроллер DualSense Midnight Black.
#Circana #США #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_25
Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии игрового рынка США в июле и назвала игры, которые лучше всего покупали американские геймеры.
▫️В июле жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,77 млрд долларов. На 10% больше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 4,26 млрд долларов (+10%), продажи железа — 326 млн долларов (+12%), продажи аксессуаров — 184 млн долларов (+4%).
▫️Среди премиум-игр главным бестселлером июля стала EA Sports College Football 25. Аналитики добавили, что за дебютный месяц она заработала втрое больше, чем за все время существования NCAA Football 07 — предыдущий лидер среди симуляторов студенческого американского футбола по выручке в США.
▫️Также EA Sports College Football 25 вырвалась в лидеры по продажам в США с начала 2024-го, сместив с вершины рейтинга Helldivers 2.
▫️Fortnite заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5 в июле. На Xbox Series по этому показателю лидировала Call of Duty HQ, а в Steam — Elden Ring.
▫️Среди консолей лучше всех в июле показала себя PlayStation 5. Она превзошла остальные приставки по продажам как в долларах, так и в штуках.
▫️PlayStation Portal — по-прежнему самый продаваемый игровой аксессуар месяца в долларовом выражении. В штучных продажах также продолжил лидировать беспроводной контроллер DualSense Midnight Black.
#Circana #США #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_25
🤣4🔥2👀2👎1
  Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в июле
1. EA Sports College Football 25.
2. Набор EA Sports MVP Bundle (входят делюкс-издания College Football 25 и Madden NFL 25).
3. Elden Ring.
4. Call of Duty: Modern Warfare III.
5. Minecraft.
6. Nintendo World Championships: NES Edition*.
7. Hogwarts Legacy.
8. MLB: The Show 24^.
9. EA Sports FC 24.
10. Marvel’s Spider-Man 2.
11. Mortal Kombat 1.
12. Mario Kart 8*.
13. Helldivers 2.
14. Tekken 8.
15. Luigi’s Mansion 2*.
16. Sea of Thieves.
17. UFC 5.
18. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
19. The Crew Motorfest.
20. Ghost of Tsushima.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Xbox и Nintendo Switch.
1. EA Sports College Football 25.
2. Набор EA Sports MVP Bundle (входят делюкс-издания College Football 25 и Madden NFL 25).
3. Elden Ring.
4. Call of Duty: Modern Warfare III.
5. Minecraft.
6. Nintendo World Championships: NES Edition*.
7. Hogwarts Legacy.
8. MLB: The Show 24^.
9. EA Sports FC 24.
10. Marvel’s Spider-Man 2.
11. Mortal Kombat 1.
12. Mario Kart 8*.
13. Helldivers 2.
14. Tekken 8.
15. Luigi’s Mansion 2*.
16. Sea of Thieves.
17. UFC 5.
18. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
19. The Crew Motorfest.
20. Ghost of Tsushima.
Звездочкой отмечены игры, в которых не учитывались цифровые продажи. А знаком ^ — игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Xbox и Nintendo Switch.
🔥3👀2👍1
  Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического игрового специалиста в России.
https://app2top.ru/our_research/chetvert-rossijskih-igrovy-h-spetsialistov-poluchayut-men-she-1000-dollarov-221311.html
https://app2top.ru/our_research/chetvert-rossijskih-igrovy-h-spetsialistov-poluchayut-men-she-1000-dollarov-221311.html
👎9👍6👀3🔥1😁1
  Black Myth: Wukong побила рекорд по количеству зрителей китайских стримов среди однопользовательских игр 
Стримы по Black Myth: Wukong на китайских стриминговых платформах Huya, DouYu и Bilibili посмотрели 29 млн человек в день релиза игры 20 августа, подсчитали аналитики Niko Partners. Еще ни одной сюжетной однопользовательской игре не удавалось в дебютный день привлечь так много зрителей в Китае.
Прежде рекорд принадлежал Cyberpunk 2077. В 2020 году количество зрителей китайских стримов по игре составило 19 млн.
74% аудитории стримов по Black Myth: Wukong пришлось на Bilibili.
20 августа стримы по Black Myth: Wukong собрали на китайских платформах больше зрителей, чем стримы по любой другой игре в тот день. Аудитория стримов по ней значительно превысила аудиторию стримов по Honor of Kings, League of Legends и Valorant. За сутки зрители стримов по Black Myth: Wukong задонатили стримерам более миллиона долларов.
#Китай #Game_Science #Black_Myth_Wukong #Niko_Partners
Стримы по Black Myth: Wukong на китайских стриминговых платформах Huya, DouYu и Bilibili посмотрели 29 млн человек в день релиза игры 20 августа, подсчитали аналитики Niko Partners. Еще ни одной сюжетной однопользовательской игре не удавалось в дебютный день привлечь так много зрителей в Китае.
Прежде рекорд принадлежал Cyberpunk 2077. В 2020 году количество зрителей китайских стримов по игре составило 19 млн.
74% аудитории стримов по Black Myth: Wukong пришлось на Bilibili.
20 августа стримы по Black Myth: Wukong собрали на китайских платформах больше зрителей, чем стримы по любой другой игре в тот день. Аудитория стримов по ней значительно превысила аудиторию стримов по Honor of Kings, League of Legends и Valorant. За сутки зрители стримов по Black Myth: Wukong задонатили стримерам более миллиона долларов.
#Китай #Game_Science #Black_Myth_Wukong #Niko_Partners
😱13🔥5👎3👍2
  Apple разделит подразделение App Store на два сегмента. Его глава уйдет в отставку
Корпорация Apple проведет реорганизацию в подразделении, которое занимается магазином приложений App Store. Как пишет Bloomberg, она решила сделать это на фоне изменения политики iOS в Евросоюзе.
Сообщается, что в рамках реорганизации подразделение разделится на две отдельные команды. Одна будет и дальше отвечать за App Store, вторая будет следить за альтернативным распространением приложений на iOS, взаимодействуя со сторонними магазинами вроде недавно запущенного Epic Games Store.
По информации Bloomberg, команду App Store возглавит Карсон Оливер (Carson Oliver), сейчас занимающий должность старшего директора по управлению бизнесом App Store. Руководителем альтернативной команды станет Энн Тай (Ann Thai), глобальный директор по продуктам App Store и Apple Arcade.
Текущий глава подразделения App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer) уйдет в отставку. Он написал в LinkedIn, что покинет Apple в середине октября, а до тех пор будет помогать Оливеру и Тай осваиваться на новых местах. После отставки Фишер хочет немного отдохнуть и провести время с семьей, прежде чем начать искать новую работу. Топ-менеджер проработал в Apple 21 год.
#Apple
Корпорация Apple проведет реорганизацию в подразделении, которое занимается магазином приложений App Store. Как пишет Bloomberg, она решила сделать это на фоне изменения политики iOS в Евросоюзе.
Сообщается, что в рамках реорганизации подразделение разделится на две отдельные команды. Одна будет и дальше отвечать за App Store, вторая будет следить за альтернативным распространением приложений на iOS, взаимодействуя со сторонними магазинами вроде недавно запущенного Epic Games Store.
По информации Bloomberg, команду App Store возглавит Карсон Оливер (Carson Oliver), сейчас занимающий должность старшего директора по управлению бизнесом App Store. Руководителем альтернативной команды станет Энн Тай (Ann Thai), глобальный директор по продуктам App Store и Apple Arcade.
Текущий глава подразделения App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer) уйдет в отставку. Он написал в LinkedIn, что покинет Apple в середине октября, а до тех пор будет помогать Оливеру и Тай осваиваться на новых местах. После отставки Фишер хочет немного отдохнуть и провести время с семьей, прежде чем начать искать новую работу. Топ-менеджер проработал в Apple 21 год.
#Apple
😱13🤔7💩2👀2👍1🫡1
  Россия и Китай будут активнее сотрудничать в игровой индустрии
Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить сотрудничество в области игр и «содействовать продвижению» проектов на их рынках.
Об этом стало известно по итогам встречи премьер-министра РФ Михаила Мишустина и премьер-министра Китая Ли Цяна (李强).
Что именно собираются предпринять власти — не сообщается. В прошлом году газета «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники писала, что Минэкономики РФ обсуждает с властями Китае создание квот для российских команд на издание игр в Поднебесной. С аналогичной инициативой выступили и профильные ассоциации.
#Россия #Китай
Российским разработчикам станет проще распространять свои игры в Китае, а китайским разработчикам — в России. Власти двух стран договорились укрепить сотрудничество в области игр и «содействовать продвижению» проектов на их рынках.
Об этом стало известно по итогам встречи премьер-министра РФ Михаила Мишустина и премьер-министра Китая Ли Цяна (李强).
Что именно собираются предпринять власти — не сообщается. В прошлом году газета «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники писала, что Минэкономики РФ обсуждает с властями Китае создание квот для российских команд на издание игр в Поднебесной. С аналогичной инициативой выступили и профильные ассоциации.
#Россия #Китай
😁32🔥24👍13👎3❤2🤣2
  Исследование: 96% австралийских классических игр находятся под угрозой исчезновения
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
NFSA опросил 54 организации со всего мира, которые занимаются сохранением игрового наследия. Активисты сообщили, что даже им сложно находить и хранить классические игры из-за множества финансовых, юридических, технических и других проблем. Также они отметили, что просто найти диск/картридж с игрой и добавить его в коллекцию — недостаточно. Со временем физические носители деградируют, и игру становится невозможно запустить. Создать же новую копию мешают законы об авторском праве. Кроме того, из-за тех же законов многие игры разрешено воспроизводить только на оригинальных устройствах, а не на, например, эмуляторах.
Организации отметили, что сохранение игр становится все более сложной задачей из-за того, что сейчас игровые компании стали чаще отказываться от выпуска игр на физических носителей в пользу цифровые версий. Помимо этого непонятно, как хранить игры-сервисы.
Напомним, в прошлом году похожими выводами поделился американский Фонд истории видеоигр. По его оценкам, угроза исчезновения нависла над 87% изданных в США классических игр.
#Австралия #NFSA
Современные геймеры могут навсегда потерять возможность сыграть в 96% старых игр, выпущенных в Австралии. К такому выводу пришел Национальный архив кино и звукозаписи Австралии (National Film & Sound Archive или NFSA).
NFSA опросил 54 организации со всего мира, которые занимаются сохранением игрового наследия. Активисты сообщили, что даже им сложно находить и хранить классические игры из-за множества финансовых, юридических, технических и других проблем. Также они отметили, что просто найти диск/картридж с игрой и добавить его в коллекцию — недостаточно. Со временем физические носители деградируют, и игру становится невозможно запустить. Создать же новую копию мешают законы об авторском праве. Кроме того, из-за тех же законов многие игры разрешено воспроизводить только на оригинальных устройствах, а не на, например, эмуляторах.
Организации отметили, что сохранение игр становится все более сложной задачей из-за того, что сейчас игровые компании стали чаще отказываться от выпуска игр на физических носителей в пользу цифровые версий. Помимо этого непонятно, как хранить игры-сервисы.
Напомним, в прошлом году похожими выводами поделился американский Фонд истории видеоигр. По его оценкам, угроза исчезновения нависла над 87% изданных в США классических игр.
#Австралия #NFSA
😢23😁5💔5😨1
  Создатели Office Fight подарят по копии игры пострадавшим от массовых увольнений 
Office Fight — физическая головоломка о сотруднике корпорации, который умер и превратился в мстительного офисного призрака после того, как его внезапно уволили. Разработала игру австралийская Fenix Studios. Недавно студия объявила, что бесплатно раздаст копии тайтла тем, кто потерял работу в ходе сокращений в 2024 году.
Команда Fenix Studios пояснила, что не понаслышке знает, что такое оказаться несправедливо уволенным. Разработчики Office Fight основали свою студию в 2023 году после того, как сами лишились работы. Они надеются, что их игра позволит людям выпустить пар и получить эмоциональную разрядку.
Fenix Studios будет принимать заявки на бесплатные копии до 4 сентября.
Релиз Office Fight состоялся 21 августа в Steam и Epic Games Store. Игра пока не привлекла большого внимания, — ее пиковый онлайн в Steam составил всего шесть человек. По словам Fenix Studios, накануне релиза у Office Fight насчитывалось порядка 2 тысяч вишлистов на платформе Valve.
По данным портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили более 11,5 тысяч сотрудников. Крупнейшие сокращения прошли в Microsoft (2150 человек), Unity (1800 человек) и Sony Interactive Entertainment (1120 человек).
#Office_Fight #Fenix_Studios
Office Fight — физическая головоломка о сотруднике корпорации, который умер и превратился в мстительного офисного призрака после того, как его внезапно уволили. Разработала игру австралийская Fenix Studios. Недавно студия объявила, что бесплатно раздаст копии тайтла тем, кто потерял работу в ходе сокращений в 2024 году.
Команда Fenix Studios пояснила, что не понаслышке знает, что такое оказаться несправедливо уволенным. Разработчики Office Fight основали свою студию в 2023 году после того, как сами лишились работы. Они надеются, что их игра позволит людям выпустить пар и получить эмоциональную разрядку.
Fenix Studios будет принимать заявки на бесплатные копии до 4 сентября.
Релиз Office Fight состоялся 21 августа в Steam и Epic Games Store. Игра пока не привлекла большого внимания, — ее пиковый онлайн в Steam составил всего шесть человек. По словам Fenix Studios, накануне релиза у Office Fight насчитывалось порядка 2 тысяч вишлистов на платформе Valve.
По данным портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили более 11,5 тысяч сотрудников. Крупнейшие сокращения прошли в Microsoft (2150 человек), Unity (1800 человек) и Sony Interactive Entertainment (1120 человек).
#Office_Fight #Fenix_Studios
😁15🤡11🔥7😢4👍3👎1
  Аналитики: Black Myth: Wukong только в Steam продалась тиражом в 8,4 млн копий
Аналитический сервис VG Insights поделился данными по Black Myth: Wukong. Он подсчитал, что на сегодняшний день Steam-версию игры купили 8,4 млн человек, из них 80% — жители Китая.
Также сервис указал, что сейчас на счету Black Myth: Wukong 4,8 млн вишлистов в Steam. Это без учета тех вишлистов, которые уже конвертировались в проданные копии.
По оценкам VG Insights, валовая выручка Steam-версии Black Myth: Wukong составила 405,2 млн долларов.
Среднее игровое время Black Myth: Wukong в Steam — 9,7 часов.
Напомним, релиз Black Myth: Wukong состоялся 20 августа на PC и PlayStation 5. На пике в версию для Steam одновременно играли 2,4 млн человек, что сделало Black Myth: Wukong второй по популярности игрой в истории площадки сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном свыше 3,2 млн человек.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #VG_Insights
Аналитический сервис VG Insights поделился данными по Black Myth: Wukong. Он подсчитал, что на сегодняшний день Steam-версию игры купили 8,4 млн человек, из них 80% — жители Китая.
Также сервис указал, что сейчас на счету Black Myth: Wukong 4,8 млн вишлистов в Steam. Это без учета тех вишлистов, которые уже конвертировались в проданные копии.
По оценкам VG Insights, валовая выручка Steam-версии Black Myth: Wukong составила 405,2 млн долларов.
Среднее игровое время Black Myth: Wukong в Steam — 9,7 часов.
Напомним, релиз Black Myth: Wukong состоялся 20 августа на PC и PlayStation 5. На пике в версию для Steam одновременно играли 2,4 млн человек, что сделало Black Myth: Wukong второй по популярности игрой в истории площадки сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном свыше 3,2 млн человек.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #VG_Insights
🔥11🤯7👍3👎2😱1