App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Бобби Котик: США повлияли на решение Великобритании по сделке между Microsoft и Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США
(FTC) могла убедить британского регулятора заблокировать продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом в интервью CNBC заявил глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick).

Котик рассказал, что полторы недели назад председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) встретилась с главами нескольких антимонопольных ведомств, в том числе из Великобритании. Он не знает, о чем говорили на встрече, но полагает, что речь могла идти и о сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Притом что регуляторам запрещено обсуждать активные расследования.

Вскоре после выхода интервью представитель FTC опроверг обвинения Котика. Он сообщил СМИ, что Комиссия не вступала в сговор ни с британским, ни с какими-либо другим регулятором.

#Activision_Blizzard #Microsoft #FTC #CMA
🤡14👍2🥰1😁1💩1
В Украине одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Антимонопольный комитет Украины
опубликовал свое решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Он пришел к выводу, что покупка не снизит конкуренцию на игровом рынке страны.

Ведомство указало, что компаниям принадлежит незначительная доля местного рынка. Кроме того, ни Microsoft, ни Activision Blizzard не запускали в Украине сервисы облачного гейминга, поэтому высказанные британским и европейским регуляторами опасения «не являются релевантными для оценки влияния сделки на динамику конкуренции в Украине».

#Microsoft #Activision_Blizzard #Украина
🤡57🤣15👍11😁8🎉3💩2
Квартальная прибыль Paradox Interactive за год упала на четверть

Paradox Interactive
опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Выручка компании подросла, но операционная прибыль упала сразу на 25%.

▪️За первые три месяца 2023-го Paradox заработала $46,7 млн — на 1% больше в годовом выражении.

▪️Операционная прибыль компании составила $15 млн.

▪️80,7% выручки Paradox пришлось на PC, 11,7% — на консоли, 3,7% — на мобильные устройства, а 3,6% — на другие платформы.

▪️В первом квартале самыми успешными играми были Cities: Skylines, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris и Victoria 3. Их продажи не раскрываются.

▪️Ежемесячно активная аудитория игр Paradox превысила 5 млн человек.

▪️Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что 2023 год станет «годом энтузиазма и ожиданий». Сейчас его компания работает над 13 новыми играми, часть из которых выйдет до конца декабря.

#Paradox_Interactive
🔥6😢5🤔31🤡1🏆1
Angry Birds Dream Blast заработала €24,9 млн за квартал — это рекорд

Rovio
— еще одна игровая компания, которая сегодня поделилась финансовым отчетом. Создатели Angry Birds рассказали, как для них прошел первый квартал 2023-го.

▪️Выручка Rovio сократилась на 10,5% в годовом выражении до €76 млн. Ее операционная прибыль выросла на 17,8% до €8,8 млн.

▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €72 млн. Падение на 10,9%.

▪️Angry Birds Dream Blast впервые получила больше поступлений, чем другие игры Rovio. Они составили рекордные €24,9 млн. До этого годами лидером оставалась Angry Birds 2. Впрочем, сейчас поступления последней были не сильно меньше — €24,8 млн.

▪️По сравнению с первым кварталом 2022-го, MAU игр Rovio упало на 13% до 454 тысяч человек.

#Rovio
👍7🔥31🤮1🥴1
Главное за выходные (29 апреля - 1 мая)

Аналитики заметили, что владельцы консолей PlayStation не покупают новые игры, затраты на создание и продвижение некоторых крупных игровых франшиз достигли $1 млрд, аудитория Minecraft Legends превысила 3 млн человек менее чем за две недели, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️На прошлой неделе Sony выпустила годовой финансовый отчет. Компания сообщила, что по сравнению с предыдущим годом она продала в три раза больше PS5, а по итогу 2023-го планирует отгрузить рекордное количество консолей. Тем не менее у игрового подразделения Sony не все хорошо. В беседе с Bloomberg аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что, несмотря на крепкие продажи консолей, продажи игр у компании почти не растут. «Темп продаж программного обеспечения остается слабым. Это указывает на то, что пользователи PlayStation не покупают новые игры», — сказал Ясуда. С ним согласен и аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), который добавил, что геймеры ждут от Sony обещанные мобильные игры и игры-сервисы.

▪️В отчете британского регулятора нашли данные о том, сколько компании сейчас тратят на создание и продвижение крупных игровых франшиз. В частности, один из издателей сообщил регулятору, что разработка игр в составе некой франшизы (название и количество тайтлов в ней не раскрываются) в общей сложности стоила $660 млн, а маркетинг обошелся еще в $550 млн. По подсчетам другого издателя, обычно на создание крупной франшизы уходит примерно $80-350 млн, а на маркетинг — до $310 млн.

▪️Разработчики Minecraft Legends сообщили, что в их проект сыграли свыше 3 млн человек. Этой отметки игра достигла за 11 дней. Напомним, релиз экшен-стратегии во вселенной Minecraft состоялся 18 апреля. Игра вышла на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

▪️Приключенческому хоррору Little Nightmares исполнилось шесть лет. В честь годовщины Bandai Namco объявила, что продажи всей серии превысили 12 млн копий. Она не стала уточнять, сколько раз геймеры купили отдельные игры.
👍11🤮2
Redfall — самая низкооцененная игра Arkane на Metacritic

Сегодня, 2 мая, состоялся релиз вампирского шутера Redfall. Он не очень понравился критикам. На момент написания новости у Redfall самый низкий рейтинг на Metacritic среди игр Arkane Studios.

PC-версия Redfall получила 62 балла из 100. Версию для Xbox критики оценили в 64 балла.

В Steam ситуация не лучше. 72% пользователей, купивших Redfall, оставили негативные рецензии. По их словам, мир игры ощущается слишком пустыми, персонажи пресными, а сюжет скучным. В тоже время геймеры похвалили Redfall за атмосферу и стилистику.

#Redfall #Arkane_Studios
😢12🤡2👍1😁1🫡1
Студия-разработчик Dauntless уволила 9% сотрудников

Канадская студия Phoenix Labs провела сокращения. Она уволила 9% сотрудников, оставив без работы примерно 30 человек.

В комментарии порталу GamesIndustry.biz представитель Phoenix Labs сообщил, что студия решила сосредоточиться на меньшем количестве игр. Сейчас она работает над симулятором фермы Fae Farm для Nintendo Switch, релиз которой запланирован на 2023 год, и рядом неанонсированных проектов.

Phoenix Labs основали в 2014 году выходцы из Riot Games. Спустя шесть лет студия вошла в состав Garena, но в начале 2023-го вновь стала независимой. Пока Phoenix Labs успела выпустить только одну игру — фритуплейную экшен-RPG Dauntless.

#Phoenix_Labs #Dauntless
😢7🫡3🤬2
Сделку между Microsoft и Activision Blizzard могут запретить на 10 лет

В 415-страничном отчете британского регулятора по сделке между Microsoft и Activision Blizzard продолжают находить новые детали. Теперь в нем заметили, что регулятор намерен заблокировать поглощение сразу на десятилетие.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) указало, что обычно блокирует слияния на 10 лет, если «не меняются обстоятельства». По всей видимости, это значит, что если Microsoft проиграет апелляцию или ситуация на игровом рынке не изменится в ее пользу, то в следующий раз корпорация сможет попытаться купить Activision Blizzard только, когда истечет этот срок.

Напомним, CMA объявила о решении заблокировать сделку 26 апреля. В своем кратком сообщении регулятор не уточнял, на какой срок запрещает продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Вскоре после публикации решения Microsoft заявила, что собирается оспорить его в суде.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤯13👍6🤡4😁3🔥1
Blizzard патентует нейросеть, которая генерирует текстуры для игр

Blizzard Entertainment
хочет упростить создание графических элементов для игр. Портал Gamerant обратил внимание, что компания подала заявку на патент технологии, позволяющей с помощью ИИ генерировать текстуры и другие подобные игровые ассеты.

Предполагается, что художники смогут делать наброски текстур и передавать их нейросети Blizzard. На основе этих набросков и введенных запросов нейросеть сгенерирует необходимое изображение.

Blizzard собирается обучать нейросеть на уже существующих изображениях. Когда компания представит свою технологию и представит ли вообще — неизвестно.

#Blizzard_Entertainment #нейросети
💩17👍9🤔2🤮1👌1
Автор музыки для Splatoon 3 и Super Smash Bros. Ultimate ушел из Nintendo

Композитор Ре Нагамацу (Ryo Nagamatsu) объявил об уходе из Nintendo. Он сотрудничал с японской компанией 17 лет.

В Twitter композитор написал, что теперь будет фрилансером. Он хочет работать напрямую со всеми желающими, которым нужна музыка для своих проектов.

Нагамацу присоединился к Nintendo в 2006 году. Первой игрой компании, в которой прозвучала его музыка, стала Wii Play. Он также работал над саундтреками таких игр, как Wii Sports Resort, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Smash Bros. Ultimate, Mario Kart 8 и Splatoon 3.

#Nintendo
🫡121🤬1
Общие продажи пиксельных ремастеров Final Fantasy превысили 2 млн копий

Square Enix
сообщила, что пользователи по всему миру купили игры серии Final Fantasy Pixel Remaster свыше 2 млн раз. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.

Final Fantasy Pixel Remaster — пиксельные ремастеры первых шести частей Final Fantasy. Square Enix начала выпускать игры в рамках этой серии в июле 2021-го. Изначально они выходили только на PC и смартфонах, но 19 апреля 2023-го добрались до консолей PlayStation 4 и Nintendo Switch.

#Square_Enix #Final_Fantasy_Pixel_Remaster
👍4🤔32🎉2
СМИ: Unity проводит крупнейший раунд сокращений за последний год

Источники The Wall Street Journal сообщают, что компания Unity проводит новые сокращения. Она решила уволить 8% сотрудников или примерно 600 человек.

Если информация газеты верна, то этот раунд сокращений стал третьим и крупнейшим для компании за последние 12 месяцев. Напомним, в январе Unity уволила 284 человека, а в прошлом июне — минимум 200 человек. Поводом для всех сокращений были проблемы в мировой экономике.

Также The Wall Street Journal пишет, что в течение следующих нескольких лет Unity собирается закрыть часть офисов. Сейчас у нее 58 офисов, а останется менее 30.

#Unity
😢18🫡9🤬4🌚2
Слух: Microsoft не слишком верила в успех Redfall

Вампирский шутер Redfall оставил разочарованными игроков и стал самым низкооцененным проектом Arkane Studios на Metacritic. По слухам, Microsoft тоже не ожидала многого от игры и хотела побыстрее закончить разработку.

Об этом написал в Twitter владелец французского игрового магазина. Он утверждает, что узнал об отношении Microsoft к игре от разработчиков из Arkane Lyon, которые делают у него покупки. Каких-либо доказательств он не привел.

По словам предпринимателя, сейчас Arkane Studios работает над гораздо более амбициозной игрой, но деталей он не знает.

#Redfall #Arkane_Studios #Microsoft
🤡16🤔4😁1😐1
Steam-версия Everspace 2 заработала почти $10 млн

6 апреля ROCKFISH Games выпустила космический шутер Everspace 2 после года раннего доступа. На сегодняшний день только Steam-версия игры продалась тиражом в 300 тысяч копий и принесла разработчикам свыше $9,9 млн валовой выручки.

Успехами проекта студия поделилась в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless). Мы выбрали несколько цифр:

▪️Чистая выручка Steam-версии игры (после уплаты комиссии магазину Valve, налогов и рефандов) превысила $8 млн.

▪️За все время Everspace 2 собрала свыше миллиона вишлистов.

▪️Пиковый онлайн Everspace 2 в Steam вплотную подошел к отметке в 10 тысяч человек (по данным SteamDB, он составил 9760 человек). Это в семь раз больше, чем у первой части.

▪️В середине апреля в Steam-версию Everspace 2 ежедневно играли 24,5 тысяч активных пользователей.

В отдельном заявлении ROCKFISH Games назвала релиз игры «фантастическим». По ее оценкам, стартовый тираж Everspace 2 вдвое превзошел тираж первой Everspace, а выручка сиквела оказалась выше в три с половиной раза.

Релиз Everspace 2 состоялся в Steam, GOG и PC Game Pass. Летом шутер также выйдет на консолях PS5 и Xbox Series.

#Everspace_2 #ROCKFISH_Games
🥴62🔥2👏2
Steam запретил размещать больше двух трейлеров перед скриншотами

3 мая в Steam начали действовать новые правила порядка размещения трейлеров. Теперь разработчики могут добавлять перед скриншотами максимум два ролика, все остальные будут отображаться уже в конце галереи.

Valve объяснила, что прежде из-за обилия роликов геймеры тратили много времени на то, чтобы узнать подробнее об игре. Нововведение решит эту проблему. Компания посоветовала разработчикам перед скриншотами размещать трейлеры с геймплеем и только затем показывать синематики и прочие видео.

Также с сегодняшнего дня разработчики могут выбирать категорию для трейлера. Их четыре: синематик, тизер, геймплей и интервью/дневник разработчиков.

#Steam
👍24🤔9🔥6
Месячный доход Pokémon Go упал до пятилетнего минимума

Выручка Pokémon Go снижается. Как сообщает MobileGamer со ссылкой на данные AppMagic, в апреле AR-игра Niantic заработала $34,7 млн. Это месячный минимум с февраля 2018-го.

Скорее всего, падение связано с недовольством геймеров изменением правил удаленного режима. Напомним, в 2020 году на фоне пандемии COVID-19 создатели Pokémon Go добавили в игру «домашние» рейды, в которых можно ловить покемонов, не выходя на улицу. Однако в апреле 2023-го Niantic повысила стоимость удаленного режима и сообщила, что теперь пользователи могут участвовать в таких рейдах не чаще пяти раз в день.

Тем не менее Pokémon Go остается одной из самых кассовых мобильных игр в мире. Согласно Sensor Tower, по состоянию на июнь 2022-го ее выручка с момента релиза превышала $6 млрд.

#Pokémon_Go #Niantic
😢6😁1
Capcom рассчитывает, что продажи Street Fighter 6 составят 10 млн копий

Создатели Street Fighter 6 видят большой потенциал в игре. В интервью Famitsu президент Capcom заявил, что компания рассчитывает за все время продать по меньшей мере 10 млн копий файтинга.

Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) рассказал, что Capcom хочет привлечь в Street Fighter 6 не только хардкорных фанатов серии, но и более казуальных геймеров. Кроме того, Street Fighter — одна из главных франшиз компании, поэтому Capcom не побоялась вложить в создание шестой части значительную сумму.

Если Street Fighter 6 удастся разойтись тиражом в 10 млн копий, то она станет одной из самых продаваемых частей серии. Для сравнения: предыдущую часть Street Fighter V купили свыше 7 млн раз.

Street Fighter 6 выйдет 2 июня на PC, PlayStation и Xbox.

#Street_Fighter_6 #Capcom
👍4🤔21🤮1
В Tchia сыграли более миллиона человек

Разработчики тропического приключения Tchia объявили, что аудитория их проекта достигла отметки в миллион человек. На это игре понадобилось полтора месяца.

Студия Awaceb в официальном Twitter игры поблагодарила геймеров и заявила, что гордится успехом Tchia.

Tchia — приключенческая игра о девочке, которая исследует остров, играет на укулеле и может управлять предметами и животными. Релиз тайтла состоялся 21 марта в Epic Games Store и на консолях PlayStation.

#Tchia #Awaceb
👏31👍1
Бывший сценарист Dragon Age: со временем в BioWare перестали ценить сценаристов

В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.

По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.

В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».

В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.

#BioWare
😢29👍10🤬6
В движок GameMaker интегрируют ИИ

Авторы GameMaker объявили о планах встроить в движок нейросеть. Она поможет разработчикам с написанием кода, созданием плейсхолдеров, восстановлением изображений и другими задачами.

YoYo Games рассказала, что пока только экспериментирует с ИИ, но уже в восторге от его возможностей. Сейчас компания не готова сказать, когда конкретно в GameMaker появится нейросеть, но рассчитывает, что это произойдет в ближайшие месяцы.

YoYo Games подчеркнула, что ее технология не заменит разработчиков, а упростит им работу над проектами. Также компания отметила, что не намерена использовать для обучения нейросети материалы, защищенные авторским правом.

#GameMaker #YoYo_Games
🔥11🤔3👾3👍1😐1