App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Merge Mansion допустили до релиза в Китае, как и одну из последних игр студии Playkot

Национальное управление по печати и публикациям Китая
(NPPA) выдало лицензии на релиз в стране 27 иностранным играм. В список одобренных игр среди прочих попали Merge Mansion от Metacore и Spring Valley от Playkot.

Глобальный релиз Merge Mansion состоялся в сентябре 2020-го. С тех пор, по данным сервиса AppMagic, игра заработала на IAP $171,9 млн и собрала 34,8 млн загрузок.

Что касается Spring Valley, то ее глобальный релиз состоялся в прошлом мае. С того момента игра, согласно данным аналитического сервиса, заработала с IAP в районе $4,2 млн. Ее загрузки достигли 4 млн.

Напомним, NPPA вновь начало выдавать лицензии играм от зарубежных разработчиков в декабре 2022-го. До этого оно полтора года не пускало иностранные игры на рынок Китая.

#Merge_Mansion #Metacore #Китай
👍12🔥6👏1🤮1
CD PROJEKT списала почти $10 млн, потраченных на разработку новой игры во вселенной «Ведьмака»

Группа компаний CD PROJEKT объявила о списании расходов, которые понесла во время работы над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной «Ведьмака». Они составили 42,9 млн злотых или $9,76 млн.

CD PROJEKT пояснила, что решила сделать это после того, как провела оценку масштаба и коммерческого потенциала первоначальной концепции игры. Сейчас разработчики «создают новую основу» для Project Sirius.

Ранее CD PROJEKT сообщала, что Project Sirius рассчитана на более широкую аудиторию по сравнению с другими играми группы компаний. Известно, что в ней должны быть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Разработкой Project Sirius занимается американская студия The Molasses Flood, которую CD PROJEKT купила в 2021 году.

#CD_PROJEKT #Project_Sirius #The_Molasses_Flood
😱10🤡2🤮1
Загрузки Subway Surfers превысили 4 млрд

Раннер Subway Surfers преодолел еще один миллиардный рубеж. Датская компания SYBO сообщила, что за 11 лет с момента релиза ее игру скачали свыше 4 млрд раз.

Subway Surfers недавно начала переживать новый всплеск популярности. В феврале в беседе с Bloomberg генеральный директор SYBO Матиас Гредал Нервиг (Mathias Gredal Nørvig) рассказал, что интерес к игре вырос во многом благодаря TikTok. В соцсети стали вирусными ролики, в которых в одной части экрана показывают прохождение Subway Surfers, а в другой — кадры из «Гриффинов», отрывки политических выступлений или, например, видео с нарезкой кинетического песка.

К слову, тогда же Гредал Нервиг отмечал, что на счету Subway Surfers 3,7 млрд загрузок. Это значит, что только за февраль и часть марта раннер скачали порядка 300 млн раз.

#Subway_Surfers #SYBO
🔥8🤔2🤯1
Руководство Mundfish хочет, чтобы студия начала работать над играми круглосуточно

Основатели студии Mundfish рассчитывают, что в будущем их команда сможет делать игры в 24-часовом режиме. Такими планами Роберт Багратуни и Евгения Седова поделились в интервью изданию Durov's Code.

Они заявили, что в идеале разработка должна не останавливаться ни на минуту: «мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Однако это возможно только в случае, если у Mundfish будет распределенная структура, а ее сотрудники станут трудиться в разных часовых поясах. Как считают Багратуни и Седова, подобный подход позволил бы студии конкурировать с крупными игровыми компаниями.

В начале года авторы Atomic Heart запустили подразделение в ОАЭ, а к 2024-му планируют открыть офисы также в Сингапуре, Сербии и Нидерландах.

#Atomic_Heart #Mundfish
🤡70😁14🤔9🔥6💩5👍1👏1
РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%

Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).

Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.

В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.

#Россия #РАЭК
😢205💩4🤬2👀2🤔1
На платформе Roblox появились ИИ-инструменты

Roblox
объявила, что 20 марта пользователям ее платформы стали доступны бета-версии двух ИИ-инструментов, которые упрощают разработку игр.

Один из этих инструментов позволяет генерировать высококачественные текстуры по текстовому описанию и сразу накладывать их на выбранные игровые модели. Второй инструмент способен также на основе текстового описания создавать рабочий код для Roblox-игр.

Месяц назад Roblox впервые рассказала о планах интегрировать искусственный интеллект. Как заявил тогда Стефано Корацца (Stefano Corazza), глава Roblox Studios, компания надеется с помощью ИИ произвести техническую революцию на платформе.

#Roblox
🔥16🤮2👍1
Суд в Канаде отказался рассматривать иск к EA о сходстве лутбоксов и азартных игр

Канадский суд не будет рассматривать обвинения к Electronic Arts (EA), касающиеся нарушения закона об азартных играх. Он не согласился с тем, что компания использует азартные практики, добавляя лутбоксы в игры.

Суд указал, что пользователи игр EA не могут официально «обналичить» лутбоксы и продать их за реальные деньги, — как можно сделать, например, с фишками в казино. Поэтому в текущем виде претензии истцов к EA необоснованны.

Тем не менее суд считает, что истцы могут дополнить свое заявление и попробовать обвинить EA в недобросовестных и вводящих в заблуждения действиях.

Напомним, иск к EA подали в 2020 году Марк Сазерленд (Mark Sutherland) и Шон Мур (Shawn Moore). Они требовали, чтобы компания вернула им, а также всем остальным пострадавшим жителям Британской Колумбии, потраченные на лутбоксы деньги.

#Electronic_Arts #Канада
🤡10👍4😁2💩2👀2🤬1
Adobe анонсировала Adobe Firefly — семейство нейросетей для генерации изображений

Adobe
готовит к запуску собственное семейство нейросетей, способных генерировать изображения. По словам компании, она использует для обучения ИИ только лицензированные арты и контент, незащищенный авторским правом.

Семейство называется Adobe Firefly. Сейчас в него входят два сервиса: один умеет по текстовому описанию создавать фотореалистичные арты, а другой — генерировать стилизованный текст.

Пока протестировать Adobe Firefly можно только на сайте Adobe, но в будущем нейросети появятся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Express и Adobe Experience Manager.

#Adobe #Adobe_Firefly
🔥15💩6🤮2
В Atomic Heart сыграло более 5 млн человек

За три недели с момента релиза совокупная аудитория ретрофутуристического шутера Atomic Heart преодолела отметку в 5 млн игроков.

Об этом на своей странице в Twitter заявил Роберт Багратуни, глава Mundfish. «Более 5 000 000 геймеров по всему миру уже поиграли в Atomic Heart», — сообщается и в официальной группе игры в VK.

Впечатляющая цифра, однако отметим, что нельзя ставить равно между ней и цифрой продаж, поскольку игра распространяется не только в рамках премиум-модели, но и через подписочный сервис Xbox Game Pass.

Ранее сервис TrueAchievements, отслеживающий информацию о полученных игроками достижениях на Xbox, сообщал, что Atomic Heart показал самый успешный запуск на платформе в нынешнем году. Согласно его данным, за первую неделю в игру поиграло 120 тысяч человек.

#Mundfish #Atomic_Heart
🔥35💩4👍3
Ubisoft представила нейросеть, которая пишет реплики для NPC

Исследовательское подразделение La Forge из Ubisoft Montreal показало нейросеть Ghostwriter. Ее основная задача — помочь сценаристам с написанием фраз, которые произносят NPC.

Ghostwriter работает следующим образом. Сценарист передает нейросети данные о NPC, например, описывает происходящие с персонажем события. На их основе Ghostwriter генерирует реплики, а после сценарист сам выбирает наиболее удачный вариант и при необходимости редактирует текст.

В Ubisoft подчеркнули, что Ghostwriter не станет заменять сценаристов, а только облегчит им работу и освободит от рутинных задач.

#Ubisoft
🔥18👾6🤮4👍21😁1
СМИ: в России обсуждают меры господдержки экспорта отечественных видеоигр в Китай

Российское правительство, возможно, поможет отечественным разработчикам с изданием игр в Китае. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил игровым компаниям, состоящим в Центре компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО по игровым сервисам (далее ЦКР), подготовить предложения по необходимым мерам господдержки экспорта игр.

Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники.

Как пишет газета, в ЦКР начали обсуждать меры господдержки еще в феврале. Пока конкретных предложений нет, однако ожидается, что разработчики попросят не выделить им дополнительное финансирование, а «снять административные барьеры». Например, наладить связи с китайским регулятором и упростить получение лицензий на релиз игр в Поднебесной.

Источники «Ведомостей» отметили, что в ЦКР обсуждают экспорт игр не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным.

#Россия #Китай
🤡26👍16🤔4🔥3😁21👎1
Суд отклонил иск геймеров, выступивших против сделки между Microsoft и Activision Blizzard

В конце прошлого года 10 геймеров из США решили помешать Microsoft купить Activision Blizzard и подали на корпорацию в суд. Их попытка не увенчалась успехом. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отклонила иск, постановив, что в нем не хватает доказательств.

Судью не убедили утверждения геймеров, что сделка навредит конкуренции на игровом рынке. «Зачем Microsoft делать Call of Duty эксклюзивом своих платформ, если это приведет к уменьшению продаж игр? Что такого в рынках консольных или PC-игр, а также в положении Microsoft на этих рынках, из-за чего подобные шаги Microsoft могут выглядеть правдоподобно?», — спросила Скотт Корли.

Теперь у геймеров есть 20 дней, чтобы исправить иск и заново направить его в суд.

#Activision_Blizzard #Microsoft
👍10🤡7🤮1
«Коммерсантъ»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами

Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.

Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.

По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.

Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.

#Россия
🤡36🤬6👍5🤔3👎21
За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox

Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.

По данным Microsoft, на сегодняшний день к программе присоединились более 5 тысяч инди-разработчиков. Они уже выпустили на Xbox свыше 3 тысяч игр и готовятся выпустить еще столько же. Большая часть игр, опубликованных в рамках программы, — экшены и приключенческие игры (39%), далее идут стратегии и симуляторы (13%), а также головоломки и настольные игры (9%).

Только за последний год инди-разработчики получили порядка $1,5 млрд лицензионных отчислений в рамках ID@Xbox. А всего за 10 лет Microsoft выплатила им свыше $4 млрд.

#Microsoft #Xbox
👍8
Игры Supercell перестанут работать в России и Беларуси весной 2023-го

Supercell
готовится окончательно закрыть доступ к Clash Royale, Braw Stars и другим своим играм для российских и белорусских пользователей. Компания объявила, что сделает это до конца мая.

Напомним, Supercell удалила игры из сторов в России и Беларуси еще в марте 2022-го. Но теперь нельзя будет играть даже в скачанные ранее тайтлы. Такое решение Supercell приняла из-за «специальной операции» в Украине.

Ранее геймеры из этих стран сообщали, что не могут зайти в Clash of Clans. Многие также отмечали, что игра банит за использование VPN.

#Supercell #Россия #Беларусь
🤡35😢8💩6👍4🥱3😁1😱1
Tencent сообщила о падении годовой выручки — впервые за 19 лет

Китайский гигант Tencent поставил новый антирекорд. Компания отчиталась, что за прошлый год заработала $79,6 млрд — на 1% меньше по сравнению с 2021-м. Это первое падение годовой выручки Tencent как минимум с 2004-го, когда компания вышла на биржу.

▪️Операционная прибыль Tencent упала на 4% до $22 млрд.

▪️Выручка Tencent от китайских игр упала на 4% до $18 млрд. В то же время выручка от международных игр выросла на 3% и составила $6,8 млрд. Среди самых успешных проектов Tencent выделила Honor of Kings, Goddess of Victory: Nikke, Call of Duty: Mobile и Valorant.

▪️Во время пресс-конференции президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) подтвердил, что компания собирается больше внимания уделять нейросетям. Месяцем ранее источники Reuters сообщали, что Tencent работает над аналогом ChatGPT HunyuanAide.

▪️Также Мартин Лау объявил, что в ближайшее время покинет совет директоров. Тем не менее он останется на должности президента Tencent.

#Tencent
😱7😐6😁1😢1
Valve официально анонсировала Counter-Strike 2. Игра выйдет этим летом

Не могли пройти мимо анонса продолжения к одной из самых популярных игр в мире (напомним, DAU Counter-Strike на PC стабильно держится выше 1 млн).

Итак, Valve официально заявила, что ведет работу над Counter-Strike 2. Более того, игра близка к релизу. Ее запуск запланирован на лето 2023 года.

Проект разрабатывается на Source 2 (на нем, например, была создана Half-Life: Alyx). В связи с этим уже анонсирована и физически-корректная работа дыма, и новый подход к освещению.

В Valve отлично понимают свою аудиторию, поэтому в серии видеороликов, посвященных анонсу, упомянула, что:

▫️улучшится тик-рейт, фичи, в первую очередь важной для киберспортсменов;

▫️прежние карты изменятся визуально, но это не значит, что необходимо будет менять все проверенные стратегии;

▫️моддеры получат широкий пул инструментов для экспериментов и создания нового контента.

И, да, Counter-Strike 2 не будет распространяться отдельно. Она выйдет в качестве бесплатного улучшения для CS:GO.

#Valve #Counter_Strike_2
❤‍🔥217👍2🤔1
В России собираются учредить еще одну ассоциацию разработчиков игр

Газета «Ведомости» со ссылкой на представителя правительства сообщает, что в России может стать на одну игровую ассоциацию больше. Она займется, в частности, развитием экспортного потенциала российских игр.

Как утверждают другие источники газеты, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.

Сообщается, что VK пытается убедить 1С Game Studios и Lesta Games присоединиться к ассоциации. Представители компаний подтвердили «Ведомостям», что получили приглашение, но отказались вступать в ассоциацию. В 1С Game Studios пояснили, что основную часть проблем студии «невозможно решить при помощи инициатив извне». В Lesta Games отметили, что подобные объединения должны создавать не компании, а игровые эксперты, — иначе может возникнуть конфликт интересов.

#Россия #VK
😁16🤡11👍9💩3👀2🔥1🤔1
Atari покупает разработчиков ремейка System Shock

Atari
договорилась о покупке Night Dive Studios — американской компании, которая сейчас работает над ремейком оригинальной System Shock. Максимальная сумма сделки может составить $20 млн.

Если все пройдет успешно, сделку закроют уже в апреле. Сразу после этого Atari заплатит разработчикам $10 млн наличными и акциями. Еще до $10 млн она переведет в течение следующих трех лет, точный размер выплат зависит от финансовых показателей Night Dive Studio.

Atari рассчитывает, что сделка позволит ей укрепиться на рынке ретро-игр. Благодаря покупке компания добавит в портфолио новые IP, а также получит доступ к издательским возможностям и технологиям Night Dive Studio, в том числе к движку KEX. Сама Night Dive Studio получит поддержку от Atari.

#Atari #Night_Dive_Studios #System_Shock
👍9
Epic Games отдаст 40% выручки Fortnite разработчикам, создающим игры внутри ее королевской битвы

22 марта Epic Games выпустила бета-версию Unreal Editor для Fortnite (UEFN) — приложения, с помощью которого геймеры могут делать игры внутри королевской битвы. Компания также объявила, что станет делиться с авторами такого контента выручкой Fortnite.

Epic Games сообщила, что будет ежемесячно откладывать 40% дохода с продаж в магазине Fortnite и ряда других покупок в игре за реальные деньги. Полученную сумму она распределит между всеми создателями островов в Fortnite (к слову, часть денег достанется и самой Epic Games). Размер выплат будет зависеть от популярности островов и уровня удержания аудитории.

Первое время получать выплаты смогут только совершеннолетние пользователи, но в будущем Epic Games собирается делиться доходами и с геймерами младше 18 лет.

#Epic_Games #Fortnite #UEFN
🔥17👍5👏2