App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
GamesIndustry: Tears of the Kingdom будет удерживать первое место в британском розничном чарте как минимум до конца лета

Британское издание GamesIndustry опубликовало топ-10 самых продаваемых видеоигр в физической рознице в Великобритании за прошлую неделю. Его в очередной раз возглавила The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Журналисты издания считают, что игра будет держаться в топе еще долго. По их оценке, Tears of the Kingdom продолжит доминировать до конца нынешнего лета. Более того, учитывая, что игры на других консолях сейчас распространяются зачастую в цифровом формате, игры Nintendo в целом будут «править бал» в чартах, отражающих положение дел в физической рознице.

#Tears_of_the_Kingdom
🔥5👍1
Суммарный тираж всех игр серии Final Fantasy преодолел отметку в 180 млн

Эта информация получила широкое распространение только после того, как об этом между делом упомянула японская театральная труппа Takarazuka Revue, которая сейчас готовит мюзикл по мотивам Final Fantasy XVI.

Но на самом деле информация попала в широкий доступ гораздо раньше. Еще 23 июня Square Enix упомянула об этом в рамках пресс-релиза, посвященного назначению новых директоров. Однако в тот момент на цифру никто не обратил внимания.

Что касается самого достижения, то последний раз до этого об успехах серии издатель отчитывался в октябре прошлого года. Тогда Square Enix сообщала, что совокупные отгрузки и цифровые продажи франшизы достигли 173 млн.

Это значит, что японскому гиганту удалось реализовать за восемь месяцев дополнительные семь миллионов копий. Как минимум три миллиона из них пришлось на вышедшую в этом июне Final Fantasy XVI (об этом сообщалось чуть менее двух недель назад).

Напомним, первая Final Fantasy вышла в декабре 1987 года. Всего под брендом серии вышло 96 игр для разных платформ и в разных жанрах, включая ремейки и перезапуски. Номерных частей к настоящему моменту вышло 16 штук.

#Square_Enix #Final_Fantasy
8
Electronic Arts официально представила новую внутреннюю студию. Называется Cliffhanger Games

Она уже сформирована и базируется в Сиэтле. Возглавляет ее Кевин Стивенс (Kevin Stephens), более восемнадцати лет проработавший (в том числе на руководящих позициях) в Monolith Productions. Первой игрой студии станет одиночный экшн от третьего лица про персонажа Marvel Черная пантера.

Об открытии студии во главе с бывшим топ-менеджером Monolith стало известно еще в мае 2021 года. Однако на тот момент, по всей видимости, у нее не было ни названии, ни сотрудников. Лишь сообщалось, что она займется созданием приключенческого боевика в открытом мире.

Позднее, в июле 2022 года, прошел слух о том, что Стивенс при участии других выходцев из Monolith, ответственных за Shadow of Mordor и Shadow of War, работает в студии над игрой про Черную пантеру.

Таким образом, анонс Electronic Arts вряд ли можно назвать сюрпризом. Напротив, он подтверждает те новости и слухи, которые ранее были связаны с новой студией и ее дебютным проектом.

К слову, в вышедшем сегодня, 10 июля, пресс-релизе, Electronic Arts сообщает, что команда разработчиков включает не только специалистов, работавших над Middle-earth: Shadow of Mordor, но и над такими тайтлами и сериями, как Halo Infinite, God of War и Call of Duty.

#Electronic_Arts #Cliffhanger_Games
6🔥1
В польской игровой индустрии занято более 15 тысяч сотрудников

Агентство Польши по развитию предпринимательства опубликовало отчет о состоянии игровой индустрии в стране.

Согласно ему:

▫️в локальной индустрии на 2021 год было занято 15 290 человек (больше, чем в Германии, но меньше, чем во Франции);

▫️численность польского геймдева растет на 16% в год;

▫️более 14,5% работников польской индустрии (2200 человек) — это иностранцы;

▫️в Польше базируется 494 игровых разработчиков и издателей, 78% из которых насчитывают менее 25 сотрудников (однако крупных компаний с командой от 200 человек тоже хватает — 16 штук);

▫️большая часть игровых компаний Польши (68,4%) разрабатывает игры для PC;

▫️опять же преобладающее большинство из них (69%) занимается созданием премиум-тайтлов;

▫️совокупная мировая выручка всех польских студий по итогу 2022 года составила €1,2 млрд (на CD Project пришлась только одна шестая от этой суммы).

#Польша
👏15🤡8👍41🔥1
87% классических видеоигр могут быть утрачены для истории и пользователей

Американский Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation) опубликовал исследование, согласно которому только 13% выпущенных в США классических видеоигр остаются доступны для покупки или ознакомления.

Ремарка: под классическими имеются в виду игры, созданные для платформ или операционных систем, которые больше не производятся и не поддерживаются. То есть, по сути речь о всех ретро-играх.

Согласно исследованию, чтобы получить доступ к 9 из 10 классических видеоигр необходимо либо самому выискивать и коллекционировать версии для оригинальных ретро-платформ, либо путешествовать по стране в поисках библиотек таких игр, либо пиратским образом их скачивать.

Фил Сальвадор (Phil Salvador), директор библиотеки фонда, проводит аналогию с ситуациями, сложившимися с довоенными аудиозаписями и фильмами эпохи немого кино. В коммерческом доступе только 10% первых и 14% вторых.

Фонд настаивает, что каждый должен иметь возможность с легкостью найти и поиграть в классическую игру, как может прочитать давно написанную книгу или вышедший десятилетия назад фильм. Вот только этому мешают устаревшие законы об авторском праве.

#Video_Game_History_Foundation
😢16🙏32
Microsoft сообщила о новых сокращениях. В этот раз они коснулись отделов обслуживания и поддержки клиентов, а также продаж

Как сообщает GeekWire, нынешний этап уже выходит за рамки массовых глобальных сокращений, анонсированных компанией в середине января (тогда Microsoft заявила об увольнении 10 тысяч человек).

Новый этап сокращений затронул 276 человек. Большая часть увольнений (210 человек) произошла в американских офисах компании в Редмонде и Бельвью. Также было уволено 66 сотрудников, работающих удаленно.

«Организационные и кадровые корректировки являются необходимой и регулярной частью управления нашим бизнесом», — заявили в связи с увольнениями в Microsoft.

#Microsoft
🙉8💩2👌1
Сотрудники Sega of America успешно проголосовали в пользу организации профсоюза

О результатах голосование стало известно накануне. В нем приняли участие 117 из более 200 имеющих право голосовать сотрудников. 91 участников высказались в пользу формирования профсоюза под названием Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS-CWA).

В том случае, если Национальный совет по трудовым отношениям США сертифицирует результаты голосования, AEGIS-CWA станет пятым видеоигровым профсоюзом в Штатах. Напомним, свой профсоюз также есть, например, у ZeniMax Studios и у Raven Software.

Особенность AEGIS-CWA в том, что он представляет собой первый мультидисциплинарный профсоюз крупной игровой компании. В него входят представители различных отделов (маркетинга, локализации, разработки и проверки качества), а не какого-то одного, как обычно бывает.

«Теперь, благодаря нашему профсоюзу, мы способны защитить те аспекты нашей работы, которые так любим, а также укрепить льготы, оплату труда и стабильность рабочих мест для всех работников», — заявил в пресс-релизе, связанном с голосованием, Анхель Гомес (Ángel Gómez), переводчик в Sega of America.

#Sega_of_America #профсоюзы
👏9🥴1
BioWare покинул сценарист Джей Ватаманюк, более 20 лет проработавший в компании

Как сообщает Game Developer, 7 июля о своем уходе из Bioware объявил Джей Ватаманюк (Jay Watamaniuk). В компании он работал с 2001 года. Причины увольнения не раскрываются.

Возможно, они связаны с отказом компании от дальнейшей работы над Star Wars: The Old Republic, передачи ее сторонней студии Broadsword. Дело в том, что Джей последние годы занимал позицию старшего писателя именно на этом проекте.

В Bioware Джей начинал с позиции комьюнити-менеджера. Затем принимал участие в написании сюжетов для DLC к Mass Effect 2 и 3, помогал с препродакшеном Mass Effect: Andromeda и отвечал за сюжет Anthem.

Для компании это не первая крупная потеря за год. В январе стало известно, что компанию покидает Мак Уолтерс (Mac Walters), также проработавший в Bioware около 20 лет на позиции сценариста (он отвечал за сюжеты сиквелов к Mass Effect и был нарративным директором на Anthem).

#Bioware
🫡9😱2
Тихий хит. Dave The Diver — самая продаваемая премиум-игра без микроплатежей на Steam

Согласно чарту продаж Steam за последнюю неделю, главных хит июля — это ролевое пиксельное приключение Dave The Diver от студии Mintrocket (принадлежит Nexon).

Игра вышла 28 июня (в мировой релиз, в рамках раннего доступа она была доступна с октября 2022 года) и уже по итогам первой недели продаж вошла в тройку самых кассовых игр на платформе (без учета игр с микроплатежами и Steam Deck). По итогам второй недели продаж она возглавила топ, опередив BattleBit Remastered, Elden Ring и Baldur's Gate 3.

К настоящему моменту у игры более 28 тысяч отзывов. При медианном множителе Steam в x30, можно говорить о том, что игра к настоящему моменту разошлась тиражом в 840 тысяч копий.

Сколько игра заработала, судить сложно. Базовый ценник на игру — в районе 20 евро. Однако во многих регионах, включая Китай, она стоит в два раза дешевле. В Аргентине ее и вовсе можно приобрести за четыре евро.

Что касается самой игры, то ее можно охарактеризовать как микс огромного числа механик. Пользователь берет на себя роль толстого дайвера, который заправляет собственным суши-баром. Так что ему приходится как охотиться за деликатесами с помощью гарпуна на дне морском, так и заниматься менеджментом ресторана, а заодно руководить рыбной фермой, сажать овощи, обслуживать посетителей, покупать снаряжение для охоты и многое, многое другое. Плюс игра при этом сюжетноцентрична. В какой-то момент в ней появляются даже элементы визуальной новеллы.

#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
🔥12👏21👍1
Bank of America повысил инвестиционный рейтинг Playtika

Израильский разработчик и издатель мобильных игр Playtika получил более высокую инвестиционную оценку. Рейтинг компании подняли с неудовлетворительного уровня (Underperform) до среднего (Neutral). На это тут же положительно отреагировал фондовый рынок.

Последнее годы дела у Playtika шли неважно. Только в прошлом она сократила сразу три офиса, потеряла мажоритария, закрыла разработчиков Best Fiends, дополнительно уволила 600 человек и уже в этом году упустила сделку с Rovio.

Возможно, все эти сокращения и бизнес-неудачи Омар Дессуки (Omar Dessouky), аналитик Bank of America по безопасности, как раз и повысивший рейтинг компании, посчитал оздоровлением Playtika, которая после выхода на биржу в 2021 году сильно потеряла в цене.

Впрочем, аналитик объясняет свои действия переоценкой общей ситуации на рынке. По его словам, рецессия на рынке мобильных игр продлится меньше, чем он рассчитывал. По итогу нынешнего года выручка с микроплатежей в мобильных игр упадет не на 6%, как прогнозировалось раньше, а только на 1%.

Рынок положительно отреагировал на официальную позицию Bank of America. После заявления Омара стоимость акций Playtika выросла на 8,9% до $12,57 за акцию. Напомним, на момент выхода компании на фондовый рынок за каждую ее акцию давали $27.

#Playtika
👍7🤡3
Продажи Dave the Diver официально достигли миллиона копий

Пару часов спустя после нашей публикации о Dave The Diver стало известно, что игра официально разошлась тиражом в один миллион копий. Об этом заявила ее студия-разработчик Mintrocket, являющаяся одним из суббрендов Nexon.

Это цифра очень близка к нашей оценке. Напомним, согласно прогнозу App2Top, официально вышедшая 28 июня игра могла достигнуть отметки в 840 тысяч продаж. Мы исходили из количества отзывов (на тот момент 28 тысяч, сейчас — уже 29 тысяч) и медианного по Steam мультипликатора в 30x, которым ранее делился аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless).

#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
❤‍🔥93👍2
Суд Калифорнии встал на сторону Microsoft и Activision Blizzard в конфликте с Федеральной торговой комиссией (FTC)

Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отказала FTC в просьбе наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard со стороны Microsoft.

FTC все еще может оспорить решение судьи, но последнее считается маловероятным, поскольку раньше в аналогичных случаях регулятор на такие шаги не шел.

Как сообщает The Verge, принятое решение позволит завершить сделку до дедлайна 18 июля. Но только в том случае, если Microsoft будет готово проигнорировать решение британского регулятора — Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, оно же CMA).

Напомним, в мае CMA сначала наложило на сделку запрет, а затем выпустила второй запрет, запрещающий Microsoft и Activision Blizzard инвестировать друг в друга, не получив письменного согласия ведомства.

Слушания по оспариванию первого запрета назначено в Великобритании на 28 июля. Это значительно позже последней даты, когда должна быть завершена сделка.

Как также отмечают на страницах The Verge, «европейские регулирующие органы дали добро на сделку в мае, так что теперь Microsoft технически может закрыть сделку без запрета со стороны Великобритании и США. Однако это сложный сценарий, поэтому мы, скорее всего, увидим, как Microsoft и Activision Blizzard временно продлевают свое соглашение о слиянии».

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡75😱1
Microsoft договорилась с CMA о приостановке судебных разбирательств, чтобы прийти к компромиссу

Сразу после известия о победе Microsoft в суде над американской Федеральной торговой комиссией (FTC), которая требовала наложить судебный запрет на покупку Activision Blizzard, стало известно о подвижках в другом важном разбирательстве. Речь о противостоянии между Microsoft и Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, далее — CMA).

Напомним, последнее еще весной наложило запрет на приобретение Microsoft компании Activision Blizzard. После этого Microsoft подала апелляцию, которую 24 июля должен рассмотреть локальный суд по вопросам конкуренции.

Проблема в том, что сделка должна быть закрыта не позже 18 июля. В том случае, если это не произойдет, Microsoft должна будет выплатить Activision Blizzard в качестве штрафа $3 млрд.

И вот сейчас, после проигрыша FTC в американском суде, Microsoft сообщает, что в рамках британской юрисдикции CMA согласилась приостановить судебные тяжбы. Компании договорились обсудить условия сделки, поговорить о том, что можно в ней изменить, чтобы развеять опасения регулятора.

CMA наложила вето на сделку, поскольку считала, что она навредит конкуренции на рынке облачных игр. По ее мнению, покупка Activision Blizzard даст Microsoft значительные преимущества на рынке, который и так на 60-70% принадлежит ей.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👍13😁4👎1
Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс объявил об уходе в отставку после 25 лет работы в студии

Студию, разработавшую серии Uncharted и Last of Us, ждут перестановки. Эван Уэллс (Evan Wells), занимавший позицию ее сопрезидента, объявил о скором уходе из компании, в которой проработал с 1998 года.

О причинах отставки Уэллс не сообщил. Однако в письме к команде он отметил, что обсуждал нынешнее увольнение с другими директорами более года, а с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), вторым сопрезидентом Naughty Dog, еще дольше.

Уэллс доработает в студии до конца нынешнего года.

Также до конца в студии пройдет реструктуризация всего руководящего состава. Чуть ниже мы отметим, как изменятся позиции большинства менеджеров, однако пока неясно, не являются ли эти перестановки преимущественно формальными. Итак:

▫️Дракман возьмет на себя роль креативного главы Naughty Dog (Head of Creative);
▫️Элисон Мори (Alison Mori), ранее занимавшая пост вице-президента студии, будет повышена до руководителя студии (Studio Manager) и операционного главы (Head of Operations);
▫️Арне Мейер (Arne Meyer), другой вице-президент Naughty Dog, станет главным по культуре и коммуникациям (Head of Culture and Communications);
▫️Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), еще один вице-президент, станет главой разработки (Head of Technology);
арт-директор студии Эрик Пангилиан (Erick Pangilinan) и директор по анимации студии Джереми Йетс (Jeremy Yates) станут соруководителями (Co-Heads) арт-подразделения;
▫️самая крупная перестановка — повышение содиректора The Last of Us Part Two Энтони Ньюмена (Anthony Newman) до главы производства и дизайна (Head of Production and Design).

#Naughty_Dog
🫡10😱4😢31👍1
Стоимость акций Activision Blizzard взлетела до двухлетнего максимума на фоне победы Microsoft над FTC в суде

Вчера суд Калифорнии отказался накладывать судебный запрет на сделку Microsoft и Activision Blizzard, как того требовала Федеральная торговая комиссия США (FTC). Это решение положительно сказалось на стоимости акций игровой компании.

Бумаги Activision Blizzard подорожали на 10% — с $82,7 до $90,99 за штуку. Последний раз акции разработчика Call of Duty стоили в районе $91 за штуку два года назад — в июле 2021 года.

Однако это меньше, чем Microsoft заплатит за каждую акцию Activision Blizzard в случае завершения сделки (редмондцы предложили $95 за каждую бумагу), и меньше, чем акции стоили в пике в феврале 2021 года (тогда за одну акцию предлагали $103,81).

Что касается стоимости бумаг Microsoft, то на них победа над FTC не оказала значительного влияния. Рынок отреагировал исключительно незначительным повышением цены — на 0,19% до $332,4 за штуку.

Как отмечает Financial Times, рост цены акций Activision Blizzard указывает на то, что большинство инвесторов теперь уверены в том, что сделка с Microsoft будет доведена до конца.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🐳10👍2🤡2
ESA: треть американцев старше 65 лет считают себя геймерами

Ассоциация производителей видеоигр
США (Entertainment Software Association) опубликовала ежегодное исследование Essential Facts, посвященное американской игровой аудитории. Делимся цифрами из него.

▫️212,6 млн американцев (65% от всей популяции США) играют в видеоигры хотя бы час в неделю;

▫️62% совершеннолетних американцев играют в игры;

▫️если говорить про детей, то геймерами являются 76% из них;

▫️как минимум 34% американцев старше 65 лет также являются геймерами;

▫️средний возраст американского игрока — 32 года, а средний игровой стаж — 21 год;

▫️в среднем, игроки тратят на видеоигры 12,8 часов в неделю;

▫️самая популярная игровая платформа — смартфоны, на них играют 64% игроков, однако единственной игровой платформой она является только для 12% геймеров из США.

Исследование было построено на онлайн-опросе приблизительно четырех тысяч американцев, проведенном в апреле 2023 года.

#ESA #США
👍6🤔4
Tencent назвала Valorant самым важным китайским релизом в этом году

На нынешнюю среду назначен китайский запуск кооперативного шутера Valorant от Riot Games. За локальный релиз отвечает компания Tencent, которая планирует потратить на продвижение и развитие тайтла как киберспортивной дисциплины более миллиарда юаней ($138 млн) в течение следующих трех лет. Она же называет Valorant «самой важной опубликованной в этом году игрой».

Напомним, глобальный запуск Valorant состоялся три года назад, в июне 2020 года. Проект считается успешным. Согласно Tracker Network, его месячная аудитория по итогу июня 2023 года составила 20 млн человек. К слову, официальный сервер проекта в Discord является вторым по величине игровым сервером на платформе.

Несмотря на успех в мире, в Китае игру долгое время выпустить было нельзя. Локальное Министерство по национальной печати и публикациям в целом редко выдает разрешение на паблишинг в Поднебесной. Иностранным играм оно выдает лицензии еще реже.

До декабря 2022 года, когда сразу 44 импортные игры получили разрешения на выход, среди которых оказалась и Valorant, Министерство не выдавала лицензии подобным проектам на протяжении 18 месяцев. Помимо Valorant, компания Tencent получила разрешение на издание в Китае еще пяти иностранных игр, включая корейскую ММО Lost Ark.

#Tencent #Valorant #Riot_Games
👍9👀2
Правительство Индии планирует обложить 28% налогом локальную индустрию онлайновых игр

Совет по налогам на товары и услуги Индии, в который входят ведущие федеральные и государственные министры страны, одобрил косвенный 28% налог на онлайн-гейминг, казино и скачки.

Онлайн-гейминг стоит через запятую с казино по той причине, что в Индии большой популярностью пользуется фэнтези-спорт. Посвященные ему приложения позиционируется как обычные игры и при этом позволяют делать ставки на реальные деньги.

Обвинения в том, что подобный бизнес является не киберспортом, а гэмблингом, разработчики подобных приложений отвергают. Их ключевой аргумент: в фэнтези-спорте выигрыш определяется не удачей, а навыками пользователя.

Своей первоочередной задачей индийские министры как раз видят убрать эту лазейку. Они считают, что для закона не должно быть разницы, идет ли речь о game of skill или о game of chance.

При этом фэнтези-спорт, согласно TechCrunch, — один из самых быстрорастущих IT-бизнесов в Индии. Один только ведущий в нише стартап Dream Sport оценивается в $8 млрд.

«Введение налога уничтожит всю индийскую игровую индустрию и приведет к потере рабочих мест. Единственными, кто выиграет от этого, будут антинациональные незаконные оффшорные платформы», — заявил Роланд Лэндерс (Roland Landers), исполнительный директор торговой организации All India Gaming Federation, как раз представляющей многие приложения по фэнтези-спорту.

#Индия
💩12😱6😁3
Британская студия Splash Damage объявила о переходе на четырехдневную рабочую неделю

Новая практика коснется исключительно тех, кто работает полный день в лондонском офисе компании. У тех, кто работает в гибридном режиме (то в офисе, то из дома), сохранится пятидневка.

Команда Splash Damage с декабря 2020 года принадлежит Tencent и насчитывает 400 сотрудников, включая специалистов дочерней Bulkhead, ранее уже перешедшей на четырехдневную рабочую неделю.

Splash Damage известна по пошаговой тактике Gears Tactics и мультиплееру к Gears 4 и Gears 5. Сейчас она занимается разработкой кооперативного шутера Transformers: Reactivate и сурвайвалом в открытом мире Project Astrid.

#Splash_Damage
🔥19🫡4
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) пригрозило Microsoft и Activision Blizzard «новым расследованием сделки»

Несмотря на вчерашнее заявление CMA о готовности приостановить конфликт с Microsoft и обсудить условия сделки по покупке Activision Blizzard, сегодня регулятор выступил с заявлением, носящим совсем иной характер.

Согласно изданию The Verge, которое получило письмо от CMA, обсуждение пока находится на ранней стадии, а сам регулятор не планирует снимать блокировку сделки в своей — британской — юрисдикции.

Более того, CMA отметило, что стороны сделки (то есть, Microsoft и Activision Blizzard) не имеют права предлагать новые решения по волнующим регулятор аспектам, поскольку финальная версия отчета, разбирающего контракт, уже была им опубликована.

Однако, согласно письму CMA, стороны могут реструктурировать сделку, что, в свою очередь, приведет к необходимости ее нового расследования.

Иными словами, регулятор на данном этапе не очень-то готов договариваться, хотя и не отрицает факт переговоров. Более того, отмечает, что, как и Microsoft, просил приостановить рассмотрение апелляции по делу у суда, чтобы иметь возможность обсуждать новые условия.

Если стороны не договорятся, то Microsoft, видимо, будет вынуждена проигнорировать решение CMA, что, в свою очередь, приведет к уходу Activision Blizzard с территории Великобритании.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤣19🤡9👍4