App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Полугодовой отчет Nintendo: прибыль в $1,86 млрд, продажи новой The Legend of Zelda свыше 19 млн копий

Nintendo опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Она сообщила о росте как выручки, так и прибыли.

▫️Согласно отчету, чистые продажи Nintendo составили ¥796,2 млрд ($5,3 млрд), увеличившись на 21,2% в годовом выражении.

▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Больше всего в Северной и Южной Америках — 43,7%, следом идет Европа — 22,8%.

▫️Операционная прибыль компании поднялась на 27%, достигнув ¥279,9 млрд ($1,86 млрд).

▫️За полгода компания продала 6,84 млн консолей Nintendo Switch. За все время существования Nintendo Switch продажи составили 132,46 млн консолей.

▫️За полгода 16 игр для Nintendo Switch, включая четыре проекта от сторонних разработчиков, продались тиражом свыше 1 млн копий.

▫️Самыми успешными играми Nintendo в период с апреля по сентябрь были The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (19,5 млн копий), Mario Kart 8 Deluxe (3,22 млн копий), Pikmin 4 (2,61 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (1,35 млн копий).

#Nintendo
👍111
За год более 130 тысяч геймеров столкнулись с вредоносным ПО, выдававшим себя за Minecraft

«Лаборатория Касперского» обнаружила более 4 млн попыток мошенников замаскировать вредоносное ПО под видеоигры в период с 1 июля 2022-го по 1 июля 2023-го. В список самых популярных тайтлов вошли Minecraft, PUBG и Hogwarts Legacy.

Топ-10 видеоигр по числу пользователей, столкнувшихся с атаками мошенников:

1. Minecraft — 130 619 человек;
2. Roblox — 30 367 человек;
3. CS:GO — 23 429 человек;
4. PUBG — 5 891 человек;
5. Hogwarts Legacy — 4 007 человек;
6. DOTA 2 — 1 922 человека;
7. League of Legends — 986 человек;
8. World of Warcraft — 387 человек;
9. Apex Legends — 322 человека;
10. Diablo IV — 264 человека.

#Лаборатория_Касперского
🤬3👀3👾2👍1
Motorsport Games уволит 40% сотрудников

Motorsport Games — еще одна игровая компания, решившая провести массовые увольнения. Она планирует до конца года сократить 40% штата. Это 38 человек.

Увольнения пройдут в рамках реструктуризации, с помощью которой Motorsport Games надеется уменьшить операционные расходы. Под сокращение попадут в основном сотрудники из Великобритании и Австралии.

Компания ожидает, что связанные с увольнениями затраты (выплаты выходных пособий и т.п.) составят примерно $400-500 тысяч.

Напомним, Motorsport Games специализируется на гоночных играх. В ее портфолио находятся такие тайтлы, как NASCAR 21: Ignition, rFactor 2 и KartKraft.

В прошлом июне биржа NASDAQ предупредила компанию о возможном делистинге, — акции Motorsport Games могли исключить с торгов из-за того, что цена на них упала ниже отметки в $1 за штуку. Вскоре ситуация улучшилась, но через несколько месяцев компании вновь начал грозить делистинг после того, как ее покинул весь совет директоров. На момент написания новости акции Motorsport Games торгуются по цене в $3,08 за штуку, а рыночная стоимость компании составляет $10,54 млн.

#Motorsport_Games
🫡9😢2
Бывшие тестировщики Dragon Age: Dreadwolf проведут пикет возле офиса BioWare

Месяц назад Keywords Studios расторгла контракты с тестировщиками, которые работали над Dragon Age: Dreadwolf и другими играми BioWare. В результате тестировщики решили устроить пикет с требованием отменить увольнения.

Тестировщики утверждают, что их уволили несправедливо. Они считают, что одним из поводов для увольнений стало создание ими профсоюза в Keywords Studios.

Пикет состоится возле офиса BioWare в Эдмонтоне. Как пишет издание Game Developer, сама BioWare, а также Electronic Arts пытались запретить тестировщикам бастовать именно здесь. Компании обратились в Совет по трудовым отношениям провинции Альберта, указав, что уволенные работали удаленно, а значит у них нет права на пикет у офиса. Однако Совет не согласился с этим доводом.

#BioWare #Keywords_Studios
😁11👀6👍4😢4
Продажи Super Mario Bros. Wonder превысили 4,3 млн копий за две недели

Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder установила рекорд по скорости продаж среди игр серии Super Mario.

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) указал, что обычно игры из основной линейки «Марио» пользуются спросом в течение долгого времени. Компания ожидает, что Super Mario Bros. Wonder будет хорошо продаваться на зимних праздниках и в следующем году.

Отметим: компания сравнивала стартовые продажи только тех игр, которые вышли на Nintendo DS и последующих консолях. До этого она не собирала данные.

#Super_Mario_Bros_Wonder #Nintendo
🔥5👍1
Закрылась студия бывших разработчиков Night in the Woods

В 2019 году два бывших разработчика адвенчуры Night in the Woods вместе с коллегой из другой игровой компании открыли студию The Glory Society. Спустя четыре года студия объявила о приостановке деятельности и отмене своей дебютной игры Revenant Hill.

The Glory Society пояснила, что у двух членов команды возникли серьезные проблемы со здоровьем, из-за чего они покинули студию на неопределенный срок. Это оказалось большой потерей для The Glory Society: в студии работает не так много людей, а время и бюджет на разработку игры ограничены.

«Мы — кооператив, и решения принимаем сообща. Для нас это был очевидный путь к благополучию команды, которое, честно говоря, важнее игр. В будущем, когда пыль уляжется, возможно, мы поговорим о том, что мы сделали и чему научились», — заявила The Glory Society.

#The_Glory_Society
😢23👍1😁1
Отчет G5 Entertainment: выручка и прибыль компании упали, доход G5 Store вырос

G5 Entertainment подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Выбрали главное из отчета.

▫️За июль-сентябрь G5 заработала 326,6 млн шведских крон ($29,8 млн), что на 9% меньше по сравнению с 2022 годом.

▫️Из этой суммы 12% принес G5 Store. Отметим, что в прошлом году его доля в выручке компании была гораздо меньше — 4,9%. Выручка стора за год подскочила на 20%, если считать в шведских кронах, и на 126%, если считать в долларах.

▫️Валовая прибыль G5 упала на 9%, составив 222,3 млн шведских крон ($20 млн).

▫️Как объясняет G5, доходы компании упали из-за сложной ситуации на игровом рынке и отсутствия новых релизов.

▫️Вышедшая в прошлом году головоломка Hidden Epee не оправдала ожидания, и G5 перевела ее в режим «сбора урожая».

▫️G5 собирается до конца года выпустить в глобальный релиз новую игру. Также сейчас 37 игр компании находятся на этапе проверки идеи и тестирования, однако не все из них доберутся до релиза. В отчете G5 напомнила, что она намерена ежегодно выпускать в софтлонч пять-шесть игр, а в релиз — одну-две.

▫️В третьем квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр G5 составила 4,9 млн человек, сократившись на 27% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 17% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 15% до 154,4 тысяч человек.

#G5_Entertainment
🔥4👍2😁2🤔1
Netflix заплатит €9 млн Nitro Games за разработку игры для стримингового сервиса

Финская студия Nitro Games и компания Netflix подписали партнерское соглашение на €9 млн. Они договорились, что Nitro Games разработает для Netflix новую игру и займется ее поддержкой.

Об игре почти ничего неизвестно. Официально сообщается только то, что она будет доступна на нескольких платформах. На каких именно — не уточняется. Релиз тайтла запланирован на 2026 год.

Напомним, летом Netflix официально вышла за пределы мобильных игр и начала тестировать стриминг игр на PC, Mac и телевизорах.

Сама Nitro Games специализируется на мобильных играх. В ее портфолио находятся такие проекты, как Raids of Glory, Medals of War, Autogun Heroes, NERF: Superblast, Lootland и Heroes of Warland.

#Netflix #Nitro_Games
👍4🤔3👎2
Warcraft Rumble заработала более $3 млн за шесть дней

2 ноября Blizzard Entertainment отправила в глобальный релиз мобильную стратегию Warcraft Rumble. По данным аналитического сервиса AppMagic, за первые шесть дней игра заработала с микротранзакций $3,4 млн, — это уже за вычетом комиссии сторам и налогов.

Почти половина суммы пришлась на США — $1,66 млн. Также в тройку главных рынков по кассе вошли Германия ($278,3 тысячи) и Тайвань ($194,8 тысяч).

С момента релиза Warcraft Rumble скачали 2,56 млн раз. Больше всего загрузок игра собрала в США (634,9 тысяч), Германии (179,8 тысяч) и Франции (178,8 тысяч).

Если учесть период софтлонча (игра была в нем с 9 августа 2023-го), показатели Warcraft Rumble будут выше. За все время выручка стратегии составляет $4,34 млн, а загрузки — 2,93 млн.

#Warcraft_Rumble #Blizzard_Entertainment
💩12👍10😢1🥴1
Акции Take-Two Interactive подорожали на 9,6% на фоне слухов о скором анонсе GTA VI

Утром 8 ноября журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на источники сообщил, что Rockstar Games полноценно анонсирует GTA VI уже на этой неделе. Слухи хорошо отразились на акциях материнской компании Rockstar Games — Take-Two Interactive.

Как заметил Bloomberg, на премаркете за одну акцию Take-Two Interactive давали $149,43. Это на 9,6% больше, чем вчера вечером, и на 31% больше, чем в начале года.

Шрайер не сказал, насколько подробным будет анонс. Можно предположить, что это будет небольшой тизер, поскольку, если верить журналисту, трейлер GTA VI покажут только в декабре. Не исключено, что это случится на проходящей в начале декабря церемонии The Game Awards 2023.

#Take_Two #Rockstar_Games #GTA_VI
👍6🍌1
AppsFlyer купила аналитическую платформу devtodev

Аналитическая платформа devtodev теперь принадлежит маркетинговой компании AppsFlyer. Сумма и условия сделки не раскрываются.

Генеральный директор и сооснователь AppsFlyer Орен Каниэль (Oren Kaniel) заявил, что эта покупка расширит возможности его компании. Также теперь AppsFlyer и devtodev собираются уделять больше внимания искусственному интеллекту. Как надеется AppsFlyer, со временем они смогут изменить подход к аналитике.

Согласно пресс-релизу, решения devtodev станут доступны в AppsFlyer Privacy Cloud — контролируемой среде, в которой бизнес-партнеры могут анализировать общие данные.

#AppsFlyer #devtodev
👍15🔥9🤡71
Авторы гача-игры Epic Seven отменили обновление из-за протеста геймеров, — к офису компании собирались отправить грузовик с видеообращением

Китайские фанаты мобильной RPG Epic Seven собрали $6 тысяч на грузовик, который должен был в течение недели по восемь часов в день ездить вокруг офиса издателя Smilegate в Южной Корее. Они хотели психологически надавить на компанию и заставить ее не менять систему прокачки в игре.

Предполагалось, что к грузовику прикрепят экран, на котором будет транслироваться видеообращение от недовольных геймеров.

Задумка геймеров отчасти оказалось успешной. Вскоре после того, как о ней стали массово писать в сети, Smilegate извинилась перед аудиторией и сообщила, что не будет обновлять игру. До этого Smilegate планировала дать пользователям Epic Seven возможность «объединять» повторно полученных через гачу персонажей и тем самым усиливать их способности, — похожая система есть в Genshin Impact. Однако эта функция первое время должна была работать только с недавно добавленными в игру персонажами. По мнению геймеров, из-за этого новые персонажи стали бы сильнее старых.

#Smilegate #Epic_Seven
😁16
Отчет Take-Two: убытки продолжили расти, продажи GTA V превысили 190 млн копий

Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября 2023-го. Он был убыточным: чистые убытки компании выросли сразу на 111%.

▫️Чистые убытки составили $543,6 млн. В прошлом году в аналогичный период компания сообщала об убытках в $257 млн.

▫️Чистая выручка тоже упала, но не так сильно — на 7% до $1,3 млрд.

▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — $646,2 млн. Игры для консолей сгенерировали $546,7 млн, игры для PC еще $106,3 млн.

▫️Продажи GTA V превысили 190 млн копий (+5 млн за квартал), продажи Red Dead Redemption 2 — 57 млн копий (+2 млн за квартал). Вышедшая 8 сентября NBA 2K24 разошлась тиражом свыше 4,5 млн копий.

▫️Take-Two пересмотрела прогноз на весь финансовый год. Теперь она ожидает, что ее чистые убытки составят $910-957 млн вместо $501-545 млн. Выручка прогнозируется на уровне в $5,37-$5,47 млрд.

#Take_Two
👍5😱21
Бывший глава Turn 10 Studios стал руководителем Xbox Games Studios

Microsoft выбрала нового руководителя подразделения Xbox Games Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), прежде возглавлявший Turn 10 Studios.

О повышении Хартмана стало известно через две недели после того, как издание The Verge сообщило о реорганизации руководства Xbox. Хартман сменил на посту Мэтта Бути (Matt Booty), который теперь занимает должность президента по игровому контенту и студиям.

Хартман руководил Turn 10 Studios с 2005-го. Последние два года он был вице-президентом студии и отвечал за развитие франшиз Forza и Fable.

#Microsoft #Xbox_Games_Studios
👍4
Отчет Sony: выручка игрового подразделения свыше $6 млрд, продано 46,6 млн консолей PlayStation 5

Sony озвучила результаты второго квартала финансового 2023-го (июль-сентябрь 2023-го). Ниже — коротко об успехах игрового подразделения.

▫️По сравнению с прошлым годом его выручка выросла на 32%, достигнув ¥954,1 млрд ($6,32 млрд).

▫️Из этой суммы ¥479,3 млрд ($3,2 млрд) принесли продажи игр и контента. Доход от продаж консолей составил ¥287,5 млрд ($1,9 млрд), а доход от игровых сервисов — ¥133,9 млрд ($887 млн).

▫️Операционная прибыль подразделения выросла на 16% до ¥48,9 млрд ($324 млн).

▫️За квартал Sony реализовала 4,9 млн консолей PlayStation 5. Всего к 30 сентября она отгрузила 46,6 млн консолей PlayStation 5.

▫️За квартал было продано 67,6 млн копий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 — на 5,1 млн копий больше, чем за июль-сентябрь 2022-го. Из этих 67,6 млн копий 4,7 млн пришлись на игры от студий Sony.

▫️По состоянию на 30 сентября ежемесячно активная аудитория PlayStation составляла 107 млн человек. Год назад их было 102 млн.

▫️До марта 2026-го Sony теперь планирует выпустить не 12, а шесть игр-сервисов. Компания решила потратить на проекты больше времени, чтобы сделать их более качественными.

#Sony #PlayStation
👏3👍2
Marvel’s Spider-Man 2 продалась тиражом более 5 млн копий

В финансовом отчете Sony объявила, что продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 5 млн копий. Эту отметку игра взяла через 11 дней после релиза.

В отчете Sony также указала, сколько времени понадобилось некоторым другим играм PlayStation Studios, чтобы преодолеть рубеж в 5 млн проданных копий.

▫️God of War: Ragnarök — 5 дней.
▫️God of War (2018) — 31 день.
▫️Ghost of Tsushima — 118 дней.

#Sony #Insomniac_Games #Marvels_Spider_Man_2
❤‍🔥8
На Microsoft, Electronic Arts и ряд других крупных компаний подали в суд, — их игры вызывают зависимость

В США подали иск к Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, Epic Games и некоторым их дочерним студиям. Компании обвинили в том, что они делают игры слишком увлекательными и агрессивно их монетизируют, чтобы заработать как можно больше.

Авторы иска — родители 13-летнего геймера. Они утверждают, что их ребенок играет по 12-14 часов в день — чаще всего в Fortnite, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и игры серий Battlefield и Call of Duty. В них он ежемесячно тратит примерно по $350. Всего на сегодняшний день подросток потратил $3 тысячи. По словам истцов, из-за игр он стал хуже учиться, потерял всякий интерес к общению с друзьями, а также у него начали болеть кисти рук, плечи и локти.

Истцы требуют, чтобы компании выплатили им компенсацию, оплатили расходы на адвоката, выделили деньги на оплату психологической помощи семьям, чьи дети лечатся от игровой зависимости, а также изменили подход к разработке игр.

#Microsoft #Ubisoft #Electronic_Arts #Epic_Games
🤡52😁9👍3👀2👎1🔥1🥰1
В ФНС пытаются сократить размер текущего долга Game Insight перед сотрудниками из России

Межрегиональная инспекция по крупнейшим налогоплательщикам №7 подала заявление в Арбитражный суд на действия Дениса Качуры — конкурсного управляющего по делу о банкротстве Game Insight в России. Он якобы включил в реестр с сотрудниками российской «дочки» Game Insight, которым та задолжала зарплаты и выходные пособия, больше людей, чем обратилось в суд.

Инспекция пишет, что в реестр попали 259 человек, а до суда дошли только 126. По логике ведомства это значит, что деньги от компании хочет получить лишь половина разработчиков.

Кроме того, отмечают налоговики, Качура приложил к материалам дела о банкротстве только составленные им сводные таблицы без трудовых договоров, табелей расчетного времени и других первичных документов. В результате он исказил информацию, поэтому данным из его отчетов доверять нельзя.

В заявлении инспекции говорится, что формально размер текущей задолженности Game Insight перед российскими сотрудниками составляет 54,8 млн рублей. Но она сомневается, что компания задолжала именно столько. По мнению налоговиков, сумма должна быть куда меньше.

Качура в ответ написал большой пост в социальных сетях, в котором опроверг обвинение. Он заявил, что ему нет смысла «придумывать задолженность перед сотрудниками». Он не получит от этого никакой выгоды, учитывая, что его собственная зарплата не зависит от размера задолженности Game Insight.

Также, по словам Качуры, размер задолженности из жалобы инспекции совпадает с его данными.

«Так совпало, что задолженность эта бьется с теми данными, которые мне передал ликвидатор, не до копейки, но в достаточной степени, бьется с бюджетными фондами, с данными самой налоговой службы в нескольких регионах, с удовлетворенными судами исками сотрудников (в исках, правда, обычно суммы чуть выше, т.к., там всякие еще компенсации, штрафы и прочее) с материалами уголовного дела и т.д.», — заявил Качура.

#Game_Insight
🤬18🤡11👍1🥰1
Google предлагала Epic Games $147 млн за релиз Fortnite в Google Play

В 2018 году Google обсуждала с Epic Games многомиллионную сделку. Она была готова за три года инвестировать в Epic Games $147 млн, если та согласится опубликовать Fortnite в Google Play. Об этом говорится в документах, раскрытых в ходе суда между компаниями.

Напомним, в 2018 году Epic Games объявила, что Android-версия Fortnite не выйдет в Google Play и ее можно будет скачать только с сайта игры. Компанию не устроила 30%-я комиссия стора и реклама игр конкурентов в его поисковой выдаче. К тому же Epic Games хотела работать напрямую со своими пользователями.

Согласно судебным документам, Google опасалась, что другие крупные компании последуют примеру Epic Games и перестанут выпускать свои тайтлы в Google Play. По оценкам Google, в таком случае она могла потерять от $550 млн до $3,6 млрд.

На суде вице-президент по работе с играми и приложениями в Google Play Пурнима Кочикар (Purnima Kochikar) сообщил, что Epic Games отказалась от сделки с Google.

Fortnite вышла в Google Play в апреле 2020-го. Тогда Epic Games заявила, что вынуждено приняла это решение. По ее словам, Google делала все возможное, чтобы приложения не из Google Play воспринимались как вредоносные.

#Google #Epic_Games #Fortnite
👍6🤯6🦄1
Отчет Unity: возможны увольнения, реакция на Runtime Fee существенно не повлияла на доходы

Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.

▫️Вся компания за июль-сентябрь заработала $544,2 млн.

▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) составила $355 млн, подскочив на 166% в годовом выражении.

▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) за год не изменилась и составила $189 млн.

▫️Чистый убыток Unity составил $125,3 млн. Для сравнения: в третьем квартале 2022-го он равнялся $250 млн.

▫️Unity отметила, что скандал вокруг Runtime Fee привел к краткосрочным проблемам. Компания ожидает, что, когда игровые компании адаптируются к изменениям, ее финансовое положение улучшится.

▫️Unity не исключает, что снова проведет увольнения и закроет ряд офисов. Компания пояснила, что намерена пересмотреть свой портфель и сосредоточиться на «наиболее ценных для клиентов проектах». Также она собирается тщательно проанализировать текущие расходы.

#Unity
💩21🤡8👍6🥴1