В Новой Зеландии одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Антимонопольный регулятор Новой Зеландии сообщил, что не возражает против продажи Activision Blizzard корпорации Microsoft.
Регулятор признал, что игры Activision Blizzard, включая Call of Duty, популярны в Новой Зеландии. Тем не менее он считает, что их присоединение к портфелю Microsoft существенно не навредит конкуренции на местном игровом рынке.
Ранее новозеландский регулятор высказывал опасение, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard может плохо повлиять на рынок облачного гейминга. Дополнительная проверка сделки убедила его в том, что это не произойдет.
Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) указал в Twitter, что Новая Зеландия стала 41 страной, одобрившей сделку.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Новая_Зеландия
Антимонопольный регулятор Новой Зеландии сообщил, что не возражает против продажи Activision Blizzard корпорации Microsoft.
Регулятор признал, что игры Activision Blizzard, включая Call of Duty, популярны в Новой Зеландии. Тем не менее он считает, что их присоединение к портфелю Microsoft существенно не навредит конкуренции на местном игровом рынке.
Ранее новозеландский регулятор высказывал опасение, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard может плохо повлиять на рынок облачного гейминга. Дополнительная проверка сделки убедила его в том, что это не произойдет.
Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) указал в Twitter, что Новая Зеландия стала 41 страной, одобрившей сделку.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Новая_Зеландия
👍6😁5🤡3👎1
Зарабатывает по $1950 и использует ИИ: портрет украинского разработчика игр
Портал GamedevDou составил портрет украинского разработчика игр. Для этого он опросил 948 геймдев-специалистов.
По результатам опроса выяснилось, что большинство работников украинской игровой индустрии — программисты. Их 30%. Немногим меньше в Украине тестировщиков игр и дизайнеров/художников — 22% и 16% соответственно. Доля специалистов middle-уровня составляет 39%, а «сеньоров» в стране насчитывается 19%.
89,5% опрошенных заявили, что считают свою работу интересной. Также многих устраивает размер зарплаты. Только 19,3% человек сообщили, что совершенно недовольны доходами.
Как пишет GamedevDou, за последние полгода медианная зарплата украинских разработчиков уменьшилась на $50 и составила $1950. Больше всех по-прежнему зарабатывают программисты. Например, медианная зарплата программистов senior-уровня составляет $4725, а техлидов — $5450. Самый низкий уровень доходов у тестировщиков — начинающие специалисты (junior) получают по $700, «сеньоры» — по $2869.
Также 50% украинских разработчиков рассказали, что используют в своей работе инструменты на базе искусственного интеллекта. Из них 42% специалистов применяют ChatGPT. Популярны и Midjourney (9%), GitHub Copilot (5%), Stable Diffusion (4%), Bing (3%) и DALL-E 2 (2%).
#Украина
Портал GamedevDou составил портрет украинского разработчика игр. Для этого он опросил 948 геймдев-специалистов.
По результатам опроса выяснилось, что большинство работников украинской игровой индустрии — программисты. Их 30%. Немногим меньше в Украине тестировщиков игр и дизайнеров/художников — 22% и 16% соответственно. Доля специалистов middle-уровня составляет 39%, а «сеньоров» в стране насчитывается 19%.
89,5% опрошенных заявили, что считают свою работу интересной. Также многих устраивает размер зарплаты. Только 19,3% человек сообщили, что совершенно недовольны доходами.
Как пишет GamedevDou, за последние полгода медианная зарплата украинских разработчиков уменьшилась на $50 и составила $1950. Больше всех по-прежнему зарабатывают программисты. Например, медианная зарплата программистов senior-уровня составляет $4725, а техлидов — $5450. Самый низкий уровень доходов у тестировщиков — начинающие специалисты (junior) получают по $700, «сеньоры» — по $2869.
Также 50% украинских разработчиков рассказали, что используют в своей работе инструменты на базе искусственного интеллекта. Из них 42% специалистов применяют ChatGPT. Популярны и Midjourney (9%), GitHub Copilot (5%), Stable Diffusion (4%), Bing (3%) и DALL-E 2 (2%).
#Украина
😢34🕊10❤9🤡6
Общие загрузки игр Nekki преодолели рубеж в миллиард
Игры компании Nekki скачали в общей сложности более миллиарда раз. 95% всех загрузок — органические.
Подавляющая часть загрузок пришлась на серию Shadow Fight. Главным хитом в ней стала Shadow Fight 2, в одиночку собравшая 420 млн загрузок. В Nekki добавили, что каждый день Shadow Fight 2 скачивают примерно по 100 тысяч раз.
Вторая по популярности игра в серии Shadow Fight — это Shadow Fight 3. На ее счету 210 млн загрузок. Замыкает тройку Shadow Fight 4: Arena с 50 млн загрузок.
Что до серии Vector, то она собрала свыше 330 млн загрузок. Как распределились загрузки по отдельным тайтлам, Nekki не уточнила.
#Nekki
Игры компании Nekki скачали в общей сложности более миллиарда раз. 95% всех загрузок — органические.
Подавляющая часть загрузок пришлась на серию Shadow Fight. Главным хитом в ней стала Shadow Fight 2, в одиночку собравшая 420 млн загрузок. В Nekki добавили, что каждый день Shadow Fight 2 скачивают примерно по 100 тысяч раз.
Вторая по популярности игра в серии Shadow Fight — это Shadow Fight 3. На ее счету 210 млн загрузок. Замыкает тройку Shadow Fight 4: Arena с 50 млн загрузок.
Что до серии Vector, то она собрала свыше 330 млн загрузок. Как распределились загрузки по отдельным тайтлам, Nekki не уточнила.
#Nekki
🔥19❤6💩1🥴1
Newzoo: за 2023 год рынок видеоигр заработает $187,7 млрд
Глобальный рынок видеоигр вновь начал расти. Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что в 2023 году его выручка увеличится на 2,6% и достигнет отметки в $187,7 млрд.
Напомним, в 2022 году выручка рынка видеоигр упала впервые за 15-летнюю историю наблюдений Newzoo. Она просела на 5,1% до $182,9 млрд.
Большая часть годовой выручки рынка видеоигр придется на мобильные игры — $92,6 млрд (+0,8%). Продажи консольных игр принесут еще $56,1 млрд (+7,4%), а продажи PC-игр — $37,1 млрд (+1,6%). Единственным сегментом, выручка которого по итогу года упадет, станут браузерные игры. Она уменьшится на 16,9% до $1,9 млрд.
Главным географическим рынком останется Азиатско-Тихоокеанский регион с игровой выручкой в размере $85,8 млрд (+1,2%). Причем из этой суммы $44,3 млрд придется исключительно на Китай. Второе место достанется Северной Америке, продажи игр в которой составят $51,6 млрд (+3,8%).
К концу года в мире будет насчитываться 3,38 млрд геймеров. Это на 6,3% больше, чем в конце 2022-го.
#Newzoo
Глобальный рынок видеоигр вновь начал расти. Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что в 2023 году его выручка увеличится на 2,6% и достигнет отметки в $187,7 млрд.
Напомним, в 2022 году выручка рынка видеоигр упала впервые за 15-летнюю историю наблюдений Newzoo. Она просела на 5,1% до $182,9 млрд.
Большая часть годовой выручки рынка видеоигр придется на мобильные игры — $92,6 млрд (+0,8%). Продажи консольных игр принесут еще $56,1 млрд (+7,4%), а продажи PC-игр — $37,1 млрд (+1,6%). Единственным сегментом, выручка которого по итогу года упадет, станут браузерные игры. Она уменьшится на 16,9% до $1,9 млрд.
Главным географическим рынком останется Азиатско-Тихоокеанский регион с игровой выручкой в размере $85,8 млрд (+1,2%). Причем из этой суммы $44,3 млрд придется исключительно на Китай. Второе место достанется Северной Америке, продажи игр в которой составят $51,6 млрд (+3,8%).
К концу года в мире будет насчитываться 3,38 млрд геймеров. Это на 6,3% больше, чем в конце 2022-го.
#Newzoo
👍7🔥1
Выручка Forge of Empires превысила €1 млрд
Компания InnoGames озвучила новое достижение стратегии Forge of Empires. Она объявила, что вышедшая в 2012 году игра заработала свыше €1 млрд.
Крупнейший рынок Forge of Empires — США, на него пришлось 36% выручки игры по состоянию на 31 декабря 2022-го. Далее идут Германия (19%), Франция (8%) и Великобритания (4%).
Треть выручки сгенерировали геймеры, играющие в Forge of Empires по меньшей мере три года.
Всего на сегодняшний день количество зарегистрированных геймеров в Forge of Empires превышает 130 млн человек.
#InnoGames #Forge_of_Empires
Компания InnoGames озвучила новое достижение стратегии Forge of Empires. Она объявила, что вышедшая в 2012 году игра заработала свыше €1 млрд.
Крупнейший рынок Forge of Empires — США, на него пришлось 36% выручки игры по состоянию на 31 декабря 2022-го. Далее идут Германия (19%), Франция (8%) и Великобритания (4%).
Треть выручки сгенерировали геймеры, играющие в Forge of Empires по меньшей мере три года.
Всего на сегодняшний день количество зарегистрированных геймеров в Forge of Empires превышает 130 млн человек.
#InnoGames #Forge_of_Empires
👏5👍3
Baldur's Gate 3 обошла по недельной выручке Counter-Strike
Ролевая новинка от Larian Studios возглавила в Steam топ самых кассовых игр за последнюю неделю (точнее, за период с первого по восьмое августа). В этот раз — с учетом фритуплейных тайтлов.
Выручка Baldur's Gate 3 оказалась больше, чем у условно-бесплатной Counter-Strike: Global Offensive, которая находилась на вершине чарта 19 недель подряд.
С учетом предзаказов, ролевой блокбастер находится в кассовой десятке платформы Steam пятую неделю подряд. Официальный релиз игры состоялся в прошлый четверг, 3 августа.
Несмотря на премиум-модель распространения и нишевость жанра (Baldur's Gate 3 относится к CRPG с пошаговой системой боя), проект сумел войти в десятку игр с наибольшим онлайном за всю историю Steam. На выходных количество одновременных пользователей игры достигло отметки в 814 тысяч человек.
#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
Ролевая новинка от Larian Studios возглавила в Steam топ самых кассовых игр за последнюю неделю (точнее, за период с первого по восьмое августа). В этот раз — с учетом фритуплейных тайтлов.
Выручка Baldur's Gate 3 оказалась больше, чем у условно-бесплатной Counter-Strike: Global Offensive, которая находилась на вершине чарта 19 недель подряд.
С учетом предзаказов, ролевой блокбастер находится в кассовой десятке платформы Steam пятую неделю подряд. Официальный релиз игры состоялся в прошлый четверг, 3 августа.
Несмотря на премиум-модель распространения и нишевость жанра (Baldur's Gate 3 относится к CRPG с пошаговой системой боя), проект сумел войти в десятку игр с наибольшим онлайном за всю историю Steam. На выходных количество одновременных пользователей игры достигло отметки в 814 тысяч человек.
#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
🔥29❤5👍2
Отчет Take-Two: выручка выше ожиданий, убытки выросли почти в два раза
Take-Two Interactive выпустила отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка оказалась выше, чем прогнозировала компания.
▪️Чистая выручка Take-Two увеличилась на 17%, достигнув $1,28 млрд: компания планировала заработать $1,21-1,26 млрд. Чистые поступления (net bookings) выросли на 20% до $1,28 млрд.
▪️Больше половины выручки пришлось на мобильные игры — $680 млн. Игры для консолей принесли $504,3 млн. Игры для PC — $100,4 млн.
▪️Компания отчиталась о чистых убытках в размере $206 млн. По сравнению с первым кварталом финансового 2023-го они подскочили сразу на 98%.
▪️Take-Two по-прежнему уверена, что 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет особенно успешным. В частности, компания рассчитывает на рекордные поступления в размере $8 млрд. Для сравнения: по итогу текущего года она планирует получить $5,45-$5,55 млрд поступлений. Хотя сама Take-Two не говорит об этом, аналитики и СМИ предполагают, что в следующем году она выпустит GTA VI.
На фоне отчета акции Take-Two подорожали на 5% до $147 за штуку.
#Take_Two
Take-Two Interactive выпустила отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка оказалась выше, чем прогнозировала компания.
▪️Чистая выручка Take-Two увеличилась на 17%, достигнув $1,28 млрд: компания планировала заработать $1,21-1,26 млрд. Чистые поступления (net bookings) выросли на 20% до $1,28 млрд.
▪️Больше половины выручки пришлось на мобильные игры — $680 млн. Игры для консолей принесли $504,3 млн. Игры для PC — $100,4 млн.
▪️Компания отчиталась о чистых убытках в размере $206 млн. По сравнению с первым кварталом финансового 2023-го они подскочили сразу на 98%.
▪️Take-Two по-прежнему уверена, что 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет особенно успешным. В частности, компания рассчитывает на рекордные поступления в размере $8 млрд. Для сравнения: по итогу текущего года она планирует получить $5,45-$5,55 млрд поступлений. Хотя сама Take-Two не говорит об этом, аналитики и СМИ предполагают, что в следующем году она выпустит GTA VI.
На фоне отчета акции Take-Two подорожали на 5% до $147 за штуку.
#Take_Two
❤7👍2
Take-Two продала свыше 405 млн копий игр серии GTA
Компания Take-Two Interactive также обновила данные по продажам своих игр.
▪️GTA V — 185 млн копий (+5 млн за апрель-июнь). Продажи всех игр серии — 405 млн копий (+5 млн).
▪️Red Dead Redemption 2 — 55 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 79 млн копий (+4 млн).
▪️NBA 2K23 — 13 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 140 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 81 млн копий (+1 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,5 млрд (+100 млн). По состоянию на 30 июня 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 254 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D — 186 млн загрузок (+1 млн) и High Heels! — 157 млн загрузок (не изменились).
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive также обновила данные по продажам своих игр.
▪️GTA V — 185 млн копий (+5 млн за апрель-июнь). Продажи всех игр серии — 405 млн копий (+5 млн).
▪️Red Dead Redemption 2 — 55 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 79 млн копий (+4 млн).
▪️NBA 2K23 — 13 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 140 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 81 млн копий (+1 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,5 млрд (+100 млн). По состоянию на 30 июня 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 254 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D — 186 млн загрузок (+1 млн) и High Heels! — 157 млн загрузок (не изменились).
#Take_Two
👍9❤1
Глава Take-Two считает стоимость переиздания Red Dead Redemption полностью оправданной
Штраус Зельник (Strauss Zelnick), возглавляющий Take-Two Interactive, не согласен с геймерами, которые называют ценник переиздания Red Dead Redemption неоправданно высоким. В комментарии порталу IGN он заявил, что цена в $50 «коммерчески обоснована».
Со словами Зельника согласилась исполнительный вице-президент Take-Two по финансам Ханна Сейдж (Hannah Sage). Она также указала, что переиздание Red Dead Redemption включает не только базовую игру, но и дополнение Undead Nightmare.
Зельник добавил, что в свое время Undead Nightmare была отличной самостоятельной игрой. Поэтому, по его мнению, геймеры получат ценный сборник.
Новая версия Red Dead Redemption выйдет 17 августа на PS4 и Nintendo Switch.
#Take_Two #Red_Dead_Redemption
Штраус Зельник (Strauss Zelnick), возглавляющий Take-Two Interactive, не согласен с геймерами, которые называют ценник переиздания Red Dead Redemption неоправданно высоким. В комментарии порталу IGN он заявил, что цена в $50 «коммерчески обоснована».
Со словами Зельника согласилась исполнительный вице-президент Take-Two по финансам Ханна Сейдж (Hannah Sage). Она также указала, что переиздание Red Dead Redemption включает не только базовую игру, но и дополнение Undead Nightmare.
Зельник добавил, что в свое время Undead Nightmare была отличной самостоятельной игрой. Поэтому, по его мнению, геймеры получат ценный сборник.
Новая версия Red Dead Redemption выйдет 17 августа на PS4 и Nintendo Switch.
#Take_Two #Red_Dead_Redemption
🤡25👍2
Продажи PlayStation 5 достигли 41,7 млн — из них 3,3 млн пришлись на последний квартал
Sony опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2023-го. Рассказываем, как прошел квартал для игрового подразделения компании.
▪️Его выручка составила $5,38 млрд. Это на 27,7% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль упала на 5,7% до $343 млн.
▪️Продажи игр и контента для них принесли $2,8 млрд. Доход от продаж консолей составил $1,3 млрд, а доход от игровых сервисов достиг отметки в $868 млн.
▪️За квартал Sony отгрузила 3,3 млн PlayStation 5. Это на 900 тысяч консолей больше, чем год назад, но на 3 млн консолей меньше, чем в предыдущем квартале. За все время компания продала 41,7 млн PlayStation 5.
▪️За квартал было продано 56,5 млн копий игр — на 9,3 млн копий больше по сравнению с апрелем-июнем 2022-го. Из них 6,6 млн копий пришлись на игры Sony.
▪️Ежемесячно активная аудитория PlayStation за год выросла на 5 млн человек до 108 млн.
По итогу квартала Sony пересмотрела прогноз для игрового подразделения на весь финансовый год. Теперь компания ожидает, что его выручка составит не $27 млрд, а $29 млрд.
#Sony #PlayStation
Sony опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2023-го. Рассказываем, как прошел квартал для игрового подразделения компании.
▪️Его выручка составила $5,38 млрд. Это на 27,7% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль упала на 5,7% до $343 млн.
▪️Продажи игр и контента для них принесли $2,8 млрд. Доход от продаж консолей составил $1,3 млрд, а доход от игровых сервисов достиг отметки в $868 млн.
▪️За квартал Sony отгрузила 3,3 млн PlayStation 5. Это на 900 тысяч консолей больше, чем год назад, но на 3 млн консолей меньше, чем в предыдущем квартале. За все время компания продала 41,7 млн PlayStation 5.
▪️За квартал было продано 56,5 млн копий игр — на 9,3 млн копий больше по сравнению с апрелем-июнем 2022-го. Из них 6,6 млн копий пришлись на игры Sony.
▪️Ежемесячно активная аудитория PlayStation за год выросла на 5 млн человек до 108 млн.
По итогу квартала Sony пересмотрела прогноз для игрового подразделения на весь финансовый год. Теперь компания ожидает, что его выручка составит не $27 млрд, а $29 млрд.
#Sony #PlayStation
👍9🤮2🔥1
Выручка мобильной версии Honkai: Star Rail вплотную подошла к $500 млн
За три месяца с момента релиза Honkai: Star Rail заработала $490 млн только на мобильных платформах. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Предыдущая игра miHoYo — Genshin Impact — за первые три месяца выручила в App Store и Google Play $515 млн.
Наибольшая доля выручки Honkai: Star Rail пришлась на Китай — 41,1%. На втором месте расположилась Япония с 23,9%, далее идут США с 12% и Южная Корея с 7%.
Как отмечают аналитики, в период с 26 апреля по 25 июля Honkai: Star Rail была основным источником мобильной выручки miHoYo. Ее доля в доходе компании от мобильных игр составила 65,3%. Доля Genshin Impact была равна 30,6%, а доля Honkai Impact 3rd — 2,8%.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
За три месяца с момента релиза Honkai: Star Rail заработала $490 млн только на мобильных платформах. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Предыдущая игра miHoYo — Genshin Impact — за первые три месяца выручила в App Store и Google Play $515 млн.
Наибольшая доля выручки Honkai: Star Rail пришлась на Китай — 41,1%. На втором месте расположилась Япония с 23,9%, далее идут США с 12% и Южная Корея с 7%.
Как отмечают аналитики, в период с 26 апреля по 25 июля Honkai: Star Rail была основным источником мобильной выручки miHoYo. Ее доля в доходе компании от мобильных игр составила 65,3%. Доля Genshin Impact была равна 30,6%, а доля Honkai Impact 3rd — 2,8%.
#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥10
Baldur's Gate 3 — вторая игра 2023-го по пользовательскому рейтингу на Metacritic
Baldur's Gate 3 стала одной из лучших игр, вышедших в 2023 году, по мнению пользователей Metacritic. Сейчас она с рейтингом 9,3 балла из 10 занимает второе место в списке самых высокооцененных геймерами новинок.
Выше геймеры оценили только Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, — ее пользовательский рейтинг составляет 9,4 балла. Однако стоит отметить, что у Atelier Ryza 3 только 152 оценки, а у Baldur's Gate 3 их 2063.
Также Baldur's Gate 3 заняла 24 место по пользовательскому рейтингу за все время. Она расположилась между Resident Evil Code: Veronica (9,4 балла) и Resident Evil 2 (9,3 балла).
От профильной прессы Baldur's Gate 3 получила 96 баллов из 100 (на основе 11 обзоров). Благодаря этому она заняла первое место среди игр 2023-го, разделив его с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У новинки Nintendo тоже 96 баллов, но на основе 145 обзоров.
#Baldurs_Gate_3 #Metacritic #Larian_Studios
Baldur's Gate 3 стала одной из лучших игр, вышедших в 2023 году, по мнению пользователей Metacritic. Сейчас она с рейтингом 9,3 балла из 10 занимает второе место в списке самых высокооцененных геймерами новинок.
Выше геймеры оценили только Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, — ее пользовательский рейтинг составляет 9,4 балла. Однако стоит отметить, что у Atelier Ryza 3 только 152 оценки, а у Baldur's Gate 3 их 2063.
Также Baldur's Gate 3 заняла 24 место по пользовательскому рейтингу за все время. Она расположилась между Resident Evil Code: Veronica (9,4 балла) и Resident Evil 2 (9,3 балла).
От профильной прессы Baldur's Gate 3 получила 96 баллов из 100 (на основе 11 обзоров). Благодаря этому она заняла первое место среди игр 2023-го, разделив его с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У новинки Nintendo тоже 96 баллов, но на основе 145 обзоров.
#Baldurs_Gate_3 #Metacritic #Larian_Studios
❤🔥12🔥4❤1👍1🫡1
Ряд внештатных локализаторов Baldur's Gate 3 пожаловался на отсутствие их имен в титрах
В титры Baldur's Gate 3 не включили рядовых локализаторов из Altagram Group — аутсорс-студии, работавшей над переводом субтитров для игры на несколько языков. Туда попали только руководители команд.
Одним из первых на ситуацию с титрами обратил внимание член команды переводчиков бразильского варианта португальского языка. Его замечание подтвердил переводчик испанского языка: он добавил, что локализация субтитров заняла у испанской команды почти четыре года, а финальный объем текста превысил 2,5 млн слов.
Разработчики Baldur's Gate 3 в комментарии Eurogamer пояснили, что Altagram Group предоставила им неполный список локализаторов. Они сообщили, что уже связались с аутсорсером, и пообещали исправить титры в третьем патче.
#Baldurs_Gate_3 #Altagram_Group
В титры Baldur's Gate 3 не включили рядовых локализаторов из Altagram Group — аутсорс-студии, работавшей над переводом субтитров для игры на несколько языков. Туда попали только руководители команд.
Одним из первых на ситуацию с титрами обратил внимание член команды переводчиков бразильского варианта португальского языка. Его замечание подтвердил переводчик испанского языка: он добавил, что локализация субтитров заняла у испанской команды почти четыре года, а финальный объем текста превысил 2,5 млн слов.
Разработчики Baldur's Gate 3 в комментарии Eurogamer пояснили, что Altagram Group предоставила им неполный список локализаторов. Они сообщили, что уже связались с аутсорсером, и пообещали исправить титры в третьем патче.
#Baldurs_Gate_3 #Altagram_Group
😁7🤬6👌4
Roblox хочет достичь ежедневной аудитории в миллиард человек
Компания Roblox поделилась оптимистичными планами. В рамках финансового отчета за второй квартал 2023-го она заявила, что рассчитывает в будущем увеличить ежедневно активную аудиторию (DAU) своей платформы до 1 млрд человек.
Для понимания масштаба: во втором квартале DAU Roblox составляло 65,5 млн человек.
Как считает Roblox, у нее есть все шансы достичь цели. Она указала на географическое и возрастное разнообразие аудитории, а также на стремительный рост в последние годы, — со времен пандемии DAU платформы выросло почти в два раза.
Впрочем, стоит отметить, что во втором квартале ежедневно активная аудитория Roblox сократилась примерно на 600 тысяч человек по сравнению с январем-мартом 2023-го. Она также оказалась на 300 тысяч человек меньше, чем ожидали аналитики.
#Roblox
Компания Roblox поделилась оптимистичными планами. В рамках финансового отчета за второй квартал 2023-го она заявила, что рассчитывает в будущем увеличить ежедневно активную аудиторию (DAU) своей платформы до 1 млрд человек.
Для понимания масштаба: во втором квартале DAU Roblox составляло 65,5 млн человек.
Как считает Roblox, у нее есть все шансы достичь цели. Она указала на географическое и возрастное разнообразие аудитории, а также на стремительный рост в последние годы, — со времен пандемии DAU платформы выросло почти в два раза.
Впрочем, стоит отметить, что во втором квартале ежедневно активная аудитория Roblox сократилась примерно на 600 тысяч человек по сравнению с январем-мартом 2023-го. Она также оказалась на 300 тысяч человек меньше, чем ожидали аналитики.
#Roblox
🤡23😁5👍1
Акции Roblox за сутки подешевели на 22%
Стоимость акций Roblox резко снизилась после выхода финансового отчета компании за второй квартал 2023-го (апрель-июнь). Они просели на 21,97% до $29,45 за штуку. В последний раз акции Roblox торговались по такой цене в начале января.
О чем сообщила Roblox в отчете:
▪️квартальная выручка составила $680,8 млн, увеличившись на 15% по сравнению с прошлым годом;
▪️поступления (bookings) достигли $780,7 млн. Рост на 22% в годовом выражении;
▪️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $282,8 млн. Год назад он был равен $176,4 млн;
▪️за квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,98 млрд часов. Это на 2,7 млрд часов больше, чем в апреле-июне 2022-го, но примерно на 400 млн часов меньше, чем ожидали аналитики;
▪️показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) сократился на 3% до $11,92.
#Roblox
Стоимость акций Roblox резко снизилась после выхода финансового отчета компании за второй квартал 2023-го (апрель-июнь). Они просели на 21,97% до $29,45 за штуку. В последний раз акции Roblox торговались по такой цене в начале января.
О чем сообщила Roblox в отчете:
▪️квартальная выручка составила $680,8 млн, увеличившись на 15% по сравнению с прошлым годом;
▪️поступления (bookings) достигли $780,7 млн. Рост на 22% в годовом выражении;
▪️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $282,8 млн. Год назад он был равен $176,4 млн;
▪️за квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,98 млрд часов. Это на 2,7 млрд часов больше, чем в апреле-июне 2022-го, но примерно на 400 млн часов меньше, чем ожидали аналитики;
▪️показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) сократился на 3% до $11,92.
#Roblox
😁21🔥5😢2👍1
Саймон Карлесс: только 5-10% релизов недели попадают в список популярных новинок в Steam
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попробовал разобраться, как работает вкладка New & Trending или «Популярные новинки» в Steam. Делимся его выводами.
▪️New & Trending — это раздел для полноценных релизов, сюда не входят игры в раннем доступе. По оценкам Карлесса, обычно в него включают всего 5-10% от общего числа новинок каждую неделю.
▪️В разных странах разные списки с популярными новинками. Они составляются в хронологическом порядке в зависимости от даты релиза игры: новый тайтл занимает первую строчку, а потом постепенно опускается в перечне по мере выхода других новинок и потери интереса.
▪️Обычно игра оказывается в New & Trending через несколько минут после релиза, если проходит «проверку интереса» со стороны алгоритмов Steam.
▪️Карлесс предполагает, что алгоритмы Steam учитывают не выручку игры, а ее стартовые метрики: пиковый онлайн, трафик на страницу игры, количество вишлистов, загрузки и т.д. Еще один важный критерий — хорошие отзывы. Игру могут убрать из списка популярных новинок, если ее рейтинг опустится до «смешанного».
▪️Зачастую крупные игры находятся в New & Trending до тех пор, пока их не вытеснят из топа следующие десять новинок. Небольшие игры от инди-команд могут покинуть список раньше, как только перестанут проходить «проверку интереса». Но если игра снова начнет соответствовать критериям Steam, она может вернуться.
#Steam #Саймон_Карлесс
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попробовал разобраться, как работает вкладка New & Trending или «Популярные новинки» в Steam. Делимся его выводами.
▪️New & Trending — это раздел для полноценных релизов, сюда не входят игры в раннем доступе. По оценкам Карлесса, обычно в него включают всего 5-10% от общего числа новинок каждую неделю.
▪️В разных странах разные списки с популярными новинками. Они составляются в хронологическом порядке в зависимости от даты релиза игры: новый тайтл занимает первую строчку, а потом постепенно опускается в перечне по мере выхода других новинок и потери интереса.
▪️Обычно игра оказывается в New & Trending через несколько минут после релиза, если проходит «проверку интереса» со стороны алгоритмов Steam.
▪️Карлесс предполагает, что алгоритмы Steam учитывают не выручку игры, а ее стартовые метрики: пиковый онлайн, трафик на страницу игры, количество вишлистов, загрузки и т.д. Еще один важный критерий — хорошие отзывы. Игру могут убрать из списка популярных новинок, если ее рейтинг опустится до «смешанного».
▪️Зачастую крупные игры находятся в New & Trending до тех пор, пока их не вытеснят из топа следующие десять новинок. Небольшие игры от инди-команд могут покинуть список раньше, как только перестанут проходить «проверку интереса». Но если игра снова начнет соответствовать критериям Steam, она может вернуться.
#Steam #Саймон_Карлесс
👍14👀2
Telltale Games купила разработчиков интерактивного триллера Erica
Компания Telltale Games стала владельцем британской студии Flavourworks, специализирующейся на играх в формате интерактивного кино. Сумма сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, генеральный директор Flavourworks Закари Слэттер (Zachary Slatter) станет управляющим директором Telltale Games в Европе.
Благодаря сделке Telltale Games получила доступ к движку TouchVideo. Он позволяет делать игры, в которых геймеры могут взаимодействовать с кадрами из видеороликов. В свою очередь Flavourworks теперь может рассчитывать на творческие и издательские ресурсы Telltale Games.
Flavourworks была основана в 2015 году в Лондоне. Она работала над такими тайтлами, как Erica, HUSH - Crane и Cuttlefish.
#Flavourworks #Telltale_Games
Компания Telltale Games стала владельцем британской студии Flavourworks, специализирующейся на играх в формате интерактивного кино. Сумма сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, генеральный директор Flavourworks Закари Слэттер (Zachary Slatter) станет управляющим директором Telltale Games в Европе.
Благодаря сделке Telltale Games получила доступ к движку TouchVideo. Он позволяет делать игры, в которых геймеры могут взаимодействовать с кадрами из видеороликов. В свою очередь Flavourworks теперь может рассчитывать на творческие и издательские ресурсы Telltale Games.
Flavourworks была основана в 2015 году в Лондоне. Она работала над такими тайтлами, как Erica, HUSH - Crane и Cuttlefish.
#Flavourworks #Telltale_Games
👍6👏1🤔1
G5 Store отлично зарабатывает, аудитория игр упала — главное из отчета G5 Entertainment
Шведская компания G5 Entertainment отчиталась об итогах второго квартала 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка всей компании упала на 10%, в то же время доходы браузерного магазина приложений G5 Store выросли сразу на 106%.
▪️Выручка G5 Entertainment составила $31,31 млн. Из этой суммы 10% пришлись на G5 Store. Отметим, что год назад доля стора в выручке компании составляла 4,3%.
▪️Валовая прибыль компании сократилась до $21,12 млн. Это на 4% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го.
▪️Главные хиты компании — Sherlock, Hidden City и серия Jewels — показали себя немного хуже, чем в начале года, но это типично для летнего сезона. Их показатели не раскрываются. Известно только, что выручка Sherlock оказалась на 3% ниже, чем в январе-марте 2023-го, но на 12% выше, чем в апреле-июне 2022-го.
▪️Во втором квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр компании составила 5,2 млн человек. Падение на 21% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 13% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 9% до 168 тысяч человек.
#G5_Entertainment
Шведская компания G5 Entertainment отчиталась об итогах второго квартала 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка всей компании упала на 10%, в то же время доходы браузерного магазина приложений G5 Store выросли сразу на 106%.
▪️Выручка G5 Entertainment составила $31,31 млн. Из этой суммы 10% пришлись на G5 Store. Отметим, что год назад доля стора в выручке компании составляла 4,3%.
▪️Валовая прибыль компании сократилась до $21,12 млн. Это на 4% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го.
▪️Главные хиты компании — Sherlock, Hidden City и серия Jewels — показали себя немного хуже, чем в начале года, но это типично для летнего сезона. Их показатели не раскрываются. Известно только, что выручка Sherlock оказалась на 3% ниже, чем в январе-марте 2023-го, но на 12% выше, чем в апреле-июне 2022-го.
▪️Во втором квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр компании составила 5,2 млн человек. Падение на 21% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 13% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 9% до 168 тысяч человек.
#G5_Entertainment
👍6🤔6❤1
KRAFTON собирается инвестировать в игровую экосистему Индии еще $150 млн
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
👍4🤔2❤1🐳1
У Overwatch 2 только 17% положительных отзывов в Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
😁17🗿11❤1🔥1