«Государство будет все активнее регулировать отрасль. Это данность, от которой нам никуда не уйти»
С 2023 года в России было представлено не менее 30 законодательных инициатив, которые так или иначе влияют на игровую индустрию. Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, выступил на конференции «Игровая Индустрия» с докладом о некоторых из них.
https://app2top.ru/pravo/regulirovanie-igrovoj-industrii-zakony-rossii-roman-lukyanov-219770.html
С 2023 года в России было представлено не менее 30 законодательных инициатив, которые так или иначе влияют на игровую индустрию. Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, выступил на конференции «Игровая Индустрия» с докладом о некоторых из них.
https://app2top.ru/pravo/regulirovanie-igrovoj-industrii-zakony-rossii-roman-lukyanov-219770.html
🤡62👍12🔥7❤3🤔3👎2🤮1👀1
Смена ценовой модели движка GameMaker дала прирост в 63% новых пользователей-подростков
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
👍19❤🔥4🤔2👎1
«90% продюсеров PC-игр — грешники. В индустрии сейчас слабо развита культура продюсирования»
Основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин во время конференции «Игровая Индустрия» рассказал о семи «смертных грехах» и трех заблуждениях продюсеров PC-игр. Среди них — чрезмерное внимание к мелочам и желание все делать самому.
https://app2top.ru/biznes/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr-219832.html
Основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин во время конференции «Игровая Индустрия» рассказал о семи «смертных грехах» и трех заблуждениях продюсеров PC-игр. Среди них — чрезмерное внимание к мелочам и желание все делать самому.
https://app2top.ru/biznes/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr-219832.html
👍35🤡23❤12💩9🤮8🔥7👎2👏1
Главное за выходные (13-14 июля)
В 2021 году Valve потратила на зарплаты сотрудникам 444,5 млн долларов, Larian Studios думала сделать следующую Fallout или Ultima, если не получит лицензию на Baldur’s Gate, в The First Descendant сыграли 10 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В судебных документах, опубликованных в рамках разбирательства между Valve и Wolfire Games, заметили таблицу с данными о числе сотрудников Valve в 2003-2021 годы и затратами компании на выплату зарплат. Согласно ней, в 2021 году в Valve работало 336 человек. Из них 35 человек относились к административному персоналу, 41 занимались игровым железом, 79 работали над Steam, а 181 разрабатывали игры. Общая сумма зарплат за тот год составила 444,5 млн долларов. Исходя из этого можно подсчитать, что в среднем за 2021 год один сотрудник Valve заработал около 1,32 млн долларов.
▫️В разговоре с порталом Game Developer несколько анонимных переводчиков пожаловались на политику Nintendo. По их словам, японская компания не указывает в титрах игр имена переводчиков из аутсорс-агентств. Также она требует от специалистов подписать соглашение о неразглашении сроком на десять лет, которое запрещает переводчикам упоминать игры Nintendo в резюме и, как следствие, мешает им развивать карьеру. Сообщается, что такая политика действовала как минимум при переводе The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Paper Mario: The Thousand Year Door, Animal Crossing: New Horizons и Super Mario RPG.
▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в беседе с журналом EDGE рассказал, что перед стартом разработки Baldur’s Gate 3 студия выбирала из трех франшиз: кроме Baldur’s Gate ее интересовали Fallout и Ultima. Как признался Винке, выбор был невелик. После выпуска серии Divinity студия чувствовала, что уперлась в стеклянный потолок, и ей нужна мощная известная франшиза, способная увеличить узнаваемость Larian Studios. Примечательно, что она едва не упустила лицензию на Baldur’s Gate. По словам Винке, Larian Studios вела переговоры с Wizards of the Coast в очень загруженное время, — тогда она заканчивала Divinity: Original Sin 2. Дизайн-документ разработчики подготовили всего за пару дней, и он был ужасного качества. Настолько, что Wizards of the Coast отклонила его с корпоративной формулировкой, которую в студии перевели как «это полное дерьмо». К счастью, Винке убедил компанию дать еще один шанс, и через некоторое время Larian Studios получила заветную лицензию.
▫️Создатели кооперативного шутера The First Descendant сообщили, что аудитория игры превысила 10 млн человек. Такую отметку она взяла через неделю после релиза.
▫️Студия Starward Industries объявила, что The Invincible купили 123 тысячи раз. Напомним, это научно-фантастический триллер по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem) «Непобедимый». Игра вышла 6 ноября 2023-го на PC, PlayStation и Xbox.
В 2021 году Valve потратила на зарплаты сотрудникам 444,5 млн долларов, Larian Studios думала сделать следующую Fallout или Ultima, если не получит лицензию на Baldur’s Gate, в The First Descendant сыграли 10 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В судебных документах, опубликованных в рамках разбирательства между Valve и Wolfire Games, заметили таблицу с данными о числе сотрудников Valve в 2003-2021 годы и затратами компании на выплату зарплат. Согласно ней, в 2021 году в Valve работало 336 человек. Из них 35 человек относились к административному персоналу, 41 занимались игровым железом, 79 работали над Steam, а 181 разрабатывали игры. Общая сумма зарплат за тот год составила 444,5 млн долларов. Исходя из этого можно подсчитать, что в среднем за 2021 год один сотрудник Valve заработал около 1,32 млн долларов.
▫️В разговоре с порталом Game Developer несколько анонимных переводчиков пожаловались на политику Nintendo. По их словам, японская компания не указывает в титрах игр имена переводчиков из аутсорс-агентств. Также она требует от специалистов подписать соглашение о неразглашении сроком на десять лет, которое запрещает переводчикам упоминать игры Nintendo в резюме и, как следствие, мешает им развивать карьеру. Сообщается, что такая политика действовала как минимум при переводе The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Paper Mario: The Thousand Year Door, Animal Crossing: New Horizons и Super Mario RPG.
▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в беседе с журналом EDGE рассказал, что перед стартом разработки Baldur’s Gate 3 студия выбирала из трех франшиз: кроме Baldur’s Gate ее интересовали Fallout и Ultima. Как признался Винке, выбор был невелик. После выпуска серии Divinity студия чувствовала, что уперлась в стеклянный потолок, и ей нужна мощная известная франшиза, способная увеличить узнаваемость Larian Studios. Примечательно, что она едва не упустила лицензию на Baldur’s Gate. По словам Винке, Larian Studios вела переговоры с Wizards of the Coast в очень загруженное время, — тогда она заканчивала Divinity: Original Sin 2. Дизайн-документ разработчики подготовили всего за пару дней, и он был ужасного качества. Настолько, что Wizards of the Coast отклонила его с корпоративной формулировкой, которую в студии перевели как «это полное дерьмо». К счастью, Винке убедил компанию дать еще один шанс, и через некоторое время Larian Studios получила заветную лицензию.
▫️Создатели кооперативного шутера The First Descendant сообщили, что аудитория игры превысила 10 млн человек. Такую отметку она взяла через неделю после релиза.
▫️Студия Starward Industries объявила, что The Invincible купили 123 тысячи раз. Напомним, это научно-фантастический триллер по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem) «Непобедимый». Игра вышла 6 ноября 2023-го на PC, PlayStation и Xbox.
👍11👎1🤔1👀1
«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль
Представитель «Ростелекома» сообщил газете «Коммерсантъ», что компания интересуется созданием российской игровой консоли. Она рассматривает ее разработку «в качестве перспективного бизнес-направления».
Есть ли уже у «Ростелекома» конкретные идеи, — не говорится. В компании отметили только, что хотят использовать для консоли операционную систему «Аврора».
По информации «Коммерсанта», 12 июля представители «Ростелекома» вместе с другими представителями бизнеса участвовали в совещании, организованном департаментом радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ насчет создания консоли. Кроме «Ростелекома» на встрече были GS Nanotech, Fplus, «Бештау», «Ред Софт», VK, Lesta Games, а также ассоциации АПРИОРИ и РВИ.
Также сообщается, что компания GS Nanotech уже готова при наличии заказчика заняться производством консоли «любой сложности». Еще один потенциальный производитель консоли — компания «Бештау». Она собирается взяться за работу над электроникой, а сотрудничающий с «Бештау» университет ДГТУ — за производство корпусов и софта. «Бештау» и ДГТУ планируют представить прототип консоли в сентябре.
#Россия #Ростелеком
Представитель «Ростелекома» сообщил газете «Коммерсантъ», что компания интересуется созданием российской игровой консоли. Она рассматривает ее разработку «в качестве перспективного бизнес-направления».
Есть ли уже у «Ростелекома» конкретные идеи, — не говорится. В компании отметили только, что хотят использовать для консоли операционную систему «Аврора».
По информации «Коммерсанта», 12 июля представители «Ростелекома» вместе с другими представителями бизнеса участвовали в совещании, организованном департаментом радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ насчет создания консоли. Кроме «Ростелекома» на встрече были GS Nanotech, Fplus, «Бештау», «Ред Софт», VK, Lesta Games, а также ассоциации АПРИОРИ и РВИ.
Также сообщается, что компания GS Nanotech уже готова при наличии заказчика заняться производством консоли «любой сложности». Еще один потенциальный производитель консоли — компания «Бештау». Она собирается взяться за работу над электроникой, а сотрудничающий с «Бештау» университет ДГТУ — за производство корпусов и софта. «Бештау» и ДГТУ планируют представить прототип консоли в сентябре.
#Россия #Ростелеком
🤡60👍10🤣9💩4👎2🔥2🤯1
Narwhal опубликовал список с вопросами, которые может задать инвестор разработчику игр на первых встречах
К каким вопросам должен быть готов разработчик, когда идет договариваться о сделке с инвестором, — рассказал игровой акселератор Narwhal. Документ со списком потенциальных вопросов опубликовал в своем телеграм-канале DogDog генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов.
Вопросы в списке Narwhal разбиты на восемь тем: общие вопросы, финансы, планы разработчиков, условия партнерства, команда, процессы/технологии, маркетинг и особенности игры. Всего вопросов более 30.
Филатов напомнил разработчикам, что переговоры с инвестором — «это свидание, а не покупка вас в магазине». Разработчики не должны бояться тоже задавать всевозможные вопросы и интересоваться нюансами сотрудничества с конкретным инвестором. Это же правило работает в общении с издателями.
Посмотреть список можно по ссылке.
#Narwhal
К каким вопросам должен быть готов разработчик, когда идет договариваться о сделке с инвестором, — рассказал игровой акселератор Narwhal. Документ со списком потенциальных вопросов опубликовал в своем телеграм-канале DogDog генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов.
Вопросы в списке Narwhal разбиты на восемь тем: общие вопросы, финансы, планы разработчиков, условия партнерства, команда, процессы/технологии, маркетинг и особенности игры. Всего вопросов более 30.
Филатов напомнил разработчикам, что переговоры с инвестором — «это свидание, а не покупка вас в магазине». Разработчики не должны бояться тоже задавать всевозможные вопросы и интересоваться нюансами сотрудничества с конкретным инвестором. Это же правило работает в общении с издателями.
Посмотреть список можно по ссылке.
#Narwhal
🔥13👍6❤5
Популярность Once Human оказалась выше ожиданий разработчиков
Несмотря на смешанные отзывы, у мультиплеерного постапокалиптического сурвайвала Once Human стабильно растет онлайн в Steam. Студия Starry Studio призналась, что не рассчитывала на такой ажиотаж.
По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 14 июля Once Human привлекла рекордное для проекта количество одновременных пользователей Steam — 231 668 человек.
Из-за большого числа желающих поиграть серверы Once Human справляются не так хорошо, как хотелось студии. Чтобы немного облегчить ситуацию, Starry Studio решила временно ввести лимит — не более 8 тысяч человек на сервер. Студия объяснила, что перегруженные серверы приводят не только к очередям, но и потере данных, а такое положение дел ее не устраивает. В будущем Starry Studio планирует исправить проблему с серверами.
Сколько всего человек сыграли в Once Human на сегодняшний день — неизвестно.
#Once_Human #Starry_Studio #NetEase
Несмотря на смешанные отзывы, у мультиплеерного постапокалиптического сурвайвала Once Human стабильно растет онлайн в Steam. Студия Starry Studio призналась, что не рассчитывала на такой ажиотаж.
По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 14 июля Once Human привлекла рекордное для проекта количество одновременных пользователей Steam — 231 668 человек.
Из-за большого числа желающих поиграть серверы Once Human справляются не так хорошо, как хотелось студии. Чтобы немного облегчить ситуацию, Starry Studio решила временно ввести лимит — не более 8 тысяч человек на сервер. Студия объяснила, что перегруженные серверы приводят не только к очередям, но и потере данных, а такое положение дел ее не устраивает. В будущем Starry Studio планирует исправить проблему с серверами.
Сколько всего человек сыграли в Once Human на сегодняшний день — неизвестно.
#Once_Human #Starry_Studio #NetEase
👍11👎1👀1
Tencent, Scopely и NetEase — крупнейшие издатели мобильных игр по выручке с IAP в первом полугодии 2024-го
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
Портал MobileGamer составил рейтинг издателей мобильных игр с наибольшими доходами с IAP по итогам первой половины 2024-го. Он опирался на данные аналитического сервиса AppMagic.
Первое место без сюрпризов досталось китайскому гиганту Tencent, который заработал 3,2 млрд долларов. Что стоит отметить, так это рост доходов расположившейся следом Scopely, — благодаря успеху MONOPOLY GO! она заработала почти втрое больше, чем в это же время в прошлом году. Также отличные показатели у Supercell. Ее доход за первое полугодие 2024-го (753 млн долларов) оказался лишь немногим меньше дохода за весь 2023 год (762 млн долларов).
Топ-10 мобильных издателей полугодия по выручке с IAP:
1. Tencent — 3,2 млрд долларов;
2. Scopely — 931 млн долларов;
3. NetEase — 912 млн долларов;
4. Playrix — 873 млн долларов;
5. miHoYo — 764 млн долларов;
6. Supercell — 753 млн долларов;
7. King — 735 млн долларов;
8. Dream Games — 635 млн долларов;
9. Roblox — 576 млн долларов;
10. Century Games — 471 млн долларов.
#AppMagic #Tencent #Scopely #NetEase
👍10🔥2👎1👀1
Azur Games — лидер среди издателей мобильных игр по загрузкам в первом полугодии 2024-го
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
Помимо кассового топа журналисты MobileGamer также опубликовали список с издателями, чьи игры собрали больше всего загрузок за первое полугодие 2024-го. Первые строчки в нем заняли компании, издающие в основном гиперказуальные проекты.
Ниже — топ-10 мобильных издателей полугодия по количеству загрузок игр:
1. Azur Games — 838 млн загрузок;
2. SayGames — 602 млн загрузок;
3. Supersonic Studios — 596 млн загрузок;
4. ABI Games Studio — 495 млн загрузок;
5. BabyBus — 482 млн загрузок;
6. Outfit7 — 399 млн загрузок;
7. Zego Studio — 363 млн загрузок;
8. Voodoo — 348 млн загрузок;
9. Homa — 291 млн загрузок;
10. Miniclip — 266 млн загрузок.
Tencent, возглавившая топ по выручке с IAP, заняла в топе с загрузками только 14 место. За полгода ее игры скачали 206 млн раз.
#Azur_Games #AppMagic
🔥19🤡5👍4🤮2👀2👎1
Симулятор телохранителя Mr.President! попал в тренды Steam после покушения на Трампа
13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.
По сюжету, в Mr.President! игрок примеряет на себя роль телохранителя вымышленного кандидата на пост президента США Рональда Рампа (Ronald Rump). Он должен защищать политика от убийц, прикрывая того своей пуленепробиваемой грудью.
Как заметил портал The Gamer, благодаря возросшему интересу Mr.President! ворвалась в тренды Steam. После покушения онлайн игры вырос в семь раз. Впрочем, его размер все равно относительно невелик, — в воскресенье 14 июля в Mr.President! одновременно играли 92 человека.
Разработчики Mr.President! из Game Developer X не комментировали рост популярности игры.
#MrPresident #Game_Developer_X
13 июля на бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) было совершено покушение, в результате которого политика ранили в ухо. После случившегося пользователи Steam вспомнили о вышедшей в 2016 году игре Mr.President!.
По сюжету, в Mr.President! игрок примеряет на себя роль телохранителя вымышленного кандидата на пост президента США Рональда Рампа (Ronald Rump). Он должен защищать политика от убийц, прикрывая того своей пуленепробиваемой грудью.
Как заметил портал The Gamer, благодаря возросшему интересу Mr.President! ворвалась в тренды Steam. После покушения онлайн игры вырос в семь раз. Впрочем, его размер все равно относительно невелик, — в воскресенье 14 июля в Mr.President! одновременно играли 92 человека.
Разработчики Mr.President! из Game Developer X не комментировали рост популярности игры.
#MrPresident #Game_Developer_X
😁39👍2😎2❤1👎1
«РОСА» запросила миллиард рублей на создание российской игровой консоли
В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.
Как пишут «Ведомости», эту сумму компания озвучила во время совещания в Минпромторге РФ. Она попросила власти поддержать ее инициативу и помочь с финансированием.
«По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сказал в комментарии «Ведомостям» глава ассоциации РВИ Василий Овчинников.
По информации газеты, российские власти рассчитывают, что вместе с государством деньги на создание консоли выделит бизнес. Также сообщается, что власти «категорически против» инвестировать в консоли, работающие на базе AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android), и согласны поддерживать только устройства на отечественных ОС. Напомним, «РОСА» планирует использовать для консоли свой дистрибутив Linux под названием Rosa Fresh.
#Россия #РОСА
В конце мая источники «Известий» сообщили, что российская компания «РОСА» работает над портативной игровой консолью в духе Steam Deck. Теперь стало известно, что она планирует потратить на создание устройства миллиард рублей.
Как пишут «Ведомости», эту сумму компания озвучила во время совещания в Минпромторге РФ. Она попросила власти поддержать ее инициативу и помочь с финансированием.
«По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сказал в комментарии «Ведомостям» глава ассоциации РВИ Василий Овчинников.
По информации газеты, российские власти рассчитывают, что вместе с государством деньги на создание консоли выделит бизнес. Также сообщается, что власти «категорически против» инвестировать в консоли, работающие на базе AOSP (Android Open Source Project, открытая платформа Android), и согласны поддерживать только устройства на отечественных ОС. Напомним, «РОСА» планирует использовать для консоли свой дистрибутив Linux под названием Rosa Fresh.
#Россия #РОСА
🤡65💩9👍8😁4👎2🤔2🫡1
Слух: с 2023-го штат 343 Industries сократился более чем в полтора раза
Последние полтора года 343 Industries активно теряет сотрудников, сообщает инсайдер Bathrobe Spartan, специализирующийся на играх серии Halo. По его информации, сейчас в студии работает менее 280 человек, — в начале 2023-го их было 450.
Bathrobe Spartan пишет, что руководство студии уволило свыше 100 человек, а еще 50-60 специалистов ушли сами. 343 Industries теперь реже продлевает контракты с внештатным персоналом и чаще работает с аутсорс-командами. Примечательно, что из оставшихся сотрудников студии только 30% занимаются непосредственно разработкой игр, прочие отвечают в основном за бизнес и продюсирование.
Также Bathrobe Spartan выяснил, что 343 Industries перешла на новый метод производства игр. Теперь она намерена сама создавать концепции и запускать предварительную разработку игр, а остальную работу передавать другим студиям. В таком формате уже работали над Halo Wars 2. Сейчас 343 Industries якобы трудится над двумя новыми играми, но их релиз состоится не ранее 2026-го.
#343_Industries
Последние полтора года 343 Industries активно теряет сотрудников, сообщает инсайдер Bathrobe Spartan, специализирующийся на играх серии Halo. По его информации, сейчас в студии работает менее 280 человек, — в начале 2023-го их было 450.
Bathrobe Spartan пишет, что руководство студии уволило свыше 100 человек, а еще 50-60 специалистов ушли сами. 343 Industries теперь реже продлевает контракты с внештатным персоналом и чаще работает с аутсорс-командами. Примечательно, что из оставшихся сотрудников студии только 30% занимаются непосредственно разработкой игр, прочие отвечают в основном за бизнес и продюсирование.
Также Bathrobe Spartan выяснил, что 343 Industries перешла на новый метод производства игр. Теперь она намерена сама создавать концепции и запускать предварительную разработку игр, а остальную работу передавать другим студиям. В таком формате уже работали над Halo Wars 2. Сейчас 343 Industries якобы трудится над двумя новыми играми, но их релиз состоится не ранее 2026-го.
#343_Industries
🫡15👀2👎1😱1😢1💩1
PUBG вернулась на первое место в чарте Steam на фоне коллаборации с Lamborghini
На неделе с 9 по 16 июля самым кассовым проектом в Steam стала PUBG: BATTLEGROUNDS. Вероятно, расходы игроков выросли из-за коллаборации с производителем автомобилей Lamborghini.
Также на доходы PUBG: BATTLEGROUNDS могли повлиять обновление внутриигрового магазина и появление новых специальных наград.
Отметим, что в этот раз вся вершина чарта Steam досталась фритуплейным играм, — они заняли первые четыре места. Помимо PUBG: BATTLEGROUNDS в число лидеров попали Dota 2, The First Descendant и Counter-Strike 2. Также на седьмое место попала Apex Legends, а с восьмой строчки дебютировала Once Human.
Самой кассовой премиум-игрой недели осталась Elden Ring.
#PUBG #Krafton #Steam
На неделе с 9 по 16 июля самым кассовым проектом в Steam стала PUBG: BATTLEGROUNDS. Вероятно, расходы игроков выросли из-за коллаборации с производителем автомобилей Lamborghini.
Также на доходы PUBG: BATTLEGROUNDS могли повлиять обновление внутриигрового магазина и появление новых специальных наград.
Отметим, что в этот раз вся вершина чарта Steam досталась фритуплейным играм, — они заняли первые четыре места. Помимо PUBG: BATTLEGROUNDS в число лидеров попали Dota 2, The First Descendant и Counter-Strike 2. Также на седьмое место попала Apex Legends, а с восьмой строчки дебютировала Once Human.
Самой кассовой премиум-игрой недели осталась Elden Ring.
#PUBG #Krafton #Steam
👍7❤2👎2🔥1🥴1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 июля с учетом бесплатных игр:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Dota 2;
3. The First Descendant;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Apex Legends;
8. Once Human;
9. Baldur's Gate 3;
10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 9 по 16 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7.GTA V;
8. Black Myth: Wukong;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Forza Horizon 4.
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Dota 2;
3. The First Descendant;
4. Counter-Strike 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Apex Legends;
8. Once Human;
9. Baldur's Gate 3;
10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 9 по 16 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7.GTA V;
8. Black Myth: Wukong;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Forza Horizon 4.
👍5👎1👀1
Кен Левин: 2K едва не отменила первую BioShock
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
BioShock могла никогда не увидеть свет, вспоминает гейм-дизайнер Кен Левин (Ken Levine) в разговоре с журналом EDGE. По его словам, издатели не проявляли интереса к первой части серии.
Левин признал, что сам некоторое время отказывался делать новый иммерсив-сим. Он по опыту работы с System Shock 2 знал, что подобные игры продаются не слишком хорошо. В конечном счете сотрудники Irrational Games переубедили Левина, и добились согласия на разработку BioShock.
После того, как был готов «дешевый прототип» BioShock, студия начала связываться с издателями. Все они отвечали отказом, также указывая на слабый коммерческий потенциал игры. Тогда Irrational Games решила вызвать шумиху в прессе и показала BioShock некоему журналисту, который расхвалил игру. Идея сработала — издатели наконец заинтересовались в проекте и стали предлагать сотрудничество.
Права на издание BioShock купили Rockstar Games и 2K. По словам Левина, сперва они выделили скромный бюджет на игру, но позже предоставили «кучу денег». Тем не менее Irrational Games не укладывалась в эту сумму. Из-за перерасхода средств и затянувшейся разработки 2K «почти отменила» игру, но затем дала авторам BioShock еще один шанс.
#2K #BioShock #Irrational_Games
🤯17🤨3❤1👎1
Resident Evil 7 плохо продается на iOS
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
2 июля Capcom выпустила на iOS-устройствах Resident Evil 7 Biohazard. Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic, игра не пользуется популярностью. За две недели ее скачали порядка 83 тысяч раз.
Выручка игры с IAP составила 28,1 тысячу долларов — это уже после уплаты Capcom комиссии App Store и налогов.
Скачавшие Resident Evil 7 Biohazard пользователи iOS могут бесплатно опробовать только небольшой фрагмент игры, а за доступ к остальному контенту они должны заплатить 20 долларов. Исходя из этого, MobileGamer приблизительно подсчитал, что полную версию Resident Evil 7 Biohazard на iOS купили менее 2 тысяч человек.
#Resident_Evil_7 #Capcom
😁10😢7👎2👍1🤔1🥴1
Полугодовые продажи видеоигр в Великобритании упали на 29,4%
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
В первом полугодии 2024-го жители Великобритании потратили на видеоигры почти на треть меньше, чем год назад. Такими данными поделилась британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA).
▫️По итогам января-июня 2024-го продажи видеоигр в Великобритании составили 348,6 млн фунтов стерлингов (452 млн долларов).
▫️Из этой суммы 236,9 млн фунтов стерлингов (307,17 млн долларов) пришлись на цифровые продажи. На 23% меньше по сравнению с первым полугодием 2023-го.
▫️Продажи физических копий игр просели на 40% до 111,7 млн фунтов стерлингов (144,83 млн долларов).
▫️В ERA считают, что продажи видеоигр в стране уменьшились из-за отсутствия громких релизов. В ассоциации полагают, что во втором полугодии ситуация улучшится.
#ERA #Великобритания
😢10👎3👍1👀1
В RuStore зарегистрировались 3 тысячи разработчиков игр
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
Треть всех разработчиков в мобильном магазине приложений RuStore — разработчики игр, сообщает VK. Сейчас на площадке насчитывается более 3 тысяч игровых команд.
По информации VK, за последний год число разработчиков игр в RuStore выросло втрое. Большинство делает казуальные игры, симуляторы и экшены.
Также VK отметила, что за полгода в RuStore появилось более 2 тысяч новых игр, а общие траты пользователей площадки на внутриигровые покупки увеличились на 22%.
Свои игры в RuStore опубликовали, например, miHoYo, Rovio, Epic Games, Outfit7, Garena и Lesta Games.
#VK #RuStore
👍33😁13👎8❤5🤮3🫡2🤡1
Arma 3 купили более 500 тысяч человек во время летней распродажи в Steam
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
Bohemia Interactive сообщила, что благодаря недавней распродаже в Steam аудитория шутера Arma 3 выросла более чем на полмиллиона человек. Из них 100 тысяч купили игру в первый день скидок.
По словам разработчиков, никогда прежде они не продавали так много копий Arma 3 за один день.
Во время летней распродажи игра стоила на 90% дешевле, чем обычно. Согласно данным сервиса SteamDB, это максимальная скидка на Arma 3 как минимум с конца 2014-го, если не считать бесплатные раздачи.
Arma 3 вышла в сентябре 2013-го. Bohemia Interactive не сказала, сколько всего копий шутера продано на сегодняшний день. Напомним, в сентябре 2023-го студия отчитывалась о 10 млн проданных копиях.
#Arma_3 #Bohemia_Interactive
🔥9🥴3🤯2👍1👎1
Flying Sheep Studios закрывается после десяти лет работы
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
Руководство немецкой Flying Sheep Studios, разрабатывающей HTML5-игры, объявило о скором закрытии студии. Она официально прекратит работать уже в конце месяца.
С чем связано такое решение — не говорится.
О проблемах в Flying Sheep Studios стало известно осенью прошлого года. Тогда студия объявила о старте программы оптимизации, в рамках которой она была намерена уволить неназванное число сотрудников.
Flying Sheep Studios открылась в 2014 году в Кельне. С момента основания студия выпустила 221 игру, многие из которых были созданы по лицензиям известных брендов. Среди ее работ — игры Ninjago Master Chen's Labyrinth, Deine Barbie Traumfee, Tom & Jerry Mouseflitzer, Blaster Rush, Knights of Fortune и Mewtrix. По состоянию на середину июля 2024-го в Flying Sheep Studios работает 83 человека.
#Flying_Sheep_Studios
🫡27👎2😢2👍1