У российской ролевой игры DISTORTION от молодой команды Game Art Pioneers заявлен бюджет в $100 млн
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
🤡78🔥10👀7❤4😁3🥴3👍2🤩2
Главное за выходные (16-17 декабря)
В 3D Realms и Slipgate Ironworks прошли сокращения, Activision Blizzard согласилась выплатить $54 млн по иску о дискриминации женщин, по слухам, Бобби Котик (Bobby Kotick) пытался купить Paramount Global, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Еще две дочерние компании Embracer Group пострадали от реструктуризации холдинга. В этот раз увольнения коснулись 3D Realms (Duke Nukem) и Slipgate Ironworks (Ghostrunner, Graven). По информации основателя 3D Realms Скотта Миллера (Scott Miller), прекратившего взаимодействовать с компанией после ее покупки Embracer Group в 2021 году, работу потеряла «как минимум половина» сотрудников 3D Realms и Slipgate Ironworks. В сети также появились сообщения, которые подтверждают сокращения. Например, о своем увольнении написали в социальных сетях композитор Майкл Марки (Michael Markie) и ведущий художник по персонажам Ларс Бундвад-Омодт (Lars Bundvad-Åmodt).
▫️Activision Blizzard готова урегулировать иск о дискриминации и домогательствах в компании, который летом 2021-го подал к ней Департамент гражданских прав Калифорнии. Стороны предварительно заключили мировое соглашение и теперь ждут, пока его одобрит суд. В рамках соглашения Activision Blizzard обязалась выплатить $54,87 млн. Из этой суммы $45,75 млн она перечислит в специальный фонд, деньги из которого пойдут на компенсации пострадавшим сотрудницам.
▫️Глава американской корпорации National Amusements Шэри Редстоун (Shari Redstone) ведет переговоры о продаже контрольного пакета акций компании, сообщает The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, покупкой доли в National Amusements, в число активов которых входит медиахолдинг Paramount Global, интересовался, в частности, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик. Несколько недель назад он якобы встретился с Редстоун, однако их «обсуждение сделки не продвинулось». Сообщается, что помимо Котика интерес к сделке проявили компании Skydance Media, Warner Bros. Discovery и Netflix.
▫️В 2023 году выручка игрового рынка Китая достигла рекордных ¥303 млрд ($42,6 млрд). Об этом сообщила китайская отраслевая ассоциация CGIGC. По ее оценкам, жители Китая потратили на видеоигры на 13% больше, чем в прошлом году. Вместе с этим ассоциация подсчитала, что по сравнению с 2022 годом выручка китайских студий от продаж игр за рубежом снизилась на 5,65% до $16,3 млрд.
▫️Atlus объявила, что общие продажи Persona 5 и ее спин-оффов превысили 10 млн копий. Напомним, в последний раз Atlus раскрывала продажи игр линейки Persona 5 в июне 2023-го. Тогда они составляли 9 млн копий. Таким образом, линейке потребовалось полгода, чтобы преодолеть еще один миллионный рубеж.
▫️Вышедшее 14 ноября дополнение The Sultans Ascend для Age of Empires IV стало самым продаваемым DLC в истории франшизы. Об этом разработчики рассказали в официальном X-аккаунте Age of Empires. Сколько раз игроки купили The Sultans Ascend — не сообщается.
В 3D Realms и Slipgate Ironworks прошли сокращения, Activision Blizzard согласилась выплатить $54 млн по иску о дискриминации женщин, по слухам, Бобби Котик (Bobby Kotick) пытался купить Paramount Global, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Еще две дочерние компании Embracer Group пострадали от реструктуризации холдинга. В этот раз увольнения коснулись 3D Realms (Duke Nukem) и Slipgate Ironworks (Ghostrunner, Graven). По информации основателя 3D Realms Скотта Миллера (Scott Miller), прекратившего взаимодействовать с компанией после ее покупки Embracer Group в 2021 году, работу потеряла «как минимум половина» сотрудников 3D Realms и Slipgate Ironworks. В сети также появились сообщения, которые подтверждают сокращения. Например, о своем увольнении написали в социальных сетях композитор Майкл Марки (Michael Markie) и ведущий художник по персонажам Ларс Бундвад-Омодт (Lars Bundvad-Åmodt).
▫️Activision Blizzard готова урегулировать иск о дискриминации и домогательствах в компании, который летом 2021-го подал к ней Департамент гражданских прав Калифорнии. Стороны предварительно заключили мировое соглашение и теперь ждут, пока его одобрит суд. В рамках соглашения Activision Blizzard обязалась выплатить $54,87 млн. Из этой суммы $45,75 млн она перечислит в специальный фонд, деньги из которого пойдут на компенсации пострадавшим сотрудницам.
▫️Глава американской корпорации National Amusements Шэри Редстоун (Shari Redstone) ведет переговоры о продаже контрольного пакета акций компании, сообщает The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, покупкой доли в National Amusements, в число активов которых входит медиахолдинг Paramount Global, интересовался, в частности, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик. Несколько недель назад он якобы встретился с Редстоун, однако их «обсуждение сделки не продвинулось». Сообщается, что помимо Котика интерес к сделке проявили компании Skydance Media, Warner Bros. Discovery и Netflix.
▫️В 2023 году выручка игрового рынка Китая достигла рекордных ¥303 млрд ($42,6 млрд). Об этом сообщила китайская отраслевая ассоциация CGIGC. По ее оценкам, жители Китая потратили на видеоигры на 13% больше, чем в прошлом году. Вместе с этим ассоциация подсчитала, что по сравнению с 2022 годом выручка китайских студий от продаж игр за рубежом снизилась на 5,65% до $16,3 млрд.
▫️Atlus объявила, что общие продажи Persona 5 и ее спин-оффов превысили 10 млн копий. Напомним, в последний раз Atlus раскрывала продажи игр линейки Persona 5 в июне 2023-го. Тогда они составляли 9 млн копий. Таким образом, линейке потребовалось полгода, чтобы преодолеть еще один миллионный рубеж.
▫️Вышедшее 14 ноября дополнение The Sultans Ascend для Age of Empires IV стало самым продаваемым DLC в истории франшизы. Об этом разработчики рассказали в официальном X-аккаунте Age of Empires. Сколько раз игроки купили The Sultans Ascend — не сообщается.
👍6❤2
СМИ: Единый регулятор азартных игр предложил проводить платежи россиян в видеоиграх только через его системы
Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) совместно с Федерацией бокса России подготовил концепцию проекта, регулирующего российский рынок видеоигр. Как сообщает «Коммерсантъ», организации предлагают усилить контроль над финансами игровых компаний, а также над продажей видеоигр в стране.
Ключевые положения документа выглядят так:
▫️необходимо законодательно закрепить определения таких понятий, как «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры»;
▫️Россия должна быть определена как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр»;
▫️игровые компании должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ. Они должны передавать регулятору данные о всех продажах игр;
▫️все платежи геймеров должны проходить через единый центр учета перевода ставок, а не через Steam, Epic Games Store и другие площадки. С каждой транзакции центр будет взимать отчисления, которые затем направит на поддержку российских разработчиков. Он также будет переводить комиссии игровым сторам. Продажа игр в обход систем ЕРАИ должна быть запрещена;
▫️в России необходимо создать реестры игр и их продавцов.
Как пишет «Коммерсантъ», в документе авторы концепции также перечислили принципы, основанные на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Какие именно — газета не указала.
Подготовленную ЕРАИ концепцию, утверждают источники «Коммерсанта», уже обсудили на совещании в правительстве, на котором присутствовали представители игровых компаний. Однако власти выразили сомнение. По словам собеседника газеты, Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие ведомства «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках, а также вести не только мониторинг, а полное администрирование финансовых потоков».
Это уже не первая инициатива ЕРАИ. В ноябре сообщалось, что ЕРАИ занимается законопроектом об обязательном переносе в Россию серверов популярных игр. Регулятор приступил к работе над ним после того, как соответствующее предложение озвучил глава Федерации бокса России Умар Кремлев на встрече с президентом РФ Владимиром Путиным.
#Россия
Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) совместно с Федерацией бокса России подготовил концепцию проекта, регулирующего российский рынок видеоигр. Как сообщает «Коммерсантъ», организации предлагают усилить контроль над финансами игровых компаний, а также над продажей видеоигр в стране.
Ключевые положения документа выглядят так:
▫️необходимо законодательно закрепить определения таких понятий, как «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры»;
▫️Россия должна быть определена как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр»;
▫️игровые компании должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ. Они должны передавать регулятору данные о всех продажах игр;
▫️все платежи геймеров должны проходить через единый центр учета перевода ставок, а не через Steam, Epic Games Store и другие площадки. С каждой транзакции центр будет взимать отчисления, которые затем направит на поддержку российских разработчиков. Он также будет переводить комиссии игровым сторам. Продажа игр в обход систем ЕРАИ должна быть запрещена;
▫️в России необходимо создать реестры игр и их продавцов.
Как пишет «Коммерсантъ», в документе авторы концепции также перечислили принципы, основанные на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Какие именно — газета не указала.
Подготовленную ЕРАИ концепцию, утверждают источники «Коммерсанта», уже обсудили на совещании в правительстве, на котором присутствовали представители игровых компаний. Однако власти выразили сомнение. По словам собеседника газеты, Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие ведомства «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках, а также вести не только мониторинг, а полное администрирование финансовых потоков».
Это уже не первая инициатива ЕРАИ. В ноябре сообщалось, что ЕРАИ занимается законопроектом об обязательном переносе в Россию серверов популярных игр. Регулятор приступил к работе над ним после того, как соответствующее предложение озвучил глава Федерации бокса России Умар Кремлев на встрече с президентом РФ Владимиром Путиным.
#Россия
🤡102💩12🙈4😁2🤬2👀1
Keywords Studios купила аутсорсеров Mortal Kombat 1 и Call of Duty: Modern Warfare III за $97 млн
Keywords Studios сделала четвертую покупку за год. В состав группы компаний вошла студия The Multiplayer Group, специализирующаяся на аутсорс-разработке мультиплеерных игр.
Прежде The Multiplayer Group принадлежала Improbable — компании, которая развивает облачную платформу SpatialOS. В комментарии изданию VentureBeat, Improbable рассказала, что продала студию, поскольку решила больше внимания уделять метавселенной, искусственному интеллекту и Web3.
Keywords Studios отдала за покупку студии £76,5 млн ($97,1 млн). По условиям сделки, руководители The Multiplayer Group сохранят свои должности.
В Keywords Studios отмечают, что у The Multiplayer Group «сильное игровое портфолио». С момента основания в 2018 году студия успела поучаствовать в разработке таких тайтлов, как Apex Legends, Overwatch 2, Fall Guys, Sea of Thieves, Call of Duty: Modern Warfare II и III, Mortal Kombat 1 и Starfield.
По оценкам группы, в 2024 году выручка The Multiplayer Group должна вырасти на двузначный процент.
Ранее в 2023 году Keywords Studios купила Hardsuit Labs, Digital Media Management и 47 Communications.
#Keywords_Studios #The_Multiplayer_Group
Keywords Studios сделала четвертую покупку за год. В состав группы компаний вошла студия The Multiplayer Group, специализирующаяся на аутсорс-разработке мультиплеерных игр.
Прежде The Multiplayer Group принадлежала Improbable — компании, которая развивает облачную платформу SpatialOS. В комментарии изданию VentureBeat, Improbable рассказала, что продала студию, поскольку решила больше внимания уделять метавселенной, искусственному интеллекту и Web3.
Keywords Studios отдала за покупку студии £76,5 млн ($97,1 млн). По условиям сделки, руководители The Multiplayer Group сохранят свои должности.
В Keywords Studios отмечают, что у The Multiplayer Group «сильное игровое портфолио». С момента основания в 2018 году студия успела поучаствовать в разработке таких тайтлов, как Apex Legends, Overwatch 2, Fall Guys, Sea of Thieves, Call of Duty: Modern Warfare II и III, Mortal Kombat 1 и Starfield.
По оценкам группы, в 2024 году выручка The Multiplayer Group должна вырасти на двузначный процент.
Ранее в 2023 году Keywords Studios купила Hardsuit Labs, Digital Media Management и 47 Communications.
#Keywords_Studios #The_Multiplayer_Group
👍9👀5😱1
Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Defold Foundation напомнила, что консольные разработчики и прежде могли бесплатно пользоваться движком для создания своих игр, но без доступа к исходникам. Желавшие получить его должны были каждый месяц платить по $200. Компания добавила, что она пошла на уступки в первую очередь для того, чтобы дать разработчикам возможность при необходимости самостоятельно решать возникшие проблемы.
На консолях Defold пока поддерживает разработку только под PlayStation 4 и Nintendo Switch. В ближайшее время создатели движка планируют также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox.
#Defold
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Defold Foundation напомнила, что консольные разработчики и прежде могли бесплатно пользоваться движком для создания своих игр, но без доступа к исходникам. Желавшие получить его должны были каждый месяц платить по $200. Компания добавила, что она пошла на уступки в первую очередь для того, чтобы дать разработчикам возможность при необходимости самостоятельно решать возникшие проблемы.
На консолях Defold пока поддерживает разработку только под PlayStation 4 и Nintendo Switch. В ближайшее время создатели движка планируют также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox.
#Defold
🔥23❤🔥5❤5
Совокупная выручка Rush Royale превысила $280 млн
Компания MY.GAMES опубликовала свежие данные о загрузках и выручке Rush Royale. Она также сообщила, что, согласно оценкам аналитической платформы data.ai, сейчас Rush Royale — самая успешная мобильная игра в жанре Tower Defense.
Главные цифры:
▫️с момента релиза осенью 2020-го Rush Royale заработала более $280 млн;
▫️выручка игры только за 2023 год — $120 млн. Рост на 30% по сравнению с 2022 годом;
▫️в 2023 году дневной заработок игры пять раз пересекал отметку в $1 млн;
▫️на сегодняшний день Rush Royale скачали более 73 млн раз;
▫️MY.GAMES не сказала, сколько загрузок собрала Rush Royale за 2023 год, но отметила, что их было вдвое больше, чем в 2022 году.
MY.GAMES регулярно делится показателями Rush Royale. В последний раз компания делала это в июне 2023-го. Тогда выручка игры составляла $230 млн, а ее загрузки превышали 63 млн.
#MY_GAMES #Rush_Royale
Компания MY.GAMES опубликовала свежие данные о загрузках и выручке Rush Royale. Она также сообщила, что, согласно оценкам аналитической платформы data.ai, сейчас Rush Royale — самая успешная мобильная игра в жанре Tower Defense.
Главные цифры:
▫️с момента релиза осенью 2020-го Rush Royale заработала более $280 млн;
▫️выручка игры только за 2023 год — $120 млн. Рост на 30% по сравнению с 2022 годом;
▫️в 2023 году дневной заработок игры пять раз пересекал отметку в $1 млн;
▫️на сегодняшний день Rush Royale скачали более 73 млн раз;
▫️MY.GAMES не сказала, сколько загрузок собрала Rush Royale за 2023 год, но отметила, что их было вдвое больше, чем в 2022 году.
MY.GAMES регулярно делится показателями Rush Royale. В последний раз компания делала это в июне 2023-го. Тогда выручка игры составляла $230 млн, а ее загрузки превышали 63 млн.
#MY_GAMES #Rush_Royale
👍21❤4🥴2🤡1
Утечка: бюджет Marvel’s Spider-Man 2 составил $315 млн, на третью часть планируется потратить $385 млн
У студии Insomniac Games произошла масштабная утечка: в ночь на 19 декабря хакеры опубликовали в сети более 1,3 млн внутренних файлов студии. В слитом архиве, в частности, есть финансовые документы с информацией о стоимости разработки ряда игр.
▫️Судя по документам, разработка Marvel's Spider-Man: Miles Morales обошлась в $156 млн. Студии удалось продать 10,2 млн копий игры и получить прибыль в $104 млн.
▫️Бюджет Marvel’s Spider-Man 2 оказался вдвое выше — $315 млн. Insomniac Games рассчитывает за все время продать 10,5 млн копий игры.
▫️Бюджет первой части Marvel’s Spider-Man не раскрывается, но известно, что бюджет ремастера составил $39 млн.
▫️У Insomniac Games большие планы на Marvel’s Spider-Man 3. Студия намерена потратить на создание игры $385 млн, прибыль ожидается на уровне в $170 млн. Для сравнения: прогнозируемая прибыль Marvel’s Spider-Man 2 куда ниже — $75 млн. Также разработчики планируют реализовать 14,5 млн копий тайтла.
▫️На разработку Marvel's Wolverine студия собирается потратить $305 млн.
▫️Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась. Студия потратила на разработку игры $81 млн, а заработала на ней $73 млн.
▫️Бюджет PC-порта Ratchet & Clank: Rift Apart — $2,6 млн. На его разработку ушло пять месяцев. Insomniac Games рассчитывала продать не менее 800 тысяч копий игры и получить прибыль в $20 млн.
▫️Insomniac Games заключила договор с Marvel на создание игр во вселенной X-Men до 31 декабря 2035-го. Игры будут выходить на PlayStation и PC. Производственный бюджет каждого тайтла — $120 млн. Бюджет на маркетинг — еще по $30 млн.
▫️Также из документов стало известно, что Sony легко одобряет портирование игр на PC, если бюджет порта менее $30 млн. Разработчикам достаточно получить подтверждение по электронной почте.
#Insomniac_Games
У студии Insomniac Games произошла масштабная утечка: в ночь на 19 декабря хакеры опубликовали в сети более 1,3 млн внутренних файлов студии. В слитом архиве, в частности, есть финансовые документы с информацией о стоимости разработки ряда игр.
▫️Судя по документам, разработка Marvel's Spider-Man: Miles Morales обошлась в $156 млн. Студии удалось продать 10,2 млн копий игры и получить прибыль в $104 млн.
▫️Бюджет Marvel’s Spider-Man 2 оказался вдвое выше — $315 млн. Insomniac Games рассчитывает за все время продать 10,5 млн копий игры.
▫️Бюджет первой части Marvel’s Spider-Man не раскрывается, но известно, что бюджет ремастера составил $39 млн.
▫️У Insomniac Games большие планы на Marvel’s Spider-Man 3. Студия намерена потратить на создание игры $385 млн, прибыль ожидается на уровне в $170 млн. Для сравнения: прогнозируемая прибыль Marvel’s Spider-Man 2 куда ниже — $75 млн. Также разработчики планируют реализовать 14,5 млн копий тайтла.
▫️На разработку Marvel's Wolverine студия собирается потратить $305 млн.
▫️Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась. Студия потратила на разработку игры $81 млн, а заработала на ней $73 млн.
▫️Бюджет PC-порта Ratchet & Clank: Rift Apart — $2,6 млн. На его разработку ушло пять месяцев. Insomniac Games рассчитывала продать не менее 800 тысяч копий игры и получить прибыль в $20 млн.
▫️Insomniac Games заключила договор с Marvel на создание игр во вселенной X-Men до 31 декабря 2035-го. Игры будут выходить на PlayStation и PC. Производственный бюджет каждого тайтла — $120 млн. Бюджет на маркетинг — еще по $30 млн.
▫️Также из документов стало известно, что Sony легко одобряет портирование игр на PC, если бюджет порта менее $30 млн. Разработчикам достаточно получить подтверждение по электронной почте.
#Insomniac_Games
😱12❤2👍1🔥1
Sackboy: A Big Adventure продалась в Steam в 7 раз хуже сборника Uncharted и в 20 раз хуже первой части Spider-Man
Во внутренних документах Insomniac Games, слитых злоумышленниками в сеть, нашлась информация о продажах игр Sony в Steam. Среди приведенных игр PC-порт Sackboy: A Big Adventure показал самые плохие результаты.
1. Horizon Zero Dawn — 3,3 млн копий;
2. God of War — 2,5 млн копий;
3. Days Gone — 1,7 млн копий;
4. Marvel's Spider-Man — 1,3 млн копий;
5. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 483,2 тысячи копий;
6. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 450,2 тысячи копий;
7. Sackboy: A Big Adventure — 62,9 тысяч копий.
Отметим: в документе не сказано, на какую дату приведены продажи. Поэтому на сегодняшний день цифры могут быть другими.
#Sony #Insomniac_Games
Во внутренних документах Insomniac Games, слитых злоумышленниками в сеть, нашлась информация о продажах игр Sony в Steam. Среди приведенных игр PC-порт Sackboy: A Big Adventure показал самые плохие результаты.
1. Horizon Zero Dawn — 3,3 млн копий;
2. God of War — 2,5 млн копий;
3. Days Gone — 1,7 млн копий;
4. Marvel's Spider-Man — 1,3 млн копий;
5. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 483,2 тысячи копий;
6. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 450,2 тысячи копий;
7. Sackboy: A Big Adventure — 62,9 тысяч копий.
Отметим: в документе не сказано, на какую дату приведены продажи. Поэтому на сегодняшний день цифры могут быть другими.
#Sony #Insomniac_Games
😢5❤3🥴1👀1
«Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
Госкорпорация «Ростех» заинтересовалась видеоиграми. Она рассматривает возможность разработать игру по мотивам арт-проекта «Боевые монстры», в котором военная техника изображена в образе фантастических животных. По словам компании, так она сможет продвигать важные для России ценности.
Какую именно игру собирается делать «Ростех» — неясно. В официальном Telegram-канале госкорпорация сообщила, что не определилась ни с жанром, ни с концепцией, ни с платформой, ни с возможным бюджетом игры. «Ростех» заявила только, что игра должна «ориентироваться на культурные коды России», быть воспитательной и образовательной.
«Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию. Отечественный игрострой безусловно может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров и при этом транслировать им правильные национальные ценности. В перспективе мы рассматриваем возможность работы в этой индустрии. Концепт-арты, созданные в рамках проекта #БоевыеМонстрыРостеха, могут послужить хорошим началом», — написала госкорпорация.
Сейчас в «Ростехе» обсуждают возможных партнеров.
В прошлом году «Ростех» уже проявляла интерес к видеоиграм. В июле 2022-го газета «Коммерсантъ» сообщила, что «Ростех» хочет разработать отечественный игровой движок и ищет финансирование у Минцифры РФ. Позднее госкорпорация подтвердила, что работает над движком, но не чисто игровым, — ее продукт также можно использовать для промышленного моделирования, науки, медицины, образования и культуры.
#Ростех #Россия
Госкорпорация «Ростех» заинтересовалась видеоиграми. Она рассматривает возможность разработать игру по мотивам арт-проекта «Боевые монстры», в котором военная техника изображена в образе фантастических животных. По словам компании, так она сможет продвигать важные для России ценности.
Какую именно игру собирается делать «Ростех» — неясно. В официальном Telegram-канале госкорпорация сообщила, что не определилась ни с жанром, ни с концепцией, ни с платформой, ни с возможным бюджетом игры. «Ростех» заявила только, что игра должна «ориентироваться на культурные коды России», быть воспитательной и образовательной.
«Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию. Отечественный игрострой безусловно может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров и при этом транслировать им правильные национальные ценности. В перспективе мы рассматриваем возможность работы в этой индустрии. Концепт-арты, созданные в рамках проекта #БоевыеМонстрыРостеха, могут послужить хорошим началом», — написала госкорпорация.
Сейчас в «Ростехе» обсуждают возможных партнеров.
В прошлом году «Ростех» уже проявляла интерес к видеоиграм. В июле 2022-го газета «Коммерсантъ» сообщила, что «Ростех» хочет разработать отечественный игровой движок и ищет финансирование у Минцифры РФ. Позднее госкорпорация подтвердила, что работает над движком, но не чисто игровым, — ее продукт также можно использовать для промышленного моделирования, науки, медицины, образования и культуры.
#Ростех #Россия
🤡69👍8🤮3😁2👀1
Google заплатит свыше $600 млн американцам, пострадавшим из-за высокой комиссии в Google Play
В сентябре Google договорилась с генеральными прокурорами штатов США об урегулировании иска, связанного с монополией Google Play на рынке Android-сторов. Сейчас стали известны условия мирового соглашения.
Google обязалась выплатить по делу $700 млн. Из них $629 млн пойдут на выплаты компенсаций пользователям Google Play, еще $70 млн будут направлены в фонд штатов, а оставшийся $1 млн Google потратит на управленческие расходы. Получить выплаты смогут американцы, которые делали покупки в Google Play в период с 16 августа 2016-го по 30 сентября 2023-го.
Помимо этого Google внесет ряд изменений в политику Google Play. В частности, она разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из США. Формально корпорация позволяет делать это еще с ноября 2022-го, но пока такая возможность работает только в тестовом режиме.
Напомним, власти США подали в суд на Google два года назад. В иске генеральные прокуроры заявили, что Google делает все возможное, чтобы «убедиться, что разработчики могут выйти на пользователей только с помощью Google Play». Например, платит конкурентам, чтобы те не открывали собственные сторы. Также истцы указали, что Google Play с каждой покупки взимает «экстравагантную» комиссию в размере 30%, из-за-чего конечные потребители переплачивают.
Ранее Google проиграла Epic Games в похожем судебном разбирательстве о монополии Google Play. 11 декабря 2023-го суд присяжных встал на сторону Epic Games и единогласно признал, что корпорация совершает антиконкурентные действия.
#Google #Google_Play #США
В сентябре Google договорилась с генеральными прокурорами штатов США об урегулировании иска, связанного с монополией Google Play на рынке Android-сторов. Сейчас стали известны условия мирового соглашения.
Google обязалась выплатить по делу $700 млн. Из них $629 млн пойдут на выплаты компенсаций пользователям Google Play, еще $70 млн будут направлены в фонд штатов, а оставшийся $1 млн Google потратит на управленческие расходы. Получить выплаты смогут американцы, которые делали покупки в Google Play в период с 16 августа 2016-го по 30 сентября 2023-го.
Помимо этого Google внесет ряд изменений в политику Google Play. В частности, она разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из США. Формально корпорация позволяет делать это еще с ноября 2022-го, но пока такая возможность работает только в тестовом режиме.
Напомним, власти США подали в суд на Google два года назад. В иске генеральные прокуроры заявили, что Google делает все возможное, чтобы «убедиться, что разработчики могут выйти на пользователей только с помощью Google Play». Например, платит конкурентам, чтобы те не открывали собственные сторы. Также истцы указали, что Google Play с каждой покупки взимает «экстравагантную» комиссию в размере 30%, из-за-чего конечные потребители переплачивают.
Ранее Google проиграла Epic Games в похожем судебном разбирательстве о монополии Google Play. 11 декабря 2023-го суд присяжных встал на сторону Epic Games и единогласно признал, что корпорация совершает антиконкурентные действия.
#Google #Google_Play #США
😱19🔥8👍1👀1
Путин поручил проверять контент в видеоиграх на соответствие законам и вести учет их финансов
19 декабря президент РФ Владимир Путин утвердил ряд поручений правительству, связанных с видеоиграми. Они ужесточают регулирование на российском игровом рынке.
Путин поручил:
▫️разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;
▫️классифицировать видеоигры с учетом способа их распространения, формата и контента;
▫️организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;
▫️организовать мониторинг и учет финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если только права на игры не переданы российским юрлицам). Делать это надо через Единого регулятора азартных игр.
Правительство будет выполнять поручения вместе с игровой ассоциацией АПРИОРИ и «иными заинтересованными организациями». Ответственным назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин.
#Россия
19 декабря президент РФ Владимир Путин утвердил ряд поручений правительству, связанных с видеоиграми. Они ужесточают регулирование на российском игровом рынке.
Путин поручил:
▫️разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;
▫️классифицировать видеоигры с учетом способа их распространения, формата и контента;
▫️организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;
▫️организовать мониторинг и учет финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если только права на игры не переданы российским юрлицам). Делать это надо через Единого регулятора азартных игр.
Правительство будет выполнять поручения вместе с игровой ассоциацией АПРИОРИ и «иными заинтересованными организациями». Ответственным назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин.
#Россия
💩74🤡24❤🔥6👍5🤔5👎2👀2❤1
В Fallout 76 сыграли более 17 млн человек
Такую цифру озвучила разработавшая Fallout 76 компания Bethesda. Игра взяла отметку в 17 млн человек через пять лет после релиза: она вышла в ноябре 2018-го на PC, PlayStation и Xbox.
Показатель учитывает как тех, кто купил игру, так и тех, кто сыграл в нее бесплатно благодаря подписке Game Pass.
Напомним, в декабре 2022-го Bethesda сообщала об аудитории в 13,5 млн человек. Таким образом, за последний год Fallout 76 смогла увеличить аудиторию на 3,5 млн пользователей.
Fallout 76 — первая мультиплеерная игра в серии Fallout. На старте она получила отрицательные отзывы, но за прошедшие годы Bethesda изменила мнение геймеров в лучшую сторону после того, как исправила основные проблемы в игре. Сейчас рейтинг Fallout 76 в Steam составляет 76% на основе 49 тысяч обзоров.
#Fallout_76 #Bethesda
Такую цифру озвучила разработавшая Fallout 76 компания Bethesda. Игра взяла отметку в 17 млн человек через пять лет после релиза: она вышла в ноябре 2018-го на PC, PlayStation и Xbox.
Показатель учитывает как тех, кто купил игру, так и тех, кто сыграл в нее бесплатно благодаря подписке Game Pass.
Напомним, в декабре 2022-го Bethesda сообщала об аудитории в 13,5 млн человек. Таким образом, за последний год Fallout 76 смогла увеличить аудиторию на 3,5 млн пользователей.
Fallout 76 — первая мультиплеерная игра в серии Fallout. На старте она получила отрицательные отзывы, но за прошедшие годы Bethesda изменила мнение геймеров в лучшую сторону после того, как исправила основные проблемы в игре. Сейчас рейтинг Fallout 76 в Steam составляет 76% на основе 49 тысяч обзоров.
#Fallout_76 #Bethesda
👍10🤡5🔥1
Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur's Gate 3 — самые популярные игры у российских пиратов в 2023 году
XYZ School выяснила, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов в 2023 году. Для этого она опросила геймеров (сколько — не уточняется) и проанализировала потребительское поведение.
Получившийся топ в основном состоит из проектов, которые официально недоступны в России.
Топ-10 самых популярных у российских пиратов игр:
1. Atomic Heart;
2. Hogwarts Legacy;
3. Baldur's Gate 3;
4. Ремейк Resident Evil 4;
5. Starfield;
6. Lies of P;
7. Alan Wake 2;
8. Dead Island 2;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Lords of the Fallen.
В июле XYZ School сообщала, что 69% российских геймеров скачивают пиратские версии игр. Участники опроса рассказали организации, что на фоне санкций стали на 51% чаще пользоваться нелегальными копиями игр. Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
#Россия #XYZ_School #Atomic_Heart
XYZ School выяснила, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов в 2023 году. Для этого она опросила геймеров (сколько — не уточняется) и проанализировала потребительское поведение.
Получившийся топ в основном состоит из проектов, которые официально недоступны в России.
Топ-10 самых популярных у российских пиратов игр:
1. Atomic Heart;
2. Hogwarts Legacy;
3. Baldur's Gate 3;
4. Ремейк Resident Evil 4;
5. Starfield;
6. Lies of P;
7. Alan Wake 2;
8. Dead Island 2;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Lords of the Fallen.
В июле XYZ School сообщала, что 69% российских геймеров скачивают пиратские версии игр. Участники опроса рассказали организации, что на фоне санкций стали на 51% чаще пользоваться нелегальными копиями игр. Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
#Россия #XYZ_School #Atomic_Heart
👾8😁3❤1👍1
В сеть просочились данные о продажах игр Sony на PlayStation
Среди утекших документов Insomniac Games обнаружилась таблица с данными о продажах игр от внутренних студий Sony и ее партнеров. Предполагается, что цифры относятся только к версиям для PlayStation и актуальны на февраль 2022-го.
Мы выбрали 20 самых продаваемых тайтлов.
1. Marvel’s Spider-Man — 22,1 млн копий;
2. God of War — 20,8 млн копий;
3. Horizon Zero Dawn — 19,2 млн копий;
4. Uncharted 4: A Thief's End — 18,6 млн копий;
5. The Last of Us — 18,2 млн копий;
6. Gran Turismo Sport — 12,7 млн копий;
7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,2 млн копий;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 9,7 млн копий;
9. The Last of Us Part II — 9,6 млн копий;
10. Bloodborne — 7,4 млн копий;
11. Ghost of Tsushima — 7,4 млн копий;
12. Days Gone — 7,3 млн копий;
13. Ratchet & Clank — 6,97 млн копий;
14. God of War III — 5,6 млн копий;
15. Detroit: Become Human — 5,4 млн копий;
16. LittleBigPlanet 3 — 5,4 млн копий;
17. Uncharted: The Lost Legacy — 5,2 млн копий;
18. Infamous Second Son — 5 млн копий;
19. Driveclub — 4,7 млн копий;
20. Death Stranding — 4,15 млн копий.
#Sony #Insomniac_Games
Среди утекших документов Insomniac Games обнаружилась таблица с данными о продажах игр от внутренних студий Sony и ее партнеров. Предполагается, что цифры относятся только к версиям для PlayStation и актуальны на февраль 2022-го.
Мы выбрали 20 самых продаваемых тайтлов.
1. Marvel’s Spider-Man — 22,1 млн копий;
2. God of War — 20,8 млн копий;
3. Horizon Zero Dawn — 19,2 млн копий;
4. Uncharted 4: A Thief's End — 18,6 млн копий;
5. The Last of Us — 18,2 млн копий;
6. Gran Turismo Sport — 12,7 млн копий;
7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,2 млн копий;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 9,7 млн копий;
9. The Last of Us Part II — 9,6 млн копий;
10. Bloodborne — 7,4 млн копий;
11. Ghost of Tsushima — 7,4 млн копий;
12. Days Gone — 7,3 млн копий;
13. Ratchet & Clank — 6,97 млн копий;
14. God of War III — 5,6 млн копий;
15. Detroit: Become Human — 5,4 млн копий;
16. LittleBigPlanet 3 — 5,4 млн копий;
17. Uncharted: The Lost Legacy — 5,2 млн копий;
18. Infamous Second Son — 5 млн копий;
19. Driveclub — 4,7 млн копий;
20. Death Stranding — 4,15 млн копий.
#Sony #Insomniac_Games
👀10👍2
В приложениях Kakao пользователи потратили свыше $4 млрд
Платформа AppMagic проанализировала пользовательские траты в приложениях южнокорейской корпорации Kakao. По ее оценкам, они составили $4,3 млрд*. Больше всего денег пришлось на MMORPG в скандинавском сеттинге ODIN: Valhalla Rising.
Согласно AppMagic, в ODIN: Valhalla Rising игроки оставили 25% суммы. Далее по размеру пользовательских трат идут мессенджер KakaoTalk (23%), площадка для распространения манги KakaoPage (9%) и RPG Guardian Tales (8%).
Как заметили аналитики, сразу после релиза ODIN: Valhalla Rising 29 июня 2021-го ежемесячные доходы Kakao с IAP резко выросли. Если по итогу июня они составили $13,3 млн, то по итогу июля вплотную подошли к $60 млн. Сейчас компания в среднем получает с IAP $40 млн в месяц.
Также AppMagic подсчитала загрузки приложений Kakao. Как показали данные платформы, больше всего раз пользователи скачали KakaoTalk. У мессенджера 147,5 млн загрузок. Второе место по числу загрузок досталось Melon (35,4 млн), а третье — KakaoPage (23,3 млн). Guardian Tales с 15,7 млн загрузок стала самой скачиваемой игрой Kakao. Для сравнения, ODIN: Valhalla Rising собрала на сегодняшний день только 2,58 млн загрузок.
Главным рынком для Kakao стала Южная Корея. На долю этой страны пришлось 87% пользовательских трат и 84% загрузок. В тройку стран-лидеров по тратам также вошли Япония (4%) и Тайвань (3%), а в тройку стран-лидеров по загрузкам — снова Япония (3%) и США (2%).
*Сумма в $4,3 млрд — это чистые пользовательские траты до того, как Kakao уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, заработок Kakao составит примерно $2,4 млрд.
#AppMagic #Kakao #Kakao_Games
Платформа AppMagic проанализировала пользовательские траты в приложениях южнокорейской корпорации Kakao. По ее оценкам, они составили $4,3 млрд*. Больше всего денег пришлось на MMORPG в скандинавском сеттинге ODIN: Valhalla Rising.
Согласно AppMagic, в ODIN: Valhalla Rising игроки оставили 25% суммы. Далее по размеру пользовательских трат идут мессенджер KakaoTalk (23%), площадка для распространения манги KakaoPage (9%) и RPG Guardian Tales (8%).
Как заметили аналитики, сразу после релиза ODIN: Valhalla Rising 29 июня 2021-го ежемесячные доходы Kakao с IAP резко выросли. Если по итогу июня они составили $13,3 млн, то по итогу июля вплотную подошли к $60 млн. Сейчас компания в среднем получает с IAP $40 млн в месяц.
Также AppMagic подсчитала загрузки приложений Kakao. Как показали данные платформы, больше всего раз пользователи скачали KakaoTalk. У мессенджера 147,5 млн загрузок. Второе место по числу загрузок досталось Melon (35,4 млн), а третье — KakaoPage (23,3 млн). Guardian Tales с 15,7 млн загрузок стала самой скачиваемой игрой Kakao. Для сравнения, ODIN: Valhalla Rising собрала на сегодняшний день только 2,58 млн загрузок.
Главным рынком для Kakao стала Южная Корея. На долю этой страны пришлось 87% пользовательских трат и 84% загрузок. В тройку стран-лидеров по тратам также вошли Япония (4%) и Тайвань (3%), а в тройку стран-лидеров по загрузкам — снова Япония (3%) и США (2%).
*Сумма в $4,3 млрд — это чистые пользовательские траты до того, как Kakao уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, заработок Kakao составит примерно $2,4 млрд.
#AppMagic #Kakao #Kakao_Games
👍6😢3🔥1
К выходу готовится новая игра Юрия Мирошникова — Age of Water
Стало известно, что издатель Gaijin Entertainment и студия Three Whales готовят к релизу новый премиум-продукт для PC. Он называется Age of Water. Его продюсером выступил Юрий Мирошников, ветеран российской разработки.
Юрий Мирошников — одна из ключевых фигур в истории российской игровой индустрии. С 1997 по 2014 годы он занимал позицию руководителя разработки и издательства компьютерных игр в 1С, которая на тот момент отвечала за большую часть внутреннего рынка.
Почти все проекты, которые в то время выходили под лейблом 1С, были в той или иной мере связаны с Мирошниковым (как правило, он выступал одним из продюсеров). В том числе: серия «Аллоды» (включая «Проклятые земли»), серия «Дальнобойщики», серия «Князь», серия «Корсары», серия «Ил-2» и многие другие.
Последние десять-пятнадцать лет о работе Мирошникова было известно мало. Лишь ходила информация, что он занимался игровыми проектами в екатеринбургской Targem Games. В частности, со стороны Gaijin Entertainment курировал разработку и оперирование Crossout.
И вот, согласно последнему пресс-релизу Gaijin Entertainment и студии Three Whale, новым проектом Мирошникова стала Age of Water. Визуально игра сразу напоминает и Fortnite, и отсылает к кинофраншизе «Водный мир».
Судя по описанию и трейлерам, игра является приключенческой «песочницей» про сражения на моторных лодках в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит исследовать мир, отстраивать базу, собирать лодку под себя, торговать, а также, при желании, в рамках PvP-режима сражаться с другими игроками.
К слову, согласно последнему обращению к аудитории, разработчики на этапе закрытой беты столкнулась с проблемой на уровне позиционирования. Большинство игроков приняли тайтл за фритуплейную многопользовательскую игру в духе Crossout.
Как отметили разработчики: «Age of Water будет платной игрой, а не условно-бесплатной. После единоразовой покупки вы получите доступ к игре и можете пройти кампанию, ничего не доплачивая. Age of Water это не сессионная онлайн PvP игра, как Crossout или War Thunder, это приключенческая игра с открытым миром, игровой опыт в которой обогащается онлайн-особенностями».
Релиз тайтла запланирован на первый квартал следующего года.
#Gaijin_Entertainment #Three_Whales
Стало известно, что издатель Gaijin Entertainment и студия Three Whales готовят к релизу новый премиум-продукт для PC. Он называется Age of Water. Его продюсером выступил Юрий Мирошников, ветеран российской разработки.
Юрий Мирошников — одна из ключевых фигур в истории российской игровой индустрии. С 1997 по 2014 годы он занимал позицию руководителя разработки и издательства компьютерных игр в 1С, которая на тот момент отвечала за большую часть внутреннего рынка.
Почти все проекты, которые в то время выходили под лейблом 1С, были в той или иной мере связаны с Мирошниковым (как правило, он выступал одним из продюсеров). В том числе: серия «Аллоды» (включая «Проклятые земли»), серия «Дальнобойщики», серия «Князь», серия «Корсары», серия «Ил-2» и многие другие.
Последние десять-пятнадцать лет о работе Мирошникова было известно мало. Лишь ходила информация, что он занимался игровыми проектами в екатеринбургской Targem Games. В частности, со стороны Gaijin Entertainment курировал разработку и оперирование Crossout.
И вот, согласно последнему пресс-релизу Gaijin Entertainment и студии Three Whale, новым проектом Мирошникова стала Age of Water. Визуально игра сразу напоминает и Fortnite, и отсылает к кинофраншизе «Водный мир».
Судя по описанию и трейлерам, игра является приключенческой «песочницей» про сражения на моторных лодках в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит исследовать мир, отстраивать базу, собирать лодку под себя, торговать, а также, при желании, в рамках PvP-режима сражаться с другими игроками.
К слову, согласно последнему обращению к аудитории, разработчики на этапе закрытой беты столкнулась с проблемой на уровне позиционирования. Большинство игроков приняли тайтл за фритуплейную многопользовательскую игру в духе Crossout.
Как отметили разработчики: «Age of Water будет платной игрой, а не условно-бесплатной. После единоразовой покупки вы получите доступ к игре и можете пройти кампанию, ничего не доплачивая. Age of Water это не сессионная онлайн PvP игра, как Crossout или War Thunder, это приключенческая игра с открытым миром, игровой опыт в которой обогащается онлайн-особенностями».
Релиз тайтла запланирован на первый квартал следующего года.
#Gaijin_Entertainment #Three_Whales
👍24🔥9🗿4❤3👏3💩2👀1
Состоялся релиз UNIGINE 2.18
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
👍16🤮4❤3👀1
Количество игроков в Starfield выросло на миллион за месяц
Bethesda объявила о новом достижении Starfield. С момента релиза в сентябре 2023-го в космическую RPG сыграли 13 млн человек.
Также компания сообщила, что среднее время, проведенное игроками в Starfield, составляет 40 часов.
В последний раз показатели Starfield раскрывались 2 декабря. На выставке CCXP 23 в Бразилии глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что игра набрала аудиторию в 12 млн человек. На тот момент, по его словам, Starfield входила в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox. Присутствует ли сейчас Starfield в этом топе — неизвестно.
Напомним, в день релиза Starfield появилась в подписке Game Pass. Поэтому неясно, сколько из 13 млн человек попробовали игру бесплатно, а сколько купили ее. Сама Bethesda называет запуск Starfield крупнейшим в истории компании.
#Starfield #Bethesda
Bethesda объявила о новом достижении Starfield. С момента релиза в сентябре 2023-го в космическую RPG сыграли 13 млн человек.
Также компания сообщила, что среднее время, проведенное игроками в Starfield, составляет 40 часов.
В последний раз показатели Starfield раскрывались 2 декабря. На выставке CCXP 23 в Бразилии глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что игра набрала аудиторию в 12 млн человек. На тот момент, по его словам, Starfield входила в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox. Присутствует ли сейчас Starfield в этом топе — неизвестно.
Напомним, в день релиза Starfield появилась в подписке Game Pass. Поэтому неясно, сколько из 13 млн человек попробовали игру бесплатно, а сколько купили ее. Сама Bethesda называет запуск Starfield крупнейшим в истории компании.
#Starfield #Bethesda
🤡11👍5😁3👀1
В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.
Делимся списком игр:
▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;
▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;
▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;
▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;
▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;
▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;
▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;
▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;
▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;
▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;
▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;
▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;
▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;
▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;
▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;
▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.
▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;
▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;
▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.
В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.
#data_ai
О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.
Делимся списком игр:
▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;
▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;
▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;
▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;
▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;
▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;
▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;
▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;
▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;
▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;
▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;
▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;
▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;
▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;
▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;
▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.
▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;
▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;
▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.
В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.
#data_ai
👍11🔥6👎2👀1