Продажи Dragon Ball Z: Kakarot превысили 8 млн копий
Студия CyberConnect2 и издатель Bandai Namco Entertainment объявили, что экшен-RPG Dragon Ball Z: Kakarot купили более 8 млн раз по всему миру. С момента релиза игры прошло четыре с половиной года, — она вышла 17 января 2020-го.
Как продажи распределились между версиями Dragon Ball Z: Kakarot для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC — неизвестно.
В последний раз компании раскрывали продажи Dragon Ball Z: Kakarot в декабре 2021-го. Тогда они составляли 4,5 млн копий.
#CyberConnect2 #Bandai_Namco_Entertainment #Dragon_Ball_Z_Kakarot
Студия CyberConnect2 и издатель Bandai Namco Entertainment объявили, что экшен-RPG Dragon Ball Z: Kakarot купили более 8 млн раз по всему миру. С момента релиза игры прошло четыре с половиной года, — она вышла 17 января 2020-го.
Как продажи распределились между версиями Dragon Ball Z: Kakarot для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC — неизвестно.
В последний раз компании раскрывали продажи Dragon Ball Z: Kakarot в декабре 2021-го. Тогда они составляли 4,5 млн копий.
#CyberConnect2 #Bandai_Namco_Entertainment #Dragon_Ball_Z_Kakarot
👍3🔥2👎1👏1
Московская игровая компания «Винторог» получила 12 млн рублей инвестиций
«Винторог» — разработчик и издатель игр, основанный сотрудниками IThub Group и ВШЭ. Компания объявила о привлечении 12 млн рублей от бизнес-ангела.
Деньги в «Винторога» вложил генеральный директор «Северо-Западной трубной компании» Иван Елисеев. Сделка с ним — часть более крупного раунда финансирования на 50 млн рублей, который пока полностью не закрыт.
«Винторог» собирается потратить полученные средства на масштабирование, в том числе на разработку новых игр. Как отмечает компания, игры будут ориентированы как на российский, так и на международный рынок.
Компания «Винторог» была основана в 2023 году. Еще до официального открытия она успела поработать над более чем 30 проектами для разных платформ: браузеров, PC, мобильных устройств и VR-гарнитур. В ее портфолио находятся, например, музыкальная VR-игра Cream Soda Club, игра для восстановления мелкой моторики рук у перенесших инсульт людей Neuro-Kinesis, карточная стратегия The 90s и экономический симулятор «Камчатка».
#Винторог
«Винторог» — разработчик и издатель игр, основанный сотрудниками IThub Group и ВШЭ. Компания объявила о привлечении 12 млн рублей от бизнес-ангела.
Деньги в «Винторога» вложил генеральный директор «Северо-Западной трубной компании» Иван Елисеев. Сделка с ним — часть более крупного раунда финансирования на 50 млн рублей, который пока полностью не закрыт.
«Винторог» собирается потратить полученные средства на масштабирование, в том числе на разработку новых игр. Как отмечает компания, игры будут ориентированы как на российский, так и на международный рынок.
Компания «Винторог» была основана в 2023 году. Еще до официального открытия она успела поработать над более чем 30 проектами для разных платформ: браузеров, PC, мобильных устройств и VR-гарнитур. В ее портфолио находятся, например, музыкальная VR-игра Cream Soda Club, игра для восстановления мелкой моторики рук у перенесших инсульт людей Neuro-Kinesis, карточная стратегия The 90s и экономический симулятор «Камчатка».
#Винторог
👍27🤔12❤🔥5🤡5🥴4🤷♂3❤2👎2🔥2😁1
Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории
Авторы Dying Light завершили 2023 год с операционным убытком в 90 млн злотых (22,7 млн долларов), сообщает польское издание Puls Biznesu со ссылкой на финансовый отчет Techland. Это худший результат за все время работы компании.
По сравнению с предыдущим годом выручка Techland упала почти в пять раз — с 1,12 млрд злотых (283,2 млн долларов) до 229,1 млн злотых (57,9 млн долларов). Напомним, что 2022 год был для Techland рекордным с точки зрения выручки. Тогда доходы компании сильно выросли на фоне релиза Dying Light 2: Stay Human и дополнения Bloody Ties.
Руководство Techland отмечает, что это нормальная ситуация. Прибыль игровых компаний растет и падает в зависимости от наличия новых игр. Денег, генерируемых ранее выпущенными проектами Techland, достаточно компании для дальнейшего развития.
Сейчас Techland работает над своей следующей игрой. Как пишет Puls Biznesu, в 2023 году компания потратила на его разработку 24,6 млн злотых (6,2 млн долларов). Общие производственные расходы Techland за год составили 96,5 млн злотых (24,4 млн долларов).
#Techland
Авторы Dying Light завершили 2023 год с операционным убытком в 90 млн злотых (22,7 млн долларов), сообщает польское издание Puls Biznesu со ссылкой на финансовый отчет Techland. Это худший результат за все время работы компании.
По сравнению с предыдущим годом выручка Techland упала почти в пять раз — с 1,12 млрд злотых (283,2 млн долларов) до 229,1 млн злотых (57,9 млн долларов). Напомним, что 2022 год был для Techland рекордным с точки зрения выручки. Тогда доходы компании сильно выросли на фоне релиза Dying Light 2: Stay Human и дополнения Bloody Ties.
Руководство Techland отмечает, что это нормальная ситуация. Прибыль игровых компаний растет и падает в зависимости от наличия новых игр. Денег, генерируемых ранее выпущенными проектами Techland, достаточно компании для дальнейшего развития.
Сейчас Techland работает над своей следующей игрой. Как пишет Puls Biznesu, в 2023 году компания потратила на его разработку 24,6 млн злотых (6,2 млн долларов). Общие производственные расходы Techland за год составили 96,5 млн злотых (24,4 млн долларов).
#Techland
😢6❤4👀3👍2👎1
Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital
Несколько дней назад Devolver Digital объявила о планах выпустить на биржу 23,9 млн новых акций и заработать на их продаже 7,9 млн фунтов стерлингов (10 млн долларов). Похоже, в итоге она перевыполнила план по привлечению инвестиций.
Судя по отчетности Devolver Digital, 5 июля она продала 34,8 млн новых и старых акций.
▫️Сооснователь студии Mediatonic Пол Крофт (Paul Croft) купил 18 068 665 (3,85%) акций Devolver Digital. За сколько — не говорится. Ранее Devolver Digital сообщала, что намерена продавать свежевыпущенные акции по цене в 33 пенса (41,8 центов) за штуку. Если Крофт покупал по этому ценнику, то акции обошлись ему примерно в 5,96 млн фунтов стерлингов (7,55 млн долларов).
▫️Компания Kwalee приобрела 16 758 575 акций (3,58%) Devolver Digital. Она могла заплатить за долю в Devolver Digital порядка 5,53 млн фунтов стерлингов (7 млн долларов).
#Devolver_Digital #Mediatonic #Kwalee
Несколько дней назад Devolver Digital объявила о планах выпустить на биржу 23,9 млн новых акций и заработать на их продаже 7,9 млн фунтов стерлингов (10 млн долларов). Похоже, в итоге она перевыполнила план по привлечению инвестиций.
Судя по отчетности Devolver Digital, 5 июля она продала 34,8 млн новых и старых акций.
▫️Сооснователь студии Mediatonic Пол Крофт (Paul Croft) купил 18 068 665 (3,85%) акций Devolver Digital. За сколько — не говорится. Ранее Devolver Digital сообщала, что намерена продавать свежевыпущенные акции по цене в 33 пенса (41,8 центов) за штуку. Если Крофт покупал по этому ценнику, то акции обошлись ему примерно в 5,96 млн фунтов стерлингов (7,55 млн долларов).
▫️Компания Kwalee приобрела 16 758 575 акций (3,58%) Devolver Digital. Она могла заплатить за долю в Devolver Digital порядка 5,53 млн фунтов стерлингов (7 млн долларов).
#Devolver_Digital #Mediatonic #Kwalee
👍9👀2✍1👎1
Epic Games: Apple препятствует появлению Epic Games Store на iOS в Европе
Выпуск Epic Games Store на iOS-устройствах в странах ЕС сопровождается трудностями. Epic Games утверждает, что Apple уже дважды отказала ей в выпуске собственного мобильного магазина приложений из-за дизайна кнопок.
По словам Epic Games, корпорация посчитала, что кнопки «Установить» и «Встроенные покупки» в Epic Games Store слишком похожи на кнопки в App Store.
«Отказ Apple необоснован и нарушает DMA [Digital Market Act, закон о цифровых рынках — прим. ред.]. Мы поделились своими опасениями с Еврокомиссией,» — написала Epic Games в социальных сетях.
Epic Games добавила, что по-прежнему готова выпустить Epic Games Store вместе с Fortnite на iOS в Европе в течение ближайшей пары месяцев. Надо только, чтобы Apple одобрила заявку.
#Epic_Games #Apple
Выпуск Epic Games Store на iOS-устройствах в странах ЕС сопровождается трудностями. Epic Games утверждает, что Apple уже дважды отказала ей в выпуске собственного мобильного магазина приложений из-за дизайна кнопок.
По словам Epic Games, корпорация посчитала, что кнопки «Установить» и «Встроенные покупки» в Epic Games Store слишком похожи на кнопки в App Store.
«Отказ Apple необоснован и нарушает DMA [Digital Market Act, закон о цифровых рынках — прим. ред.]. Мы поделились своими опасениями с Еврокомиссией,» — написала Epic Games в социальных сетях.
Epic Games добавила, что по-прежнему готова выпустить Epic Games Store вместе с Fortnite на iOS в Европе в течение ближайшей пары месяцев. Надо только, чтобы Apple одобрила заявку.
#Epic_Games #Apple
😁23🤡12👍5👎2❤1🔥1
Главное за выходные (6-7 июля)
Apple разрешила Epic Games выпустить собственный мобильный магазин приложений на iOS в Европе, в Нью-Йорке потратили свыше 59 тысяч долларов на консольные игры для заключенных, загрузки Zenless Zone Zero превысили 50 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Apple пересмотрела решение насчет Epic Games Store и дала разрешение Epic Games опубликовать стор на iOS-устройствах в странах ЕС. По словам главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), это одобрение является лишь «временным». Apple требует, чтобы в следующем обновлении создатели Epic Games Store внесли ряд изменений в дизайн стора. В частности, изменили внешний вид некоторых кнопок, которые похожи на аналогичные в App Store.
▫️Дисциплину в нью-йоркских тюрьмах пытаются улучшить с помощью видеоигр. Как заметила газета New York Post, Департамент исправительных учреждений города приобрел 1247 игр для PlayStation 4 и 5 на общую сумму в 59 260 долларов, чтобы в них могли играть заключенные, которые хорошо себя ведут. Среди купленных игр — Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Madden NFL 24 и NBA 2K24. Газета указала, что отношение к инициативе неоднозначное даже в самом департаменте. По мнению некоторых сотрудников, наличие доступа к играм действительно мотивирует заключенных — особенно молодых — тщательнее соблюдать тюремные правила. Однако другие утверждают, что ведомство потакает преступникам и зря тратит бюджетные средства.
▫️miHoYo объявила, что Zenless Zone Zero скачали 50 млн раз по всему миру. Игра взяла эту отметку через два дня после релиза на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах. В честь события студия подарила всем игрокам 1600 полихромов — внутриигровую валюту, которая используется для получения новых персонажей.
▫️В свою очередь разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) и издатель CRITICAL REFLEX сообщили, что продажи инди-хоррора об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette превысили 2 млн копий. Они признались, что проект достиг этого результата куда быстрее, чем ожидалось. Напомним, Buckshot Roulette вышла на itch.io в декабре 2023-го, а в апреле 2024-го она стала доступна и в Steam.
Apple разрешила Epic Games выпустить собственный мобильный магазин приложений на iOS в Европе, в Нью-Йорке потратили свыше 59 тысяч долларов на консольные игры для заключенных, загрузки Zenless Zone Zero превысили 50 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Apple пересмотрела решение насчет Epic Games Store и дала разрешение Epic Games опубликовать стор на iOS-устройствах в странах ЕС. По словам главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), это одобрение является лишь «временным». Apple требует, чтобы в следующем обновлении создатели Epic Games Store внесли ряд изменений в дизайн стора. В частности, изменили внешний вид некоторых кнопок, которые похожи на аналогичные в App Store.
▫️Дисциплину в нью-йоркских тюрьмах пытаются улучшить с помощью видеоигр. Как заметила газета New York Post, Департамент исправительных учреждений города приобрел 1247 игр для PlayStation 4 и 5 на общую сумму в 59 260 долларов, чтобы в них могли играть заключенные, которые хорошо себя ведут. Среди купленных игр — Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Madden NFL 24 и NBA 2K24. Газета указала, что отношение к инициативе неоднозначное даже в самом департаменте. По мнению некоторых сотрудников, наличие доступа к играм действительно мотивирует заключенных — особенно молодых — тщательнее соблюдать тюремные правила. Однако другие утверждают, что ведомство потакает преступникам и зря тратит бюджетные средства.
▫️miHoYo объявила, что Zenless Zone Zero скачали 50 млн раз по всему миру. Игра взяла эту отметку через два дня после релиза на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах. В честь события студия подарила всем игрокам 1600 полихромов — внутриигровую валюту, которая используется для получения новых персонажей.
▫️В свою очередь разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) и издатель CRITICAL REFLEX сообщили, что продажи инди-хоррора об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette превысили 2 млн копий. Они признались, что проект достиг этого результата куда быстрее, чем ожидалось. Напомним, Buckshot Roulette вышла на itch.io в декабре 2023-го, а в апреле 2024-го она стала доступна и в Steam.
👍11❤3👎2
Dungeon & Fighter Mobile осталась кассовым лидером среди мобильных игр в Китае, несмотря на релиз Zenless Zone Zero
Новая игра miHoYo в день релиза не смогла забрать у Dungeon & Fighter Mobile звание самой кассовой мобильной игры на китайском рынке, следует из данных Sensor Tower. Аналитики подсчитали, что 4 июля Zenless Zone Zero заработала в Китае в два с половиной раза меньше, чем Dungeon & Fighter Mobile.
По оценкам Sensor Tower, 4 июля китайские пользователи App Store потратили в Zenless Zone Zero 3,4 млн долларов, а в Dungeon & Fighter Mobile — 8,5 млн долларов. Сколько игры выручили в китайских сторах на Android — неизвестно.
Мировые пользовательские траты в мобильной версии Zenless Zone Zero в дебютный день составили 5,9 млн долларов, пишет Sensor Tower. Ранее мы со ссылкой на сервис AppMagic сообщали, что по всему миру за 3 и 4 июля игра заработала в App Store и Google Play 3,99 млн долларов. Цифры отличаются, поскольку Sensor Tower и AppMagic по-разному считают доходы игр.
#Sensor_Tower #Zenless_Zone_Zero #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Китай
Новая игра miHoYo в день релиза не смогла забрать у Dungeon & Fighter Mobile звание самой кассовой мобильной игры на китайском рынке, следует из данных Sensor Tower. Аналитики подсчитали, что 4 июля Zenless Zone Zero заработала в Китае в два с половиной раза меньше, чем Dungeon & Fighter Mobile.
По оценкам Sensor Tower, 4 июля китайские пользователи App Store потратили в Zenless Zone Zero 3,4 млн долларов, а в Dungeon & Fighter Mobile — 8,5 млн долларов. Сколько игры выручили в китайских сторах на Android — неизвестно.
Мировые пользовательские траты в мобильной версии Zenless Zone Zero в дебютный день составили 5,9 млн долларов, пишет Sensor Tower. Ранее мы со ссылкой на сервис AppMagic сообщали, что по всему миру за 3 и 4 июля игра заработала в App Store и Google Play 3,99 млн долларов. Цифры отличаются, поскольку Sensor Tower и AppMagic по-разному считают доходы игр.
#Sensor_Tower #Zenless_Zone_Zero #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Китай
👍7👎2🤔1
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за дебютный месяц превысила полмиллиарда долларов
В конце июня аналитический сервис Sensor Tower выяснил, что за месяц с момента релиза китайская версия Dungeon & Fighter Mobile только в App Store заработала 270 млн долларов. Теперь аналитики Niko Partners раскрыли размер месячной выручки игры с учетом Android-сторов.
В Niko Partners сообщили, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за первый месяц — более 500 млн долларов. По их данным, это делает китайский релиз Dungeon & Fighter Mobile крупнейшим в истории мобильных игр.
Напомним, Niko Partners прогнозирует, что к концу первого года игра заработает в Китае от 2,1 до 2,5 млрд долларов.
#Niko_Partners #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Tencent
В конце июня аналитический сервис Sensor Tower выяснил, что за месяц с момента релиза китайская версия Dungeon & Fighter Mobile только в App Store заработала 270 млн долларов. Теперь аналитики Niko Partners раскрыли размер месячной выручки игры с учетом Android-сторов.
В Niko Partners сообщили, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за первый месяц — более 500 млн долларов. По их данным, это делает китайский релиз Dungeon & Fighter Mobile крупнейшим в истории мобильных игр.
Напомним, Niko Partners прогнозирует, что к концу первого года игра заработает в Китае от 2,1 до 2,5 млрд долларов.
#Niko_Partners #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Tencent
❤3👎2🐳2👍1🙈1
Издатель Manor Lords: не все игры должны быть играми-сервисами
Генеральный директор издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) не согласен, что Manor Lords попала в «ловушку раннего доступа». Ранее такое мнение высказал глава студии Hinterland Рафаэль ван Лиероп (Raphael van Lierop), указавший на редкий выпуск обновлений и снижение онлайна игры. Как считает Бендер, все это не является для Manor Lords проблемой.
«Manor Lords продалась тиражом в 250 тысяч копий за последний месяц — и это после продажи более 2 млн копий за первые три недели. У нее "очень положительный рейтинг" на основе 88% одобрительных отзывов, а медианное время игры составляет 8 часов 48 минут на человека (очень долго для любой игры, особенно недавно вышедшей). Игроки довольны, разработчик доволен, а мы как издатель рады до безумия», — написал Бендер в LinkedIn.
Бендер полагает, что идея о «бесконечном росте» показателей только вредит игровой индустрии. Не всем играм подходит сервисная модель развития, когда новый контент выпускается как можно чаще. Работа над играми не должна превращаться в «беговую дорожку, по которой разработчики вынуждены бежать до тех пор, пока не пострадает их физическое или психическое здоровье». До выхода Manor Lords Бендер предупреждал ее автора Грега Стыченя (Greg Styczeń) о том, что тот услышит много критики из-за выпуска игры в формате раннего доступа. Дескать, так она многое потеряет и на релизе покажет себя уже не слишком хорошо. Глава Hooded Horse посоветовал разработчику проигнорировать такие заявления и сосредоточиться на своем творческом видении игры.
#Manor_Lords #Hooded_Horse
Генеральный директор издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) не согласен, что Manor Lords попала в «ловушку раннего доступа». Ранее такое мнение высказал глава студии Hinterland Рафаэль ван Лиероп (Raphael van Lierop), указавший на редкий выпуск обновлений и снижение онлайна игры. Как считает Бендер, все это не является для Manor Lords проблемой.
«Manor Lords продалась тиражом в 250 тысяч копий за последний месяц — и это после продажи более 2 млн копий за первые три недели. У нее "очень положительный рейтинг" на основе 88% одобрительных отзывов, а медианное время игры составляет 8 часов 48 минут на человека (очень долго для любой игры, особенно недавно вышедшей). Игроки довольны, разработчик доволен, а мы как издатель рады до безумия», — написал Бендер в LinkedIn.
Бендер полагает, что идея о «бесконечном росте» показателей только вредит игровой индустрии. Не всем играм подходит сервисная модель развития, когда новый контент выпускается как можно чаще. Работа над играми не должна превращаться в «беговую дорожку, по которой разработчики вынуждены бежать до тех пор, пока не пострадает их физическое или психическое здоровье». До выхода Manor Lords Бендер предупреждал ее автора Грега Стыченя (Greg Styczeń) о том, что тот услышит много критики из-за выпуска игры в формате раннего доступа. Дескать, так она многое потеряет и на релизе покажет себя уже не слишком хорошо. Глава Hooded Horse посоветовал разработчику проигнорировать такие заявления и сосредоточиться на своем творческом видении игры.
#Manor_Lords #Hooded_Horse
👍30💯11❤3👎2
SnowRunner не вернется в продажу в России
Saber Interactive сообщила, что не возобновит в России продажи симулятора езды по бездорожью SnowRunner. Ей не удалось договориться с лицензионными партнерами.
Как объяснила компания, по условиям соглашений она не имеет права продавать в России контент с некоторой лицензированной техникой. Из-за этого в стране не будет продаваться не только сама игра, но и дополнения, в которых есть такая техника. Ранее купленный контент останется доступен игрокам.
SnowRunner официально не продается в России с августа 2023-го. Зимой Saber Interactive говорила о планах убрать из региональной версии игры два спорных автомобиля — Ford CLT9000 и Ford F750. Предполагалось, что их замена на AWMG TX-340 и AWMG AC 1610 позволит обойти ограничения и вернуть игру в продажу. По всей видимости, решить проблему не удалось. Помимо России ситуация также распространяется на Беларусь и Украину.
#SnowRunner #Saber_Interactive
Saber Interactive сообщила, что не возобновит в России продажи симулятора езды по бездорожью SnowRunner. Ей не удалось договориться с лицензионными партнерами.
Как объяснила компания, по условиям соглашений она не имеет права продавать в России контент с некоторой лицензированной техникой. Из-за этого в стране не будет продаваться не только сама игра, но и дополнения, в которых есть такая техника. Ранее купленный контент останется доступен игрокам.
SnowRunner официально не продается в России с августа 2023-го. Зимой Saber Interactive говорила о планах убрать из региональной версии игры два спорных автомобиля — Ford CLT9000 и Ford F750. Предполагалось, что их замена на AWMG TX-340 и AWMG AC 1610 позволит обойти ограничения и вернуть игру в продажу. По всей видимости, решить проблему не удалось. Помимо России ситуация также распространяется на Беларусь и Украину.
#SnowRunner #Saber_Interactive
😢16🖕6🤡5👎3❤2💩1
СМИ: студия авторов Gothic прекратила существование
Piranha Bytes закрылась, утверждают источники портала CD-Action. По их информации, студия закрыла свои двери в конце июня.
Как пишет CD-Action, разработчики не смогли найти финансирование в размере 3 млн евро для своей следующей игры. Средств, выделенных материнской компанией студии Embracer Group, хватило только до июня.
На фоне проблем в Piranha Bytes многие сотрудники якобы уволились не дожидаясь официального закрытия. Среди них — глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz). Сообщается, что он вместе с женой Дженнифер (Jennifer Pankratz) уже успел открыть новую компанию под названием Pithead Studio, которая займется разработкой «мрачных экшенов с глубоким сюжетом, элементами хорроров и RPG».
Еще в январе ходили слухи, что Piranha Bytes перестала работать и существует только на бумаге. Тогда руководство студии подтвердило, что она находится в трудной ситуации, но попросило общественность не списывать Piranha Bytes со счетов и верить в лучшее.
#Piranha_Bytes
Piranha Bytes закрылась, утверждают источники портала CD-Action. По их информации, студия закрыла свои двери в конце июня.
Как пишет CD-Action, разработчики не смогли найти финансирование в размере 3 млн евро для своей следующей игры. Средств, выделенных материнской компанией студии Embracer Group, хватило только до июня.
На фоне проблем в Piranha Bytes многие сотрудники якобы уволились не дожидаясь официального закрытия. Среди них — глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz). Сообщается, что он вместе с женой Дженнифер (Jennifer Pankratz) уже успел открыть новую компанию под названием Pithead Studio, которая займется разработкой «мрачных экшенов с глубоким сюжетом, элементами хорроров и RPG».
Еще в январе ходили слухи, что Piranha Bytes перестала работать и существует только на бумаге. Тогда руководство студии подтвердило, что она находится в трудной ситуации, но попросило общественность не списывать Piranha Bytes со счетов и верить в лучшее.
#Piranha_Bytes
😢38🫡33👎2
С конца марта 266 игр нарушили закон о лутбоксах в Южной Корее
22 марта власти Южной Кореи приняли поправку к закону об азартных играх, обязывающую разработчиков указывать в играх, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов. По данным Комитета по рейтингу и администрированию игр страны, к июлю под действие закона попали 1255 игр, но далеко не все из них соблюли требования.
Власти обнаружили нарушения в 266 играх. 60% нарушителей — проекты зарубежных разработчиков. Названия игр не приводятся. Из СМИ известно, что среди корейских компаний-нарушителей есть KRAFTON, Com2uS и Nexon.
Авторы 185 игр уже исправили нарушения. Остальным грозит штраф от 20 млн вон (14,4 тысяч долларов) и запрет на распространение игры в Южной Корее. Также в некоторых случаях разработчиков могут приговорить к двум годам лишения свободы.
#Южная_Корея #Лутбоксы
22 марта власти Южной Кореи приняли поправку к закону об азартных играх, обязывающую разработчиков указывать в играх, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов. По данным Комитета по рейтингу и администрированию игр страны, к июлю под действие закона попали 1255 игр, но далеко не все из них соблюли требования.
Власти обнаружили нарушения в 266 играх. 60% нарушителей — проекты зарубежных разработчиков. Названия игр не приводятся. Из СМИ известно, что среди корейских компаний-нарушителей есть KRAFTON, Com2uS и Nexon.
Авторы 185 игр уже исправили нарушения. Остальным грозит штраф от 20 млн вон (14,4 тысяч долларов) и запрет на распространение игры в Южной Корее. Также в некоторых случаях разработчиков могут приговорить к двум годам лишения свободы.
#Южная_Корея #Лутбоксы
👍9👀6🔥2👎1
Ghost of Tsushima стала самой продаваемой игрой в США по итогам мая
Аналитическая компания Circana выпустила отчет по американскому игровому рынку за май. Ниже — главное из него.
▫️В мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров в общей сложности 3,97 млрд долларов. По сравнению с маем 2023-го их траты сократились на 6%.
▫️Продажи видеоигр составили 3,62 млрд долларов (-3%), продажи железа — 202 млн долларов (-40%), продажи аксессуаров — 148 млн долларов (-8%).
▫️PlayStation 5 — лидер среди консолей по продажам как в долларах, так и в штуках. PlayStation Portal — самый продаваемый аксессуар мая в долларовом выражении.
▫️В топ-5 самых продаваемых премиум-игр месяца вошли Ghost of Tsushima, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Call of Duty: Modern Warfare III, Helldivers 2 и MLB: The Show 24. Аналитики отметили, что вышедшая 21 мая Senua's Saga: Hellblade II заняла только 37 место в списке бестселлеров.
▫️Fortnite заняла первое место по количеству ежемесячно активных пользователей и на PlayStation 5, и на Xbox Series. В Steam по этому показателю продолжила доминировать Helldivers 2.
#Circana #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
Аналитическая компания Circana выпустила отчет по американскому игровому рынку за май. Ниже — главное из него.
▫️В мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров в общей сложности 3,97 млрд долларов. По сравнению с маем 2023-го их траты сократились на 6%.
▫️Продажи видеоигр составили 3,62 млрд долларов (-3%), продажи железа — 202 млн долларов (-40%), продажи аксессуаров — 148 млн долларов (-8%).
▫️PlayStation 5 — лидер среди консолей по продажам как в долларах, так и в штуках. PlayStation Portal — самый продаваемый аксессуар мая в долларовом выражении.
▫️В топ-5 самых продаваемых премиум-игр месяца вошли Ghost of Tsushima, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Call of Duty: Modern Warfare III, Helldivers 2 и MLB: The Show 24. Аналитики отметили, что вышедшая 21 мая Senua's Saga: Hellblade II заняла только 37 место в списке бестселлеров.
▫️Fortnite заняла первое место по количеству ежемесячно активных пользователей и на PlayStation 5, и на Xbox Series. В Steam по этому показателю продолжила доминировать Helldivers 2.
#Circana #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
👍7👎2👀2😱1
Минэкономики РФ и АПРИОРИ собираются запустить добровольный эксперимент по маркировке игр этой осенью
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев сообщил газете «Известия», что старт добровольного эксперимента по маркировке игр на российском рынке запланирован на начало осени. Он не назвал точную дату, но указал, что инициатива запустится не раньше 1 сентября.
По словам Михеева, Минэкономики РФ предварительно утвердило семь дескрипторов. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок.
Сейчас компании VK (на площадках VK Play и RuStore), Lesta Games, Astrum Entertainment и 1C Games тестируют технологические решения по внедрению дескрипторов.
#Россия #АПРИОРИ
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев сообщил газете «Известия», что старт добровольного эксперимента по маркировке игр на российском рынке запланирован на начало осени. Он не назвал точную дату, но указал, что инициатива запустится не раньше 1 сентября.
По словам Михеева, Минэкономики РФ предварительно утвердило семь дескрипторов. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок.
Сейчас компании VK (на площадках VK Play и RuStore), Lesta Games, Astrum Entertainment и 1C Games тестируют технологические решения по внедрению дескрипторов.
#Россия #АПРИОРИ
🤡30👍9💩3👎2🤔1
Выручка Pokémon Sleep достигла отметки в 100 млн долларов
Pokémon Sleep — мобильная игра, которая анализирует сон и помогает улучшить его качество. За неделю до своей первой годовщины проект преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки, сообщает портал PocketGamer со ссылкой на аналитический сервис AppMagic.
Больше всего Pokémon Sleep заработала в Японии (73 млн долларов), США (15 млн долларов) и на Тайване (4 млн долларов).
Загрузки игры, согласно AppMagic, превысили 9,8 млн. Главными рынками по загрузкам стали те же страны, что и по выручке — Япония (44%), США (17%) и Тайвань (7%). Это меньше официальных данных. Напомним, в конце июня The Pokémon Company сообщила, что Pokémon Sleep скачали уже 20 млн раз по всему миру.
#Pokémon_Sleep #The_Pokémon_Company #AppMagic
Pokémon Sleep — мобильная игра, которая анализирует сон и помогает улучшить его качество. За неделю до своей первой годовщины проект преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки, сообщает портал PocketGamer со ссылкой на аналитический сервис AppMagic.
Больше всего Pokémon Sleep заработала в Японии (73 млн долларов), США (15 млн долларов) и на Тайване (4 млн долларов).
Загрузки игры, согласно AppMagic, превысили 9,8 млн. Главными рынками по загрузкам стали те же страны, что и по выручке — Япония (44%), США (17%) и Тайвань (7%). Это меньше официальных данных. Напомним, в конце июня The Pokémon Company сообщила, что Pokémon Sleep скачали уже 20 млн раз по всему миру.
#Pokémon_Sleep #The_Pokémon_Company #AppMagic
🔥7👍4❤1👎1👏1
The First Descendant заняла первое место в недельном чарте Steam
Кооперативный лутер-шутер The First Descendant хорошо зарабатывает. Игра возглавила чарт самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели со 2 по 9 июля, сместив лидирующую неделей ранее Elden Ring.
Elden Ring опустилась в чарте на второе место. Ухудшилась позиция и у дополнения Shadow of the Erdtree, — оно за неделю упало с пятого на седьмое место.
Впервые за долгое время в топовую десятку вернулась NARAKA: BLADEPOINT, поднявшаяся с 64 на восьмое место. Ее доходы выросли на фоне празднования третьего дня рождения игры и старта нового сезона.
Благодаря летней распродаже высокие позиции в чарте сохранили Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и многие другие игры.
#Steam #The_First_Descendant #Nexon
Кооперативный лутер-шутер The First Descendant хорошо зарабатывает. Игра возглавила чарт самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели со 2 по 9 июля, сместив лидирующую неделей ранее Elden Ring.
Elden Ring опустилась в чарте на второе место. Ухудшилась позиция и у дополнения Shadow of the Erdtree, — оно за неделю упало с пятого на седьмое место.
Впервые за долгое время в топовую десятку вернулась NARAKA: BLADEPOINT, поднявшаяся с 64 на восьмое место. Ее доходы выросли на фоне празднования третьего дня рождения игры и старта нового сезона.
Благодаря летней распродаже высокие позиции в чарте сохранили Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и многие другие игры.
#Steam #The_First_Descendant #Nexon
😱5👎3🥴2🙈2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 июля с учетом бесплатных игр:
1. The First Descendant
2. Elden Ring;
3. Counter-Strike 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Baldur's Gate 3;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. NARAKA: BLADEPOINT;
9. Chained Together;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 июля:
1. Elden Ring;
2. Steam Deck;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7. Forza Horizon 4;
8. Red Dead Redemption 2;
9. GTA V;
10. EA SPORTS FC 24.
1. The First Descendant
2. Elden Ring;
3. Counter-Strike 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Baldur's Gate 3;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. NARAKA: BLADEPOINT;
9. Chained Together;
10. Cyberpunk 2077.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 июля:
1. Elden Ring;
2. Steam Deck;
3. Baldur's Gate 3;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Chained Together;
6. Cyberpunk 2077;
7. Forza Horizon 4;
8. Red Dead Redemption 2;
9. GTA V;
10. EA SPORTS FC 24.
👍6❤🔥4👎2🥰2
За первое полугодие 2024-го корейские геймеры потратили на мобильные игры почти 3 млрд долларов
Компания Sensor Tower опубликовала отчет о ситуации на рынке мобильных игр Южной Кореи в первой половине 2024-го. Рассказываем, что выяснили аналитики.
▫️По итогам января-июня 2024-го выручка рынка составила 2,75 млрд долларов. Это незначительно больше, чем в прошлом году, — тогда она равнялась 2,72 млрд долларов.
▫️Last War: Survival — самая кассовая игра полугодия в Южной Корее. На нее одну пришлось 30% полугодовой выручки всех мобильных стратегий в стране. Это порядка 160 млн долларов.
▫️Впервые с 2017-го топ-10 бестселлеров наполовину сформировали игры от разработчиков не из Южной Кореи. В числе зарубежных хитов оказались Last War: Survival, Legend of Mushroom, Whiteout Survival, Brawl Stars и Royal Match.
▫️Загрузки мобильных игр в Южной Корее по итогам полугодия составили 1,9 млрд. По сравнению с прошлым годом они упали на 30 млн.
▫️Топ-5 самых скачиваемых игр полугодия — Legend of Mushroom, Last War: Survival, Royal Match, Squad Busters и Zero 9.
#Sensor_Tower #Южная_Корея
Компания Sensor Tower опубликовала отчет о ситуации на рынке мобильных игр Южной Кореи в первой половине 2024-го. Рассказываем, что выяснили аналитики.
▫️По итогам января-июня 2024-го выручка рынка составила 2,75 млрд долларов. Это незначительно больше, чем в прошлом году, — тогда она равнялась 2,72 млрд долларов.
▫️Last War: Survival — самая кассовая игра полугодия в Южной Корее. На нее одну пришлось 30% полугодовой выручки всех мобильных стратегий в стране. Это порядка 160 млн долларов.
▫️Впервые с 2017-го топ-10 бестселлеров наполовину сформировали игры от разработчиков не из Южной Кореи. В числе зарубежных хитов оказались Last War: Survival, Legend of Mushroom, Whiteout Survival, Brawl Stars и Royal Match.
▫️Загрузки мобильных игр в Южной Корее по итогам полугодия составили 1,9 млрд. По сравнению с прошлым годом они упали на 30 млн.
▫️Топ-5 самых скачиваемых игр полугодия — Legend of Mushroom, Last War: Survival, Royal Match, Squad Busters и Zero 9.
#Sensor_Tower #Южная_Корея
👍6✍1👎1👀1
В Швеции предложили признать Minecraft, It Takes Two, Goat Simulator и еще 12 игр культурным наследием страны
Шведская ассоциация Dataspelsbranschen считает, что видеоигры должны войти в официальный «культурный канон» Швеции — перечень со знаковыми для страны произведениями искусства. Она отобрала 15 игр, которые, по ее мнению, наиболее достойны стать его частью.
В список Dataspelsbranschen попали:
1. Stugan;
2. BackPacker;
3. Europa Universalis;
4. Ground Control;
5. Battlefield 1942;
6. Amnesia: The Dark Descent;
7. Minecraft;
8. Toca Tea Party;
9. Candy Crush Saga;
10. Star Stable Online;
11. Goat Simulator;
12. The Battle of Polytopia;
13. Budget Cuts;
14. Sayonara Wild Hearts;
15. It Takes Two.
Dataspelsbranschen заявила, что все вместе эти проекты представляют «шведское игровое чудо». Ассоциация не исключает, что в будущем попробует расширить подборку с играми для «культурного канона» и рассмотрит в качестве кандидата, например, Helldivers 2.
#Швеция #Dataspelsbranschen #It_Takes_Two #Minecraft #Goat_Simulator
Шведская ассоциация Dataspelsbranschen считает, что видеоигры должны войти в официальный «культурный канон» Швеции — перечень со знаковыми для страны произведениями искусства. Она отобрала 15 игр, которые, по ее мнению, наиболее достойны стать его частью.
В список Dataspelsbranschen попали:
1. Stugan;
2. BackPacker;
3. Europa Universalis;
4. Ground Control;
5. Battlefield 1942;
6. Amnesia: The Dark Descent;
7. Minecraft;
8. Toca Tea Party;
9. Candy Crush Saga;
10. Star Stable Online;
11. Goat Simulator;
12. The Battle of Polytopia;
13. Budget Cuts;
14. Sayonara Wild Hearts;
15. It Takes Two.
Dataspelsbranschen заявила, что все вместе эти проекты представляют «шведское игровое чудо». Ассоциация не исключает, что в будущем попробует расширить подборку с играми для «культурного канона» и рассмотрит в качестве кандидата, например, Helldivers 2.
#Швеция #Dataspelsbranschen #It_Takes_Two #Minecraft #Goat_Simulator
❤36👍10🤡4👎2🔥2👏2