App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
831 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: Sony готовит собственный магазин мобильных игр

Возможно, Sony решила запустить мобильный магазин. Информацию об этом нашел портал TweakTown в описании одной из новых вакансий PlayStation Studios Mobile.

Компания ищет архитектора мобильных платформ. Согласно тексту вакансии, он возглавит работу по созданию «площадки для разработки, издания и оперирования фритуплейных мобильных игр». Специалист должен будет сделать так, чтобы игры на ней были интегрированы с сервисами PlayStation и соответствовали стандартам качества компании. Для этого его команда будет взаимодействовать с другими отделами Sony.

Журналисты TweakTown допускают, что в вакансии речь идет не о магазине мобильных игр, а о внутренней платформе с инструментами для мобильной разработки.

Sony не комментировала материал TweakTown.

#Sony
🤡18😁5👀32👎1🤔1
Исследование: мобильные разработчики в США тратят свыше 21 млн долларов на создание собственных бэкенд-сервисов

Разработка внутренних инструментов для создания и оперирования мобильных игр дорого обходится компаниям, сообщает технологическая платформа Metaplay. К такому выводу она пришла, опросив 125 топ-менеджеров из крупных американских мобильных студий.

Главное из исследования Metaplay:

▫️в среднем в американских мобильных студиях над бэкенд-сервисами работают 52 сотрудника;

▫️78,4% топ-менеджера сообщили Metaplay, что их студии потратили на создание бэкенд-сервисов не менее двух лет. Средний срок — 36 месяцев;

▫️40,8% топ-менеджеров сказали, что их студии платят специалистам по работе с внутренними инструментами менее 100 тысяч долларов в год. Но если посмотреть на ответы всех опрошенных, средняя зарплата таких сотрудников составит 138 864 долларов;

▫️на основе этих данных Metaplay подсчитала, что решение создать собственные бэкенд-сервисы стоит студиям в среднем 21 662 784 долларов;

▫️почти половина топ-менеджеров признала, что решение создать бэкенд-сервисы и выделение людей в такие команды тормозит разработку игр. У каждой пятой студии после этого упала выручка.

#Metaplay
🤔123😁1🤡1
Выручка Rush Royale достигла 300 млн долларов

Rush Royale продолжает наращивать кассу. Компания MY.GAMES объявила, что недавно игра преодолела очередной крупный рубеж.

По подсчетам компании, с момента релиза осенью 2020-го Rush Royale заработала на мобильных устройствах свыше 300 млн долларов. В декабре 2023-го MY.GAMES рапортовала о кассе в 280 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось пять месяцев, чтобы выручить еще 20 млн долларов.

Также MY.GAMES сообщила, что на сегодняшний день Rush Royale скачали 83 млн раз. С декабря загрузки тайтла выросли на 10 млн.

#Rush_Royale #MY_GAMES #IT_Territory
👍15💩7🔥5🤔2👎1
Йохан Пилестедт ушел с поста генерального директора Arrowhead Game Studios

В руководстве студии-разработчика Helldivers 2 перестановки. Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), занимавший позицию генерального директора, покинул должность.

Пилестедт остался в Arrowhead Game Studios, став креативным директором и председателем совета директоров. В интервью GamesIndustry он рассказал, что теперь сможет больше внимания уделять играм, а не бизнесу.

Пост генерального директора Arrowhead Game Studios перешел к Шамсу Джоржани (Shams Jorjani), который ранее более 12 лет работал на руководящих позициях в Paradox Interactive. В частности, он был директором по развитию бизнеса компании.

Пилестедт подчеркнул, что по-прежнему будет влиять на управление студией. Он сообщил GamesIndustry, что Arrowhead Game Studios намерена оставаться независимой студией и не рассматривает выход на биржу или продажу. Сейчас у Arrowhead Game Studios прочное финансовое положение, и она планирует расти. Пилестедт надеется, что в будущем студия станет следующей FromSoftware или Blizzard Entertainment.

#Arrowhead
🔥16🤔92👎2🤨2👍1
Годовой отчет Embracer Group: убытки превысили 1,7 млрд долларов, в планах выпустить к апрелю 2025-го свыше 70 игр

Embracer Group опубликовала отчет за финансовый год, который закончился 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное.

▫️Embracer Group завершила год с чистым убытком в 18,17 млрд шведских крон (1,7 млрд долларов). Для сравнения: в прошлом году она говорила о прибыли в 4,4 млрд шведских крон (415 млн долларов).

▫️В то же время годовые чистые продажи выросли на 12%, достигнув отметки в 42,2 млрд шведских крон (3,93 млрд долларов).

▫️Самым денежным сегментом остались настольные игры. Его чистые продажи составили 14,8 млрд шведских крон (1,38 млрд долларов). Рост на 13%.

▫️Вторым по продажам стал сегмент игр для консолей и PC — 14,4 млрд шведских крон (1,34 млрд долларов). Рост на 7%. Из этой суммы 6,9 млрд шведских крон (644,4 млн долларов) принесли игры из бэк-каталога.

▫️Embracer Group отметила, что Alone in the Dark и Outcast: A New Beginning не оправдали ожиданий. Зато Tomb Raider I-III Remastered и Deep Rock Galactic: Survivor показали себя лучше, чем рассчитывал холдинг.

▫️Объем чистых продаж сегмента мобильных игр составил 5,9 млрд шведских крон (551,4 млн долларов). Рост на 2%. За год мобильные игры Embracer Group скачали свыше 1 млрд раз. Суммарное MAU и DAU игр составило 258 млн и 31 млн человек соответственно.

▫️Сегмент развлечений и услуг, к которому относятся не связанные напрямую с играми подразделения вроде компании Middle-earth Enterprises, за год заработал 7 млрд шведских крон (660 млн долларов). Рост на 34%.

▫️В текущем финансовом году Embracer Group планирует выпустить более 70 игр, включая как минимум три важных неанонсированных тайтла.

▫️Разделение Embracer Group на три компании — Asmodee, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends — идет по плану.

#Embracer_Group
👍11🤡4🤯2👎1🥴1
За год в штате Embracer Group стало на 4,6 тысяч человек меньше

В отчете Embracer Group сообщила, что по состоянию на 31 марта 2024-го во всем холдинге суммарно работало 12 069 человек. В прошлом году сотрудников насчитывалось куда больше — 16 601.

Как объяснила Embracer Group, она рассталась с 1 583 сотрудниками в ходе реструктуризации. Еще около 3 тысяч человек покинули холдинг после продажи Saber Interactive. После завершения продажи Gearbox Entertainment (сделку планируют закрыть до конца июня 2024-го) штат Embracer Group сократится еще сильнее.

#Embracer_Group
😢15🫡5🙈2👎1
Dead Island 2 купили более 3 млн человек

Также Embracer Group похвасталась успехами Dead Island 2. Она уточнила, что 3 млн — это именно продажи игры, а всего в зомби-экшен сыграли 7 млн человек.

Напомним, цифру в 7 млн игроков в апреле уже называла разработавшая игру студия Dambuster Studios. Тогда же она говорила, что 42% пользователей сыграли в Dead Island 2 на PlayStation, 40% пользователей — на Xbox, а 18% пользователей — в Epic Games Store. Продажи Dead Island 2 она не раскрывала.

#Embracer_Group #Dead_Island_2 #Dambuster_Studios
🔥12👎2👏1
Финансовый директор Embracer Group готовится уйти в отставку

Йохан Экстрем (Johan Ekström) перестанет занимать позицию финансового директора Embracer Group 1 сентября 2024-го. Об этом объявила Embracer Group в рамках отчета за последний год.

Осенью новым финансовым директором станет Мюге Буйон (Müge Bouillon), который сейчас находится на должности заместителя Экстрема.

Экстрем также является заместителем генерального директора Embracer Group. Этот пост он оставит раньше — уже 1 июня 2024-го. Его сменит Фил Роджерс (Phil Rogers), глава группы Crystal Dynamics — Eidos.

Топ-менеджер окончательно покинет Embracer Group 31 марта 2025-го. До этого времени он будет помогать холдингу с разделением на три компании: Asmodee, Coffee Stain & Friends и Middle-earth Enterprises & Friends.

К моменту ухода из Embracer Group Экстрем проработает в холдинге шесть лет. Как пишет Embracer Group, он решил уволиться по личным причинам. Чем он собирается заняться после — не сообщается.

#Embracer_Group
🫡13🤡4👍3👎1
Онлайн Street Fighter 6 в Steam вырос в 2,5 раза благодаря новому бойцу и крупному патчу

Вечером 22 мая Street Fighter 6 была близка к тому, чтобы обновить рекорд по онлайну в Steam. В файтинг одновременно играли 70 202 пользователя площадки. Это всего на 371 человека меньше пикового результата, достигнутого сразу после релиза.

Накануне онлайн Steam-версии игры был значительно ниже. 21 мая Street Fighter 6 удалось одновременно привлечь только 28 885 человек.

Такому всплеску игра во многом обязана появлению нового персонажа. Capcom добавила в Street Fighter 6 культового героя — Акуму, младшего брата учителя Кена и Рю. Кроме того, компания выпустила патч с множеством улучшений и исправлением баланса.

Также из свежего списка «платиновых» игр Capcom стало известно, что к 31 марта 2024-го общие продажи Street Fighter 6 выросли до 3,3 млн копий. Напомним, помимо PC файтинг доступен на консолях PlayStation и Xbox.

#Capcom #Steam #Street_Fighter_6
🔥123👎1
У нас на сайте вышел новый круглый стол. В этот раз мы поговорили с экспертами о жанре раскрасок.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-igr-raskrasok-218261.html
🔥13👍6🤡4👀3👎1😁1
Supercent поделилась подходами по продвижению гиперказуального хита Burger Please!

По итогам 2023-го в топ-50 самых скачиваемых мобильных игр попала только одна гиперказуальная новинка, сообщает аналитический сервис AppMagic. Это Burger Please!, изданная южнокорейской компанией Supercent. Представители Supercent в беседе с AppMagic рассказали, что делают для продвижения игры.

Для начала несколько цифр. По оценкам AppMagic, с релиза в феврале 2023-го Burger Please! собрала свыше 84 млн загрузок. Сейчас игру скачивают не так активно, как на старте, но все еще довольно хорошо. В месяц Burger Please! получает около 2 млн загрузок.

▫️Supercent сообщила, что в рамках UA-стратегии Burger Please! ежедневно анализирует креативы конкурентов. Она собирает информацию о целевой аудитории и ищет источники для вдохновения.

▫️Сама компания использует для игры одновременно видеорекламу и играбельную рекламу.

▫️В рекламе Supercent старается передать эмоции, которые вызывает Burger Please! у пользователей в первые секунды игры.

▫️Рекламу Burger Please! компания размещает в приложениях с высокими LTV, ROAS, удержанием и длительными сессиями.

▫️Компания делает упор на работу с небольшими рекламными сетями. Это позволяет охватывать разные группы пользователей и дает большую гибкость в работе с рекламным бюджетом. Также маркетологи стремятся в первую очередь увеличивать охват, а не получать сиюминутные загрузки.

#Supercent #Burger_Please #AppMagic
👍12👎1👀1
СМИ: создатели российской ОС Rosa Fresh работают над игровой консолью

Компания «РОСА» хочет создать отечественную игровую консоль и софт для нее, утверждают источники газеты «Известия». По их сведениям, она трудится над портативной приставкой в духе Steam Deck.

Сообщается, что компания параллельно занимается устройствами с архитектурой х86 и архитектурой ARM. Также источники выяснили, что консоль якобы будет работать на базе дистрибутива Linux под названием Rosa Fresh. Больше ничего о консоли «РОСА» неизвестно.

«РОСА» отказалась комментировать «Известиям» сообщения источников.

#Россия #РОСА
🤡40👍12🤔3👎1💩1😐1👀1
Обанкротилась Fall Damage — студия ветеранов DICE

Шведский холдинг Fragbite Group подал заявление о банкротстве студии Fall Damage. Он сообщил, что разработчики оказались в плачевном финансовом положении, поскольку не нашли издателя для фритуплейного шутера Alara Prime.

По словам Fragbite Group, студия показала игру множеству компаний. Хотя Alara Prime хвалили, подписать издательский контракт никто не согласился. Сейчас Fall Damage продолжает работать над Alara Prime и общаться с издателями, но Fragbite Group не верит в успех переговоров и способность студии погасить долги в установленные сроки.

Сколько задолжала Fall Damage — не сообщается. Прошлой осенью студия говорила, что в Alara Prime инвестировано 180 млн шведских крон (16,85 млн долларов).

Fall Damage открыл в 2016 году один из основателей DICE Маркус Нюстрем (Markus Nyström) вместе с тремя своими коллегами. Студия вошла в состав Fragbite Group в октябре 2023-го.

#Fall_Damage #DICE #Fragbite_Group
😢17🫡11👍2👎2👀2
Rabbit and Steel — новый инди-успех. Игру купили 126 тысяч раз за две недели

9 мая соло-разработчик mino_dev выпустил в Steam экшен-рогалик Rabbit and Steel. В беседе с GameDiscoverCo он поделился показателями игры.

▫️За две недели после релиза Rabbit and Steel заработала в Steam свыше 1,58 млн долларов. Это валовый доход. Чистый доход — 1,4 млн долларов.

▫️На сегодняшний день игра продалась тиражом в 126 тысяч копий. Процент возвратов — 4,3%.

▫️Почти половина продаж пришлась на США — 46%. Также в топ-5 стран вошли Япония (13%), Китай (11%), Канада (6%) и Великобритания (3%).

▫️Rabbit and Steel собрала свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 97% — положительные.

Rabbit and Steel — игра с кооперативом до четырех человек. Пользователи играют за антропоморфных кроликов, которые пытаются прорваться сквозь врагов к Лунной вершине. По задумке mino_dev, игра должна напоминать MMO, откуда он позаимствовал механику рейдов, но при этом оставаться рогаликом.

#Rabbit_and_Steel #mino_dev #GameDiscoverCo
🔥21👎32👏1
Британский парламент поддержал законопроект, обязывающий Apple разрешить установку приложений не из App Store

Власти Великобритании пошли по стопам Евросоюза и одобрили законопроект, который должен сделать рынок цифровых платформ более конкурентным. Он касается, в частности, Apple и ее App Store.

В тексте законопроекта говорится, что платформодержателям могут запретить отдавать предпочтение собственным приложениям и «применять дискриминационную политику к определенным пользователям». Другими словами, если инициатива вступит в силу, Apple придется разрешить жителям Великобритании устанавливать приложения на iOS не только из App Store.

Законопроект предусматривает штраф нарушителям в размере до 10% от годового оборота компании.

Japan Times сообщает, что похожий законопроект сейчас рассматривают в Японии, но он также обязывает Apple и Google добавить в свои магазины приложений больше способов оплаты.

#Великобритания #Apple #App_Store
👍31👀4👎2🤓1💊1
Отчет 11 bit studios: рост выручки, операционные убытки и надежда на успех Frostpunk 2 с The Alters

Польская 11 bit studios отчиталась за первый квартал 2024-го. Она заработала больше, чем ожидали аналитики, но не избежала убытков.

▫️Выручка 11 bit studios составила 15,33 млн злотых (3,89 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 3,8%. Как пишет портал Bankier, консенсус-прогноз PAP Biznes предполагал выручку в 13,5 млн злотых (3,43 млн долларов).

▫️Операционные убытки составили 1,03 млн злотых (261,5 тысяч долларов). Год назад компания сообщала об операционной прибыли в 1,88 млн злотых.

▫️48% выручки принесли опубликованные 11 bit studios игры, в первую очередь The Invincible и The Thaumaturge.

▫️11 bit studios признала, что на старте обе игры продавались немного хуже ее ожиданий. Однако во время скидок пользователи хорошо покупали как The Invincible, так и о The Thaumaturge, поэтому компания рассчитывает на крепкие продажи в долгосрочной перспективе.

▫️Годовая выручка 11 bit studios во многом будет зависеть от успеха грядущих Frostpunk 2 и The Alters, поэтому сейчас компания активно вкладывается в их маркетинг.

#11_bit_studios
👍121👎1🤔1👀1
Продажи INDIKA оправдали ожидания 11 bit studios

11 bit studios рассказала в квартальном отчете, что довольна стартовыми продажами INDIKA.

Компания добавила, что ее инвестиции в INDIKA уже более чем окупились. По словам 11 bit studios, она вложила в сюрреалистичную игру о монахине относительно небольшую сумму, но ее точный размер компания не назвала. Количество проданных копий INDIKA тоже не раскрывается.

11 bit studios — издатель INDIKA, а разработала игру студия Odd Meter. Релиз INDIKA состоялся 2 мая на PC и 17 мая на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#11_bit_studios #Odd_Meter #INDIKA
🔥42🤮14👏6🗿5💩3👍1👎1
Инсайдер: в XDefiant сыграли более 3 млн человек

Фритуплейный шутер XDefiant от Ubisoft показывает хорошие результаты, утверждает Том Хендерсон (Tom Henderson).

По данным инсайдера, свой первый миллион игроков XDefiant привлекла за 2,5 часа после запуска. Прежде ни одной игре Ubisoft не удавалось так быстро достичь этой отметки. Через два дня аудитория XDefiant превысила уже 3 млн человек.

Хендерсон отметил, что в день релиза онлайн XDefiant превысил 500 тысяч одновременных пользователей, что привело к проблемам на серверах, но эти проблемы были устранены через восемь-десять часов. Сейчас онлайн снизился, но все еще держится на высоком уровне — 300 тысяч человек.

Также Хендерсон для сравнения привел результаты крайне популярной Apex Legends. Эта игра привлекла первый миллион пользователей за восемь часов, а 2,5 млн пользователей — за 24 часа.

#Ubisoft #XDefiant
🔥11🥱611👎1
За первый квартал 2024-го NetEase заработала на играх 3 млрд долларов

Китайская компания NetEase тоже отчиталась за первый квартал 2024-го. Ниже — главное из отчета.

▫️Чистая выручка всей NetEase составила 26,9 млрд юаней (3,7 млрд долларов). Она выросла на 7,2% по сравнению с первым кварталом 2023-го. Валовая прибыль компании увеличилась на 14,2% до 17 млрд юаней (2,4 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения NetEase — 21,5 млрд юаней (3 млрд долларов). Рост на 7%.

▫️Доля мобильных игр в выручке подразделения за год выросла с 72,3% до 78,6% во многом благодаря успеху Eggy Party.

▫️Вышедшая девять лет назад Fantasy Westward Journey Mobile обновила свой рекорд по квартальной кассе. Цифру NetEase не раскрыла.

▫️Мультиплеерный хоррор Identity V недавно отметил шестой день рождения. На фоне мероприятий в честь годовщины ежедневно активная аудитория игры в мае выросла до рекордного уровня.

▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Marvel Rivals, Once Human, Where Winds Meet и Naraka: Bladepoint Mobile.

#NetEase
👍7👎1🤨1👀1
Исследование: в облачные игры играют только 6% всех геймеров

Рынок облачного гейминга пока далек от массового успеха, сообщают аналитики GlobalData. По их оценкам, в 2023-году подписка на облачные игровые сервисы была у 184 млн человек или 6% всех геймеров.

Впрочем, аналитики прогнозируют стабильный рост аудитории игровых облачных сервисов как минимум в ближайшие шесть лет. Они предполагают, что к 2030 году подписки оформят уже 687 млн человек.

В GlobalData также подсчитали, что в прошлом году выручка рынка составила 3 млрд долларов. В 2030 году они ожидают увидеть выручку свыше 22 млрд долларов.

#GlobalData #облачный_гейминг
😁7🤓5👍2👎1🤡1