App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Часть игр ByteDance может быть продана Tencent

ByteDance пытается продать свои игры и другие игровые активы. Как сообщает китайское издание LatePost, она ведет переговоры об их продаже с несколькими компаниями. В списке потенциальных покупателей есть Tencent.

Представитель ByteDance в комментарии другому китайскому изданию South China Morning Post подтвердил факт переговоров. Он не сказал, с какими компаниями помимо Tencent общается ByteDance и какие условия выдвигает, но отметил, что соглашение с Tencent еще не достигнуто.

Источники LatePost утверждают, что ByteDance готова продать игры с большой скидкой. По их информации, компания предлагает купить тайтлы по цене, которая значительно ниже суммы, потраченной на разработку. Тем не менее потенциальные покупатели сомневаются. По их мнению, цена остается довольно высокой, кроме того, как минимум часть игр требует постоянных вложений в развитие.

Как пишет LatePost, в числе продаваемых ByteDance игр находятся стимпанк-MMORPG Crystal of Atlan и постапокалиптический шутер Earth: Revival. Ранее также сообщалось, что ByteDance ищет покупателей для студии Moonton — разработчика Mobile Legends: Bang Bang.

Tencent отказалась комментировать СМИ информацию о переговорах с ByteDance.

ByteDance приступила к реструктуризации игрового подразделения в конце прошлого года. По оценкам DingjiaoOne, в период с 2019 по 2022 год ByteDance потратила на инвестиции в игры порядка ¥30 млрд ($4,2 млрд), но не смогла отбить затраты.

#ByteDance #Tencent
👀7🤔31
Открытый бета-тест RTX Remix стартует 22 января

RTX Remix — платформа, позволяющая энтузиастам создавать высококачественные ремастеры старых игр. NVIDIA объявила, что начиная с 22 января ее смогут протестировать все желающие.

Платформа дает моддерам возможность улучшать качество текстур в играх до 4K с помощью ИИ, менять ассеты, добавлять трассировку лучей вместе с другими современными графическими эффектами и многое другое.

RTX Remix построена на базе комплексной платформы NVIDIA Omniverse для совместной работы над графикой в играх. Она поддерживает игры на DirectX 8 и 9. Например, Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Ранее с помощью RTX Remix энтузиасты осовременили Portal. Сейчас в работе находится неофициальный ремастер Half-Life 2, создаваемый Orbifold Studios.

Напомним, что с апреля 2023-го в открытом доступе находится среда выполнения RTX Remix. NVIDIA разместила исходники на GitHub.

#NVIDIA #RTX_Remix
🔥13👍8
Valve разрешила публиковать в Steam «основную массу» игр с контентом, сгенерированным ИИ

В Steam смягчили политику относительно игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут выпускать на площадке такие игры, но только при соблюдении определенных условий.

При подаче заявки на публикацию игры разработчики должны рассказать модераторам, как именно они используют ИИ. Публиковать в Steam можно как проекты с предварительно сгенерированным контентом, так и проекты, в которых ИИ генерирует контент в режиме реального времени прямо во время прохождения игры (если только это не игры для взрослых).

Разработчики должны гарантировать, что сгенерированный контент не нарушает авторские права, не является противозаконным и соответствует рекламе игры. Если контент создается в режиме реального времени, разработчики также обязаны объяснить, как они ограничивают ИИ, чтобы он не генерировал нелегальный контент.

На странице игры в Steam появится отметка, что игра создана с помощью ИИ. Пользователи площадки смогут жаловаться на нелегальный контент в тех играх, в которых он генерируется во время прохождения.

Как объяснила Valve, она изменила отношение к публикации ИИ-игр в Steam, поскольку стала лучше понимать работу ИИ и связанные с этим риски.

«Чтобы разобраться в ситуации, нам потребовалось некоторое время, и мы сожалеем, что из-за этого некоторым разработчикам было сложнее принимать решения о своих играх. Однако мы уверены, что спешка при рассмотрении настолько комплексного вопроса только повредила бы игрокам и разработчикам. Мы продолжим изучать игры в Steam и юридический прогресс в области ИИ. При необходимости мы пересмотрим это решение», — написала Valve в объявлении об изменении правил Steam.

#Valve #Steam
👍25💩10🫡8👾5
СМИ: Amazon уволит 35% штата Twitch

Источники Bloomberg утверждают, что стриминговый сервис Twitch ждут массовые увольнения. По их сведениям, владеющая им Amazon готовится сократить более трети сотрудников Twitch — примерно 500 человек.

Как пишет Bloomberg, с помощью увольнений Amazon надеется уменьшить расходы. Хотя компания тратит большие суммы на развитие Twitch, сервис якобы остается убыточным. Ранее по аналогичной причине Amazon решила закрыть Twitch в Южной Корее, — расходы на поддержание работы Twitch в стране оказались в десять раз выше, чем в других регионах, и в результате сервису не удалось там добиться прибыли.

Ожидается, что об увольнениях официально объявят уже сегодня. Представитель Twitch отказался комментировать Bloomberg информацию источников.

В прошлом году СМИ сообщали о двух раундах увольнений в Twitch, после которых без работы остались более 400 человек. Сама Amazon за 2023 год в общей сложности сократила 27 тысяч сотрудников по всей компании.

#Twitch #Amazon
🫡29👍8🥴42👀1
Гильдия актеров США одобрила использование ИИ для озвучивания игр

Гильдия актеров США SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией Replica Studios. Она занимается технологиями на базе искусственного интеллекта, которые способны имитировать голоса людей для озвучивания персонажей в играх.

Теперь игровые студии могут через Replica Studios получить доступ к цифровым копиям голосов актеров озвучивания, чтобы воспроизвести их в играх. Прежде чем использовать копии голосов, компаниям необходимо получить у актеров согласие. Гильдия подчеркивает — актеры не обязаны давать студиям бессрочные права и могут отказать в использовании своего голоса в новых играх.

Гильдия называет сделку с Replica Studios революционной. Она утверждает, что сотрудничество с Replica Studios позволяет актерам получить дополнительный доход, а также защищает голоса от нелегального использования в озвучке.

В сети неоднозначно отреагировали на произошедшее. Ряд актеров и представителей игровой индустрии раскритиковали сделку между Гильдией и Replica Studios. В частности, старший саунд-дизайнер Bungie Паксон Хельгесен (Paxson Helgesen) заявил, что в реальности актеры не горят желанием продавать цифровые копии голосов, но руководство Гильдии не интересует их мнение.

Некоторые члены Гильдии написали в социальных сетях, что не знали о соглашении с Replica Studios до тех пор, пока не увидели новости. По их словам, руководство не проводило голосование. При этом в пресс-релизе Гильдии говорится, что соглашение «было одобрено членами Гильдии, которых оно затрагивает».

Примечательно, что в конце прошлого года Гильдия согласовала забастовку против игровых компаний, с помощью которой среди прочего собиралась добиться ограничения использования ИИ в играх (она не состоялась). Впрочем, о полном запрете ИИ речь не шла. Вместо этого Гильдия требовала от игровых компаний достойных выплат актерам и прозрачных условий работы. Судя по всему, сделка с Replica Studios не противоречит этим требованиям.

#SAG_AFTRA #Replica_Studios
👍13👎13🤡11🔥42💩2👌1🤨1🤝1
Аналитики: Tencent заплатила за долю в Techland почти $1,6 млрд

В июле 2023-го Tencent купила ключевой пакет акций авторов Dying Light. Сумма сделки официально не раскрывалась. По данным польской консалтинговой компании Navigator Capital и аналитической платформы Fordata, покупка акций обошлась Tencent в 6,3 млрд злотых или $1,58 млрд.

Как сообщают аналитики, всего Tencent приобрела 67% акций Techland.

Согласно Navigator Capital и Fordata, сделка между Tencent и Techland стала крупнейшей в Польше в 2023 году. Для сравнения, второй по величине сделкой на польском рынке стало поглощение букмекерской конторы STS Holding компанией Entain за 3,9 млрд злотых ($980 млн) в августе 2023-го.

Напомним, в Techland называли сделку с Tencent «новой главой в истории компании». Разработчики заявляли, что благодаря партнерству они смогут очень быстро воплощать в жизнь видение своих игр. По условиям сделки Techland сохранила творческую свободу и права на созданную интеллектуальную собственность, не изменилось и руководство — основатель и генеральный директор Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) продолжил возглавлять компанию.

В 2022 году издание Business Insider присвоило Techland звание самой дорогой игровой компании в Польше. Оно оценило рыночную стоимость разработчиков в 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд по курсу на тот момент). Кроме того, в феврале 2023-го Марчевка занял пятое место в рейтинге богатейших жителей Польши по версии Forbes, — его состояние оценивалось в $1,86 млрд.

#Tencent #Techland
👀10🔥42😱1
СМИ: основатели ironSource уйдут из Unity

Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.

После их отставки в руководстве Unity пройдут кадровые перестановки.

▫️Президент Unity Create Марк Уиттен (Marc Whitten) займет пост директора по продуктам и технологиям Unity Create.

▫️Старший вице-президент по продукту и разработке в рекламном подразделении Феликс Те (Felix Thé) станет старшим вице-президентом по продукту и технологиям Unity Grow.

▫️Вице-президент Supersonic, дочерней компании Unity, Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy) будет повышен до старшего вице-президента и директора по доходам Unity Grow.

▫️Исполнительный вице-президент по продажам ironSource Aura Джанкарло Фазоло (Giancarlo Fasolo) будет повышен до старшего вице-президента ironSource Aura.

По словам Уайтхерста, изменения помогут «значительно сблизить людей и культуру старой Unity и старой ironSource». Кроме того, благодаря ним получится упростить руководство компанией.

«Теперь у нас есть прекрасная возможность добиться еще большего успеха для наших клиентов, устранив один из уровней генерального менеджмента и перейдя к более плоской и более функциональной структуре», — написал Уайтхерст. «Подобные изменения носят не только структурный, но и культурный характер. Всем нам необходимо объединиться и тщательно продумать, какой командой мы хотим быть, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Скоро мы выступим с инициативой по пересмотру нашей миссии, ценностей и моделей поведения».

Также Mobilegamer заметил, что 8 января один из основателей ironSource Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) продал 37,5 тысяч акций Unity на сумму в $1,4 млн.

Напомним, ironSource официально вошла в состав Unity в ноябре 2022-го. Стоимость сделки оценивалась в $4,4 млрд.

Об уходе основателей ironSource и других грядущих перестановках в руководстве Unity стало известно вскоре после новости об увольнении 25% штата компании — 1800 человек. Это крупнейший раунд увольнений в истории Unity.

#Unity #ironSource
🫡30🤔4😱2🤡2🥱2🥴1🍌1
СМИ: Playtika готовится закрыть офис в Минске

29 февраля станет последним рабочим днем минского офиса Playtika, сообщает портал dev.by со ссылкой на источники. Он работал с 2012-го и входил в топ-20 крупнейших IT-компаний в Беларуси.

Как пишет dev.by, сотрудникам объявили о скором закрытии офиса на собрании 10 января. Руководство сообщило, что приняло решение из-за правовых проблем, но каких конкретно — оно не уточнило. Сотрудники предполагают, что причиной могли стать возможные трудности с переводом денег из Израиля в Беларусь, поскольку ранее директор минского офиса говорил, что пока нет проблем с деньгами, сворачивать деятельность офиса не будут.

По словам источников dev.by, половина сотрудников из Минска будет уволена — это примерно 150 человек. Оставшимся Playtika предложит три варианта: релокация, переход на формат удаленной работы и B2B.

Кроме того, по информации dev.by, Playtika собирается уволить часть сотрудников в Румынии и Польше. Сколько — неизвестно. Сокращение персонала как в этих странах, так и в Беларуси, стало следствием финансовых проблем компании и сложной ситуации на IT-рынке.

Напомним, в июне 2022-го Playtika закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале, в результате уволив 250 человек. В октябре того же года она закрыла Seriously, хельсинкскую студию, разработавшую Best Fiends. Спустя два месяца Playtika объявила о планах уволить 15% штата или примерно 615 сотрудников по всей компании и прекратить поддержку трех мобильных игр.

Хотя по итогу 2022-го у Playtika выросли доходы (на 1,3% до $2,6 млрд), в марте 2023-го компания решила приостановить разработку новых игр до тех пор, пока это не станет экономически оправданно. Playtika еще не отчиталась за 2023 год, поэтому нельзя точно сказать, как изменились ее доходы. Но за первые три квартала 2023-го компания заработала $1,93 млрд против $1,98 млрд за первые три квартала 2022-го.

#Playtika
🫡35😢52😁1
GTA: San Andreas стала самой популярной игрой в каталоге Netflix в 2023 году

14 декабря 2023-го Rockstar Games выпустила игры из сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в стриминговом сервисе Netflix. Им хватило половины месяца, чтобы войти в топ-15 по загрузкам на площадке по итогу всего года.

На трилогию пришлось 17% всех загрузок игр из каталога Netflix в 2023 году, сообщает TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower и Appfigures. Только за первую неделю с момента релиза тайтлы были скачаны более 6,4 млн раз.

Аналитики не уточнили, сколько загрузок пришлось на отдельные игры из сборника. Но они отметили, что наибольшим спросом у подписчиков Netflix пользовалась GTA: San Andreas — игра заняла первое место по загрузкам игр не только за 2023 год, но и за все время существования сервиса. GTA: Vice City стала шестой игрой по загрузкам на Netflix в 2023 году, а GTA III — одиннадцатой.

К сегодняшнему дню ежедневные загрузки GTA: San Andreas значительно снизились. По подсчетам аналитиков, тайтл достиг пика 16 декабря, собрав за день 1 млн загрузок. Тогда как 8 января его скачали менее 100 тысяч раз. С другими играми из сборника GTA: The Trilogy, скорее всего, дела обстоят так же.

В 2023 году подписчики Netflix в целом стали больше интересоваться играми. Как пишет TechCrunch, за 2023 год они скачали игры из каталога сервиса суммарно 81,2 млн раза, — 53% этих загрузок пришлись на четвертый квартал. Для сравнения: в 2022 году общие загрузки игр на Netflix составили 28,7 млн, а в 2021 году — 5,2 млн.

Благодаря GTA: The Trilogy экшен-игры оказались самым популярным жанром в сервисе в 2023 году. На втором месте по загрузкам расположились лайфстайл-игры, главным хитом среди которых стала Too Hot to Handle. Третье место досталось головоломкам. Отметим, головоломка Storyteller стала второй игрой на Netflix по популярности в 2023 году сразу после GTA: San Andreas. На ее долю пришлось 10% от общего числа загрузок игр в сервисе за прошлый год.

Неделю назад источники The Wall Street Journal сообщили, что Netflix ищет способы монетизировать игры, — сейчас подписчики могут играть бесплатно. Если верить газете, сервис рассматривает три варианта: внутриигровые покупки, плата за доступ к некоторым крупным тайтлам и новый уровень подписки, в котором в игры будет добавлена реклама.

#Netflix #Rockstar_Games #GTA
🔥6😁52🤯2🤔1👀1
Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала свыше $12 млн в дебютный месяц — это только в Steam

Релиз изометрической CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games оказался чрезвычайно успешным. В рассылке игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) сообщается, что тайтл стал самой кассовой новинкой декабря в Steam.

Карлесс, опираясь на данные аналитического сервиса GameDiscoverCo, оценил валовую выручку Steam-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader за декабрь в $12,6 млн. Другими цифрами он не поделился, поэтому неизвестно, сколько игра заработала в Epic Games Store, GOG и на консолях (PlayStation 5 и Xbox Series). Неясен и тираж проекта.

Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря. Игра сразу же начала демонстрировать хорошие результаты: в частности, она заняла пятое место в топе бестселлеров Steam за неделю с 5 по 12 декабря (или второе место, если исключить из топа Steam Deck и бесплатные проекты).

По данным SteamDB, новинка Owlcat Games на пике 10 декабря одновременно привлекла 45 405 пользователей Steam. Это всего на 1319 человек меньше, чем в свое время было у Pathfinder: Wrath of the Righteous — предыдущей игры студии. Благодаря настолько высокому интересу аудитории Warhammer 40,000: Rogue Trader смогла занять седьмое место по размеру пикового онлайна в Steam среди игр с тегом CRPG, опередив Pillars of Eternity (41 906 человек) и Star Wars: The Old Republic (34 210 человек).

За месяц онлайн Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam снизился. На момент написания новости в игре одновременно находятся 7 379 человек.

У игры в настоящее время «в основном положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 74% при почти 8 тысячах отзывов.

#Rogue_Trader #Owlcat_Games
❤‍🔥42🔥15🎉7👍42🤮1🥴1😎1
Discord собирается уволить 17% штата

Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.

В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.

Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.

Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.

#Discord
🫡311😁1🗿1
СМИ: увольнения в Playtika затронут 300-400 человек

На днях в СМИ появились сообщения, что израильская компания Playtika собирается уволить часть сотрудников и закрыть офис в Минске. Как выяснило издание CTech, всего Playtika сократит 10% штата.

По информации CTech, увольнения не коснутся подразделения Playtika в Израиле, где сейчас работают порядка 1100 человек. Ранее портал dev.by писал, что увольнения пройдут в Румынии, Польше и Беларуси, — ожидается, что из расформированного офиса в Минске уволят 50% сотрудников или около 150 человек. Неизвестно, состоятся ли они в других регионах. Напомним, у Playtika также есть офисы в США, Германии, Австрии, Австралии, Украине, Румынии и Финляндии.

Playtika не комментировала сообщения СМИ.

Playtika — уже четвертая связанная с игровой индустрией крупная компания, которая в январе 2024-го сократила штат. Ранее стало известно об увольнениях в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Discord (170 человек). Без работы уже осталось больше человек, чем в январе 2023-го. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом январе игровые компании уволили 726 специалистов. Всего в 2023 году в игровой индустрии было уволено 10 466 человек.

#Playtika
🫡29😢13🤬3😁1🤡1👀1
Продажи Deep Rock Galactic превысили 8 млн копий

Студия Ghost Ship Games, создавшая кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic, представила данные о продажах, активной аудитории и других показателях игры.

▫️Всего с момента выхода игры в ранний доступ в 2018 году Deep Rock Galactic продалась тиражом в 8 млн копий на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году игру купили более 2,5 млн раз. Эти цифры не учитывают копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass и PlayStation Plus.

▫️Supporter Upgrade II стало самым быстро продаваемым дополнением для Deep Rock Galactic. Только за первые сутки его купили 33 583 раза.

▫️В 2023 году в Steam-версию Deep Rock Galactic ежедневно играли в среднем 150 300 человек, ежемесячно — 1 018 230 человек. Для сравнения: в 2022 году ее ежедневно активная аудитория составляла 113 700 человек, а ежемесячно активная аудитория — 827 890 человек.

▫️В 2023 году в Deep Rock Galactic в среднем одновременно играли 19 913 пользователей Steam. В 2022 году их было на 8 369 человек меньше.

▫️В среднем пользователи Steam проводят за Deep Rock Galactic 46 часов. 800 715 пользователей площадки наиграли как минимум 100 часов.

▫️Сейчас Deep Rock Galactic занимает 26 место в топе самых высокооцененных игр в Steam по версии Steam250. Ее рейтинг составляет 97%.

#Deep_Rock_Galactic #Ghost_Ship_Games
🔥23❤‍🔥3🥴2👍1
2023 год стал для PlayStation лучшим по продажам консолей в Японии за последние 14 лет

За 2023 год в Японии было продано 2,58 млн экземпляров PlayStation 5, сообщают аналитики Game Data Library. В последний раз у какой-либо одной консоли Sony были настолько высокие годовые продажи в стране в 2010 году — во времена PlayStation Portable.

В 2010 году PlayStation Portable продалась на японском рынке тиражом в 2,88 млн экземпляров.

По оценкам Game Data Library, 2023 год занимает 12 место в списке самых успешных лет для Sony с точки зрения количества проданных в Японии экземпляров отдельной консоли из семейства PlayStation. Рекордным пока остается 1997 год, когда японцы купили 4,45 млн экземпляров первой PlayStation.

Также в Game Data Library заметили, что в 2023 году PlayStation 5 впервые смогла обойти свою предшественницу PlayStation 4 по продажам на японском рынке в первые годы существования.

Для сравнения приведем продажи этих консолей на старте:

▫️релизный год: PlayStation 5 — 255,18 тысяч экземпляров, PlayStation 4 — 924,6 тысяч экземпляров (примеч., цифры относительно небольшие, поскольку консоли вышли в ноябре);

▫️второй год: PlayStation 5 — 968,1 тысяча экземпляров, PlayStation 4 — 1,2 млн экземпляров;

▫️третий год: PlayStation 5 — 1,15 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,78 млн экземпляров;

▫️четвертый год: PlayStation 5 — 2,58 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,9 млн экземпляров.

Что касается консолей других производителей, то за 2023 год Nintendo продала в Японии 4 млн экземпляров Nintendo Switch, а Microsoft — 141,7 тысяч экземпляров Xbox Series.

#Sony #PS5 #Япония
🔥5🤩2👍1🐳1👀1
Закрылась Double Loop Games — студия соосновательницы Kongregate

Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).

В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.

В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.

Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.

Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.

Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.

До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.

#Double_Loop_Games
🫡35🕊21👍1👀1🙈1
Главное за выходные (13-14 января)

По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.

▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.

▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
👍11🥴2
data.ai: в 2023 году загрузки мобильных игр в России превысили 2,73 млрд

В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.

Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.

Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.

В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.

Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.

Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.

#data_ai #Россия
👍10🔥4🤮3
MONOPOLY GO! ежедневно зарабатывает в районе $4 млн

Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.

Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.

Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.

По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.

Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.

Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.

В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.

Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.

#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
🔥17🌚5🦄5🥴2👍1😁1🤮1
Продажи Street Fighter 6 превысили 3 млн копий

Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.

Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.

Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.

Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.

#Capcom #Street_Fighter_6
👍7🔥6
СМИ: не оправдавший ожидания Ubisoft сиквел Mario + Rabbids на самом деле хорошо продается

Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.

По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.

Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.

В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.

«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.

Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.

#Ubisoft #Sparks_of_Hope
👍74👀2🥴1