Японская TBS Television открыла студию разработки игр
Одна из крупнейших в Японии телекомпаний TBS Television решила заняться видеоиграми. Она объявила о запуске собственной студии — TBS Games.
TBS Television заявила, что больше не довольствуется созданием «просто хорошего телеконтента». Она хочет разрабатывать захватывающие видеоигры для аркадных автоматов, мобильных устройств и PC. Помимо них студия будет делать карточные и настольные игры.
TBS Television собирается делать игры по своим популярным IP. Она указала, что некоторые ее шоу, например «Воин-Ниндзя» и Saturday Night Chubaw, уже ложились в основу игр, но над ними работали сторонние компании.
#TBS_Television #TBS_Games
Одна из крупнейших в Японии телекомпаний TBS Television решила заняться видеоиграми. Она объявила о запуске собственной студии — TBS Games.
TBS Television заявила, что больше не довольствуется созданием «просто хорошего телеконтента». Она хочет разрабатывать захватывающие видеоигры для аркадных автоматов, мобильных устройств и PC. Помимо них студия будет делать карточные и настольные игры.
TBS Television собирается делать игры по своим популярным IP. Она указала, что некоторые ее шоу, например «Воин-Ниндзя» и Saturday Night Chubaw, уже ложились в основу игр, но над ними работали сторонние компании.
#TBS_Television #TBS_Games
👍8🔥1
Андрей Кузьмин, создатель «Вангеров», войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) решила посмертно ввести в посвященный российским играм Зал Славы Андрея KranK Кузьмина, основателя студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions.
«Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина как одного из ключевых людей, повлиявших на отечественный геймдев, и это, очевидно, правильный выбор. Андрей внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии», — заявил глава РВИ Василий Овчинников на фестивале «Российская креативная неделя».
Кузьмин погиб в ДТП в ноябре прошлого года в возрасте 51 года. Он был одним из создателей приключенческого экшена «Вангеры» и первой части стратегии «Периметр».
Напомним, РВИ анонсировала Зал Славы в июне 2023-го. Как сообщила организация, в него войдут как знаковые видеоигры, так и «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты».
#КД_ЛАБ #KranX_Productions #Зал_Славы_Россия
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) решила посмертно ввести в посвященный российским играм Зал Славы Андрея KranK Кузьмина, основателя студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions.
«Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина как одного из ключевых людей, повлиявших на отечественный геймдев, и это, очевидно, правильный выбор. Андрей внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии», — заявил глава РВИ Василий Овчинников на фестивале «Российская креативная неделя».
Кузьмин погиб в ДТП в ноябре прошлого года в возрасте 51 года. Он был одним из создателей приключенческого экшена «Вангеры» и первой части стратегии «Периметр».
Напомним, РВИ анонсировала Зал Славы в июне 2023-го. Как сообщила организация, в него войдут как знаковые видеоигры, так и «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты».
#КД_ЛАБ #KranX_Productions #Зал_Славы_Россия
🏆29💩6🕊5🙏4❤3👍1
Южнокорейское рейтинговое агентство обвинили в растрате десятков тысяч долларов
Правительство Южной Кореи провело аудиторскую проверку деятельности Комитета по рейтингу и администрированию игр. Оно пришло к выводу, что ведомство незаконно потратило $46 тысяч на майнинг биткоинов.
Как сообщает издание Insight Korea, правительство решило проверить работу Комитета после того, как получило петицию от геймеров. В ней корейцы пожаловались на несправедливое повышение возрастного рейтинга мобильной игры Blue Archive до «18+» якобы из-за наличия сексуального контента.
«Комитет по рейтингу и администрированию игр, который должен был придерживаться консервативных принципов цензурирования игр, на самом деле гнил и разлагался. Правда, обнаруженная в ходе аудита, могла не всплыть на поверхность, если бы 5 489 геймеров не направили петицию», — заявил член палаты представителей Южной Кореи Ли Сан-Хон (Lee Sang-Heon).
После окончания аудита руководители трех отделов Комитета подали в отставку.
#Южная_Корея
Правительство Южной Кореи провело аудиторскую проверку деятельности Комитета по рейтингу и администрированию игр. Оно пришло к выводу, что ведомство незаконно потратило $46 тысяч на майнинг биткоинов.
Как сообщает издание Insight Korea, правительство решило проверить работу Комитета после того, как получило петицию от геймеров. В ней корейцы пожаловались на несправедливое повышение возрастного рейтинга мобильной игры Blue Archive до «18+» якобы из-за наличия сексуального контента.
«Комитет по рейтингу и администрированию игр, который должен был придерживаться консервативных принципов цензурирования игр, на самом деле гнил и разлагался. Правда, обнаруженная в ходе аудита, могла не всплыть на поверхность, если бы 5 489 геймеров не направили петицию», — заявил член палаты представителей Южной Кореи Ли Сан-Хон (Lee Sang-Heon).
После окончания аудита руководители трех отделов Комитета подали в отставку.
#Южная_Корея
😁12😱6❤2👍1
Embracer Group привлекла $183 млн после выпуска новых акций
Шведский холдинг Embracer Group объявил о выпуске 80 млн новых акций. На их продаже компания заработала 2 млрд шведских крон или примерно $183 млн.
Embracer Group отметила, что эмиссия пользовалась большим спросом: число подписок на акции «многократно» превысило ожидания компании.
Полученные деньги Embracer Group потратит на укрепление финансового положения, повышение операционной гибкости и уменьшение затрат.
После выпуска акций компания снизила прогноз по размеру чистого долга по итогу финансового года, заканчивающегося 31 марта 2024-го, с 10 млрд шведских крон ($913 млн) до 8 млрд шведских крон ($730 млн). Прогноз EBIT она не изменила. Он остался на уровне в 7-9 млрд шведских крон ($660-840 млн).
#Embracer_Group
Шведский холдинг Embracer Group объявил о выпуске 80 млн новых акций. На их продаже компания заработала 2 млрд шведских крон или примерно $183 млн.
Embracer Group отметила, что эмиссия пользовалась большим спросом: число подписок на акции «многократно» превысило ожидания компании.
Полученные деньги Embracer Group потратит на укрепление финансового положения, повышение операционной гибкости и уменьшение затрат.
После выпуска акций компания снизила прогноз по размеру чистого долга по итогу финансового года, заканчивающегося 31 марта 2024-го, с 10 млрд шведских крон ($913 млн) до 8 млрд шведских крон ($730 млн). Прогноз EBIT она не изменила. Он остался на уровне в 7-9 млрд шведских крон ($660-840 млн).
#Embracer_Group
👍6❤2🔥1😁1
Президент Nintendo заработал за последний год в 23 раза меньше главы Playtika
Nintendo раскрыла зарплату своего президента Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa) за год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она оказалась скромнее, чем у руководителей ряда других игровых компаний.
Согласно отчету, Фурукава заработал ¥361 млн или примерно $2,5 млн. В эту сумму вошел как оклад, так и вознаграждение за рост финансовых показателей компании и акционерный бонус.
Пока не все компании опубликовали аналогичные отчеты, поэтому мы не можем сделать масштабное сравнение. Но уже известно, что годовая зарплата главы Playtika Роберта Антокола (Robert Antokol) составила $57,26 млн, главы Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) — $20,66 млн, а главы Unity Джона Риччителло (John Riccitiello) — $11,8 млн.
#Nintendo
Nintendo раскрыла зарплату своего президента Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa) за год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она оказалась скромнее, чем у руководителей ряда других игровых компаний.
Согласно отчету, Фурукава заработал ¥361 млн или примерно $2,5 млн. В эту сумму вошел как оклад, так и вознаграждение за рост финансовых показателей компании и акционерный бонус.
Пока не все компании опубликовали аналогичные отчеты, поэтому мы не можем сделать масштабное сравнение. Но уже известно, что годовая зарплата главы Playtika Роберта Антокола (Robert Antokol) составила $57,26 млн, главы Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) — $20,66 млн, а главы Unity Джона Риччителло (John Riccitiello) — $11,8 млн.
#Nintendo
🤯16😁5❤4👍2🐳1🤪1
Две трети геймдев-специалистов в Литве работают в компаниях с белорусскими корнями
В Литве насчитывается 2200 геймдев-специалистов, сообщает Литовская ассоциация игровых разработчиков (LZKA). Большинство из них — сотрудники компаний, основанных белорусами.
Всего в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями трудятся более полутора тысяч человек:
▪️Wargaming Vilnius — 987 человек;
▪️Melsoft — 298 человек;
▪️Glera Games — 136 человек;
▪️Belka Games — 69 человек;
▪️Happymagenta — 17 человек;
▪️Asterman — 3 человека;
▪️Fizzy Brizzy Games — 2 человека.
Также LZKA раскрыла оборот этих компаний в Литве в 2022 году. Самый большой был у Wargaming Vilnius — €23,8 млн. Второе и третье место досталось Melsoft и Glera Games, чей годовой оборот составил €28,5 млн и €8,1 млн соответственно.
#Литва #LZKA
В Литве насчитывается 2200 геймдев-специалистов, сообщает Литовская ассоциация игровых разработчиков (LZKA). Большинство из них — сотрудники компаний, основанных белорусами.
Всего в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями трудятся более полутора тысяч человек:
▪️Wargaming Vilnius — 987 человек;
▪️Melsoft — 298 человек;
▪️Glera Games — 136 человек;
▪️Belka Games — 69 человек;
▪️Happymagenta — 17 человек;
▪️Asterman — 3 человека;
▪️Fizzy Brizzy Games — 2 человека.
Также LZKA раскрыла оборот этих компаний в Литве в 2022 году. Самый большой был у Wargaming Vilnius — €23,8 млн. Второе и третье место досталось Melsoft и Glera Games, чей годовой оборот составил €28,5 млн и €8,1 млн соответственно.
#Литва #LZKA
😁16👍10🤔3
IO Interactive открыла студию в Великобритании
Авторы Hitman начали экспансию на рынок Великобритании. IO Interactive объявила об открытии филиала в Брайтоне, который будет помогать с разработкой экшена про Джеймса Бонда и мультиплеерной фэнтези-RPG.
Студия в Брайтоне — пятая в составе IO Interactive и вторая, открывшаяся в 2023 году. Напомним, в марте компания сообщила о запуске студии в Турции, также у нее есть подразделения в Швеции и Испании и штаб-квартира в Дании.
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в комментарии GamesIndustry.biz рассказал, что сейчас во всей компании работают 300 человек, а в следующем году их будет более 400 человек. Сотрудников уже могло бы быть больше, но Абрак считает, что в каждом филиале должно трудиться максимум 150 человек.
#IO_Interactive
Авторы Hitman начали экспансию на рынок Великобритании. IO Interactive объявила об открытии филиала в Брайтоне, который будет помогать с разработкой экшена про Джеймса Бонда и мультиплеерной фэнтези-RPG.
Студия в Брайтоне — пятая в составе IO Interactive и вторая, открывшаяся в 2023 году. Напомним, в марте компания сообщила о запуске студии в Турции, также у нее есть подразделения в Швеции и Испании и штаб-квартира в Дании.
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в комментарии GamesIndustry.biz рассказал, что сейчас во всей компании работают 300 человек, а в следующем году их будет более 400 человек. Сотрудников уже могло бы быть больше, но Абрак считает, что в каждом филиале должно трудиться максимум 150 человек.
#IO_Interactive
👍8🔥2
Штат Колорадо введет налоговый вычет для разработчиков игр
Губернатор Колорадо Джаред Шутц-Полис (Jared Schutz Polis) подписал законопроект о предоставлении налогового вычета творческим компаниям. Рассчитывать на него смогут как киностудии, так и разработчики игр.
Согласно условиям программы, разработчикам возместят 20% годовых затрат на производство игр. Примечательно, что подать заявку на налоговый вычет смогут студии не только из Колорадо, но и из других американских штатов: если половина их сотрудников работает в Колорадо, а затраты не превышают $250 тысяч.
Бюджет программы на 2024 год — $5 млн.
Сейчас в Колорадо находятся офисы таких игровых компаний как Deck Nine Games, Leviathan Games, Serenity Forge и Dire Wolf Digital.
#Колорадо #США
Губернатор Колорадо Джаред Шутц-Полис (Jared Schutz Polis) подписал законопроект о предоставлении налогового вычета творческим компаниям. Рассчитывать на него смогут как киностудии, так и разработчики игр.
Согласно условиям программы, разработчикам возместят 20% годовых затрат на производство игр. Примечательно, что подать заявку на налоговый вычет смогут студии не только из Колорадо, но и из других американских штатов: если половина их сотрудников работает в Колорадо, а затраты не превышают $250 тысяч.
Бюджет программы на 2024 год — $5 млн.
Сейчас в Колорадо находятся офисы таких игровых компаний как Deck Nine Games, Leviathan Games, Serenity Forge и Dire Wolf Digital.
#Колорадо #США
👍12
Продажи Street Fighter 6 превысили 2 млн копий
Файтинг Street Fighter 6 преодолел новый рубеж. Capcom объявила, что за месяц игру приобрели свыше 2 млн раз.
Street Fighter 6 продается гораздо быстрее предыдущей части серии. Street Fighter V понадобилось три месяца, чтобы ее продажи достигли отметки в 1,4 млн копий.
Напомним, Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox. Первый миллион копий игры был распродан уже через три дня после релиза.
#Capcom #Street_Fighter_6
Файтинг Street Fighter 6 преодолел новый рубеж. Capcom объявила, что за месяц игру приобрели свыше 2 млн раз.
Street Fighter 6 продается гораздо быстрее предыдущей части серии. Street Fighter V понадобилось три месяца, чтобы ее продажи достигли отметки в 1,4 млн копий.
Напомним, Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox. Первый миллион копий игры был распродан уже через три дня после релиза.
#Capcom #Street_Fighter_6
🔥4❤🔥2
Создатель Sonic получил два с половиной года тюрьмы, но с испытательным сроком
Окружной суд Токио назначил наказание гейм-дизайнеру Юдзи Наке (Yuji Naka) за инсайдерскую торговлю. Его приговорили к двум с половиной годам лишения свободы с испытательным сроком на четыре года.
Это значит, что сейчас Нака не сядет в тюрьму: он попадет туда, если нарушит правила испытательного срока. Суд объяснил отсрочку тем, что создатель Sonic признал свою вину и проявил раскаяние.
Также гейм-дизайнер должен будет выплатить штраф в размере ¥173 млн (примерно $1,2 млн).
#Юдзи_Нака
Окружной суд Токио назначил наказание гейм-дизайнеру Юдзи Наке (Yuji Naka) за инсайдерскую торговлю. Его приговорили к двум с половиной годам лишения свободы с испытательным сроком на четыре года.
Это значит, что сейчас Нака не сядет в тюрьму: он попадет туда, если нарушит правила испытательного срока. Суд объяснил отсрочку тем, что создатель Sonic признал свою вину и проявил раскаяние.
Также гейм-дизайнер должен будет выплатить штраф в размере ¥173 млн (примерно $1,2 млн).
#Юдзи_Нака
🤯11😱4🐳2👍1
Whaleapp, студия сооснователя Plarium, заработала на мобильных играх $80 млн за пять лет
В 2018 году Илья Турпиашвили, один из основателей Plarium, открыл студию Whaleapp. В интервью изданию Ctech By Calcalist он рассказал, что к сегодняшнему дню разработанные студией мобильные игры суммарно заработали $80 млн.
Самыми успешными тайтлами стали Blitz: Rise of Heroes, Hidden Hotel и Family Zoo. Сколько каждый из них принес Whaleapp — не сообщается.
Кроме того, за пять лет существования Whaleapp получила от инвесторов в общей сложности $50 млн. Среди венчурных фондов, вложивших в нее деньги, были Griffin Gaming Partners и vgames.
#Whaleapp #Plarium
В 2018 году Илья Турпиашвили, один из основателей Plarium, открыл студию Whaleapp. В интервью изданию Ctech By Calcalist он рассказал, что к сегодняшнему дню разработанные студией мобильные игры суммарно заработали $80 млн.
Самыми успешными тайтлами стали Blitz: Rise of Heroes, Hidden Hotel и Family Zoo. Сколько каждый из них принес Whaleapp — не сообщается.
Кроме того, за пять лет существования Whaleapp получила от инвесторов в общей сложности $50 млн. Среди венчурных фондов, вложивших в нее деньги, были Griffin Gaming Partners и vgames.
#Whaleapp #Plarium
👍13❤1
SEGA отложила планы по разработке блокчейн-игр
Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.
Компания сделала это, чтобы избежать «обесценивания» контента, заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Bloomberg. Он добавил, что обычно у блокчейн-игр скучный геймплей, и геймеры могут не захотеть играть в них.
Тем не менее SEGA не будет запрещать сторонним студиям делать блокчейн-игры по ее менее популярным франшизам вроде Virtua Fighter. Также она продолжит инвестировать в связанные с блокчейном проекты — по «несколько сотен миллионов иен» в каждый.
#SEGA
Японская компания SEGA стала прохладнее относиться к играм с блокчейном. Она приостановила разработку собственных проектов и перестала выдавать лицензии на создание блокчейн-игр по ее крупнейшим IP.
Компания сделала это, чтобы избежать «обесценивания» контента, заявил операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Bloomberg. Он добавил, что обычно у блокчейн-игр скучный геймплей, и геймеры могут не захотеть играть в них.
Тем не менее SEGA не будет запрещать сторонним студиям делать блокчейн-игры по ее менее популярным франшизам вроде Virtua Fighter. Также она продолжит инвестировать в связанные с блокчейном проекты — по «несколько сотен миллионов иен» в каждый.
#SEGA
👍4😱1🎉1🙏1👀1
Исследование: за четыре года в Бразилии стало в 2,5 раза больше игровых студий
Ассоциация Abragames опубликовала 149-страничный отчет об игровой индустрии Бразилии. Делимся фактами из него.
▪️По оценкам Abragames, в конце прошлого года в Бразилии насчитывалось 1009 игровых студий, в которых в общей сложности работал 12 441 человек. Для сравнения: в 2018 году в стране было около 400 студий с 5292 сотрудниками.
▪️38% игр, разработанных в 2020-2021 годы, вышли на мобильных платформах, 20% — на PC, 17% — на консолях, а 9% — на VR/AR-гарнитурах.
▪️В 2022 году только у 1% участвовавших в опросе студий выручка превысила 30 млн бразильских реалов ($6,1 млн). У 39% выручка оказалась ниже 81 тысячи бразильских реалов ($16,46 тысяч).
▪️31% студий заработал деньги только в Бразилии. У 35% студий свыше 70% выручки пришлось на зарубежный рынок.
▪️55% студии назвали США одним своих из главных рынков. Далее идет Латинская Америка (53%), Канада (49%) и Западная Европа (49%). Китай попал в список главных рынков у 24% студий.
#Бразилия #Abragames
Ассоциация Abragames опубликовала 149-страничный отчет об игровой индустрии Бразилии. Делимся фактами из него.
▪️По оценкам Abragames, в конце прошлого года в Бразилии насчитывалось 1009 игровых студий, в которых в общей сложности работал 12 441 человек. Для сравнения: в 2018 году в стране было около 400 студий с 5292 сотрудниками.
▪️38% игр, разработанных в 2020-2021 годы, вышли на мобильных платформах, 20% — на PC, 17% — на консолях, а 9% — на VR/AR-гарнитурах.
▪️В 2022 году только у 1% участвовавших в опросе студий выручка превысила 30 млн бразильских реалов ($6,1 млн). У 39% выручка оказалась ниже 81 тысячи бразильских реалов ($16,46 тысяч).
▪️31% студий заработал деньги только в Бразилии. У 35% студий свыше 70% выручки пришлось на зарубежный рынок.
▪️55% студии назвали США одним своих из главных рынков. Далее идет Латинская Америка (53%), Канада (49%) и Западная Европа (49%). Китай попал в список главных рынков у 24% студий.
#Бразилия #Abragames
👍11❤1
Niko Partners: больше трети геймеров в Азии — это женщины
Аналитическая компания Niko Partners провела исследование, посвященное женщинам-геймерам в Азии. Выяснилось, что их доля в регионе достигла 37%.
▪️Количество женщин-геймеров в Азии растет быстрее, чем количество мужчин-геймеров. Среднегодовой темп прироста у женщин составляет 11%. У мужчин — вдвое меньше.
▪️Наибольшая доля женщин-геймеров сейчас на Филиппинах. Наименьшая — в Китае и Индии.
▪️Женщины генерируют 23,5% выручки азиатского игрового рынка.
▪️95% женщин-геймеров играют на мобильных устройствах.
▪️Топ-5 популярных жанров у женщин: головоломки (39,2%), MOBA (26,9%), королевские битвы (20,3%), симуляторы (14,4%) и RPG (11,1%).
#Niko_Partners #Азия
Аналитическая компания Niko Partners провела исследование, посвященное женщинам-геймерам в Азии. Выяснилось, что их доля в регионе достигла 37%.
▪️Количество женщин-геймеров в Азии растет быстрее, чем количество мужчин-геймеров. Среднегодовой темп прироста у женщин составляет 11%. У мужчин — вдвое меньше.
▪️Наибольшая доля женщин-геймеров сейчас на Филиппинах. Наименьшая — в Китае и Индии.
▪️Женщины генерируют 23,5% выручки азиатского игрового рынка.
▪️95% женщин-геймеров играют на мобильных устройствах.
▪️Топ-5 популярных жанров у женщин: головоломки (39,2%), MOBA (26,9%), королевские битвы (20,3%), симуляторы (14,4%) и RPG (11,1%).
#Niko_Partners #Азия
❤10👍3🤣1
Компания-разработчик Lineage подешевела до уровня 2017 года
7 июля стоимость акций корейской компании NCSOFT просела до 279,5 тысяч вон ($214,9) за штуку. Это произошло после неудачного бета-теста MMORPG Throne and Liberty, находящейся в разработке более 11 лет.
Как пишет корейское издание Insight Korea, геймеры остались недовольны состоянием игры, и теперь NCSOFT должна кратчайшие сроки решить хотя бы часть проблем. Напомним, релиз Throne and Liberty запланирован на вторую половину 2023-го.
Throne and Liberty — стратегически важный проект для NCSOFT, утверждает Insight Korea. Дело в том, что после успеха игры Lineage 2M азиатские игровые компании начали массово выпускать похожие игры, и NCSOFT потеряла часть аудитории. С помощью Throne and Liberty разработчики рассчитывают исправить ситуацию.
На момент написания новости капитализация NCSOFT просела до 6,14 трлн вон или примерно $4,7 млрд. Это примерно тот же уровень, на котором она была в 2017 году. Для понимания масштаба падения, на пике в феврале 2021-го NCSOFT оценивалась в 3,6 раз выше — в 22,1 трлн вон или $16,9 млрд.
#NCSOFT #Throne_and_Liberty
7 июля стоимость акций корейской компании NCSOFT просела до 279,5 тысяч вон ($214,9) за штуку. Это произошло после неудачного бета-теста MMORPG Throne and Liberty, находящейся в разработке более 11 лет.
Как пишет корейское издание Insight Korea, геймеры остались недовольны состоянием игры, и теперь NCSOFT должна кратчайшие сроки решить хотя бы часть проблем. Напомним, релиз Throne and Liberty запланирован на вторую половину 2023-го.
Throne and Liberty — стратегически важный проект для NCSOFT, утверждает Insight Korea. Дело в том, что после успеха игры Lineage 2M азиатские игровые компании начали массово выпускать похожие игры, и NCSOFT потеряла часть аудитории. С помощью Throne and Liberty разработчики рассчитывают исправить ситуацию.
На момент написания новости капитализация NCSOFT просела до 6,14 трлн вон или примерно $4,7 млрд. Это примерно тот же уровень, на котором она была в 2017 году. Для понимания масштаба падения, на пике в феврале 2021-го NCSOFT оценивалась в 3,6 раз выше — в 22,1 трлн вон или $16,9 млрд.
#NCSOFT #Throne_and_Liberty
😢9👀4👍3
Главное за выходные (8-9 июля)
Baldur’s Gate 3 подняла выручку благодаря скандалу, китайские производители кейсов намекают на скорый запуск новой Switch, Dota 2 празднует юбилей, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В пятницу вечером Larian Studios провела презентацию, приуроченную к скорому релизу Baldur’s Gate 3. Ивент оказался скандальным, поскольку компания показала постельную сцену, говорящую о сексе главного героя с медведем. Последнее тут же привело к временной блокировке аккаунта компании на TikTok, а также по итогам выходных к попаданию Baldur's Gate 3 в топ-5 самых покупаемых игр на Steam в мире.
▪️Китайский бизнес-ресурс MoneyDJ считает, что новая версия консоли Switch появится в продаже в первом квартале 2024 года (календарном или фискальном — не уточняется, последний стартует у Nintendo в апреле). По мнению издания, на это указывают ожидания китайского производителя металлических корпусов Hongzhun. Последний рассчитывает на значительный рост выручки во второй половине нынешнего года. Компания Hongzhun, согласно MoneyDJ, является основным производителем корпусов для iPhone.
▪️Facebook* выпустила код к графической библиотеке IGL. Последняя расшифровывается как Intermediate Graphics Library. Ее основная особенность — обеспечение доступа к низкоуровневому API для управления GPU. Библиотека позволяет создавать кросс-платформенные приложения и игры, поддерживающие OpenGL, Metal, Vulkan и WebGL.
◾️9 июля Dota 2 отметила десятилетний юбилей. Ее оригинальный релиз в Steam состоялся 9 июля 2013 года. Геймплей, легший в основу игры, — гораздо старше. Оригинальная Defense of the Ancients, представлявшая собой мод к WarCraft 3, появилась двадцать лет назад — в 2003 году.
*Деятельность организации запрещена на территории РФ.
Baldur’s Gate 3 подняла выручку благодаря скандалу, китайские производители кейсов намекают на скорый запуск новой Switch, Dota 2 празднует юбилей, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В пятницу вечером Larian Studios провела презентацию, приуроченную к скорому релизу Baldur’s Gate 3. Ивент оказался скандальным, поскольку компания показала постельную сцену, говорящую о сексе главного героя с медведем. Последнее тут же привело к временной блокировке аккаунта компании на TikTok, а также по итогам выходных к попаданию Baldur's Gate 3 в топ-5 самых покупаемых игр на Steam в мире.
▪️Китайский бизнес-ресурс MoneyDJ считает, что новая версия консоли Switch появится в продаже в первом квартале 2024 года (календарном или фискальном — не уточняется, последний стартует у Nintendo в апреле). По мнению издания, на это указывают ожидания китайского производителя металлических корпусов Hongzhun. Последний рассчитывает на значительный рост выручки во второй половине нынешнего года. Компания Hongzhun, согласно MoneyDJ, является основным производителем корпусов для iPhone.
▪️Facebook* выпустила код к графической библиотеке IGL. Последняя расшифровывается как Intermediate Graphics Library. Ее основная особенность — обеспечение доступа к низкоуровневому API для управления GPU. Библиотека позволяет создавать кросс-платформенные приложения и игры, поддерживающие OpenGL, Metal, Vulkan и WebGL.
◾️9 июля Dota 2 отметила десятилетний юбилей. Ее оригинальный релиз в Steam состоялся 9 июля 2013 года. Геймплей, легший в основу игры, — гораздо старше. Оригинальная Defense of the Ancients, представлявшая собой мод к WarCraft 3, появилась двадцать лет назад — в 2003 году.
*Деятельность организации запрещена на территории РФ.
❤5👍2
«М.Видео-Эльдорадо»: продажи консолей в российской торговой сети увеличились «более, чем вдвое» по сравнению с прошлым годом
Россияне все чаще покупают игровые консоли. Об этом сообщает торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». Согласно ее данным, спрос на игровые консоли среди россиян по итогу первых шести месяцев 2023 года вырос на 70% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Наиболее популярная позиция у россиян — PlayStation 5 в версии с дисководом. Также пользуется успехом Xbox Series X. При этом продажи ретроконсолей выросли в годовом выражении на треть. Помимо них, в данный момент растет спрос на Steam Deck. «М.Видео-Эльдорадо» начала продавать ее в январе. По итогам апреля-июня спрос на нее вырос в полтора раза относительно первого квартала.
Несмотря на высокие темпы продаж последнего поколения консолей Sony и Microsoft, 50% дисковых продаж пришлось на видеоигры для PlayStation 4. Еще 25% — на копии для PlayStation 5. Оставшуюся четверть почти в равных пропорциях поделили между собой игры для консолей Xbox и Nintendo Switch.
«М.Видео-Эльдорадо» не уточняет, но, скорее всего, все (или большая часть) распространяемые ею консоли и копии игр ввезены в Россию в качестве параллельного импорта.
#MВидео_Эльдорадо
Россияне все чаще покупают игровые консоли. Об этом сообщает торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». Согласно ее данным, спрос на игровые консоли среди россиян по итогу первых шести месяцев 2023 года вырос на 70% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Наиболее популярная позиция у россиян — PlayStation 5 в версии с дисководом. Также пользуется успехом Xbox Series X. При этом продажи ретроконсолей выросли в годовом выражении на треть. Помимо них, в данный момент растет спрос на Steam Deck. «М.Видео-Эльдорадо» начала продавать ее в январе. По итогам апреля-июня спрос на нее вырос в полтора раза относительно первого квартала.
Несмотря на высокие темпы продаж последнего поколения консолей Sony и Microsoft, 50% дисковых продаж пришлось на видеоигры для PlayStation 4. Еще 25% — на копии для PlayStation 5. Оставшуюся четверть почти в равных пропорциях поделили между собой игры для консолей Xbox и Nintendo Switch.
«М.Видео-Эльдорадо» не уточняет, но, скорее всего, все (или большая часть) распространяемые ею консоли и копии игр ввезены в Россию в качестве параллельного импорта.
#MВидео_Эльдорадо
🔥7👎3❤1👍1
«Известия»: цены на консоли PlayStation и Xbox в России стали ниже, чем на старте продаж
Российское издание «Известие» выяснило, что в российской рознице упала стоимость PlayStation 5 и Xbox Series X. Первую стало возможно приобрести в диапазоне ₽48-56 тысяч ($523-610 по официальному курсу), а вторую и вовсе за ₽40 тысяч ($436 по официальному курсу).
Изданием напоминает, что на старте продаж PlayStation 5 в России стоила ₽47 тысяч ($610 по курсу на ноябрь 2020 года), а Xbox Series X — ₽45,5 тысяч ($590 по курсу на ноябрь 2020 года).
Снижение стоимости эксперты «Известий» объясняют по-разному. Основных версий две. Согласно первой, дело в низком спросе (эта версия противоречит позициям торговой сети «М.Видео-Эльдорадо» и цифрового ритейлера Ozon, которые уверяют о значительном росте продаж консолей в стране). Согласно второй версии, консоли стали свободно поступать в Россию, в связи с чем дефицита больше нет, а рынок насытился.
Отметим, что за границей в большинстве регионов происходит обратный процесс. Год назад Sony официально подняла во всем мире (исключение — США) стоимость своей консоли на 10%. Недавно об аналогичных планах заявила и Microsoft.
#PlayStation_5 #Xbox_Series_X
Российское издание «Известие» выяснило, что в российской рознице упала стоимость PlayStation 5 и Xbox Series X. Первую стало возможно приобрести в диапазоне ₽48-56 тысяч ($523-610 по официальному курсу), а вторую и вовсе за ₽40 тысяч ($436 по официальному курсу).
Изданием напоминает, что на старте продаж PlayStation 5 в России стоила ₽47 тысяч ($610 по курсу на ноябрь 2020 года), а Xbox Series X — ₽45,5 тысяч ($590 по курсу на ноябрь 2020 года).
Снижение стоимости эксперты «Известий» объясняют по-разному. Основных версий две. Согласно первой, дело в низком спросе (эта версия противоречит позициям торговой сети «М.Видео-Эльдорадо» и цифрового ритейлера Ozon, которые уверяют о значительном росте продаж консолей в стране). Согласно второй версии, консоли стали свободно поступать в Россию, в связи с чем дефицита больше нет, а рынок насытился.
Отметим, что за границей в большинстве регионов происходит обратный процесс. Год назад Sony официально подняла во всем мире (исключение — США) стоимость своей консоли на 10%. Недавно об аналогичных планах заявила и Microsoft.
#PlayStation_5 #Xbox_Series_X
🤡8👍5👀2👎1
Состоялся релиз Godot 4.1
Координаторы бесплатного движка с открытым исходным кодом Godot объявили о выходе его новой версии — 4.1. Сообщается, что над ним работали четыре месяца более 300 разработчиков.
В новом релизе исправлено более 900 моментов. И, по мнению представителей сообщества, мигрировать на новую версию движка довольно безопасно всем тем, кто уже освоился с Godot 4.0.
Среди изменений:
▫️визуальный интерфейс теперь позволяет отсоединять любые элементы, тем самым превращая их в отдельные окна, чей размер и положение на экране можно менять любым образом (Godot запоминает новое положение элементов);
▫️улучшили менеджер проектов: теперь к проектам внутри него можно прикреплять теги, при клике на последние будут выводится все проекты с аналогичным тегом;
▫️добавили поддержку 3D-текстур с визуальным шумом (3D Noise Textures), речь об опции, позволяющей настраивать плотность объемного тумана (поддержка последнего появилась только в Godot 4).
#Godot
Координаторы бесплатного движка с открытым исходным кодом Godot объявили о выходе его новой версии — 4.1. Сообщается, что над ним работали четыре месяца более 300 разработчиков.
В новом релизе исправлено более 900 моментов. И, по мнению представителей сообщества, мигрировать на новую версию движка довольно безопасно всем тем, кто уже освоился с Godot 4.0.
Среди изменений:
▫️визуальный интерфейс теперь позволяет отсоединять любые элементы, тем самым превращая их в отдельные окна, чей размер и положение на экране можно менять любым образом (Godot запоминает новое положение элементов);
▫️улучшили менеджер проектов: теперь к проектам внутри него можно прикреплять теги, при клике на последние будут выводится все проекты с аналогичным тегом;
▫️добавили поддержку 3D-текстур с визуальным шумом (3D Noise Textures), речь об опции, позволяющей настраивать плотность объемного тумана (поддержка последнего появилась только в Godot 4).
#Godot
❤8❤🔥3🔥2🥱2
Любовь зла. Замужняя пакистанка благодаря PUBG влюбилась в молодого индуса. Так она попала в тюрьму
В Индии разворачивается сюжет, который достоин экранизации в Болливуде. Краткая завязка реальной истории звучит так: гражданка Пакистана сбегает от мужа вместе со своими четырьмя детьми в Индию, чтобы воссоединиться с молодым человеком, которого полюбила, играя с ним онлайн в PUBG.
Роман 27-летней Симы Гулам Хайдер (Seema Ghulam Haider) и 22-летнего Сачин Мины (Sachin Meena) завязался в 2019 году в PUBG Battlegrounds, когда муж Симы уехал в командировку в Саудовскую Аравию. Оба часами напролет играли и общались в PUBG.
В марте 2023 года влюбленные впервые встретились лично один на один в Непале. После этого Сима решилась переехать к возлюбленному с детьми, ни одному из которых к настоящему моменту не исполнилось и семи лет.
Какое-то время все шло хорошо. Более месяца Сима прожила со своими детьми вместе с Сачиной у его отца в Большой Нойде (это к югу от Нью-Дели). Однако, когда они стали выяснять, как легализоваться Симе, их сдал правоохранительным органам юрист, к которому ранее они обратились за помощью.
В итоге Сима была задержана властями Индии в связи с нелегальным въездом в страну, а ее возлюбленный с отцом арестованы по обвинению в предоставлении укрытия иностранцам с отсутствующей визой.
В субботу местный суд выпустил всех под залог, отметив, что женщина пересекла границу «без злого умысла». Сейчас влюбленные просят индийский власти помочь им пожениться. Последнее может быть проблемой, поскольку Сима — мусульманка, а Сачина исповедует индуизм. Помимо этого, хоть Сима и подала на развод в Пакистане, формально она по-прежнему замужем.
#PUBG
В Индии разворачивается сюжет, который достоин экранизации в Болливуде. Краткая завязка реальной истории звучит так: гражданка Пакистана сбегает от мужа вместе со своими четырьмя детьми в Индию, чтобы воссоединиться с молодым человеком, которого полюбила, играя с ним онлайн в PUBG.
Роман 27-летней Симы Гулам Хайдер (Seema Ghulam Haider) и 22-летнего Сачин Мины (Sachin Meena) завязался в 2019 году в PUBG Battlegrounds, когда муж Симы уехал в командировку в Саудовскую Аравию. Оба часами напролет играли и общались в PUBG.
В марте 2023 года влюбленные впервые встретились лично один на один в Непале. После этого Сима решилась переехать к возлюбленному с детьми, ни одному из которых к настоящему моменту не исполнилось и семи лет.
Какое-то время все шло хорошо. Более месяца Сима прожила со своими детьми вместе с Сачиной у его отца в Большой Нойде (это к югу от Нью-Дели). Однако, когда они стали выяснять, как легализоваться Симе, их сдал правоохранительным органам юрист, к которому ранее они обратились за помощью.
В итоге Сима была задержана властями Индии в связи с нелегальным въездом в страну, а ее возлюбленный с отцом арестованы по обвинению в предоставлении укрытия иностранцам с отсутствующей визой.
В субботу местный суд выпустил всех под залог, отметив, что женщина пересекла границу «без злого умысла». Сейчас влюбленные просят индийский власти помочь им пожениться. Последнее может быть проблемой, поскольку Сима — мусульманка, а Сачина исповедует индуизм. Помимо этого, хоть Сима и подала на развод в Пакистане, формально она по-прежнему замужем.
#PUBG
😭36😱10🤯1