App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Годовой отчет Embracer Group: убытки превысили 1,7 млрд долларов, в планах выпустить к апрелю 2025-го свыше 70 игр

Embracer Group опубликовала отчет за финансовый год, который закончился 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное.

▫️Embracer Group завершила год с чистым убытком в 18,17 млрд шведских крон (1,7 млрд долларов). Для сравнения: в прошлом году она говорила о прибыли в 4,4 млрд шведских крон (415 млн долларов).

▫️В то же время годовые чистые продажи выросли на 12%, достигнув отметки в 42,2 млрд шведских крон (3,93 млрд долларов).

▫️Самым денежным сегментом остались настольные игры. Его чистые продажи составили 14,8 млрд шведских крон (1,38 млрд долларов). Рост на 13%.

▫️Вторым по продажам стал сегмент игр для консолей и PC — 14,4 млрд шведских крон (1,34 млрд долларов). Рост на 7%. Из этой суммы 6,9 млрд шведских крон (644,4 млн долларов) принесли игры из бэк-каталога.

▫️Embracer Group отметила, что Alone in the Dark и Outcast: A New Beginning не оправдали ожиданий. Зато Tomb Raider I-III Remastered и Deep Rock Galactic: Survivor показали себя лучше, чем рассчитывал холдинг.

▫️Объем чистых продаж сегмента мобильных игр составил 5,9 млрд шведских крон (551,4 млн долларов). Рост на 2%. За год мобильные игры Embracer Group скачали свыше 1 млрд раз. Суммарное MAU и DAU игр составило 258 млн и 31 млн человек соответственно.

▫️Сегмент развлечений и услуг, к которому относятся не связанные напрямую с играми подразделения вроде компании Middle-earth Enterprises, за год заработал 7 млрд шведских крон (660 млн долларов). Рост на 34%.

▫️В текущем финансовом году Embracer Group планирует выпустить более 70 игр, включая как минимум три важных неанонсированных тайтла.

▫️Разделение Embracer Group на три компании — Asmodee, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends — идет по плану.

#Embracer_Group
👍11🤡4🤯2👎1🥴1
За год в штате Embracer Group стало на 4,6 тысяч человек меньше

В отчете Embracer Group сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го во всем холдинге суммарно работало 12 069 человек. В прошлом году сотрудников насчитывалось куда больше — 16 601.

Как объяснила Embracer Group, она рассталась с 1 583 сотрудниками в ходе реструктуризации. Еще около 3 тысяч человек покинули холдинг после продажи Saber Interactive. После завершения продажи Gearbox Entertainment (сделку планируют закрыть до конца июня 2024-го) штат Embracer Group сократится еще сильнее.

#Embracer_Group
😢15🫡5🙈2👎1
Dead Island 2 купили более 3 млн человек

Также Embracer Group похвасталась успехами Dead Island 2. Она уточнила, что 3 млн — это именно продажи игры, а всего в зомби-экшен сыграли 7 млн человек.

Напомним, цифру в 7 млн игроков в апреле уже называла разработавшая игру студия Dambuster Studios. Тогда же она говорила, что 42% пользователей сыграли в Dead Island 2 на PlayStation, 40% пользователей — на Xbox, а 18% пользователей — в Epic Games Store. Продажи Dead Island 2 она не раскрывала.

#Embracer_Group #Dead_Island_2 #Dambuster_Studios
🔥12👎2👏1
Финансовый директор Embracer Group готовится уйти в отставку

Йохан Экстрем (Johan Ekström) перестанет занимать позицию финансового директора Embracer Group 1 сентября 2024-го. Об этом объявила Embracer Group в рамках отчета за последний год.

Осенью новым финансовым директором станет Мюге Буйон (Müge Bouillon), который сейчас находится на должности заместителя Экстрема.

Экстрем также является заместителем генерального директора Embracer Group. Этот пост он оставит раньше — уже 1 июня 2024-го. Его сменит Фил Роджерс (Phil Rogers), глава группы Crystal Dynamics — Eidos.

Топ-менеджер окончательно покинет Embracer Group 31 марта 2025-го. До этого времени он будет помогать холдингу с разделением на три компании: Asmodee, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends.

К моменту ухода из Embracer Group Экстрем проработает в холдинге шесть лет. Как пишет Embracer Group, он решил уволиться по личным причинам. Чем он собирается заняться после — не сообщается.

#Embracer_Group
🫡13🤡4👍3👎1
Онлайн Street Fighter 6 в Steam вырос в 2,5 раза благодаря новому бойцу и крупному патчу

Вечером 22 мая Street Fighter 6 была близка к тому, чтобы обновить рекорд по онлайну в Steam. В файтинг одновременно играли 70 202 пользователя площадки. Это всего на 371 человека меньше пикового результата, достигнутого сразу после релиза.

Накануне онлайн Steam-версии игры был значительно ниже. 21 мая Street Fighter 6 удалось одновременно привлечь только 28 885 человек.

Такому всплеску игра во многом обязана появлению нового персонажа. Capcom добавила в Street Fighter 6 культового героя — Акуму, младшего брата учителя Кена и Рю. Кроме того, компания выпустила патч с множеством улучшений и исправлением баланса.

Также из свежего списка «платиновых» игр Capcom стало известно, что к 31 марта 2024-го общие продажи Street Fighter 6 выросли до 3,3 млн копий. Напомним, помимо PC файтинг доступен на консолях PlayStation и Xbox.

#Capcom #Steam #Street_Fighter_6
🔥123👎1
У нас на сайте вышел новый круглый стол. В этот раз мы поговорили с экспертами о жанре раскрасок.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-igr-raskrasok-218261.html
🔥13👍6🤡4👀3👎1😁1
Supercent поделилась подходами по продвижению гиперказуального хита Burger Please!

По итогам 2023-го в топ-50 самых скачиваемых мобильных игр попала только одна гиперказуальная новинка, сообщает аналитический сервис AppMagic. Это Burger Please!, изданная южнокорейской компанией Supercent. Представители Supercent в беседе с AppMagic рассказали, что делают для продвижения игры.

Для начала несколько цифр. По оценкам AppMagic, с релиза в феврале 2023-го Burger Please! собрала свыше 84 млн загрузок. Сейчас игру скачивают не так активно, как на старте, но все еще довольно хорошо. В месяц Burger Please! получает около 2 млн загрузок.

▫️Supercent сообщила, что в рамках UA-стратегии Burger Please! ежедневно анализирует креативы конкурентов. Она собирает информацию о целевой аудитории и ищет источники для вдохновения.

▫️Сама компания использует для игры одновременно видеорекламу и играбельную рекламу.

▫️В рекламе Supercent старается передать эмоции, которые вызывает Burger Please! у пользователей в первые секунды игры.

▫️Рекламу Burger Please! компания размещает в приложениях с высокими LTV, ROAS, удержанием и длительными сессиями.

▫️Компания делает упор на работу с небольшими рекламными сетями. Это позволяет охватывать разные группы пользователей и дает большую гибкость в работе с рекламным бюджетом. Также маркетологи стремятся в первую очередь увеличивать охват, а не получать сиюминутные загрузки.

#Supercent #Burger_Please #AppMagic
👍12👎1👀1
СМИ: создатели российской ОС Rosa Fresh работают над игровой консолью

Компания «РОСА» хочет создать отечественную игровую консоль и софт для нее, утверждают источники газеты «Известия». По их сведениям, она трудится над портативной приставкой в духе Steam Deck.

Сообщается, что компания параллельно занимается устройствами с архитектурой х86 и архитектурой ARM. Также источники выяснили, что консоль якобы будет работать на базе дистрибутива Linux под названием Rosa Fresh. Больше ничего о консоли «РОСА» неизвестно.

«РОСА» отказалась комментировать «Известиям» сообщения источников.

#Россия #РОСА
🤡40👍12🤔3👎1💩1😐1👀1
Обанкротилась Fall Damage — студия ветеранов DICE

Шведский холдинг Fragbite Group подал заявление о банкротстве студии Fall Damage. Он сообщил, что разработчики оказались в плачевном финансовом положении, поскольку не нашли издателя для фритуплейного шутера Alara Prime.

По словам Fragbite Group, студия показала игру множеству компаний. Хотя Alara Prime хвалили, подписать издательский контракт никто не согласился. Сейчас Fall Damage продолжает работать над Alara Prime и общаться с издателями, но Fragbite Group не верит в успех переговоров и способность студии погасить долги в установленные сроки.

Сколько задолжала Fall Damage — не сообщается. Прошлой осенью студия говорила, что в Alara Prime инвестировано 180 млн шведских крон (16,85 млн долларов).

Fall Damage открыл в 2016 году один из основателей DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström) вместе с тремя своими коллегами. Студия вошла в состав Fragbite Group в октябре 2023-го.

#Fall_Damage #DICE #Fragbite_Group
😢17🫡11👍2👎2👀2
Rabbit and Steel — новый инди-успех. Игру купили 126 тысяч раз за две недели

9 мая соло-разработчик mino_dev выпустил в Steam экшен-рогалик Rabbit and Steel. В беседе с GameDiscoverCo он поделился показателями игры.

▫️За две недели после релиза Rabbit and Steel заработала в Steam свыше 1,58 млн долларов. Это валовый доход. Чистый доход — 1,4 млн долларов.

▫️На сегодняшний день игра продалась тиражом в 126 тысяч копий. Процент возвратов — 4,3%.

▫️Почти половина продаж пришлась на США — 46%. Также в топ-5 стран вошли Япония (13%), Китай (11%), Канада (6%) и Великобритания (3%).

▫️Rabbit and Steel собрала свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 97% — положительные.

Rabbit and Steel — игра с кооперативом до четырех человек. Пользователи играют за антропоморфных кроликов, которые пытаются прорваться сквозь врагов к Лунной вершине. По задумке mino_dev, игра должна напоминать MMO, откуда он позаимствовал механику рейдов, но при этом оставаться рогаликом.

#Rabbit_and_Steel #mino_dev #GameDiscoverCo
🔥21👎32👏1
Британский парламент поддержал законопроект, обязывающий Apple разрешить установку приложений не из App Store

Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.

В тексте законопроекта говорится, что платформодержателям могут запретить отдавать предпочтение собственным приложениям и «применять дискриминационную политику к определенным пользователям». Другими словами, если инициатива вступит в силу, Apple придется разрешить жителям Великобритании устанавливать приложения на iOS не только из App Store.

Законопроект предусматривает штраф нарушителям в размере до 10% от годового оборота компании.

Japan Times сообщает, что похожий законопроект сейчас рассматривают в Японии, но он также обязывает Apple и Google добавить в свои магазины приложений больше способов оплаты.

#Великобритания #Apple #App_Store
👍31👀4👎2🤓1💊1
Отчет 11 bit studios: рост выручки, операционные убытки и надежда на успех Frostpunk 2 с The Alters

Польская 11 bit studios отчиталась за первый квартал 2024-го. Она заработала больше, чем ожидали аналитики, но не избежала убытков.

▫️Выручка 11 bit studios составила 15,33 млн злотых (3,89 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 3,8%. Как пишет портал Bankier, консенсус-прогноз PAP Biznes предполагал выручку в 13,5 млн злотых (3,43 млн долларов).

▫️Операционные убытки составили 1,03 млн злотых (261,5 тысяч долларов). Год назад компания сообщала об операционной прибыли в 1,88 млн злотых.

▫️48% выручки принесли опубликованные 11 bit studios игры, в первую очередь The Invincible и The Thaumaturge.

▫️11 bit studios признала, что на старте обе игры продавались немного хуже ее ожиданий. Однако во время скидок пользователи хорошо покупали как The Invincible, так и о The Thaumaturge, поэтому компания рассчитывает на крепкие продажи в долгосрочной перспективе.

▫️Годовая выручка 11 bit studios во многом будет зависеть от успеха грядущих Frostpunk 2 и The Alters, поэтому сейчас компания активно вкладывается в их маркетинг.

#11_bit_studios
👍121👎1🤔1👀1
Продажи INDIKA оправдали ожидания 11 bit studios

11 bit studios рассказала в квартальном отчете, что довольна стартовыми продажами INDIKA.

Компания добавила, что ее инвестиции в INDIKA уже более чем окупились. По словам 11 bit studios, она вложила в сюрреалистичную игру о монахине относительно небольшую сумму, но ее точный размер компания не назвала. Количество проданных копий INDIKA тоже не раскрывается.

11 bit studios — издатель INDIKA, а разработала игру студия Odd Meter. Релиз INDIKA состоялся 2 мая на PC и 17 мая на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#11_bit_studios #Odd_Meter #INDIKA
🔥42🤮14👏6🗿5💩3👍1👎1
Инсайдер: в XDefiant сыграли более 3 млн человек

Фритуплейный шутер XDefiant от Ubisoft показывает хорошие результаты, утверждает Том Хендерсон (Tom Henderson).

По данным инсайдера, свой первый миллион игроков XDefiant привлекла за 2,5 часа после запуска. Прежде ни одной игре Ubisoft не удавалось так быстро достичь этой отметки. Через два дня аудитория XDefiant превысила уже 3 млн человек.

Хендерсон отметил, что в день релиза онлайн XDefiant превысил 500 тысяч одновременных пользователей, что привело к проблемам на серверах, но эти проблемы были устранены через восемь-десять часов. Сейчас онлайн снизился, но все еще держится на высоком уровне — 300 тысяч человек.

Также Хендерсон для сравнения привел результаты крайне популярной Apex Legends. Эта игра привлекла первый миллион пользователей за восемь часов, а 2,5 млн пользователей — за 24 часа.

#Ubisoft #XDefiant
🔥11🥱611👎1
За первый квартал 2024-го NetEase заработала на играх 3 млрд долларов

Китайская компания NetEase тоже отчиталась за первый квартал 2024-го. Ниже — главное из отчета.

▫️Чистая выручка всей NetEase составила 26,9 млрд юаней (3,7 млрд долларов). Она выросла на 7,2% по сравнению с первым кварталом 2023-го. Валовая прибыль компании увеличилась на 14,2% до 17 млрд юаней (2,4 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения NetEase — 21,5 млрд юаней (3 млрд долларов). Рост на 7%.

▫️Доля мобильных игр в выручке подразделения за год выросла с 72,3% до 78,6% во многом благодаря успеху Eggy Party.

▫️Вышедшая девять лет назад Fantasy Westward Journey Mobile обновила свой рекорд по квартальной кассе. Цифру NetEase не раскрыла.

▫️Мультиплеерный хоррор Identity V недавно отметил шестой день рождения. На фоне мероприятий в честь годовщины ежедневно активная аудитория игры в мае выросла до рекордного уровня.

▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Marvel Rivals, Once Human, Where Winds Meet и Naraka: Bladepoint Mobile.

#NetEase
👍7👎1🤨1👀1
Исследование: в облачные игры играют только 6% всех геймеров

Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.

Впрочем, аналитики прогнозируют стабильный рост аудитории игровых облачных сервисов как минимум в ближайшие шесть лет. Они предполагают, что к 2030 году подписки оформят уже 687 млн человек.

В GlobalData также подсчитали, что в прошлом году выручка рынка составила 3 млрд долларов. В 2030 году они ожидают увидеть выручку свыше 22 млрд долларов.

#GlobalData #облачный_гейминг
😁7🤓5👍2👎1🤡1
Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в Японии за всю историю

Аналитики Famitsu подсчитали, что продажи Nintendo Switch в Японии превысили 32,9 млн экземпляров. Это позволило портативной консоли установить новый рекорд по продажам в стране.

Прежде самой успешной консолью на японском рынке считалась Nintendo DS. Ее продажи в Famitsu оценивают в 32,86 млн экземпляров.

Что касается других современных консолей, то по состоянию на конец мая 2024-го японские продажи PlayStation 5 составляют 5,6 млн экземпляров, а продажи Xbox Series — 588,9 тысяч экземпляров.

#Nintendo #Nintendo_Switch #Япония #Famitsu
🔥173👍1👎1👏1
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor купили 300 тысяч раз

Abiotic Factor — научно-фантастический сурвайвал, вдохновленный Half-Life. В интервью PC Gamer основатель студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) рассказал, что игра преодолела рубеж в 300 тысяч копий менее чем за месяц: она вышла в ранний доступ Steam 2 мая.

Также Кин признался, что лично он не поклонник сурвайвалов. Обычно игры в этом жанре ему кажутся однообразными и попросту скучными. Поэтому его студия постаралась в Abiotic Factor сломать типичный кор-луп сурвайвалов, оставив в игре только те черты жанра, которые им нравятся. Например, необходимость крафтить предметы и давать героям отдых для восстановления сил. В то же время Abiotic Factor заимствовала некоторые механики из RPG.

На момент написания новости у Abiotic Factor «крайне положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 6,4 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. Согласно данным SteamDB, на пике в Abiotic Factor одновременно играли 21 753 человека.

#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games
👍14🔥2👎1
Главное за выходные (25-26 мая)

Bungie выиграла суд против продавцов читов для Destiny 2, к Activision подали иск из-за стрельбы в американской школе, по слухам, 2K получила лицензию на разработку игр под брендом FIFA, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Суд присяжных в США признал компанию Phoenix Digital виновной в нарушении авторских прав Bungie и обязал выплатить разработчикам 63 210 долларов. Напомним, Phoenix Digital — владелец сайта AimJunkies, продающего читы для Destiny 2. Разбирательство между компаниями тянулось с 2021-го и, возможно, продлится еще какое-то время. Основатель Phoenix Digital Дэвид Шефер (David Schaefer) после оглашения вердикта заявил, что собирается оспорить решение присяжных и подать апелляцию.

▫️Семьи погибших в 2022 году в результате стрельбы в американской начальной школе «Робб» подали в суд на компанию Activision. В иске утверждается, что устроивший стрельбу Сальвадор Роландо Рамос (Salvador Rolando Ramos) стал одержим оружием после того, как начал играть в Call of Duty: Modern Warfare. Он принялся активно изучать информацию об оружии, а через несколько минут после наступления своего 18-летия приобрел карабин DDM4 V7, изображенный на обложке игры. Истцы заявили, что сейчас Activision является «самым популярным и успешным продавцом огнестрельного оружия в США». Помимо Activision семьи жертв направили иск к производителю оружия Daniel Defense и компании Meta*, которая продвигала рекламные посты о карабине в своих социальных сетях.

▫️ФИФА нашла нового партнера для разработки футбольных симуляторов под ее брендом, утверждает инсайдер MohPlay. По его информации, им стала 2K. Как заявил MohPlay, первая игра 2K по лицензии ФИФА выйдет до конца этого года и будет называться FIFA 2K25. Отметим, что слухи о том, что разработкой игр серии FIFA может заняться компания 2K ходят уже давно, но никаких официальных подтверждений пока не было.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
👍5🤡3👀2👎1
В России в два раза выросло количество кибератак через Android-игры

В первом квартале 2024-го пользователи Android из России сталкивались с замаскированным под игры вредоносным ПО вдвое чаще, чем в это же время в прошлом году. Такие данные раскрыла «Лаборатория Касперского» в беседе с газетой «Ведомости».

Компания не уточнила, сколько именно игровых кибератак зафиксировала. Но отметила, что заблокировала «десятки тысяч» подобных угроз.

«Лаборатория Касперского» добавила, что благодаря политике Apple ситуация на iOS гораздо лучше. Компания встречала в App Store скам-приложения, которые выдавали себя за игры, но их значительно меньше, чем в Google Play и в целом на Android.

Опрошенные «Ведомостями» эксперты считают, количество кибератак на Android выросло отчасти из-за того, что некоторые игры теперь недоступны для россиян в мобильных сторах. Пользователи ищут в сети APK-файлы и попадаются на мошенников.

#Лаборатория_Касперского #Россия
😢11🤣6🤨2👎1🔥1🤡1