Пиковый онлайн The First Descendant может превышать 500 тысяч человек
Компания Nexon сообщила, что довольна стартовыми показателями The First Descendant. Она также отметила, что половина активной аудитории игры приходится на версию для консолей.
Nexon не раскрыла, сколько человек играют в The First Descendant на консолях. Вместо этого компания похвасталась, что недавно максимальное количество одновременных игроков в The First Descendant в Steam перевалило за 260 тысяч, большинство из них — жители Северной Америки. Отталкиваясь от этого числа южнокорейский портал GameMeca предположил, что на пике суммарный онлайн The First Descendant мог быть выше полумиллиона человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас The First Descendant — третья игра 2024-го по величине онлайна в Steam. Больший онлайн был только у Palworld (2,1 млн человек) и Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). В то же время рейтинг у нее «смешанный». Из 42,2 тысяч обзоров в Steam только 51% являются положительными. Игроки ругают The First Descendant за агрессивную монетизацию и вторичность.
#The_First_Descendant #Nexon
Компания Nexon сообщила, что довольна стартовыми показателями The First Descendant. Она также отметила, что половина активной аудитории игры приходится на версию для консолей.
Nexon не раскрыла, сколько человек играют в The First Descendant на консолях. Вместо этого компания похвасталась, что недавно максимальное количество одновременных игроков в The First Descendant в Steam перевалило за 260 тысяч, большинство из них — жители Северной Америки. Отталкиваясь от этого числа южнокорейский портал GameMeca предположил, что на пике суммарный онлайн The First Descendant мог быть выше полумиллиона человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, сейчас The First Descendant — третья игра 2024-го по величине онлайна в Steam. Больший онлайн был только у Palworld (2,1 млн человек) и Helldivers 2 (458,7 тысяч человек). В то же время рейтинг у нее «смешанный». Из 42,2 тысяч обзоров в Steam только 51% являются положительными. Игроки ругают The First Descendant за агрессивную монетизацию и вторичность.
#The_First_Descendant #Nexon
😱7❤1👍1👎1🤔1
  Разработчика брендированных метаверс-игр Landvault купили за 450 млн долларов
Специализирующаяся на метавселенной компания Infinite Reality объявила о покупке Landvault. Это студия, которая создает виртуальные пространства и игры в Decentraland, Sandbox и Roblox для продвижения различных брендов.
Сумма сделки — 450 млн долларов. После завершения покупки сотрудники Landvault перейдут в команду Infinite Reality, а ее глава Сэм Хубер (Sam Huber) станет президентом по работе с предприятиями и генеральным директором в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка).
Landvault была основана в 2017 году. Она сотрудничала с такими компаниями, как Mastercard, Heineken, L’Oreal и Hershey’s.
Также Infinite Reality сообщила, что привлекла 350 млн долларов, в результате чего ее рыночная стоимость достигла 5,1 млрд долларов.
#Infinite_Reality #Landvault
Специализирующаяся на метавселенной компания Infinite Reality объявила о покупке Landvault. Это студия, которая создает виртуальные пространства и игры в Decentraland, Sandbox и Roblox для продвижения различных брендов.
Сумма сделки — 450 млн долларов. После завершения покупки сотрудники Landvault перейдут в команду Infinite Reality, а ее глава Сэм Хубер (Sam Huber) станет президентом по работе с предприятиями и генеральным директором в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка).
Landvault была основана в 2017 году. Она сотрудничала с такими компаниями, как Mastercard, Heineken, L’Oreal и Hershey’s.
Также Infinite Reality сообщила, что привлекла 350 млн долларов, в результате чего ее рыночная стоимость достигла 5,1 млрд долларов.
#Infinite_Reality #Landvault
👍9😁7👎5🤮3
  Sony и авторы Palworld создали совместное предприятие — Palworld Entertainment
Студия Pocketpair объявила, что вместе с Sony Music Entertainment и ее «дочкой» Aniplex открыла компанию под названием Palworld Entertainment. Она займется развитием бренда Palworld за пределами игры.
В частности, Palworld Entertainment будет отвечать за выпуск мерчендайза по Palworld. Также компания будет продавать неигровые лицензии. Palworld Entertainment собирается представить свои первые продукты уже в ближайшие дни.
Возглавил Palworld Entertainment Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) — генеральный директор Pocketpair.
#Palworld_Entertainment #Pocketpair #Sony #Aniplex
Студия Pocketpair объявила, что вместе с Sony Music Entertainment и ее «дочкой» Aniplex открыла компанию под названием Palworld Entertainment. Она займется развитием бренда Palworld за пределами игры.
В частности, Palworld Entertainment будет отвечать за выпуск мерчендайза по Palworld. Также компания будет продавать неигровые лицензии. Palworld Entertainment собирается представить свои первые продукты уже в ближайшие дни.
Возглавил Palworld Entertainment Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) — генеральный директор Pocketpair.
#Palworld_Entertainment #Pocketpair #Sony #Aniplex
🤡20👍9😁4👎2
  Once Human стартовала в Steam с 82 тысячами одновременных игроков и «смешанными» отзывами 
9 июля принадлежащая NetEase студия Starry Studio выпустила на PC мультиплеерный постапокалипитический сурвайвал Once Human. На старте игре удалось привлечь большую аудиторию.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день пиковый онлайн Once Human в Steam достиг отметки в 82 092 человека. Это сделало Once Human одним из крупнейших релизов 2024-го на площадке сразу после Chained Together (95 480 человек) и Hades II (103 567 человек).
Впрочем, на игроков Once Human произвела неоднозначное впечатление. На момент написания новости она собрала в Steam 3,4 тысячи отзывов, из которых только 55% — положительные. В негативных отзывах Once Human ругают за большое количество гринда, временную невозможность создать нового персонажа и проблемы с переключением между серверами. Кроме того, многие игроки жалуются на политику конфиденциальности, вынуждающую раскрывать личные данные. Из плюсов пользователи выделяют веселый геймплей и интересный сеттинг.
#Once_Human #NetEase #Starry_Studio
9 июля принадлежащая NetEase студия Starry Studio выпустила на PC мультиплеерный постапокалипитический сурвайвал Once Human. На старте игре удалось привлечь большую аудиторию.
По данным сервиса SteamDB, в дебютный день пиковый онлайн Once Human в Steam достиг отметки в 82 092 человека. Это сделало Once Human одним из крупнейших релизов 2024-го на площадке сразу после Chained Together (95 480 человек) и Hades II (103 567 человек).
Впрочем, на игроков Once Human произвела неоднозначное впечатление. На момент написания новости она собрала в Steam 3,4 тысячи отзывов, из которых только 55% — положительные. В негативных отзывах Once Human ругают за большое количество гринда, временную невозможность создать нового персонажа и проблемы с переключением между серверами. Кроме того, многие игроки жалуются на политику конфиденциальности, вынуждающую раскрывать личные данные. Из плюсов пользователи выделяют веселый геймплей и интересный сеттинг.
#Once_Human #NetEase #Starry_Studio
👍4😱3👎1😁1
  В июне продажи Elden Ring в Великобритании подскочили на 467% на фоне выхода дополнения
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree подстегнул продажи Elden Ring в Великобритании. Как пишет портал GamesIndustry со ссылкой на данные GSD, в июне в стране было продано на 467% больше копий игры, чем в мае.
Сколько это в штуках — не сообщается.
Благодаря возросшему интересу Elden Ring заняла четвертое место в топе самых продаваемых игр для PC и консолей в Великобритании по итогам июня. Она уступила по продажам только EA SPORTS FC 24, GTA V и F1 24.
Всего за месяц британцы купили 2,53 млн копий игр для PC и консолей. Это на 14% меньше по сравнению с прошлым годом.
#Великобритания #Elden_Ring #FromSoftware #GSD
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree подстегнул продажи Elden Ring в Великобритании. Как пишет портал GamesIndustry со ссылкой на данные GSD, в июне в стране было продано на 467% больше копий игры, чем в мае.
Сколько это в штуках — не сообщается.
Благодаря возросшему интересу Elden Ring заняла четвертое место в топе самых продаваемых игр для PC и консолей в Великобритании по итогам июня. Она уступила по продажам только EA SPORTS FC 24, GTA V и F1 24.
Всего за месяц британцы купили 2,53 млн копий игр для PC и консолей. Это на 14% меньше по сравнению с прошлым годом.
#Великобритания #Elden_Ring #FromSoftware #GSD
🔥9👎1
  Frostpunk покупали каждые 2,3 секунды во время летней распродажи в Steam 
Большие распродажи в Steam всегда вызывают всплеск интереса у игроков к проверенным временем хитам. Этот факт подтвердили авторы градостроительного сурвайвала Frostpunk.
11 bit studios сообщила, что с начала летней распродажи, стартовавшей 27 июня, она продала более 400 тысяч копий Frostpunk. Это примерно по одной копии каждые 2,3 секунды. Ажиотажу способствовала рекордная для игры скидка в размере 90%.
В конце апреля компания сообщала о 5 млн проданных копиях Frostpunk. Таким образом, сейчас продажи игры должен составлять по меньшей мере 5,4 млн копий.
На фоне роста продаж у Frostpunk увеличился и онлайн в Steam. Если 26 июня в сурвайвал на пике одновременно играли 2,4 тысячи человек, то 30 июня — уже 10,6 тысяч человек. На момент написания новости онлайн Frostpunk в Steam составляет 5,2 тысячи человек.
#Frostpunk #11_bit_studios
Большие распродажи в Steam всегда вызывают всплеск интереса у игроков к проверенным временем хитам. Этот факт подтвердили авторы градостроительного сурвайвала Frostpunk.
11 bit studios сообщила, что с начала летней распродажи, стартовавшей 27 июня, она продала более 400 тысяч копий Frostpunk. Это примерно по одной копии каждые 2,3 секунды. Ажиотажу способствовала рекордная для игры скидка в размере 90%.
В конце апреля компания сообщала о 5 млн проданных копиях Frostpunk. Таким образом, сейчас продажи игры должен составлять по меньшей мере 5,4 млн копий.
На фоне роста продаж у Frostpunk увеличился и онлайн в Steam. Если 26 июня в сурвайвал на пике одновременно играли 2,4 тысячи человек, то 30 июня — уже 10,6 тысяч человек. На момент написания новости онлайн Frostpunk в Steam составляет 5,2 тысячи человек.
#Frostpunk #11_bit_studios
🔥21❤3👎1👏1
  Аналитика: в первом полугодии 2024-го загрузки топовых VR-игр на Android-устройствах достигли рекордного уровня
Хотя продажи гарнитур виртуальной реальности падают, VR-игры ставят рекорды по загрузкам. Сервис SplitMetrics выяснил, что за первую половину года владельцы Android-устройств скачали 28 самых популярных VR-игр в общей сложности 5,5 млн раз. На 40% больше, чем год назад.
Такими темпами, полагает SplitMetrics, к концу 2024-го загрузки топовых VR-игр на Android могут достичь отметки в 11 млн. Для сравнения: в 2023 году они составляли 8 млн, а в 2022 году — 10 млн.
Ниже — топ-5 самых скачиваемых VR-игр в Google Play по итогам полугодия.
1. Rec Room — 2,7 млн загрузок.
2. VR Thrills: Roller Coaster Game — 470 тысяч загрузок.
3. VR Roller Coaster 360 — 335 тысяч загрузок.
4. Sky On Fire : 1940 — 313 тысяч загрузок.
5. Fulldive VR — 295 тысяч загрузок.
#SplitMetrics #Rec_Room #VR_Thrills
Хотя продажи гарнитур виртуальной реальности падают, VR-игры ставят рекорды по загрузкам. Сервис SplitMetrics выяснил, что за первую половину года владельцы Android-устройств скачали 28 самых популярных VR-игр в общей сложности 5,5 млн раз. На 40% больше, чем год назад.
Такими темпами, полагает SplitMetrics, к концу 2024-го загрузки топовых VR-игр на Android могут достичь отметки в 11 млн. Для сравнения: в 2023 году они составляли 8 млн, а в 2022 году — 10 млн.
Ниже — топ-5 самых скачиваемых VR-игр в Google Play по итогам полугодия.
1. Rec Room — 2,7 млн загрузок.
2. VR Thrills: Roller Coaster Game — 470 тысяч загрузок.
3. VR Roller Coaster 360 — 335 тысяч загрузок.
4. Sky On Fire : 1940 — 313 тысяч загрузок.
5. Fulldive VR — 295 тысяч загрузок.
#SplitMetrics #Rec_Room #VR_Thrills
👍9👎1
  Мобильную версию Loop Hero скачали более миллиона раз 
На днях издатель Playdigious объявил, что «рогалик» Loop Hero взял новую планку — загрузки игры на мобильных устройствах превысили миллион. По словам компании, такой результат превзошел ее ожидания.
Playdigious добавила, что «значительное» количество мобильных пользователей купили полную версию Loop Hero. Напомним, бесплатно на смартфонах доступна только первая глава, желающие играть дальше должны заплатить за доступ к контенту.
Мобильная версия Loop Hero вышла 30 апреля 2024-го спустя три года после первоначального релиза на PC. Также игра доступна на консолях Xbox и Nintendo Switch. Разработала ее студия Four Quarters.
#Loop_Hero #Four_Quarters #Playdigious
На днях издатель Playdigious объявил, что «рогалик» Loop Hero взял новую планку — загрузки игры на мобильных устройствах превысили миллион. По словам компании, такой результат превзошел ее ожидания.
Playdigious добавила, что «значительное» количество мобильных пользователей купили полную версию Loop Hero. Напомним, бесплатно на смартфонах доступна только первая глава, желающие играть дальше должны заплатить за доступ к контенту.
Мобильная версия Loop Hero вышла 30 апреля 2024-го спустя три года после первоначального релиза на PC. Также игра доступна на консолях Xbox и Nintendo Switch. Разработала ее студия Four Quarters.
#Loop_Hero #Four_Quarters #Playdigious
🔥17❤🔥5👍3👎1🦄1
  Напоминаем, уже завтра, 11 июля, в Санкт-Петербурге пройдет первая сессия конференции «Игровая Индустрия». О том, что на ней будет, можно прочитать в нашей публикации на сайте.
Если кратко, то:
▫️три потока лекций с 11.00 до 18.00 (более 30 выступлений и круглых столов);
▫️выставка инди-разработчиков (около 90 команд со своими играми);
▫️нетворкинг (уже зарегистрировано более 500 участников индустрии);
▫️большая вечеринка.
Если кратко, то:
▫️три потока лекций с 11.00 до 18.00 (более 30 выступлений и круглых столов);
▫️выставка инди-разработчиков (около 90 команд со своими играми);
▫️нетворкинг (уже зарегистрировано более 500 участников индустрии);
▫️большая вечеринка.
🔥17👍8❤4🤮2👎1🥱1🦄1
  Авторы Stellar Blade привлекли 320 млн долларов в ходе IPO
Студия Shift Up успешно вышла на биржу. Ей удалось привлечь с помощью первичного размещения акций 435 млрд вон (319,7 млн долларов) — это лучший результат среди южнокорейских игровых компаний за последние три года.
Кроме того, IPO студии стало вторым по величине в Южной Корее в 2024 году. Больше денег во время выхода на биржу получила только HD Hyundai Marine Solution, собравшая 553 млн долларов.
Как заметил Bloomberg, спрос на акции Shift Up оказался в 266 раз выше предложения. К концу первого дня торгов стоимость акций студии выросла на 18% до 71 тысячи вон за штуку (51,5 долларов).
#Shift_Up
Студия Shift Up успешно вышла на биржу. Ей удалось привлечь с помощью первичного размещения акций 435 млрд вон (319,7 млн долларов) — это лучший результат среди южнокорейских игровых компаний за последние три года.
Кроме того, IPO студии стало вторым по величине в Южной Корее в 2024 году. Больше денег во время выхода на биржу получила только HD Hyundai Marine Solution, собравшая 553 млн долларов.
Как заметил Bloomberg, спрос на акции Shift Up оказался в 266 раз выше предложения. К концу первого дня торгов стоимость акций студии выросла на 18% до 71 тысячи вон за штуку (51,5 долларов).
#Shift_Up
🐳9👍5👎1😱1
  Аналитика: Lesta Games и Astrum Entertainment — самые успешные российские игровые компании по итогам 2023-го
Smart Ranking опубликовала список из 49 российских игровых компаний, которые больше остальных заработали в 2023 году. Рейтинг возглавила Lesta Games, получившая выручку в размере 19,2 млрд рублей.
Ниже — топ-10 компаний по выручке за 2023 год. В скобках указано, как их доход изменился по сравнению с 2022 годом.
1. Lesta Games — 19,2 млрд рублей (+59,9%);
2. Astrum Entertainment — 10 млрд рублей (+10,4%);
3. Innova — 2,8 млрд рублей (+46,9%);
4. CarX Technologies — 2,3 млрд рублей (+43,6%);
5. «СофтКлаб» — 1,9 млрд рублей (-48,9%);
6. Saber Interactive St. Petersburg — 1,16 млрд рублей (-37%);
7. «Крейзи Панда Рус» — 800,3 млн рублей (+21,2%);
8. FunFlow — 796,4 млн рублей (+1,9%);
9. AbsolutSoft — 638 млн рублей (+25,2%);
10. Kefir — 616,6 млн рублей (+127,1%).
Общая выручка 49 крупнейших российских игровых компаний составила 45,4 млрд рублей. В годовом выражении она выросла на 18%. Сильнее всего доходы выросли в сегменте консольных игр — на 43,61% до 598 млн рублей. Самым денежным сегментом остались PC-игры — 35,2 млрд рублей.
#Россия #Smart_Ranking #Lesta_Games #Astrum_Entertainment
Smart Ranking опубликовала список из 49 российских игровых компаний, которые больше остальных заработали в 2023 году. Рейтинг возглавила Lesta Games, получившая выручку в размере 19,2 млрд рублей.
Ниже — топ-10 компаний по выручке за 2023 год. В скобках указано, как их доход изменился по сравнению с 2022 годом.
1. Lesta Games — 19,2 млрд рублей (+59,9%);
2. Astrum Entertainment — 10 млрд рублей (+10,4%);
3. Innova — 2,8 млрд рублей (+46,9%);
4. CarX Technologies — 2,3 млрд рублей (+43,6%);
5. «СофтКлаб» — 1,9 млрд рублей (-48,9%);
6. Saber Interactive St. Petersburg — 1,16 млрд рублей (-37%);
7. «Крейзи Панда Рус» — 800,3 млн рублей (+21,2%);
8. FunFlow — 796,4 млн рублей (+1,9%);
9. AbsolutSoft — 638 млн рублей (+25,2%);
10. Kefir — 616,6 млн рублей (+127,1%).
Общая выручка 49 крупнейших российских игровых компаний составила 45,4 млрд рублей. В годовом выражении она выросла на 18%. Сильнее всего доходы выросли в сегменте консольных игр — на 43,61% до 598 млн рублей. Самым денежным сегментом остались PC-игры — 35,2 млрд рублей.
#Россия #Smart_Ranking #Lesta_Games #Astrum_Entertainment
👍25👎7❤6😁3🤮2
  11 июля состоялась первая сессия конференции «Игровая Индустрия». Сегодня мы расскажем о докладах некоторых спикеров. Один из них — Слава Грис, независимый разработчик и автор таких игр, как Fearmonium и Catmaze.
Он рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях — от регистрации партнерского аккаунта до получения выплат. Подробности в нашем материале:
https://app2top.ru/platforms/steam-v-rossii-vyplaty-razrabotchiku-sposoby-slava-gris-219767.html
Он рассказал о том, как работать со Steam из России в современных реалиях — от регистрации партнерского аккаунта до получения выплат. Подробности в нашем материале:
https://app2top.ru/platforms/steam-v-rossii-vyplaty-razrabotchiku-sposoby-slava-gris-219767.html
🔥40👍19👏9🤮7🤡4❤3👎2😁2💩2
  В Минэкономразвития РФ предложили властям финансировать разработку и продвижение отечественных игр. Есть нюансы
Министерство экономического развития РФ подготовило законопроект, в котором перечислены меры поддержки российской игровой индустрии. Об этом сообщает агентство «Интерфакс», ознакомившееся с документом.
Какие меры поддержки упоминаются в законопроекте:
▫️полное либо частичное финансирование разработки игр или предоставление «иной финансовой поддержки». Деньги предлагают выделять в виде субсидий из федерального бюджета, бюджетов субъектов РФ или местных бюджетов;
▫️налоговые льготы для игровых компаний;
▫️помощь с подготовкой игровых специалистов;
▫️поддержка образовательных программ, связанных с разработкой игр;
▫️проведение научно-аналитических исследований в области игр.
Кроме того, некоторым играм начнут присваивать статус «национальных». Таким проектам министерство предлагает в дополнение ко всему перечисленному компенсировать затраты на маркетинг и предоставить специальные условия для распространения в российских сервисах. Их разработчикам также готовы дать доступ к архивным документам и культурным ценностям.
Сообщается, что претендовать на этот статус смогут игры, которые способствуют «популяризации российской культуры и (или) истории, и (или) традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Студии обязаны использовать отечественные базы данных и софт, а как минимум половина их сотрудников должна быть гражданами РФ. Максимально допустимый объем иностранных инвестиций в разработку игры — 50%.
#Россия
Министерство экономического развития РФ подготовило законопроект, в котором перечислены меры поддержки российской игровой индустрии. Об этом сообщает агентство «Интерфакс», ознакомившееся с документом.
Какие меры поддержки упоминаются в законопроекте:
▫️полное либо частичное финансирование разработки игр или предоставление «иной финансовой поддержки». Деньги предлагают выделять в виде субсидий из федерального бюджета, бюджетов субъектов РФ или местных бюджетов;
▫️налоговые льготы для игровых компаний;
▫️помощь с подготовкой игровых специалистов;
▫️поддержка образовательных программ, связанных с разработкой игр;
▫️проведение научно-аналитических исследований в области игр.
Кроме того, некоторым играм начнут присваивать статус «национальных». Таким проектам министерство предлагает в дополнение ко всему перечисленному компенсировать затраты на маркетинг и предоставить специальные условия для распространения в российских сервисах. Их разработчикам также готовы дать доступ к архивным документам и культурным ценностям.
Сообщается, что претендовать на этот статус смогут игры, которые способствуют «популяризации российской культуры и (или) истории, и (или) традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Студии обязаны использовать отечественные базы данных и софт, а как минимум половина их сотрудников должна быть гражданами РФ. Максимально допустимый объем иностранных инвестиций в разработку игры — 50%.
#Россия
🤮26👍20🤔9💩4👎2😁2👀1
  Иностранных разработчиков хотят обязать подключиться к информсистеме ЕРАИ
В законопроекте Министерства экономического развития РФ говорится также об усилении регулирования рынка видеоигр. Среди инициатив — обязательное сотрудничество иностранных разработчиков с Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ).
Как пишет «Интерфакс», по задумке подключиться к информсистеме ЕРАИ должны будет все работающие с российским рынком зарубежные правообладатели, если в их играх можно делать покупки.
Также законопроект обязывает как иностранные, так и отечественные игровые компании использовать для рекламы, нацеленной на российскую аудиторию, рекламные системы от юридических лиц из России.
Еще одна регулирующая инициатива — власти намерены запретить игровым сервисам распространять в России игры, в которых есть запрещенный законами контент. Помимо этого в министерстве предлагают обязать сервисы маркировать игры, а данные российских пользователей хранить и обрабатывать исключительно в России. Платежи в сервисах предлагают проводить только через российские системы.
#Россия
В законопроекте Министерства экономического развития РФ говорится также об усилении регулирования рынка видеоигр. Среди инициатив — обязательное сотрудничество иностранных разработчиков с Единым регулятором азартных игр (ЕРАИ).
Как пишет «Интерфакс», по задумке подключиться к информсистеме ЕРАИ должны будет все работающие с российским рынком зарубежные правообладатели, если в их играх можно делать покупки.
Также законопроект обязывает как иностранные, так и отечественные игровые компании использовать для рекламы, нацеленной на российскую аудиторию, рекламные системы от юридических лиц из России.
Еще одна регулирующая инициатива — власти намерены запретить игровым сервисам распространять в России игры, в которых есть запрещенный законами контент. Помимо этого в министерстве предлагают обязать сервисы маркировать игры, а данные российских пользователей хранить и обрабатывать исключительно в России. Платежи в сервисах предлагают проводить только через российские системы.
#Россия
💩36🤡15👍2🤔2👀2👎1
  «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»
На конференции «Игровая Индустрия» генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал о разработке «Смуты» — от создания первых концептов и организации процессов внутри компании до получения госфинансирования и выводах, которые студия сделала после релиза игры.
https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html
На конференции «Игровая Индустрия» генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал о разработке «Смуты» — от создания первых концептов и организации процессов внутри компании до получения госфинансирования и выводах, которые студия сделала после релиза игры.
https://app2top.ru/industry/razrabotka-smuty-gosfinansirovanie-dva-goda-ochen-malo-aleksei-kopcev-219772.html
🤡91👍28💩15🤣8🤮6🔥5❤3😁3👎1🤔1👀1
  Среди участников конференции «Игровая Индустрия» был менеджер по работе с партнерами рекламной сети «Яндекса» Александр Васильев. Он перечислил типичные ошибки в рекламной монетизации мобильных игр и поделился советами, как их избежать. 
https://app2top.ru/marketing/kakih-oshibok-stoit-izbegat-v-reklamnoj-monetizatsii-mobil-ny-h-igr-sovety-yandeksa-219775.html
https://app2top.ru/marketing/kakih-oshibok-stoit-izbegat-v-reklamnoj-monetizatsii-mobil-ny-h-igr-sovety-yandeksa-219775.html
👍22🤡12🔥8❤5🤮4💩2👀2👎1
  Embracer Group взяла новый кредит. Его размер — 600 млн евро
Весь последний год шведский холдинг Embracer Group активно резал расходы, сокращая штат и закрывая проекты, но теперь он решил получить новый кредит. Компания сообщила, что оформила возобновляемую кредитную линию в размере 600 млн евро сроком на два года.
Как объяснила Embracer Group, эта линия заменит предыдущий кредит на сумму в 420 млн евро. Компания посчитала предложенные ей условия более выгодными.
Глава Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) добавил, что ранее компания значительно укрепила свою финансовую структуру и снизила долговую нагрузку. Решение взять новый кредит на других условиях стало еще одним шагом на пути к созданию более стройного и сфокусированного бизнеса.
#Embracer_Group
Весь последний год шведский холдинг Embracer Group активно резал расходы, сокращая штат и закрывая проекты, но теперь он решил получить новый кредит. Компания сообщила, что оформила возобновляемую кредитную линию в размере 600 млн евро сроком на два года.
Как объяснила Embracer Group, эта линия заменит предыдущий кредит на сумму в 420 млн евро. Компания посчитала предложенные ей условия более выгодными.
Глава Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) добавил, что ранее компания значительно укрепила свою финансовую структуру и снизила долговую нагрузку. Решение взять новый кредит на других условиях стало еще одним шагом на пути к созданию более стройного и сфокусированного бизнеса.
#Embracer_Group
🤡18👀9👍3👎1😁1🤔1
  «Государство будет все активнее регулировать отрасль. Это данность, от которой нам никуда не уйти»
С 2023 года в России было представлено не менее 30 законодательных инициатив, которые так или иначе влияют на игровую индустрию. Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, выступил на конференции «Игровая Индустрия» с докладом о некоторых из них.
https://app2top.ru/pravo/regulirovanie-igrovoj-industrii-zakony-rossii-roman-lukyanov-219770.html
С 2023 года в России было представлено не менее 30 законодательных инициатив, которые так или иначе влияют на игровую индустрию. Роман Лукьянов, управляющий партнер юридической компании Semenov&Pevzner, выступил на конференции «Игровая Индустрия» с докладом о некоторых из них.
https://app2top.ru/pravo/regulirovanie-igrovoj-industrii-zakony-rossii-roman-lukyanov-219770.html
🤡62👍12🔥7❤3🤔3👎2🤮1👀1
  Смена ценовой модели движка GameMaker дала прирост в 63% новых пользователей-подростков
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
В ноябре 2023-го создатели GameMaker сделали движок полностью бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей. Это решение привело к приросту молодых разработчиков.
Последний опрос аудитории GameMaker показал, что с прошлого ноября число новых пользователей движка в возрасте 13-17 лет выросло на 63%. Увеличилось и число новых пользователей в возрасте 18-21 года — на 49,6%.
Также команда GameMaker обнаружила, что за последние полгода количество созданных на движке игр выросло на 20%.
#GameMaker
👍19❤🔥4🤔2👎1
  «90% продюсеров PC-игр — грешники. В индустрии сейчас слабо развита культура продюсирования»
Основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин во время конференции «Игровая Индустрия» рассказал о семи «смертных грехах» и трех заблуждениях продюсеров PC-игр. Среди них — чрезмерное внимание к мелочам и желание все делать самому.
https://app2top.ru/biznes/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr-219832.html
Основатель студии Heart Core Кирилл Золовкин во время конференции «Игровая Индустрия» рассказал о семи «смертных грехах» и трех заблуждениях продюсеров PC-игр. Среди них — чрезмерное внимание к мелочам и желание все делать самому.
https://app2top.ru/biznes/kirill-zolovkin-o-semi-smertny-h-grehah-prodyuserov-pc-igr-219832.html
👍35🤡23❤12💩9🤮8🔥7👎2👏1