App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Silent Hill: The Short Message скачали 2 млн раз

Об этом Konami объявила в японском аккаунте серии Silent Hill в X.

В прошлый раз компания раскрывала загрузки Silent Hill: The Short Message 6 февраля. На тот момент пользователи скачали игру миллион раз. Таким образом, второго миллиона загрузок удалось достичь чуть менее чем за неделю.

Silent Hill: The Short Message вышла 31 января на PlayStation. Это бесплатный экзистенциальный хоррор, разработкой которого занималась студия Hexadrive. В центре игры — новый персонаж. По сюжету, главная героиня Анита получила сообщение от покончившей с собой подруги и отправилась в заброшенный многоквартирный дом на встречу с ней. В процессе Аните предстоит разобраться с собственными страхами.

Напомним, игроки и критики встретили хоррор не слишком тепло. За прошедшую неделю у Silent Hill: The Short Message улучшился рейтинг на Opencritic, но незначительно. Если 6 февраля в нее рекомендовал сыграть 21% критиков, то теперь — 24%. Средний балл на Metacritic тоже совсем немного вырос — с 51 до 52 баллов из 100 от критиков, а вот пользовательский рейтинг не изменился и по-прежнему равен 6,4 баллам из 10. На странице Silent Hill: The Short Message в PlayStation Store оценка игры составляет 4,16 баллов из 5 на основе 20 тысяч отзывов.

#Konami #Silent_Hill_The_Short_Message #Hexadrive
👍4👀3
Baldur’s Gate 3 вошла в топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam

Baldur’s Gate 3 удалось взять новое достижение. Число обзоров игры в Steam превысило полмиллиона, — это больше, чем у Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim.

На странице Baldur’s Gate 3 в Steam указано, что на момент написания новости игра получила 500 489 обзоров в Steam, из которых 96% — положительные. Стоит отметить, что Steam при подсчете учитывает только обзоры пользователей, купивших игру непосредственно в Steam. Обзоры тех, кто приобрел ключ на сторонней площадке, не включаются в рейтинг. Если принять их во внимание, число обзоров Baldur’s Gate 3 будет больше, — по оценкам портала Steam250, их 560 710 штук.

«Спасибо всем! Полмиллиона — это по-настоящему большое число. Хотелось бы собрать всех вас в одном месте, пожать вам руки и поговорить с вами о том, какие приключения вам довелось пережить. Но в отсутствие такой возможности читать отзывы — сплошное удовольствие», — написал генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в X.

Топ-25 игр с наибольшим количеством обзоров в Steam (по данным Steam250):

1. Counter-Strike 2 — 7 886 129;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS — 2 302 472;
3. Dota 2 — 2 170 943;
4. GTA V — 1 741 622;
5. Terraria — 1 251 323;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 1 230 621;
7. Garry's Mod — 1 044 105;
8. Team Fortress 2 — 1 028 220;
9. Rust — 1 027 143;
10. Left 4 Dead 2 — 830 387;
11. Apex Legends — 790 218;
12. ELDEN RING — 771 252;
13. The Witcher 3: Wild Hunt — 763 177;
14. Euro Truck Simulator 2 — 737 632;
15. Cyberpunk 2077 — 713 957;
16. Dead by Daylight — 709 472;
17. Among Us — 678 889;
18. ARK: Survival Evolved — 678 654;
19. Phasmophobia — 655 378;
20. Stardew Valley — 649 534;
21. PAYDAY 2 — 649 012;
22. War Thunder — 599 150;
23. Destiny 2 — 582 864;
24. Warframe — 568 596;
25. Baldur's Gate 3 — 560 710.

Baldur's Gate 3 — единственная игра в топ-25, вышедшая за последний год. Следующая новинка в рейтинге — Lethal Company — занимает 40 место с 331 552 обзорами.

Хотя с релиза Baldur's Gate 3 прошло полгода, пользователи Steam по-прежнему активно играют в проект Larian Studios. Согласно данным SteamDB, сейчас суточный онлайн игры в Steam держится на уровне в 150-200 тысяч человек.

Сколько раз купили Baldur's Gate 3 — неизвестно. Larian Studios официально не раскрывала продажи.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Steam
❤‍🔥14🔥3👍2
СМИ: бюджет Immortals of Aveum мог составить $125 млн

У провалившегося в продажах магического шутера Immortals of Aveum был очень крупный бюджет, утверждает бывший сотрудник Ascendant Studios. Своими цифрами он поделился в беседе с IGN.

По словам разработчика, производство игры обошлось Ascendant Studios примерно в $85 млн. Издавшая шутер Electronic Arts потратила еще $40 млн на его маркетинг и дистрибуцию.

«Immortals of Aveum была сильно переоценена, учитывая что это дебютный проект студии», — заявил разработчик. «Конечно, в команде разработчиков были крупные специалисты, но пытаться сделать однопользовательский AAA-шутер на современном рынке было поистине ужасной идеей. Тем более что это была новая IP, и студия пыталась освоить Unreal Engine 5. В итоге получилась раздутая, однообразная и затянутая кампания».

Другой разработчик, все еще работающий в Ascendant Studios, добавил, что от игры ожидали куда большего успеха. Хорошие продажи предсказывали не только Ascendant Studios и Electronic Arts, но и ряд сторонних издателей. Однако реальные продажи составили лишь «незначительную долю» от планируемых.

В сентябре 2023-го — через месяц после релиза Immortals of Aveum — стало известно об увольнениях в Ascendant Studios. Студии пришлось сократить почти половину сотрудников, чтобы остаться на плаву.

Напомним, Immortals of Aveum получила не самые теплые отзывы. Критики на Metacritic оценили игру на 66-76 баллов из 100 в зависимости от платформы. Ее рейтинг в Steam составил 75% на основе 1141 обзора.

Immortals of Aveum так и не смогла добиться популярности. Согласно данным SteamDB, на пике в нее одновременно играл 751 пользователь Steam. На момент написания новости онлайн игры составляет 44 человека.

В ноябре 2023-го генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью Windows Central заявил, что игра плохо продалась из-за неудачно выбранного времени для релиза. В один месяц с Immortals of Aveum вышли Armored Core VI и Baldur’s Gate 3, также вскоре вышел Starfield. Хотя в студии понимали, что столкнутся с высокой конкуренцией, отложить релиз было нельзя. В частности, из-за условий договоров с партнерами. Также Роббинс отметил, что его студия — новичок на рынке, и ей было сложно показать себя.

#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
🥴8😁2👍1🤔1
Helldivers 2 возглавила недельный чарт Steam, обогнав Palworld

Кооперативный шутер Helldivers 2 прервал трехнедельное лидерство Palworld в чарте самых кассовых продуктов в Steam. На неделе с 6 по 13 февраля ему досталось первое место в чарте — это с учетом как премиум-игр, так и бесплатных тайтлов.

Ранее генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) сообщил, что Helldivers 2 за три дня продалась тиражом в миллион копий. Кроме PC игра доступна на PlayStation 5. По состоянию на 12 февраля пиковый онлайн Helldivers 2 на обеих платформах составлял 360 тысяч человек, — это максимальное количество пользователей, которое сейчас способны вместить серверы игры.

Palworld опустилась на четвертое место в чарте Steam. Она уступила по недельным продажам на площадке не только Helldivers 2, но и Counter-Strike 2 с PUBG: BATTLEGROUNDS.

Suicide Squad: Kill the Justice League в этот раз не смогла попасть в десятку недельных бестселлеров. Она переместилась с десятой строчки сразу на 63.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 6 по 13 февраля:

1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Palworld;
5. Dota 2;
6. Call of Duty;
7. Apex Legends;
8. Steam Deck;
9. Granblue Fantasy: Relink;
10. Enshrouded.

#Helldivers_2 #Steam
👍11😎53
Продажи Granblue Fantasy: Relink превысили миллион копий

Еще одна игра из Японии успешно стартовала в 2024 году. Теперь это ролевой аниме-экшен Granblue Fantasy: Relink, разработанный и изданный Cygames.

Игра преодолела рубеж в миллион проданных копий через 11 дней после релиза.

Сейчас Granblue Fantasy: Relink — четвертая по популярности новинка 2024-го в Steam с точки зрения онлайна. По данным SteamDB, на пике в игре одновременно находились 114 054 человека. Больший онлайн продемонстрировали только Palworld (2 101 867 человек), Helldivers 2 (196 089 человек) и Enshrouded (160 405 человек).

Релиз Granblue Fantasy: Relink состоялся 1 февраля на PC и консолях PlayStation. Ее рейтинг на Metacritic — 80 баллов из 100. В Steam игра собрала 17 тысяч обзоров, из которых 89% являются положительными.

Другие игры от японских компаний, показавшие хорошие стартовые продажи в этом году:

▫️Palworld (Pocketpair) — первый миллион копий был продан за восемь часов. Через две недели продажи игры в Steam выросли до 12 млн копий, а аудитория в подписке Game Pass превысила 7 млн человек;

▫️Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA) — продажи достигли отметки в миллион копий через неделю после релиза;

▫️Persona 3 Reload (Atlus и SEGA) — продалась тиражом в миллион копий за неделю с момента релиза.

#Granblue_Fantasy_Relink #Cygames
👍6👏1
Пользовательские траты в Cookie Run: Kingdom превысили полмиллиарда долларов

В январе 2021-го южнокорейская компания Devsisters выпустила мобильный баттлер Cookie Run: Kingdom. Аналитики Sensor Tower рассказали, каких показателей достигла игра за три года с момента релиза.

▫️К 31 января 2024-го пользователи со всего мира потратили в Cookie Run: Kingdom $500 млн.

▫️Больше всего игра заработала в Южной Корее. На страну пришлось 46,9% пользовательских трат. Далее идут Тайвань (4,6%), Таиланд (3,2%), Япония (2,8%) и Китай (2,2%).

▫️К 31 января 2024-го Cookie Run: Kingdom собрала 30 млн загрузок.

▫️Главный рынок по загрузкам — Южная Корея с долей в 22%. На втором месте находится США (20,9%), следом располагаются Таиланд (10,5%) и Китай (5%).

▫️28 декабря 2023-го у Cookie Run: Kingdom состоялся релиз в Китае, где она тут же стала хитом. За первые 35 дней пользователи китайского App Store скачали Cookie Run: Kingdom 1,6 млн раз — это 76,9% от всех загрузок, которые игра собрала за это время по всему миру. Они также потратили в игре $10 млн — это 53,2% от всех пользовательских трат за этот период.

▫️Cookie Run: Kingdom заняла второе место по количеству загрузок и пользовательских трат среди корейских мобильных игр, вышедших в Китае в 2023 году. На первом месте находится MapleStory M с выручкой свыше $50 млн и 1,8 млн загрузок.

▫️По мнению аналитиков, популярность Cookie Run: Kingdom в Китае объясняется хорошим маркетингом и пониманием китайского рынка. Игру локализовали на китайский и в нее добавили новые задания и музыку, отражающие культуру страны. Кроме того, крупнейшая в Китае пищевая компания Want Want China к релизу игры выпустила тематическое печенье.

#Sensor_Tower #Cookie_Run_Kingdom #Devsisters
👍5👀1
Разработчик Tap Away и Pull the Pin провел увольнения

Гиперказуальный разработчик и издатель Popcore Games уволил часть сотрудников, сообщает портал PocketGamer. Среди уволенных — руководители команд.

В частности, работу потеряли директор по глобальной работе с персоналом Кайл В. (Kyle W.), креативный продюсер Николина Секулич (Nikolina Sekulic) и ведущий тестировщик Джеймс Митчелл (James Mitchell).

Судя по публикациям уже бывших сотрудников Popcore Games в LinkedIn, под сокращения попали разработчики, художники, ASO-менеджеры и UA-специалисты. Сколько всего человек покинули компанию — не сообщается.

Текущий раунд увольнений стал для компании вторым за последний год. В прошлый раз Popcore Games проводила увольнения в конце июля 2023-го. Тогда тоже не раскрывалось число уволенных, но компания говорила, что сокращения состоялись в рамках «небольшой» реструктуризации.

Popcore Games — одна из дочерних компаний Take-Two Interactive. С 2022-го она входит в семейство через Rollic Games, которая, в свою очередь, является «дочкой» Zynga.

Возможно, увольнения в Popcore Games — часть программы Take-Two Interactive по сокращению затрат. Впрочем, на прошлой неделе глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщал, что его компания не планирует сокращать штат, несмотря на желание сэкономить. Не исключено, что расстаться с частью сотрудников решила сама Popcore Games.

#Popcore_Games
🫡16🤡3😢1
Kingdom Come: Deliverance купили 6 млн раз

13 февраля ролевому экшену Kingdom Come: Deliverance исполнилось шесть лет. В честь дня рождения Warhorse Studios сообщила, что число проданных копий игры превысило 6 млн копий.

Разработчики не рассказали, как распределились продажи между версиями для PC, PlayStation и Xbox. Другие цифры (например, выручку) они тоже не озвучили.

Напомним динамику продаж Kingdom Come: Deliverance.

▫️500 тысяч копий — два дня.
▫️1 млн копий — две недели.
▫️2 млн копий — к февралю 2019-го.
▫️3 млн копий — к июню 2020-го.
▫️4 млн копий — к ноябрю 2021-го.
▫️5 млн копий — к июню 2022-го.

В ближайшее время Warhorse Studios собирается выпустить Kingdom Come: Deliverance на Nintendo Switch. Точная дата релиза пока неизвестна.

#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
👍202🔥1🤣1
19 февраля на платформе WN Academy стартует новый курс «LiveOps в играх»

Материал будет полезен гейм-дизайнерам, аналитикам, продюсерам и владельцам инди-студий — всем, кто хочет научиться правильно выстраивать LiveOps-стратегии, а также настраивать ивенты и предложения для различных типов игроков. Здесь вы получите систематизированные знания о том, как управлять доходностью продукта в реальном времени и на долгой дистанции.

Автор курса — Вадим Булатов, директор по экономике и монетизации в игре Age of Magic. Он расскажет о том, как персонализировать игровой опыт, и поделится собственной экспертизой на основе 12 лет сотрудничества с такими компаниями, как Wargaming, Melsoft/Moon Active и Playkot.

До старта программы осталось меньше недели. Больше подробностей можно узнать на странице курса в WN Academy — https://wnhub.io/ru/academy/liveops

А в качестве вводной информации о LiveOps напомним о нашем интервью с Вадимом — https://app2top.ru/wn-academy/chto-takoe-liveops-interv-yu-s-vadimom-bulatovy-m-214707.html
👍8👎72👀2
В 2023 году Baldur's Gate 3 принесла компании Hasbro $90 млн

Компания Hasbro, владеющая правами на Dungeons & Dragons, опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Она сообщила, что ее доходы от видеоигр хорошо выросли благодаря успеху Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.

По оценкам компании, к 31 декабря она заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн с момента релиза игры в августе 2023-го. Hasbro ожидает, что Baldur's Gate 3 продолжит генерировать доход еще долгое время.

«Мы будем зарабатывать на [Baldur's Gate 3] на протяжении всего 2024-го», — сказала финансовый директор Hasbro Джина Геттер (Gina Goetter) во время разговора с инвесторами. «Конечно, не в том объеме, как в третьем и четвертом кварталах, но игра продолжит продаваться и приносить выручку и прибыль».

Hasbro собирается активнее развивать франшизу Dungeons & Dragons и выпускать больше видеоигр по ней. «Baldur's Gate 3 — лишь первая новая видеоигра. У нас есть еще нескольких проектов, которые выйдут в ближайшие 5-10 лет», — отметил генеральный директор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks).

Hasbro и Larian Studios не раскрывали условия лицензионного соглашения и размер отчислений за право работать с франшизой Dungeons & Dragons. Поэтому неизвестно, сколько сами разработчики Baldur's Gate 3 заработали на игре.

Финансовые показатели Hasbro за 2023 год

▫️Годовая выручка Hasbro упала на 15% до $5 млрд.

▫️Чистый убыток составил $1,49 млрд. В 2022 году компания сообщала о прибыли в $203 млн.

▫️Сегмент, в которых входят компания Wizards of the Coast и команды по работе с видеоиграми, — единственный, у которого выросла выручка. За 2023 год оно заработало $1,45 млрд, что на 10% больше по сравнению с 2022 годом. Добиться роста удалось прежде всего благодаря увеличению доходов от игровых лицензий на фоне успеха Baldur's Gate 3 и MONOPOLY GO!.

▫️MONOPOLY GO! только в четвертом квартале принесла Scopely более $800 млн. Размер лицензионных отчислений с доходов игры, которые Scopely выплачивает Hasbro, не сообщается.

▫️В то же время у сегмента снизилась операционная прибыль на 2% до $525,7 млн. Это связано с высокими тратами на выплаты роялти по бренду Universes Beyond.

#Baldurs_Gate_3 #Hasbro
🔥8🤯41🆒1
Отчет Sony: продажи PlayStation 5 ниже прогноза, тираж Marvel’s Spider-Man 2 — 10 млн копий

Sony отчиталась за третий квартал финансового 2023-го, завершившийся 31 декабря. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️Согласно отчету, выручка подразделения составила ¥1,4 трлн ($9,6 млрд). Это на 16% больше, чем год назад.

▫️Операционная прибыль, напротив, упала. Она сократилась на 26% до ¥86,1 млрд ($572 млн).

▫️По словам Sony, прибыль упала из-за снижения продаж игр, разработанных ее студиями, и увеличения затрат на маркетинг консолей.

▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил ¥733 млрд ($4,87 млрд), доход от продаж консолей — ¥474,2 млрд ($3,15 млрд), доход от игровых сервисов — ¥137,18 млрд ($912 млн).

▫️За квартал Sony продала 8,2 млн консолей PlayStation 5. Хотя это рекордная цифра, компания рассчитывала продать на миллион устройств больше. Всего к 31 декабря Sony реализовала 54,8 млн консолей PlayStation 5.

▫️Теперь Sony прогнозирует, что за весь финансовый год продаст 21 млн консолей PlayStation 5, а не 25 млн. Компания также отметила, что PlayStation 5 вступает в «последнюю стадию жизненного цикла», и ее продажи начинают замедляться.

▫️За квартал Sony продала 89,7 млн копий игр. Из них 16,2 млн копий пришлись на игры от студий Sony. Доля цифровых продаж игр — 66%.

▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation достигла 123 млн человек. В прошлом квартале она составляла 107 млн человек.

▫️К 4 февраля Marvel’s Spider-Man 2 продалась тиражом в 10 млн копий. В результате продажи всей серии достигли 50 млн копий.

▫️Компания не планирует выпускать новые игры по имеющимся у нее большим франшизам в следующем финансовом году. Т.е., в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. В качестве примера таких франшиз она привела God of War и Marvel’s Spider-Man.

В разговоре с инвесторами временный генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), недавно сменивший на посту Джима Райан (Jim Ryan), заявил, что обнаружил большую проблему подразделения.

«SIE не всегда понимает, что делать для своего роста, получения стабильной прибыли и повышения подразделения», — сказал Тотоки. Он не поделился мыслями насчет того, как это исправить.

#Sony #PlayStation
👀4👍21
Глава Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подвел итоги 2023-го и рассказал об изменениях в стратегии компании

Ниже — несколько цифр из отчета:

▫️в 2023 году Supercell заработала €1,7 млрд. Это на 4,2% меньше, чем в 2022 году;

▫️EBITDA компании упала на 8,2% до €580 млн;

▫️общая выручка Clash of Clans и Clash Royale за все время оперирования превысила $14 млрд. Из них $10 млрд — за Clash of Clans;

▫️с лета 2023-го аудитория Brawl Stars выросла втрое. Сейчас это самая популярная игра Supercell.

▫️общее MAU игр Supercell выросло до 200 млн человек;

▫️за год компания уплатила в казну Финляндии налогов на сумму в €110 млн.

Главные тезисы о стратегии Supercell мы собрали на нашем сайте.
👍14👀4❤‍🔥2🥱1
Отчет Embracer Group: выручка выросла, реструктуризация перешла на завершающий этап

Embracer Group поделилась финансовыми результатами за октябрь-декабрь 2023-го. В отчете шведская компания также сообщила, что за квартал в рамках реструктуризации уволила еще несколько сотен человек.

Финансовые результаты

▫️Embracer Group закрыла квартал с чистым убытком в 1,74 млрд шведских крон ($165,5 млн). Для сравнения: годом ранее она получила чистую прибыль в 1,5 млрд шведских крон ($142,4 млн).

▫️Чистые продажи относительно предыдущего года выросли на 4% до 12 млрд шведских крон ($1,14 млрд).

▫️Больше всего денег принес сегмент настольных игр — 4,4 млрд шведских крон ($420,6 млн). Рост на 7% в годовом выражении.

▫️Далее идет сегмент игр для консолей и PC с выручкой в 3,38 млрд шведских крон ($321,2 млн). Это на 5% меньше, чем в 2022 году. Подавляющая часть выручки пришлась на проекты из бэк-каталога — 2 млрд шведских крон ($196,4 млн). Новые игры заработали 470 млн шведских крон ($44,7 млн).

▫️Говоря о новинках среди консольных и PC-игр, Embracer Group сообщила, что Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2 показали себя немного хуже, чем рассчитывали в компании. Результаты Wildcard Football тоже оказались ниже ожиданий. Зато Risk of Rain Returns превзошла ожидания.

▫️В квартальный топ-10 самых кассовых консольных и PC-игр из бэк-каталога вошли Remnant 2, Dead Island 2, Chivalry II, Deep Rock Galactic, Payday 3, Goat Simulator 3, Star Trek Online — Live Game, Wreckfest, Risk of Rain 2 и SnowRunner.

▫️Выручка сегмента мобильных игр составила 1,6 млрд шведских крон ($156 млн), увеличившись на 4%.

▫️За квартал пользователи скачали принадлежащие Embracer Group мобильные игры 258 млн раз. Суммарное MAU и DAU игр составило 236 млн и 30 млн человек соответственно.

▫️Самыми успешными мобильными играми из бэк-каталога были Sudoku.com, Alien Invasion, BlockuDoku, Art Puzzle и Jigsaw Puzzles.

▫️Выручка сегмента развлечений и услуг достигла отметки в 2,6 млрд шведских крон ($247,5 млн). Рост на 12% в годовом выражении. Напомним, к этому сегменту относятся подразделения, не связанные напрямую с играми. Например, компания Middle-earth Enterprises и издатель комиксов Dark Horse.

Реструктуризация

▫️Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) сообщил, что реструктуризация перешла на завершающий этап. Он отметил, что в целом все идет по плану, однако компания вряд ли успеет к 31 марта 2024-го сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон ($760 млн).

▫️За квартал Embracer Group уволила 483 сотрудников. Всего с начала реструктуризации в июне 2023-го работу потеряли 1 387 человек. Это 8% штата компании. По состоянию на 31 декабря 2023-го в Embracer Group работали 15 218 человек.

▫️За квартал Embracer Group закрыла семь игр. В основном это были неанонсированные проекты, которыми занимались PLAION, THQ Nordic и Gearbox. Всего с начала реструктуризации Embracer Group отменила 22 игры.

▫️Embracer Group планирует избавиться от еще нескольких активов. Каких именно — не уточняется.

#Embracer_Group
🥱9👀8🫡7🤔2👍1🤡1
Продажи Tekken 8 превысили 2 млн копий

Bandai Namco Entertainment довольна показателями Tekken 8. На презентации для инвесторов компания сообщила, что игра продается лучше, чем ожидалось.

По скорости продажи Tekken 8 обогнала свою предшественницу. Если Tekken 8 достигла отметки в 2 млн проданных копий менее чем за три недели с момента релиза, то Tekken 7 понадобилось два месяца. По состоянию на декабрь 2022-го тираж Tekken 7 превышал 10 млн копий.

Tekken 8 хорошо показала себя и в сравнении с другими успешными файтингами. Например, Street Fighter 6 продалась тиражом в 2 млн копий за месяц, а продажи Mortal Kombat 1 добрались до 3 млн копий за два месяца.

Tekken 8 вышла 26 января на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Она сразу же попала на первую строчку в недельном чарте самых продаваемых игр в рознице Великобритании, свергнув с вершины Hogwarts Legacy. По словам журналиста Кристофера Дринга (Christopher Dring) из GamesIndustry, физические продажи Tekken 8 на британском рынке оказались вдвое выше, чем в свое время у Street Fighter 6.

Критики высоко оценили Tekken 8. На Metacritic рейтинг игры составляет 89-92 балла из 100 в зависимости от платформы.

#Tekken_8 #Bandai_Namco
👍6❤‍🔥1
Авторы Homeworld 3 провели увольнения второй раз за полгода

Студия Blackbird Interactive вновь попрощалась с частью сотрудников. Об увольнениях стало известно вскоре после того, как она перенесла релиз космической стратегии Homeworld 3 с 8 марта на 13 мая 2024-го.

В комментарии СМИ представитель студии сообщил, что увольнения состоялись в рамках реструктуризации.

«Нам пришлось принять это прискорбное решение и расстаться с некоторыми друзьями из-за экономических проблем, находящихся вне нашего контроля», — сказал представитель Blackbird Interactive. «Это часть программы реструктуризации, необходимость в которой возникла из-за того, что наши партнеры отложили новые проекты. Мы рассмотрели множество вариантов, как избежать этого, но, к сожалению, они были недостаточно эффективными».

Представитель Blackbird Interactive не сообщил, сколько людей было уволено. В LinkedIn о своем увольнении написали бывший ведущий продюсер неанонсированной игры Джейкоб Ван Ройен (Jacob Van Rooyen) и гейм-директор Александр Уэзерстон (Alexander Weatherston), тоже занимавшийся некой новой игрой.

В прошлый раз Blackbird Interactive сокращала штат в августе 2023-го. Тогда она уволила 41 человека, одновременно отменив несколько игр.

#Blackbird_Interactive
🫡16😢2👍1👀1
InvestGame: в 2023 году в игровой индустрии заключили на треть меньше сделок, чем год назад

Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет по ситуации на рынке игровых инвестиций за 2023 год. Благодаря объединению Microsoft и Activision Blizzard общая сумма сделок выросла, но в целом инвестиционный климат был неспокойным.

Согласно отчету, в прошлом году связанные с видеоиграми компании заключили сделок на общую сумму в $85,1 млрд. Это на 54,5% больше, чем в 2022 году. Однако если убрать из перечня сделку между Microsoft и Activision Blizzard за $68,7 млрд, то объем сделок получится куда скромнее — $16,7 млрд, что на 70% меньше в годовом выражении.

Количество сделок упало. В 2023 году их было 567, а в 2022 году — 805.

Коротко пройдемся по типам сделок.

Частные инвестиции

▫️В 2023 году количество инвестиционных сделок со связанными с видеоиграми компаниями составило 403 против 551 в 2022 году.

▫️Общая сумма вложений упала почти в четыре раза по сравнению с предыдущим годом до $2,7 млрд. Хотя это сильное падение, аналитики отмечают, что объем инвестиций все еще выше, чем до пандемии COVID-19.

▫️В InvestGame ожидают, что в 2024 году активность инвесторов вырастет, поскольку только в январе игровые компании привлекли в общей сложности $1,7 млрд (это с учетом сделки между Disney и Epic Games).

▫️Количество инвестиций в компании, непосредственно занимающиеся разработкой или изданием игр, составило 169. Их объем — $900 млн.

▫️Самый активный венчурный фонд — BITKRAFT Ventures. Он закрыл 18 сделок на общую сумму в $290,7 млн. Далее идут Sisu Game Ventures (16 и $42 млн), Andreessen Horowitz (12 и $164,5 млн).

Слияния и поглощения (M&A)

▫️Количество закрытых M&A упало с 231 до 121.

▫️Без учета сделки между Microsoft и Activision Blizzard объем M&A составил $9,5 млрд. В 2022 году он был равен $40,8 млрд.

▫️В InvestGame считают, что в 2024 году количество M&A может вырасти, если стабилизируются макроэкономические условия. В качестве позитивного знака они сослались на недавно анонсированную покупку студии Jagex компанией CVC Capital Partners.

Публичные размещения

▫️Активность в сегменте публичных размещений второй год подряд остается низкой.

▫️В 2023 году игровые компании разместили акции на бирже 43 раза. Для сравнения: в 2022 году они сделали это 23 раза, в 2021 году — 68 раз, а в 2020 году — 83 раза.

▫️Совокупная оценка размещений акций компаний составила $4,2 млрд. На $600 млн больше, чем в 2022 году, но на $20,3 млрд меньше, чем в 2021 году.

#InvestGame
😢64🙈2
InvestGame также напомнила об всех закрытых за последние десять лет слияниях и поглощениях компаний, чья рыночная стоимость превышает $100 млн.

Самые заметные года:

▫️2016 год: общий объем сделок — $20,5 млрд. Крупнейшие сделки были между Tencent и Supercell ($8,6 млрд), Activision и King ($5,9 млрд), китайским консорциумом компаний (в него входили Giant, Yungfeng Capital и другие) и Playtika ($4,4 млрд);

▫️2021 год: общий объем сделок — $27,1 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и ZeniMax ($7,5 млрд), ByteDance и Moonton ($4 млрд), Netmarble и SpinX Games ($2,19 млрд);

▫️2022 год: общий объем сделок — $20 млрд. Крупнейшие сделки были между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд), Sony и Bungie ($3,6 млрд), Tencent и Sumo Group ($1,27 млрд);

▫️2023 год: общий объем сделок — $77 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и Activision ($68,7 млрд), Savvy Games Group и Scopely ($4,9 млрд), Tencent и Techland ($1,5 млрд).
👍5👀31
Новая стратегия Xbox: на других платформах появятся только четыре игры, идет работа над консолью следующего поколения

Вечером 15 февраля руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о будущем Xbox. Они ответили на вопросы об эксклюзивности игр, развитии подписки Game Pass и планах относительно консолей следующего поколения.

Мы выбрали главное из официального подкаста Xbox и ряда интервью:

▫️Microsoft действительно выпустит свои игры на PlayStation и Xbox, но пока только четыре тайтла;

▫️какие именно это будут игры — официально не сообщается. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подчеркнул, что среди них точно нет Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Он также уточнил, что играм больше года. Две из них — небольшие игры, которые никогда не планировались эксклюзивами, а две другие — игры, развивающие за счет сообщества;

▫️по данным The Verge, речь идет о Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded;

▫️выход игр на платформах конкурентов — это прощупывание почвы. Microsoft хочет проверить, насколько эффективен такой подход. При принятии решения в Microsoft всегда оценивают, насколько оно полезно для Xbox в долгосрочной перспективе, поможет ли оно увеличить аудиторию и развить бизнес;

▫️«фундаментальная стратегия в отношении эксклюзивов» останется неизменной. Все игры внутренних студий Microsoft по-прежнему будут выходить сначала на консолях Xbox, подписке Game Pass и в «облаке»;

▫️глава по работе со студиями и контентом Мэтт Бути (Matt Booty) добавил, что подсписка Game Pass не появится на других платформах;

▫️Спенсер сказал, что такие игры, как Helldivers 2 являются отличным примером, почему может быть выгодно выпускать проекты на нескольких платформах. «Когда я смотрю на игру вроде Helldivers 2 — а это отличная игра, спасибо команде за релиз PC и PlayStation, — я не совсем понимаю, как индустрии помогает ее отсутствие на Xbox». Но Спенсер признал, что у консольного гейминга существует «традиция» блокировки игр на определенных платформах, и Xbox делает то же самое;

▫️по мнению Спенсера, в ближайшие 5-10 лет игровые компании станут реже выпускать эксклюзивы;

▫️количество подписчиков Game Pass достигло 34 млн человек. В январе 2022-го их было 25 млн;

▫️Microsoft начнет постепенно добавлять новые игры Activision Blizzard в Game Pass. Первой станет Diablo IV, — она выйдет 28 марта;

▫️на долю Game Pass приходится 10–15% доходов Xbox от контента и услуг;

▫️вопреки слухам, Microsoft продолжит делать консоли Xbox. Она уже занимается консолью следующего поколения, которая должна стать «крупнейшим техническим прорывом»;

▫️Microsoft также думает о создании устройства с уникальными особенностями. Возможно, речь идет о портативной консоли. Такие консоли очень нравятся Спенсеру, но он не собирается ничего анонсировать.

#Microsoft #Xbox
👍7👀3🥴1
Alan Wake 2 — самая быстро продаваемая игра Remedy Entertainment

Компания Remedy Entertainment раскрыла продажи Alan Wake 2. Она объявила, что к концу декабря 2023-го игра продалась тиражом в 1 млн копий, а к началу февраля 2024-го — тиражом в 1,3 млн копий.

По подсчетам Remedy Entertainment, продажи Alan Wake 2 за первые два месяца оказались на 50% выше, чем продажи Control за первые четыре месяца. Если сравнивать исключительно цифровые продажи, то Alan Wake 2 превзошла Control в три раза (напомним, Alan Wake 2 вышла только в «цифре», тогда как Control доступна и на дисках).

На сегодняшний день продажи Control превышают 4 млн копий, а чистый доход игры — €100 млн.

Ранее финские аналитики оценили общий бюджет Alan Wake 2 в €70 млн, из которых €50 млн — затраты на разработку игры. Такой бюджет сделал Alan Wake 2 самым дорогим проектом в портфеле студии, но он уже почти отбился.

«Мы довольны стартовыми продажами Alan Wake 2», — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala). «Игра уже окупила значительную часть затрат на разработку и маркетинг. Мы продолжим ее развивать, чтобы удовлетворить потребности существующих фанатов и привлечь новых пользователей. Мы ожидаем, что Alan Wake 2 будет и дальше хорошо продаваться».

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Она получила теплый прием — на Metacritic у нее 90 баллов из 100 от критиков. Также Alan Wake 2 взяла три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику.

Сейчас студия работает над двумя дополнениями для Alan Wake 2 — Night Springs и The Lake House. Релиз первого запланирован на весну 2024-го, когда выйдет второе, пока неизвестно.

Remedy Entertainment не сообщала, сколько месяцев в свое время понадобилось первой части Alan Wake, чтобы достичь отметки в 1 млн проданных копий. Известно, что рубеж в 2 млн копий игра преодолела через два года после релиза, а спустя еще три года ее продажи добрались до 3,2 млн копий (или 4,5 млн копий, если считать вместе с DLC).

#Remedy #Alan_Wake_2
13❤‍🔥2🔥2👍1
Разработчики Shadow Warrior и Evil West объединились в профсоюз

Сотрудники польской студии Flying Wild Hog организовали профсоюз, который работает под эгидой Związek Pracowników Branży Gier (ZPBG) — союза работников игровой индустрии Польши. Это первая дочерняя студия Embracer Group в рядах ZPBG.

Flying Wild Hog — в целом только третья студия, профсоюз которой является частью этого объединения. ZPBG начал работать в октябре 2023-го и пока не успел привлечь много разработчиков. Его сформировали сотрудники CD PROJEKT и 11 bit studios, которые захотели добиться улучшений условий труда и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде».

Профсоюз в Flying Wild Hog появился на фоне массовых увольнений в Embracer Group. За июнь-декабрь 2023-го Embracer Group в рамках реструктуризации уволила 1387 человек или 8% штата. Увольнения продолжились и в 2024 году. По приблизительным оценкам, только за январь она сократила в своих дочерних подразделениях более 300 человек.

Embracer Group провела увольнения в Gearbox, Crystal Dynamics, Nimble Giant Entertainment и многих других компаниях. Одной из последних «жертв» стала Eidos Montreal, которую покинули 97 человек (также Eidos Montreal была вынуждена отменить новую часть Deus Ex). Кроме того, к декабрю 2023-го Embracer Group закрыла семь компаний, включая Campfire Cabal, Volition и Free Radical Design.

Были ли увольнения в Flying Wild Hog — неизвестно.

Flying Wild Hog вошла в состав Embracer Group в ноябре 2020-го. Ее покупка стоила $137,2 млн.

#Flying_Wild_Hog #Embracer_Group
👍16👏3🔥1