Авторы Final Fantasy: Brave Exvius уволят 11% сотрудников
Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.
В финансовом отчете Gumi сообщила, что ее операционные убытки за последний год составили 5 млрд иен (32,4 млн долларов). Годом ранее она рапортовала о прибыли в размере 447 млн иен (2,9 млн долларов). Одна из причин убытков — провал мобильной игры Aster Tatariqus.
Gumi написала, что не принудительно увольняет людей, а предлагает им уйти по собственному желанию, получив все необходимые выплаты. Всего в штате Gumi на данный момент 689 сотрудников.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games написал в социальных сетях, что случай Gumi — редкость для Японии. Дело в том, что из-за особенностей японского законодательства местным компаниям крайне сложно проводить массовые увольнения.
#Gumi
Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.
В финансовом отчете Gumi сообщила, что ее операционные убытки за последний год составили 5 млрд иен (32,4 млн долларов). Годом ранее она рапортовала о прибыли в размере 447 млн иен (2,9 млн долларов). Одна из причин убытков — провал мобильной игры Aster Tatariqus.
Gumi написала, что не принудительно увольняет людей, а предлагает им уйти по собственному желанию, получив все необходимые выплаты. Всего в штате Gumi на данный момент 689 сотрудников.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games написал в социальных сетях, что случай Gumi — редкость для Японии. Дело в том, что из-за особенностей японского законодательства местным компаниям крайне сложно проводить массовые увольнения.
#Gumi
🫡13👎2🤬2
Новый лонгрид у нас на сайте. Это круглый стол, в рамках которого мы поговорили про игры «для взрослых».
Диалог получился любопытный и, скажем так, с разной оптикой. Поскольку половина спикеров представляла adult-платформы, а вторая — инди-разработчиков из этой сферы.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-adult-igr-218814.html
Диалог получился любопытный и, скажем так, с разной оптикой. Поскольку половина спикеров представляла adult-платформы, а вторая — инди-разработчиков из этой сферы.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-adult-igr-218814.html
🔥14🥴7👍3💩3🍌3❤1👎1😁1🤮1
Lies of P и Lost in Play вошли в число победителей Apple Design Awards 2024
Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2024, присуждаемой за выдающиеся достижения в дизайне мобильных приложений и игр. Ниже — победители среди игр.
▫️Категория «Радость и веселье» — NYT Games. Каталог с играми от газеты The New York Times.
▫️Категория «Инновации» — Lost in Play. Игра от Happy Juice Games о приключениях брата и сестры в мире фантазий.
▫️Категория «Взаимодействие» — Rytmos. Музыкальная головоломка от Floppy Club.
▫️Категория «Инклюзивность» — Crayola Adventures. Приключенческая песочница, вдохновленная брендом восковых мелков Crayola. Издала игру Red Games.
▫️Категория «Социальное влияние» — The Wreck. Визуальная новелла от The Pixel Hunt, рассказывающая о сценаристке, в жизни которой началась череда крупных неудач.
▫️Категория «Визуальные эффекты и графика» — Lies of P. Мрачный соулслайк о приключениях Пиноккио, разработанный компаниями Neowiz и Round8 Studio.
▫️Категория «Пространственные вычисления» — Blackbox. Головоломка для AR-гарнитуры Apple Vision Pro, созданная студией Shapes and Stories.
#Apple #Lies_of_P #Lost_in_Play
Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2024, присуждаемой за выдающиеся достижения в дизайне мобильных приложений и игр. Ниже — победители среди игр.
▫️Категория «Радость и веселье» — NYT Games. Каталог с играми от газеты The New York Times.
▫️Категория «Инновации» — Lost in Play. Игра от Happy Juice Games о приключениях брата и сестры в мире фантазий.
▫️Категория «Взаимодействие» — Rytmos. Музыкальная головоломка от Floppy Club.
▫️Категория «Инклюзивность» — Crayola Adventures. Приключенческая песочница, вдохновленная брендом восковых мелков Crayola. Издала игру Red Games.
▫️Категория «Социальное влияние» — The Wreck. Визуальная новелла от The Pixel Hunt, рассказывающая о сценаристке, в жизни которой началась череда крупных неудач.
▫️Категория «Визуальные эффекты и графика» — Lies of P. Мрачный соулслайк о приключениях Пиноккио, разработанный компаниями Neowiz и Round8 Studio.
▫️Категория «Пространственные вычисления» — Blackbox. Головоломка для AR-гарнитуры Apple Vision Pro, созданная студией Shapes and Stories.
#Apple #Lies_of_P #Lost_in_Play
👎5👏5👍1
Главное за выходные (8-9 июня)
Авторы Among Us открыли фонд для поддержки инди-разработчиков, MY.GAMES запустила новый издательский лейбл, успех Gray Zone Warfare спас ее разработчиков от банкротства, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На презентации Summer Game Fest студия Innersloth, создавшая Among Us, объявила о запуске фонда Outersloth. Она признала, что сейчас игровая индустрия переживает тяжелые времена, поэтому инди-разработчикам как никогда нужна помощь. Ее фонд готов вкладывать в игры от 50 тысяч до 2 млн долларов. Outersloth уже подписал девять контрактов, в том числе с авторами Battle Suit Aces, Mossfield Archives и Rogue Eclipse.
▫️MY.GAMES открыла издательский лейбл Knights Peak Interactive. Он займется выпуском премиум-игр для консолей и PC. Три игры под этим лейблом компания показала на презентации Future Games Show, — кооперативный PvE-шутер Starship Troopers: Extermination, ролевой сайд-скроллер в духе соулслайк-игр Mandragora и платформер Nikoderiko: The Magical World. Также к лейблу Knights Peak Interactive теперь будут относиться Pathfinder: Kingmaker и Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread.
▫️Сооснователь студии Madfinger Games Марек Рабас (Marek Rabas) в интервью порталу CzechCrunch заявил, что незадолго до релиза Gray Zone Warfare у его компании почти закончились деньги. Скорее всего, уже в июне ей было бы нечем платить зарплату сотрудникам. Поэтому в апреле Madfinger Games пошла ва-банк и 30 числа выпустила Gray Zone Warfare, несмотря на ряд технических проблем. Издать игру позже было нельзя, т.к., тогда студия не успела бы вовремя получить от Steam выплаты. К счастью, риск оправдался. Уже через неделю Gray Zone Warfare окупила затраты на разработку, которые, по словам Рабаса, составили 10 млн евро.
▫️Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 9 июня в игре одновременно находились 39 782 человека. Ее аудитория выросла на фоне празднования первой годовщины Diablo IV.
Авторы Among Us открыли фонд для поддержки инди-разработчиков, MY.GAMES запустила новый издательский лейбл, успех Gray Zone Warfare спас ее разработчиков от банкротства, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️На презентации Summer Game Fest студия Innersloth, создавшая Among Us, объявила о запуске фонда Outersloth. Она признала, что сейчас игровая индустрия переживает тяжелые времена, поэтому инди-разработчикам как никогда нужна помощь. Ее фонд готов вкладывать в игры от 50 тысяч до 2 млн долларов. Outersloth уже подписал девять контрактов, в том числе с авторами Battle Suit Aces, Mossfield Archives и Rogue Eclipse.
▫️MY.GAMES открыла издательский лейбл Knights Peak Interactive. Он займется выпуском премиум-игр для консолей и PC. Три игры под этим лейблом компания показала на презентации Future Games Show, — кооперативный PvE-шутер Starship Troopers: Extermination, ролевой сайд-скроллер в духе соулслайк-игр Mandragora и платформер Nikoderiko: The Magical World. Также к лейблу Knights Peak Interactive теперь будут относиться Pathfinder: Kingmaker и Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread.
▫️Сооснователь студии Madfinger Games Марек Рабас (Marek Rabas) в интервью порталу CzechCrunch заявил, что незадолго до релиза Gray Zone Warfare у его компании почти закончились деньги. Скорее всего, уже в июне ей было бы нечем платить зарплату сотрудникам. Поэтому в апреле Madfinger Games пошла ва-банк и 30 числа выпустила Gray Zone Warfare, несмотря на ряд технических проблем. Издать игру позже было нельзя, т.к., тогда студия не успела бы вовремя получить от Steam выплаты. К счастью, риск оправдался. Уже через неделю Gray Zone Warfare окупила затраты на разработку, которые, по словам Рабаса, составили 10 млн евро.
▫️Diablo IV обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 9 июня в игре одновременно находились 39 782 человека. Ее аудитория выросла на фоне празднования первой годовщины Diablo IV.
❤9🔥5👍2👎1
Фил Спенсер: продажи сторонних игр на Xbox вот уже пять лет ежегодно увеличиваются на двузначное число
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.
Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.
Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.
#Xbox
👍14✍1❤1👎1😁1🥴1
Chornobyl Liquidators стартовала сильно хуже ожиданий ее издателя
6 июня польская студия Live Motion Games и издатель Frozen Way выпустили в Steam симулятор ликвидатора последствий аварии на Чернобыльской АЭС — Chornobyl Liquidators. По словам генерального директора Frozen Way Матеуша Елена (Mateusz Jeleń), игра совершенно не оправдала возложенные на нее надежды.
Елен написал в социальных сетях, что за три дня Chornobyl Liquidators продалась тиражом в 6 тысяч копий и получила валовую выручку в 95 тысяч долларов. Главными рынками стали Германия, США, Польша, Россия и Великобритания.
Елен признал, что игра вышла не в лучшем техническом состоянии. Разработчики Chornobyl Liquidators регулярно получали сообщения от тестировщиков, в которых говорилось о разнообразных проблемах, но им не хватило времени и сил, чтобы привести игру в порядок. Тем не менее в Frozen Way решили не откладывать релиз, т.к., перенос даты обошелся бы дороже, чем выпуск патчей.
На момент написания новости у Chornobyl Liquidators 45% положительных отзывов в Steam. Пиковый онлайн игры — 504 человека.
#Chornobyl_Liquidators #Frozen_Way #Live_Motion_Games
6 июня польская студия Live Motion Games и издатель Frozen Way выпустили в Steam симулятор ликвидатора последствий аварии на Чернобыльской АЭС — Chornobyl Liquidators. По словам генерального директора Frozen Way Матеуша Елена (Mateusz Jeleń), игра совершенно не оправдала возложенные на нее надежды.
Елен написал в социальных сетях, что за три дня Chornobyl Liquidators продалась тиражом в 6 тысяч копий и получила валовую выручку в 95 тысяч долларов. Главными рынками стали Германия, США, Польша, Россия и Великобритания.
Елен признал, что игра вышла не в лучшем техническом состоянии. Разработчики Chornobyl Liquidators регулярно получали сообщения от тестировщиков, в которых говорилось о разнообразных проблемах, но им не хватило времени и сил, чтобы привести игру в порядок. Тем не менее в Frozen Way решили не откладывать релиз, т.к., перенос даты обошелся бы дороже, чем выпуск патчей.
На момент написания новости у Chornobyl Liquidators 45% положительных отзывов в Steam. Пиковый онлайн игры — 504 человека.
#Chornobyl_Liquidators #Frozen_Way #Live_Motion_Games
🫡18😁6😢3💩3👎2❤1
Фил Спенсер о закрытии студий: мне приходится принимать трудные решения, чтобы бизнес оставался устойчивым
В интервью IGN глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) впервые прокомментировал недавнее закрытие четырех студий Bethesda, среди которых были Tango Gameworks и Arkane Austin.
Спенсер пояснил, что прежде публично не обсуждал эту ситуацию, поскольку сосредоточился на «командах и отдельных людях». Он должен был убедиться, что все уволенные получат положенное выходное пособие и другие выплаты.
«Я неоднократно говорил, что должен вести устойчивый бизнес и обеспечивать рост. Это означает, что иногда мне приходится принимать трудные решения. Решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но которые кто-то должен принять. Мы продолжим идти вперед. Мы будем и дальше инвестировать в развитие Xbox и строить лучший бизнес, на который способны», — сказал Спенсер.
#Microsoft
В интервью IGN глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) впервые прокомментировал недавнее закрытие четырех студий Bethesda, среди которых были Tango Gameworks и Arkane Austin.
Спенсер пояснил, что прежде публично не обсуждал эту ситуацию, поскольку сосредоточился на «командах и отдельных людях». Он должен был убедиться, что все уволенные получат положенное выходное пособие и другие выплаты.
«Я неоднократно говорил, что должен вести устойчивый бизнес и обеспечивать рост. Это означает, что иногда мне приходится принимать трудные решения. Решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но которые кто-то должен принять. Мы продолжим идти вперед. Мы будем и дальше инвестировать в развитие Xbox и строить лучший бизнес, на который способны», — сказал Спенсер.
#Microsoft
🤡17🤪17👍6👎5🤔3🥴1🌚1
В Дагестане построят IT-город с уклоном в геймдев
Игровая компания Geeky House и власти Дагестана официально договорились создать в регионе город-кластер для развития IT-отрасли в целом и игровой индустрии в частности. Они подписали соответствующее соглашение на ПМЭФ 2024.
Построить «Айтиград» хотят на берегу Каспийского моря. Сейчас Geeky House согласовывает точное место и границы участка для строительства.
Предполагается, что это будет полноценный небольшой город, в котором свои филиалы откроют как крупные компании, так и стартапы. Договорились ли уже с какими-нибудь компаниями — не сообщается. Как пишет Geeky House в пресс-релизе, в «Айтиграде» будет вся необходимая для жизни инфраструктура, доступное жилье, современные офисные пространства, учебные центры, инкубаторы, акселераторы и многое другое. Также город будет привлекать инвестиции для поддержки инновационных проектов.
#Дагестан #Geeky_House #Россия
Игровая компания Geeky House и власти Дагестана официально договорились создать в регионе город-кластер для развития IT-отрасли в целом и игровой индустрии в частности. Они подписали соответствующее соглашение на ПМЭФ 2024.
Построить «Айтиград» хотят на берегу Каспийского моря. Сейчас Geeky House согласовывает точное место и границы участка для строительства.
Предполагается, что это будет полноценный небольшой город, в котором свои филиалы откроют как крупные компании, так и стартапы. Договорились ли уже с какими-нибудь компаниями — не сообщается. Как пишет Geeky House в пресс-релизе, в «Айтиграде» будет вся необходимая для жизни инфраструктура, доступное жилье, современные офисные пространства, учебные центры, инкубаторы, акселераторы и многое другое. Также город будет привлекать инвестиции для поддержки инновационных проектов.
#Дагестан #Geeky_House #Россия
🤡73😁36👍26🤔14🔥8💩4👎1
Кликер с бананом привлек в Steam более 220 тысяч одновременных пользователей
В топ самых популярных игр в Steam ворвался Banana — бесплатный кликер, в котором надо нажимать на картинку с бананом. По данным сервиса SteamDB, 10 июня онлайн Banana на площадке Valve достиг рекордной отметки в 220 621 человек.
На момент написания новости Banana занимает седьмое место в рейтинге игр с наибольшим суточным онлайном, обходя GTA V (165 тысяч человек), Rust (160 тысяч человек), Call of Duty (118 тысяч человек) и Helldivers 2 (63 тысячи человек).
Ажиотаж вокруг Banana объясняется экономической составляющей проекта. По сути, в Banana ничего не происходит. Пользователь просто кликает на картинку и видит, как меняется счетчик кликов над изображением банана. Но время от времени в Banana выпадают бананы с разными скинами, — их можно продать на торговой площадке Steam. Большинство дропов продают всего за несколько центов, но за некоторые просят более 50 долларов. Самое дорогое предложение сейчас — 1800 долларов за особый золотой банан.
Впрочем, не все из 220 тысяч пользователей — реальные люди. В комментарии Polygon один из авторов Banana рассказал, что проект заполонили боты. По его оценкам, в конце прошлой недели настоящих пользователей в Banana было около трети. Разработчики связались с Valve, чтобы совместно решить эту проблему.
#Banana #Steam
В топ самых популярных игр в Steam ворвался Banana — бесплатный кликер, в котором надо нажимать на картинку с бананом. По данным сервиса SteamDB, 10 июня онлайн Banana на площадке Valve достиг рекордной отметки в 220 621 человек.
На момент написания новости Banana занимает седьмое место в рейтинге игр с наибольшим суточным онлайном, обходя GTA V (165 тысяч человек), Rust (160 тысяч человек), Call of Duty (118 тысяч человек) и Helldivers 2 (63 тысячи человек).
Ажиотаж вокруг Banana объясняется экономической составляющей проекта. По сути, в Banana ничего не происходит. Пользователь просто кликает на картинку и видит, как меняется счетчик кликов над изображением банана. Но время от времени в Banana выпадают бананы с разными скинами, — их можно продать на торговой площадке Steam. Большинство дропов продают всего за несколько центов, но за некоторые просят более 50 долларов. Самое дорогое предложение сейчас — 1800 долларов за особый золотой банан.
Впрочем, не все из 220 тысяч пользователей — реальные люди. В комментарии Polygon один из авторов Banana рассказал, что проект заполонили боты. По его оценкам, в конце прошлой недели настоящих пользователей в Banana было около трети. Разработчики связались с Valve, чтобы совместно решить эту проблему.
#Banana #Steam
🍌37🤔4👎3😱3
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия»
Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ) iiconf.ru. Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
«Игровая индустрия» будет идти один день в два потока. Всего запланировано порядка 30 лекций, посвященных различным аспектам разработки, издания и продвижения игр в современных экономических условиях.
Подробно о программе App2Top расскажет в будущих публикациях, посвященных КИИ. Однако отметим, что будут выступления и про работу со Steam, и про выпуски ремастеров классики, и про работу с комьюнити.
#КИИ #Игровая_индустрия
Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ) iiconf.ru. Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
«Игровая индустрия» будет идти один день в два потока. Всего запланировано порядка 30 лекций, посвященных различным аспектам разработки, издания и продвижения игр в современных экономических условиях.
Подробно о программе App2Top расскажет в будущих публикациях, посвященных КИИ. Однако отметим, что будут выступления и про работу со Steam, и про выпуски ремастеров классики, и про работу с комьюнити.
#КИИ #Игровая_индустрия
👍44🤡20🔥7❤4🤮3👏2👎1😁1🤩1👀1
Playtika ликвидирует юридическое лицо в Беларуси
Компания Playtika прекращает работу в Беларуси. В конце апреля она приступила к ликвидации белорусского юридического лица «Плэйтика Бел». Портал dev.by обнаружил информацию об этом в едином госрегистре страны.
О планах Playtika свернуть бизнес в Беларуси стало известно еще в январе. Тогда dev.by со ссылкой на сотрудников компании сообщил, что Playtika решила закрыть минский офис и предложила сотрудникам релокацию. Как выяснили журналисты, в начале марта офис действительно был закрыт. Какое-то время оставшиеся в стране сотрудники могли работать удаленно, но 30 апреля Playtika убрала эту возможность.
Сколько человек потеряли работу в результате решения Playtika уйти из Беларуси — неизвестно. Ранее предполагалось, что их может быть порядка 150.
#Playtika #Беларусь
Компания Playtika прекращает работу в Беларуси. В конце апреля она приступила к ликвидации белорусского юридического лица «Плэйтика Бел». Портал dev.by обнаружил информацию об этом в едином госрегистре страны.
О планах Playtika свернуть бизнес в Беларуси стало известно еще в январе. Тогда dev.by со ссылкой на сотрудников компании сообщил, что Playtika решила закрыть минский офис и предложила сотрудникам релокацию. Как выяснили журналисты, в начале марта офис действительно был закрыт. Какое-то время оставшиеся в стране сотрудники могли работать удаленно, но 30 апреля Playtika убрала эту возможность.
Сколько человек потеряли работу в результате решения Playtika уйти из Беларуси — неизвестно. Ранее предполагалось, что их может быть порядка 150.
#Playtika #Беларусь
🫡33👎13🤮5🖕4👍2💩2🔥1
В Supercell считают, что на презентациях вроде Summer Game Fest должно быть больше мобильных игр
На презентации Summer Game Fest 2024 в числе показанных трейлеров был ролик по Squad Busters — мобильной новинке Supercell. В беседе с GamesIndustry глава маркетингового отдела Supercell Роб Лоу (Rob Lowe) заявил, что мобильные игры должны быть настолько же неотъемлемой частью подобных шоу, как игры для консолей и PC.
По мнению Лоу, нет никакого смысла в игнорировании мобильного сегмента, учитывая, что на его долю приходится половина дохода всего игрового рынка. К тому же, считает Лоу, современные смартфоны вполне можно сравнить с портативными консолями. В ближайшем будущем благодаря облачным сервисам Xbox и Netflix геймеры станут играть на них во многие игры для «больших» платформ.
Лоу добавил, что изначально организаторы Summer Game Fest не хотели включать в свою программу Squad Busters. Они согласились после того, как узнали, что трейлер игры на шоу представит актер Кен Джонг (Kendrick Kang-Joh «Ken» Jeong).
#Supercell #Squad_Busters #Summer_Game_Fest
На презентации Summer Game Fest 2024 в числе показанных трейлеров был ролик по Squad Busters — мобильной новинке Supercell. В беседе с GamesIndustry глава маркетингового отдела Supercell Роб Лоу (Rob Lowe) заявил, что мобильные игры должны быть настолько же неотъемлемой частью подобных шоу, как игры для консолей и PC.
По мнению Лоу, нет никакого смысла в игнорировании мобильного сегмента, учитывая, что на его долю приходится половина дохода всего игрового рынка. К тому же, считает Лоу, современные смартфоны вполне можно сравнить с портативными консолями. В ближайшем будущем благодаря облачным сервисам Xbox и Netflix геймеры станут играть на них во многие игры для «больших» платформ.
Лоу добавил, что изначально организаторы Summer Game Fest не хотели включать в свою программу Squad Busters. Они согласились после того, как узнали, что трейлер игры на шоу представит актер Кен Джонг (Kendrick Kang-Joh «Ken» Jeong).
#Supercell #Squad_Busters #Summer_Game_Fest
🤡56👍12👎4💯2
Resident Evil Village купили 10 млн раз
Capcom объявила, что Resident Evil Village преодолела рубеж в 10 млн проданных копий игр быстрее всех остальных игр франшизы.
Сейчас Resident Evil Village — шестая самая продаваемая игра в серии, согласно данным из «платинового списка» Capcom по состоянию на 31 марта 2024-го. Ее опережают по продажам:
▫️Resident Evil 5* — 14,6 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 13,9 млн копий;
▫️Resident Evil 7 Biohazard — 13,3 млн копий;
▫️Resident Evil 4* — 13,2 млн копий;
▫️Resident Evil 6* — 13,1 млн копий.
Продажи всей серии Resident Evil теперь превышают 157 млн копий.
*Мы объединили продажи оригинальных игр и их переизданий. В случае Resident Evil 4 мы не стали включать в продажи тираж ремейка, он составляет еще 7 млн копий.
#Resident_Evil_Village #Capcom
Capcom объявила, что Resident Evil Village преодолела рубеж в 10 млн проданных копий игр быстрее всех остальных игр франшизы.
Сейчас Resident Evil Village — шестая самая продаваемая игра в серии, согласно данным из «платинового списка» Capcom по состоянию на 31 марта 2024-го. Ее опережают по продажам:
▫️Resident Evil 5* — 14,6 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 13,9 млн копий;
▫️Resident Evil 7 Biohazard — 13,3 млн копий;
▫️Resident Evil 4* — 13,2 млн копий;
▫️Resident Evil 6* — 13,1 млн копий.
Продажи всей серии Resident Evil теперь превышают 157 млн копий.
*Мы объединили продажи оригинальных игр и их переизданий. В случае Resident Evil 4 мы не стали включать в продажи тираж ремейка, он составляет еще 7 млн копий.
#Resident_Evil_Village #Capcom
👍11❤🔥1👎1👏1🤡1
Black Myth: Wukong заняла первую строчку в недельном чарте Steam
На днях создатели Black Myth: Wukong открыли предзаказы игры, и пользователи Steam тут же массово начали их оформлять. В результате по итогам недели с 4 по 11 июня ролевому экшену про царя обезьян удалось взобраться на вершину кассового чарта, обогнав по продажам портативный PC Steam Deck и такие фритуплейные хиты, как Counter-Strike 2 и Destiny 2.
Это не слишком удивительно, учитывая, что Black Myth: Wukong сейчас лидирует в Steam по числу вишлистов. Кроме того, на презентации Summer Game Fest 2024 разработчики напомнили о скором релизе игры, — он запланирован на 20 августа.
Еще из наблюдений в чарте: в топ-10 попал мультиплеерный шутер Bodycam, разработанный двумя французами в возрасте 17 и 20 лет. За неделю благодаря скидке в 50% сильно выросли продажи Street Fighter 6 — игра переместилась с 65 на 10 строчку. Также в чарт вернулась Sid Meier's Civilization VI, занявшая 19 место. В то же время Helldivers 2 продолжила падать, опустившись на 24 место.
#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
На днях создатели Black Myth: Wukong открыли предзаказы игры, и пользователи Steam тут же массово начали их оформлять. В результате по итогам недели с 4 по 11 июня ролевому экшену про царя обезьян удалось взобраться на вершину кассового чарта, обогнав по продажам портативный PC Steam Deck и такие фритуплейные хиты, как Counter-Strike 2 и Destiny 2.
Это не слишком удивительно, учитывая, что Black Myth: Wukong сейчас лидирует в Steam по числу вишлистов. Кроме того, на презентации Summer Game Fest 2024 разработчики напомнили о скором релизе игры, — он запланирован на 20 августа.
Еще из наблюдений в чарте: в топ-10 попал мультиплеерный шутер Bodycam, разработанный двумя французами в возрасте 17 и 20 лет. За неделю благодаря скидке в 50% сильно выросли продажи Street Fighter 6 — игра переместилась с 65 на 10 строчку. Также в чарт вернулась Sid Meier's Civilization VI, занявшая 19 место. В то же время Helldivers 2 продолжила падать, опустившись на 24 место.
#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥7👍2❤🔥1👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 июня с учетом бесплатных игр:
1. Black Myth: Wukong;
2. Destiny 2;
3. Counter-Strike 2;
4. Elden Ring;
5. Steam Deck;
6. Destiny 2: The Final Shape;
7. Bodycam;
8. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
9. Dota 2;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Steam Deck;
4. Destiny 2: The Final Shape;
5. Bodycam;
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
7. Street Fighter 6;
8. Diablo IV;
9. Dead by Daylight;
10. Call of Duty.
1. Black Myth: Wukong;
2. Destiny 2;
3. Counter-Strike 2;
4. Elden Ring;
5. Steam Deck;
6. Destiny 2: The Final Shape;
7. Bodycam;
8. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
9. Dota 2;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Steam Deck;
4. Destiny 2: The Final Shape;
5. Bodycam;
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
7. Street Fighter 6;
8. Diablo IV;
9. Dead by Daylight;
10. Call of Duty.
👍7❤🔥2👀2❤1👎1
В Москве откроют кластер для разработчиков игр и анимационных студий
Вслед за новостью о строительстве IT-города в Дагестане появилось сообщение о готовящемся запуске кластера видеоигр и анимации в Москве. Кластер откроется в инновационном центре «Сколково» уже в следующем году.
Мэр Москвы Сергей Собянин написал в своем Telegram-канале, что это будет первый подобный кластер в России. Предполагается, что его резидентами станут как ведущие российские игровые и анимационные компании, так и молодые студии.
По словам Собянина, резиденты московского кластера смогут пользоваться инновационным оборудованием для работы над проектами. Также там будет образовательная площадка и место для проведения конференций. Кроме того, резидентам-разработчикам помогут с продвижением игр за рубежом, — для этого их пригласят на международные мероприятия, где они смогут найти партнеров.
#Сколково #Москва
Вслед за новостью о строительстве IT-города в Дагестане появилось сообщение о готовящемся запуске кластера видеоигр и анимации в Москве. Кластер откроется в инновационном центре «Сколково» уже в следующем году.
Мэр Москвы Сергей Собянин написал в своем Telegram-канале, что это будет первый подобный кластер в России. Предполагается, что его резидентами станут как ведущие российские игровые и анимационные компании, так и молодые студии.
По словам Собянина, резиденты московского кластера смогут пользоваться инновационным оборудованием для работы над проектами. Также там будет образовательная площадка и место для проведения конференций. Кроме того, резидентам-разработчикам помогут с продвижением игр за рубежом, — для этого их пригласят на международные мероприятия, где они смогут найти партнеров.
#Сколково #Москва
👍26👀21🤡14🔥8👎2😐1🫡1
Новый лонгрид у нас на сайте.
Свежий материал посвящен профессии 3D-художник. В нем Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios, рассказывает о круге обязанностей, важных навыках и рабочем дне в рамках своей профессии.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-1c-game-studios-218895.html
Свежий материал посвящен профессии 3D-художник. В нем Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios, рассказывает о круге обязанностей, важных навыках и рабочем дне в рамках своей профессии.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-1c-game-studios-218895.html
🔥8🏆5👍2❤🔥1👎1😁1
Take-Two продаст облигации на 600 млн долларов
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
❤7👀5👎2🤔2
Аутсорс-компанию Lionbridge Technologies обвинили в незаконных увольнениях. Пострадали 160 человек
Lionbridge Technologies — американская компания, которая помогает с локализацией контента и тестированием софта. Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) заявил, что недавно она незаконно уволила всю свою команду в Бойсе, после того, как местные сотрудники решили объединиться в профсоюз.
По словам CWA, компания прямо не сказала уволенным, что сокращает их из-за профсоюзной дейятельности. Официальная причина — завершение работ над проектом. Однако команды из Мексики и Польши, которые вместе с сотрудниками из Бойсе трудились над этим же проектом, сохранили свои рабочие места.
CWA подала жалобу на Lionbridge Technologies в Национальное управление по трудовым отношениям США. Lionbridge Technologies публично не комментировала жалобу.
Над каким проектом работало подразделение Lionbridge Technologies в Бойсе — не уточняется. Судя по сайту компании, команды в Бойсе, Мехико и Варшаве специализируются на видеоиграх. В разное время они сотрудничали с Microsoft, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. Discovery, miHoYo и многими другими разработчиками.
#CWA #Lionbridge_Technologies
Lionbridge Technologies — американская компания, которая помогает с локализацией контента и тестированием софта. Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) заявил, что недавно она незаконно уволила всю свою команду в Бойсе, после того, как местные сотрудники решили объединиться в профсоюз.
По словам CWA, компания прямо не сказала уволенным, что сокращает их из-за профсоюзной дейятельности. Официальная причина — завершение работ над проектом. Однако команды из Мексики и Польши, которые вместе с сотрудниками из Бойсе трудились над этим же проектом, сохранили свои рабочие места.
CWA подала жалобу на Lionbridge Technologies в Национальное управление по трудовым отношениям США. Lionbridge Technologies публично не комментировала жалобу.
Над каким проектом работало подразделение Lionbridge Technologies в Бойсе — не уточняется. Судя по сайту компании, команды в Бойсе, Мехико и Варшаве специализируются на видеоиграх. В разное время они сотрудничали с Microsoft, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. Discovery, miHoYo и многими другими разработчиками.
#CWA #Lionbridge_Technologies
🤡10👎9
Контент-агентство Offbrand запустило издательский лейбл во главе с бывшим разработчиком Blizzard Джейсоном Холлом
Появился еще один издатель игр. Называется Offbrand Games. Он открылся под крылом контент-агентства Offbrand, которое ранее основали стримеры Людвиг Агрен (Ludwig Ahgren), Натан Станц (Nathan Stanz) и Ник Аллен (Nick Allen).
Offbrand Games будет помогать разработчикам с маркетингом игр, локализацией, портированием и тестированием. Первым проектом станет Rivals 2 — сиквел файтинга Rivals of Aether от Aether Studios.
В Offbrand сообщили, что одним из руководителей лейбла будет ветеран Blizzard и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall). Он занял должность директора по стратегии. В собственном заявлении Холл сказал, что слишком много раз видел, как паблишеры выставляют непомерные условия инди-студиям. Он давно хотел что-то с этим сделать и надеется, что сможет с помощью Offbrand Games изменить индустрию к лучшему.
#Offbrand_Games
Появился еще один издатель игр. Называется Offbrand Games. Он открылся под крылом контент-агентства Offbrand, которое ранее основали стримеры Людвиг Агрен (Ludwig Ahgren), Натан Станц (Nathan Stanz) и Ник Аллен (Nick Allen).
Offbrand Games будет помогать разработчикам с маркетингом игр, локализацией, портированием и тестированием. Первым проектом станет Rivals 2 — сиквел файтинга Rivals of Aether от Aether Studios.
В Offbrand сообщили, что одним из руководителей лейбла будет ветеран Blizzard и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall). Он занял должность директора по стратегии. В собственном заявлении Холл сказал, что слишком много раз видел, как паблишеры выставляют непомерные условия инди-студиям. Он давно хотел что-то с этим сделать и надеется, что сможет с помощью Offbrand Games изменить индустрию к лучшему.
#Offbrand_Games
👍15👎1