В Atomic Heart сыграло более 5 млн человек
За три недели с момента релиза совокупная аудитория ретрофутуристического шутера Atomic Heart преодолела отметку в 5 млн игроков.
Об этом на своей странице в Twitter заявил Роберт Багратуни, глава Mundfish. «Более 5 000 000 геймеров по всему миру уже поиграли в Atomic Heart», — сообщается и в официальной группе игры в VK.
Впечатляющая цифра, однако отметим, что нельзя ставить равно между ней и цифрой продаж, поскольку игра распространяется не только в рамках премиум-модели, но и через подписочный сервис Xbox Game Pass.
Ранее сервис TrueAchievements, отслеживающий информацию о полученных игроками достижениях на Xbox, сообщал, что Atomic Heart показал самый успешный запуск на платформе в нынешнем году. Согласно его данным, за первую неделю в игру поиграло 120 тысяч человек.
#Mundfish #Atomic_Heart
За три недели с момента релиза совокупная аудитория ретрофутуристического шутера Atomic Heart преодолела отметку в 5 млн игроков.
Об этом на своей странице в Twitter заявил Роберт Багратуни, глава Mundfish. «Более 5 000 000 геймеров по всему миру уже поиграли в Atomic Heart», — сообщается и в официальной группе игры в VK.
Впечатляющая цифра, однако отметим, что нельзя ставить равно между ней и цифрой продаж, поскольку игра распространяется не только в рамках премиум-модели, но и через подписочный сервис Xbox Game Pass.
Ранее сервис TrueAchievements, отслеживающий информацию о полученных игроками достижениях на Xbox, сообщал, что Atomic Heart показал самый успешный запуск на платформе в нынешнем году. Согласно его данным, за первую неделю в игру поиграло 120 тысяч человек.
#Mundfish #Atomic_Heart
🔥35💩4👍3
Ubisoft представила нейросеть, которая пишет реплики для NPC
Исследовательское подразделение La Forge из Ubisoft Montreal показало нейросеть Ghostwriter. Ее основная задача — помочь сценаристам с написанием фраз, которые произносят NPC.
Ghostwriter работает следующим образом. Сценарист передает нейросети данные о NPC, например, описывает происходящие с персонажем события. На их основе Ghostwriter генерирует реплики, а после сценарист сам выбирает наиболее удачный вариант и при необходимости редактирует текст.
В Ubisoft подчеркнули, что Ghostwriter не станет заменять сценаристов, а только облегчит им работу и освободит от рутинных задач.
#Ubisoft
Исследовательское подразделение La Forge из Ubisoft Montreal показало нейросеть Ghostwriter. Ее основная задача — помочь сценаристам с написанием фраз, которые произносят NPC.
Ghostwriter работает следующим образом. Сценарист передает нейросети данные о NPC, например, описывает происходящие с персонажем события. На их основе Ghostwriter генерирует реплики, а после сценарист сам выбирает наиболее удачный вариант и при необходимости редактирует текст.
В Ubisoft подчеркнули, что Ghostwriter не станет заменять сценаристов, а только облегчит им работу и освободит от рутинных задач.
#Ubisoft
🔥18👾6🤮4👍2❤1😁1
СМИ: в России обсуждают меры господдержки экспорта отечественных видеоигр в Китай
Российское правительство, возможно, поможет отечественным разработчикам с изданием игр в Китае. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил игровым компаниям, состоящим в Центре компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО по игровым сервисам (далее ЦКР), подготовить предложения по необходимым мерам господдержки экспорта игр.
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники.
Как пишет газета, в ЦКР начали обсуждать меры господдержки еще в феврале. Пока конкретных предложений нет, однако ожидается, что разработчики попросят не выделить им дополнительное финансирование, а «снять административные барьеры». Например, наладить связи с китайским регулятором и упростить получение лицензий на релиз игр в Поднебесной.
Источники «Ведомостей» отметили, что в ЦКР обсуждают экспорт игр не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным.
#Россия #Китай
Российское правительство, возможно, поможет отечественным разработчикам с изданием игр в Китае. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил игровым компаниям, состоящим в Центре компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО по игровым сервисам (далее ЦКР), подготовить предложения по необходимым мерам господдержки экспорта игр.
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники.
Как пишет газета, в ЦКР начали обсуждать меры господдержки еще в феврале. Пока конкретных предложений нет, однако ожидается, что разработчики попросят не выделить им дополнительное финансирование, а «снять административные барьеры». Например, наладить связи с китайским регулятором и упростить получение лицензий на релиз игр в Поднебесной.
Источники «Ведомостей» отметили, что в ЦКР обсуждают экспорт игр не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным.
#Россия #Китай
🤡26👍16🤔4🔥3😁2❤1👎1
Суд отклонил иск геймеров, выступивших против сделки между Microsoft и Activision Blizzard
В конце прошлого года 10 геймеров из США решили помешать Microsoft купить Activision Blizzard и подали на корпорацию в суд. Их попытка не увенчалась успехом. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отклонила иск, постановив, что в нем не хватает доказательств.
Судью не убедили утверждения геймеров, что сделка навредит конкуренции на игровом рынке. «Зачем Microsoft делать Call of Duty эксклюзивом своих платформ, если это приведет к уменьшению продаж игр? Что такого в рынках консольных или PC-игр, а также в положении Microsoft на этих рынках, из-за чего подобные шаги Microsoft могут выглядеть правдоподобно?», — спросила Скотт Корли.
Теперь у геймеров есть 20 дней, чтобы исправить иск и заново направить его в суд.
#Activision_Blizzard #Microsoft
В конце прошлого года 10 геймеров из США решили помешать Microsoft купить Activision Blizzard и подали на корпорацию в суд. Их попытка не увенчалась успехом. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отклонила иск, постановив, что в нем не хватает доказательств.
Судью не убедили утверждения геймеров, что сделка навредит конкуренции на игровом рынке. «Зачем Microsoft делать Call of Duty эксклюзивом своих платформ, если это приведет к уменьшению продаж игр? Что такого в рынках консольных или PC-игр, а также в положении Microsoft на этих рынках, из-за чего подобные шаги Microsoft могут выглядеть правдоподобно?», — спросила Скотт Корли.
Теперь у геймеров есть 20 дней, чтобы исправить иск и заново направить его в суд.
#Activision_Blizzard #Microsoft
👍10🤡7🤮1
«Коммерсантъ»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
#Россия
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
#Россия
🤡36🤬6👍5🤔3👎2❤1
За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox
Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.
По данным Microsoft, на сегодняшний день к программе присоединились более 5 тысяч инди-разработчиков. Они уже выпустили на Xbox свыше 3 тысяч игр и готовятся выпустить еще столько же. Большая часть игр, опубликованных в рамках программы, — экшены и приключенческие игры (39%), далее идут стратегии и симуляторы (13%), а также головоломки и настольные игры (9%).
Только за последний год инди-разработчики получили порядка $1,5 млрд лицензионных отчислений в рамках ID@Xbox. А всего за 10 лет Microsoft выплатила им свыше $4 млрд.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.
По данным Microsoft, на сегодняшний день к программе присоединились более 5 тысяч инди-разработчиков. Они уже выпустили на Xbox свыше 3 тысяч игр и готовятся выпустить еще столько же. Большая часть игр, опубликованных в рамках программы, — экшены и приключенческие игры (39%), далее идут стратегии и симуляторы (13%), а также головоломки и настольные игры (9%).
Только за последний год инди-разработчики получили порядка $1,5 млрд лицензионных отчислений в рамках ID@Xbox. А всего за 10 лет Microsoft выплатила им свыше $4 млрд.
#Microsoft #Xbox
👍8
Игры Supercell перестанут работать в России и Беларуси весной 2023-го
Supercell готовится окончательно закрыть доступ к Clash Royale, Braw Stars и другим своим играм для российских и белорусских пользователей. Компания объявила, что сделает это до конца мая.
Напомним, Supercell удалила игры из сторов в России и Беларуси еще в марте 2022-го. Но теперь нельзя будет играть даже в скачанные ранее тайтлы. Такое решение Supercell приняла из-за «специальной операции» в Украине.
Ранее геймеры из этих стран сообщали, что не могут зайти в Clash of Clans. Многие также отмечали, что игра банит за использование VPN.
#Supercell #Россия #Беларусь
Supercell готовится окончательно закрыть доступ к Clash Royale, Braw Stars и другим своим играм для российских и белорусских пользователей. Компания объявила, что сделает это до конца мая.
Напомним, Supercell удалила игры из сторов в России и Беларуси еще в марте 2022-го. Но теперь нельзя будет играть даже в скачанные ранее тайтлы. Такое решение Supercell приняла из-за «специальной операции» в Украине.
Ранее геймеры из этих стран сообщали, что не могут зайти в Clash of Clans. Многие также отмечали, что игра банит за использование VPN.
#Supercell #Россия #Беларусь
🤡35😢8💩6👍4🥱3😁1😱1
Tencent сообщила о падении годовой выручки — впервые за 19 лет
Китайский гигант Tencent поставил новый антирекорд. Компания отчиталась, что за прошлый год заработала $79,6 млрд — на 1% меньше по сравнению с 2021-м. Это первое падение годовой выручки Tencent как минимум с 2004-го, когда компания вышла на биржу.
▪️Операционная прибыль Tencent упала на 4% до $22 млрд.
▪️Выручка Tencent от китайских игр упала на 4% до $18 млрд. В то же время выручка от международных игр выросла на 3% и составила $6,8 млрд. Среди самых успешных проектов Tencent выделила Honor of Kings, Goddess of Victory: Nikke, Call of Duty: Mobile и Valorant.
▪️Во время пресс-конференции президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) подтвердил, что компания собирается больше внимания уделять нейросетям. Месяцем ранее источники Reuters сообщали, что Tencent работает над аналогом ChatGPT — HunyuanAide.
▪️Также Мартин Лау объявил, что в ближайшее время покинет совет директоров. Тем не менее он останется на должности президента Tencent.
#Tencent
Китайский гигант Tencent поставил новый антирекорд. Компания отчиталась, что за прошлый год заработала $79,6 млрд — на 1% меньше по сравнению с 2021-м. Это первое падение годовой выручки Tencent как минимум с 2004-го, когда компания вышла на биржу.
▪️Операционная прибыль Tencent упала на 4% до $22 млрд.
▪️Выручка Tencent от китайских игр упала на 4% до $18 млрд. В то же время выручка от международных игр выросла на 3% и составила $6,8 млрд. Среди самых успешных проектов Tencent выделила Honor of Kings, Goddess of Victory: Nikke, Call of Duty: Mobile и Valorant.
▪️Во время пресс-конференции президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) подтвердил, что компания собирается больше внимания уделять нейросетям. Месяцем ранее источники Reuters сообщали, что Tencent работает над аналогом ChatGPT — HunyuanAide.
▪️Также Мартин Лау объявил, что в ближайшее время покинет совет директоров. Тем не менее он останется на должности президента Tencent.
#Tencent
😱7😐6😁1😢1
Valve официально анонсировала Counter-Strike 2. Игра выйдет этим летом
Не могли пройти мимо анонса продолжения к одной из самых популярных игр в мире (напомним, DAU Counter-Strike на PC стабильно держится выше 1 млн).
Итак, Valve официально заявила, что ведет работу над Counter-Strike 2. Более того, игра близка к релизу. Ее запуск запланирован на лето 2023 года.
Проект разрабатывается на Source 2 (на нем, например, была создана Half-Life: Alyx). В связи с этим уже анонсирована и физически-корректная работа дыма, и новый подход к освещению.
В Valve отлично понимают свою аудиторию, поэтому в серии видеороликов, посвященных анонсу, упомянула, что:
▫️улучшится тик-рейт, фичи, в первую очередь важной для киберспортсменов;
▫️прежние карты изменятся визуально, но это не значит, что необходимо будет менять все проверенные стратегии;
▫️моддеры получат широкий пул инструментов для экспериментов и создания нового контента.
И, да, Counter-Strike 2 не будет распространяться отдельно. Она выйдет в качестве бесплатного улучшения для CS:GO.
#Valve #Counter_Strike_2
Не могли пройти мимо анонса продолжения к одной из самых популярных игр в мире (напомним, DAU Counter-Strike на PC стабильно держится выше 1 млн).
Итак, Valve официально заявила, что ведет работу над Counter-Strike 2. Более того, игра близка к релизу. Ее запуск запланирован на лето 2023 года.
Проект разрабатывается на Source 2 (на нем, например, была создана Half-Life: Alyx). В связи с этим уже анонсирована и физически-корректная работа дыма, и новый подход к освещению.
В Valve отлично понимают свою аудиторию, поэтому в серии видеороликов, посвященных анонсу, упомянула, что:
▫️улучшится тик-рейт, фичи, в первую очередь важной для киберспортсменов;
▫️прежние карты изменятся визуально, но это не значит, что необходимо будет менять все проверенные стратегии;
▫️моддеры получат широкий пул инструментов для экспериментов и создания нового контента.
И, да, Counter-Strike 2 не будет распространяться отдельно. Она выйдет в качестве бесплатного улучшения для CS:GO.
#Valve #Counter_Strike_2
❤🔥21❤7👍2🤔1
В России собираются учредить еще одну ассоциацию разработчиков игр
Газета «Ведомости» со ссылкой на представителя правительства сообщает, что в России может стать на одну игровую ассоциацию больше. Она займется, в частности, развитием экспортного потенциала российских игр.
Как утверждают другие источники газеты, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.
Сообщается, что VK пытается убедить 1С Game Studios и Lesta Games присоединиться к ассоциации. Представители компаний подтвердили «Ведомостям», что получили приглашение, но отказались вступать в ассоциацию. В 1С Game Studios пояснили, что основную часть проблем студии «невозможно решить при помощи инициатив извне». В Lesta Games отметили, что подобные объединения должны создавать не компании, а игровые эксперты, — иначе может возникнуть конфликт интересов.
#Россия #VK
Газета «Ведомости» со ссылкой на представителя правительства сообщает, что в России может стать на одну игровую ассоциацию больше. Она займется, в частности, развитием экспортного потенциала российских игр.
Как утверждают другие источники газеты, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.
Сообщается, что VK пытается убедить 1С Game Studios и Lesta Games присоединиться к ассоциации. Представители компаний подтвердили «Ведомостям», что получили приглашение, но отказались вступать в ассоциацию. В 1С Game Studios пояснили, что основную часть проблем студии «невозможно решить при помощи инициатив извне». В Lesta Games отметили, что подобные объединения должны создавать не компании, а игровые эксперты, — иначе может возникнуть конфликт интересов.
#Россия #VK
😁16🤡11👍9💩3👀2🔥1🤔1
Atari покупает разработчиков ремейка System Shock
Atari договорилась о покупке Night Dive Studios — американской компании, которая сейчас работает над ремейком оригинальной System Shock. Максимальная сумма сделки может составить $20 млн.
Если все пройдет успешно, сделку закроют уже в апреле. Сразу после этого Atari заплатит разработчикам $10 млн наличными и акциями. Еще до $10 млн она переведет в течение следующих трех лет, точный размер выплат зависит от финансовых показателей Night Dive Studio.
Atari рассчитывает, что сделка позволит ей укрепиться на рынке ретро-игр. Благодаря покупке компания добавит в портфолио новые IP, а также получит доступ к издательским возможностям и технологиям Night Dive Studio, в том числе к движку KEX. Сама Night Dive Studio получит поддержку от Atari.
#Atari #Night_Dive_Studios #System_Shock
Atari договорилась о покупке Night Dive Studios — американской компании, которая сейчас работает над ремейком оригинальной System Shock. Максимальная сумма сделки может составить $20 млн.
Если все пройдет успешно, сделку закроют уже в апреле. Сразу после этого Atari заплатит разработчикам $10 млн наличными и акциями. Еще до $10 млн она переведет в течение следующих трех лет, точный размер выплат зависит от финансовых показателей Night Dive Studio.
Atari рассчитывает, что сделка позволит ей укрепиться на рынке ретро-игр. Благодаря покупке компания добавит в портфолио новые IP, а также получит доступ к издательским возможностям и технологиям Night Dive Studio, в том числе к движку KEX. Сама Night Dive Studio получит поддержку от Atari.
#Atari #Night_Dive_Studios #System_Shock
👍9
Epic Games отдаст 40% выручки Fortnite разработчикам, создающим игры внутри ее королевской битвы
22 марта Epic Games выпустила бета-версию Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — приложения, с помощью которого геймеры могут делать игры внутри королевской битвы. Компания также объявила, что станет делиться с авторами такого контента выручкой Fortnite.
Epic Games сообщила, что будет ежемесячно откладывать 40% дохода с продаж в магазине Fortnite и ряда других покупок в игре за реальные деньги. Полученную сумму она распределит между всеми создателями островов в Fortnite (к слову, часть денег достанется и самой Epic Games). Размер выплат будет зависеть от популярности островов и уровня удержания аудитории.
Первое время получать выплаты смогут только совершеннолетние пользователи, но в будущем Epic Games собирается делиться доходами и с геймерами младше 18 лет.
#Epic_Games #Fortnite #UEFN
22 марта Epic Games выпустила бета-версию Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — приложения, с помощью которого геймеры могут делать игры внутри королевской битвы. Компания также объявила, что станет делиться с авторами такого контента выручкой Fortnite.
Epic Games сообщила, что будет ежемесячно откладывать 40% дохода с продаж в магазине Fortnite и ряда других покупок в игре за реальные деньги. Полученную сумму она распределит между всеми создателями островов в Fortnite (к слову, часть денег достанется и самой Epic Games). Размер выплат будет зависеть от популярности островов и уровня удержания аудитории.
Первое время получать выплаты смогут только совершеннолетние пользователи, но в будущем Epic Games собирается делиться доходами и с геймерами младше 18 лет.
#Epic_Games #Fortnite #UEFN
🔥17👍5👏2
Unity работает над AI-экосистемой. Деталей пока мало
Ни дня без новостей об AI. В этот раз инфоповод от Unity. Компания работает над AI-экосистемой, которая «передаст в руки миллионов создателей AI-инструменты по разработке игр».
Об этом говорится на появившейся странице Unity AI. Там же уточняется, что «создатели» (слово «разработчик» почему-то не используется) вскоре «смогут еще быстрее создавать удивительный трехмерный контент».
Что имеется в виду — неясно. Однако в один день с анонсом вышла короткая новость на Reuters, в ней, со ссылкой на Джона Ричителло (John Riccitiello), генерального директора Unity, сообщается, что компания планирует открыть свой магазин для AI-софта.
«В будущем разработчики смогут зайти в магазин Unity, выбрать подходящий AI-продукт (например, генератор арта) и тут же начать его использовать для создания контента», — заявил Ричителло.
#Unity #Unity_AI
Ни дня без новостей об AI. В этот раз инфоповод от Unity. Компания работает над AI-экосистемой, которая «передаст в руки миллионов создателей AI-инструменты по разработке игр».
Об этом говорится на появившейся странице Unity AI. Там же уточняется, что «создатели» (слово «разработчик» почему-то не используется) вскоре «смогут еще быстрее создавать удивительный трехмерный контент».
Что имеется в виду — неясно. Однако в один день с анонсом вышла короткая новость на Reuters, в ней, со ссылкой на Джона Ричителло (John Riccitiello), генерального директора Unity, сообщается, что компания планирует открыть свой магазин для AI-софта.
«В будущем разработчики смогут зайти в магазин Unity, выбрать подходящий AI-продукт (например, генератор арта) и тут же начать его использовать для создания контента», — заявил Ричителло.
#Unity #Unity_AI
🔥7😁2🤔2👀2👾1
Sony возглавила топ лучших издателей 2022 года по версии Metacritic
Портал Metacritic опубликовал список самых рейтинговых издателей за 2022 год. Первое место в нем досталось Sony, а Microsoft, лидировавшая годом ранее, на этот раз в топ не попала.
Топ-10 издателей:
▪️Sony;
▪️Paradox Interactive;
▪️Activision Blizzard;
▪️Focus Entertainment;
▪️Take-Two Interactive;
▪️Capcom;
▪️SEGA;
▪️Annapurna Interactive;
▪️Humble Games;
▪️Devolver Digital.
В список Metacritic вошли только издатели, выпустившие за 2022 год хотя бы пять игр. Учитывались средний рейтинг игр издателя, количество «отличных» игр (90 и больше баллов), процент «хороших» игр (75 и больше баллов) и процент «плохих» игр (49 и меньше баллов).
#Metacritic #Sony
Портал Metacritic опубликовал список самых рейтинговых издателей за 2022 год. Первое место в нем досталось Sony, а Microsoft, лидировавшая годом ранее, на этот раз в топ не попала.
Топ-10 издателей:
▪️Sony;
▪️Paradox Interactive;
▪️Activision Blizzard;
▪️Focus Entertainment;
▪️Take-Two Interactive;
▪️Capcom;
▪️SEGA;
▪️Annapurna Interactive;
▪️Humble Games;
▪️Devolver Digital.
В список Metacritic вошли только издатели, выпустившие за 2022 год хотя бы пять игр. Учитывались средний рейтинг игр издателя, количество «отличных» игр (90 и больше баллов), процент «хороших» игр (75 и больше баллов) и процент «плохих» игр (49 и меньше баллов).
#Metacritic #Sony
👍11👎1🤮1
Epic Games объединит свои торговые площадки под брендом Fab
До конца года Unreal Engine Marketplace, ArtStation Marketplace и другие торговые площадки Epic Games станут единой платформой «для поиска, обмена, покупки и продажи цифровых ассетов». Она называется Fab.
Epic Games объявила об этом на презентации State of Unreal, которую провела в рамках GDC 2023. По словам компании, библиотека Fab будет включать практически все необходимое разработчикам и креаторам для создания 3D-проектов.
Комиссия на новой платформе составит 12%.
Попробовать альфа-версию Fab можно уже сейчас — она доступна в виде плагина для Unreal Editor в Fortnite.
#Epic_Games #Fab
До конца года Unreal Engine Marketplace, ArtStation Marketplace и другие торговые площадки Epic Games станут единой платформой «для поиска, обмена, покупки и продажи цифровых ассетов». Она называется Fab.
Epic Games объявила об этом на презентации State of Unreal, которую провела в рамках GDC 2023. По словам компании, библиотека Fab будет включать практически все необходимое разработчикам и креаторам для создания 3D-проектов.
Комиссия на новой платформе составит 12%.
Попробовать альфа-версию Fab можно уже сейчас — она доступна в виде плагина для Unreal Editor в Fortnite.
#Epic_Games #Fab
👍9🤔5
Huuuge Games уволит 10% сотрудников к концу апреля
Польская компания Huuuge Games, разрабатывающая мобильные игры в жанре социальное казино, готовится к сокращениям. Она объявила, что до конца следующего месяца уволит 10% сотрудников.
Huuuge Games не уточнила, сколько конкретно человек потеряют работу. Но можно предположить, что около 59, — в конце сентября 2022-го в компании работали 593 человека.
Huuuge Games стала как минимум пятой за март компанией, связанной с играми, которая решила провести увольнения. Ранее стало известно об увольнениях в Take-Two, Team17, Amazon и Meta*.
*Деятельность организации запрещена на территории РФ.
#Huuuge_Games
Польская компания Huuuge Games, разрабатывающая мобильные игры в жанре социальное казино, готовится к сокращениям. Она объявила, что до конца следующего месяца уволит 10% сотрудников.
Huuuge Games не уточнила, сколько конкретно человек потеряют работу. Но можно предположить, что около 59, — в конце сентября 2022-го в компании работали 593 человека.
Huuuge Games стала как минимум пятой за март компанией, связанной с играми, которая решила провести увольнения. Ранее стало известно об увольнениях в Take-Two, Team17, Amazon и Meta*.
*Деятельность организации запрещена на территории РФ.
#Huuuge_Games
👎7😢4🫡3😁1💩1👀1
Microsoft представила набор инструментов для экологичной разработки игр
Корпорация Microsoft уже несколько лет старается уменьшить свое негативное влияние на климат. Сейчас она объявила о новой инициативе. На конференции GDC 2023 Microsoft представила набор инструментов для экологичной разработки игр — Xbox Developer Sustainability ToolKit.
Как заявила Microsoft, с помощью этого набора разработчики смогут в режиме реального времени «с точностью до миллисекунды» отслеживать данные об энергопотреблении игр. Это позволит определить минимально необходимый уровень энергопотребления, при котором не страдает качество тайтлов. Полученные данные также можно будет сравнить со средними показателями других игр на платформе Xbox.
Microsoft добавила, что Xbox Developer Sustainability ToolKit уже начали использовать в 343 Industries и Ubisoft. На данный момент 343 Industries сократила количество потребляемой энергии на 15%. Что касается Ubisoft, то она сообщила, что начала разрабатывать эко-режим для игр.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft уже несколько лет старается уменьшить свое негативное влияние на климат. Сейчас она объявила о новой инициативе. На конференции GDC 2023 Microsoft представила набор инструментов для экологичной разработки игр — Xbox Developer Sustainability ToolKit.
Как заявила Microsoft, с помощью этого набора разработчики смогут в режиме реального времени «с точностью до миллисекунды» отслеживать данные об энергопотреблении игр. Это позволит определить минимально необходимый уровень энергопотребления, при котором не страдает качество тайтлов. Полученные данные также можно будет сравнить со средними показателями других игр на платформе Xbox.
Microsoft добавила, что Xbox Developer Sustainability ToolKit уже начали использовать в 343 Industries и Ubisoft. На данный момент 343 Industries сократила количество потребляемой энергии на 15%. Что касается Ubisoft, то она сообщила, что начала разрабатывать эко-режим для игр.
#Microsoft #Xbox
🤡27👍5😁1
Слух: Take-Two купила подписочный сервис с мобильными ретро-играми
Take-Two Interactive, возможно, сделала новую покупку. В сети заметили, что под контроль компании перешел подписочный сервис GameClub, который специализируется на мобильных ретро-играх.
О покупке сообщил аналитик Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из Ampere Analysis. Также информация о ней появилась в базе портала Crunchbase, однако ни сумма, ни условия сделки неизвестны.
GameClub запустился в 2019 году. Сейчас в его библиотеке свыше 100 игр, среди которые есть Gravity Hook, Toki Tori, Tales of the Adventure Company и другие. Сервис доступен в App Store и Google Play, но, данным AppMagic, там он не пользуется большой популярностью. За все существования GameClub собрал в сторах только 37 089 загрузок.
#Take_Two #GameClub
Take-Two Interactive, возможно, сделала новую покупку. В сети заметили, что под контроль компании перешел подписочный сервис GameClub, который специализируется на мобильных ретро-играх.
О покупке сообщил аналитик Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из Ampere Analysis. Также информация о ней появилась в базе портала Crunchbase, однако ни сумма, ни условия сделки неизвестны.
GameClub запустился в 2019 году. Сейчас в его библиотеке свыше 100 игр, среди которые есть Gravity Hook, Toki Tori, Tales of the Adventure Company и другие. Сервис доступен в App Store и Google Play, но, данным AppMagic, там он не пользуется большой популярностью. За все существования GameClub собрал в сторах только 37 089 загрузок.
#Take_Two #GameClub
🤔10🤮1
VK снизит комиссию в RuStore для приложений, заработавших меньше миллиона рублей
Группа VK пересмотрела политику относительно комиссии в RuStore. Она объявила, что с 1 апреля уменьшит комиссию с 15% до 0,9%-3,35%, в зависимости от выбранного пользователем способа оплаты. Новые условия будут действовать до конца года.
Комиссия снизится для приложений с выручкой до миллиона рублей с момента начала программы. Как только продукт заработает больше этой суммы, комиссия вновь вырастет до 15%.
В VK добавили, что пониженная комиссия будет доступна только тем разработчикам, которые пользуются платежным SDK RuStore.
#VK #RuStore
Группа VK пересмотрела политику относительно комиссии в RuStore. Она объявила, что с 1 апреля уменьшит комиссию с 15% до 0,9%-3,35%, в зависимости от выбранного пользователем способа оплаты. Новые условия будут действовать до конца года.
Комиссия снизится для приложений с выручкой до миллиона рублей с момента начала программы. Как только продукт заработает больше этой суммы, комиссия вновь вырастет до 15%.
В VK добавили, что пониженная комиссия будет доступна только тем разработчикам, которые пользуются платежным SDK RuStore.
#VK #RuStore
👍24🤡7❤1
Сенатор США: Sony контролирует 98% рынка ААА-игр в Японии
Американский сенатор Мария Кантвелл (Maria Cantwell) встревожена ситуацией на рынке ААА-игр в Японии. На последнем заседании в Сенате США она обвинила Sony в монополии, заявив, что компании принадлежит 98% рынка.
По мнению Кантвелл, в происходящем отчасти виновато японское правительство, поскольку оно позволяет Sony «заниматься вопиющей антиконкурентной деятельностью: заключать эксклюзивные сделки и платить издателям игр». Сенатор предложила чиновникам подумать, как они могут повлиять на эту проблему.
Кантвелл не сказала, откуда она взяла цифру в 98%. Но отметим, что ранее похожие данные озвучивала Microsoft. Во время слушаний в Еврокомиссии корпорация сообщила, что доля PlayStation на японском игровом рынке составляет 96%, а доля Xbox — 4%.
#Sony #Япония
Американский сенатор Мария Кантвелл (Maria Cantwell) встревожена ситуацией на рынке ААА-игр в Японии. На последнем заседании в Сенате США она обвинила Sony в монополии, заявив, что компании принадлежит 98% рынка.
По мнению Кантвелл, в происходящем отчасти виновато японское правительство, поскольку оно позволяет Sony «заниматься вопиющей антиконкурентной деятельностью: заключать эксклюзивные сделки и платить издателям игр». Сенатор предложила чиновникам подумать, как они могут повлиять на эту проблему.
Кантвелл не сказала, откуда она взяла цифру в 98%. Но отметим, что ранее похожие данные озвучивала Microsoft. Во время слушаний в Еврокомиссии корпорация сообщила, что доля PlayStation на японском игровом рынке составляет 96%, а доля Xbox — 4%.
#Sony #Япония
🤡25😁6👍2🌚2🤮1