Инсайдер: королевскую битву Rumbleverse закроют в феврале
Epic Games планирует закрыть игру Rumbleverse спустя полгода после релиза. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), королевскую битву начнут убирать из сторов уже сегодня, а окончательно она перестанет работать в конце февраля.
Хендерсон не сказал, почему компания решила отказаться от игры. Возможно, об этом позднее расскажет сама Epic Games, — как считает инсайдер, она объявит о закрытии Rumbleverse в ближайшее время.
Rumbleverse вышла 11 августа 2022-го на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. Ее разработала Iron Galaxy Studios, а Epic Games занималась изданием проекта.
#Rumbleverse #Epic_Games
Epic Games планирует закрыть игру Rumbleverse спустя полгода после релиза. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), королевскую битву начнут убирать из сторов уже сегодня, а окончательно она перестанет работать в конце февраля.
Хендерсон не сказал, почему компания решила отказаться от игры. Возможно, об этом позднее расскажет сама Epic Games, — как считает инсайдер, она объявит о закрытии Rumbleverse в ближайшее время.
Rumbleverse вышла 11 августа 2022-го на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. Ее разработала Iron Galaxy Studios, а Epic Games занималась изданием проекта.
#Rumbleverse #Epic_Games
👍5😐3👎1🤯1
СМИ: в Минцифры РФ обсуждают проблему с доступом разработчиков игр к аудиостокам
В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.
По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.
Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.
Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.
#Россия
В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.
По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.
Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.
Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.
#Россия
💩9👍6👀2😁1🤡1
СМИ: Microsoft, Sony и Nintendo не будут участвовать в выставке E3
В 2023 году Microsoft, Sony и Nintendo собираются пропустить E3, сообщает IGN со ссылкой на источники. Если информация портала подтвердится, то это будет первый раз, когда все три компании не участвуют в выставке.
Источники портала VGC также сообщают, что Sony и Nintendo не посетят выставку. Однако они утверждают, что Microsoft не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры с организаторами E3.
Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что летом Xbox проведет собственную презентацию в Лос-Анджелесе. Он не сказал однозначно, появится ли Microsoft на E3, но отметил, что корпорация «сделает все возможное для успеха E3».
#E3 #Microsoft #Sony #Nintendo
В 2023 году Microsoft, Sony и Nintendo собираются пропустить E3, сообщает IGN со ссылкой на источники. Если информация портала подтвердится, то это будет первый раз, когда все три компании не участвуют в выставке.
Источники портала VGC также сообщают, что Sony и Nintendo не посетят выставку. Однако они утверждают, что Microsoft не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры с организаторами E3.
Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что летом Xbox проведет собственную презентацию в Лос-Анджелесе. Он не сказал однозначно, появится ли Microsoft на E3, но отметил, что корпорация «сделает все возможное для успеха E3».
#E3 #Microsoft #Sony #Nintendo
😢11👍3🕊3😁1🤬1
Bloomberg: Sony вдвое сократила план по производству PS VR2 из-за слабых предзаказов гарнитуры
Предзаказы PS VR2 не оправдали ожидания Sony. Как сообщает Bloomberg, из-за этого компания пересмотрела планы по производству гарнитуры, и теперь собирается произвести за первый квартал только миллион устройств. Изначально их должно было быть 2 млн.
Также сообщается, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го Sony планирует отгрузить 1,5 млн PS VR2. Однако эта цифра может измениться в зависимости от спроса на гарнитуру.
Как считают журналисты Bloomberg, PS VR2 оказалась слишком дорогой для пользователей. Одно устройство обходится в $549. Кроме того, для его работы требуется наличие консоли PS5.
#Sony #PS_VR2
Предзаказы PS VR2 не оправдали ожидания Sony. Как сообщает Bloomberg, из-за этого компания пересмотрела планы по производству гарнитуры, и теперь собирается произвести за первый квартал только миллион устройств. Изначально их должно было быть 2 млн.
Также сообщается, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го Sony планирует отгрузить 1,5 млн PS VR2. Однако эта цифра может измениться в зависимости от спроса на гарнитуру.
Как считают журналисты Bloomberg, PS VR2 оказалась слишком дорогой для пользователей. Одно устройство обходится в $549. Кроме того, для его работы требуется наличие консоли PS5.
#Sony #PS_VR2
😁4🤔3👎2👍1
Глава издательского направления Voodoo: «Гиперказуал мертв»
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.
В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го
Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.
#Voodoo
🔥16😱12😁6🤡3👍2
Мобильные игры Kwalee собрали миллиард загрузок
В декабре прошлого года британский паблишер Kwalee похвастался, что его мобильное портфолио вплотную подошло к отметке в миллиард загрузок, — тогда на его счету было 969 млн загрузок. Спустя месяц компания сообщила, что ей наконец удалось преодолеть знаковый рубеж.
Kwalee не уточнила, какие конкретно игры оказались самыми скачиваемыми.
Генеральный директор компании Дэвид Дарлинг (David Darling) отметил, что Kwalee намерена удвоить усилия по выпуску гиперказуальных хитов. Немало внимания паблишер будет уделять казуальным мобильным играм и играм для консолей и PC.
#Kwalee
В декабре прошлого года британский паблишер Kwalee похвастался, что его мобильное портфолио вплотную подошло к отметке в миллиард загрузок, — тогда на его счету было 969 млн загрузок. Спустя месяц компания сообщила, что ей наконец удалось преодолеть знаковый рубеж.
Kwalee не уточнила, какие конкретно игры оказались самыми скачиваемыми.
Генеральный директор компании Дэвид Дарлинг (David Darling) отметил, что Kwalee намерена удвоить усилия по выпуску гиперказуальных хитов. Немало внимания паблишер будет уделять казуальным мобильным играм и играм для консолей и PC.
#Kwalee
👍6
Сотрудники Ubisoft Paris устроили забастовку
27 января в парижской студии Ubisoft состоялась забастовка. В ней участвовали 40 сотрудников или примерно 15% штата.
Как отмечает портал Axios, прошедшая забастовка не была полноценной акцией протеста. Во время нее разработчики, по сути, провели собрание, на котором обсудили ситуацию в Ubisoft и свою дальнейшую стратегию.
Напомним, устроить забастовку призвал французский профсоюз Solidaires Informatique. Он сделал это после неудачного заявления главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemotо) о трудностях в компании.
#Ubisoft
27 января в парижской студии Ubisoft состоялась забастовка. В ней участвовали 40 сотрудников или примерно 15% штата.
Как отмечает портал Axios, прошедшая забастовка не была полноценной акцией протеста. Во время нее разработчики, по сути, провели собрание, на котором обсудили ситуацию в Ubisoft и свою дальнейшую стратегию.
Напомним, устроить забастовку призвал французский профсоюз Solidaires Informatique. Он сделал это после неудачного заявления главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemotо) о трудностях в компании.
#Ubisoft
👍12🤡5🔥1😁1
Продажи серии Dying Light достигли 30 млн копий
Эту цифру польская компания Techland раскрыла в пресс-релизе для PAP Biznes.
Techland не уточнила, сколько проданных копий пришлось на первую часть Dying Light, а сколько — на Dying Light 2: Stay Human.
В последний раз Techland сообщала о продажах серии в начале прошлого года. По состоянию на 28 февраля 2022-го они составляли 25 млн копий, из которых 5 млн приходились на Stay Human.
#Techland #Dying_Light
Эту цифру польская компания Techland раскрыла в пресс-релизе для PAP Biznes.
Techland не уточнила, сколько проданных копий пришлось на первую часть Dying Light, а сколько — на Dying Light 2: Stay Human.
В последний раз Techland сообщала о продажах серии в начале прошлого года. По состоянию на 28 февраля 2022-го они составляли 25 млн копий, из которых 5 млн приходились на Stay Human.
#Techland #Dying_Light
👍4
Аналитики: в четвертом квартале 2022-го медианный CPI гиперказуальных игр вырос до рекордного уровня
Tenjin и GameAnalytics подготовили отчет о ситуации на рынке рекламы в гиперказуальных играх за четвертый квартал 2022-го.
▪️В октябре-декабре на Android пришлось 52% всех трат на рекламу гиперказуальных игр. На iOS — остальные 48%.
▪️Медианный CPI на Android составил $0,20, а на iOS — $0,42. Никогда прежде медианный CPI гиперказуалок не был таким высоким.
▪️Топ-3 страны по рекламным расходам на Android — США, Бразилия и Япония. Топовые страны по рекламным расходам на iOS — США, Япония и Великобритания.
▪️Медианный Retention D1 составил 23% на Android и 24% на iOS. Медианный Retention D7 — 4% на Android и 7% на iOS.
#Tenjin #Game_Analytics
Tenjin и GameAnalytics подготовили отчет о ситуации на рынке рекламы в гиперказуальных играх за четвертый квартал 2022-го.
▪️В октябре-декабре на Android пришлось 52% всех трат на рекламу гиперказуальных игр. На iOS — остальные 48%.
▪️Медианный CPI на Android составил $0,20, а на iOS — $0,42. Никогда прежде медианный CPI гиперказуалок не был таким высоким.
▪️Топ-3 страны по рекламным расходам на Android — США, Бразилия и Япония. Топовые страны по рекламным расходам на iOS — США, Япония и Великобритания.
▪️Медианный Retention D1 составил 23% на Android и 24% на iOS. Медианный Retention D7 — 4% на Android и 7% на iOS.
#Tenjin #Game_Analytics
🤔9😱4
Квартальный отчет Electronic Arts: прибыль выросла на 209%, поступления упали на 9%
Electronic Arts (EA) опубликовала отчет за третий квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го). Мы выбрали главные цифры из него.
▪️Квартальная выручка выросла на 5% до $1,8 млрд.
▪️66,9% из этой суммы ($1,25 млрд) пришлось на игры-сервисы.
▪️Чистая прибыль компании достигла $204 млн (+209%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $2,3 млрд (-9,1%).
▪️Аудитория игр EA к концу третьего квартала составила 650 млн человек (на 50 млн человек больше, чем квартал назад).
▪️Аудитория одной только серии The Sims выросла на 10 млн человек за квартал. Ее DAU, WAU и MAU увеличились на «двузначное число» в годовом выражении.
За весь финансовый год EA рассчитывает получить $7,2-7,3 млрд выручки и $7-7,1 млрд поступлений.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) опубликовала отчет за третий квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го). Мы выбрали главные цифры из него.
▪️Квартальная выручка выросла на 5% до $1,8 млрд.
▪️66,9% из этой суммы ($1,25 млрд) пришлось на игры-сервисы.
▪️Чистая прибыль компании достигла $204 млн (+209%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $2,3 млрд (-9,1%).
▪️Аудитория игр EA к концу третьего квартала составила 650 млн человек (на 50 млн человек больше, чем квартал назад).
▪️Аудитория одной только серии The Sims выросла на 10 млн человек за квартал. Ее DAU, WAU и MAU увеличились на «двузначное число» в годовом выражении.
За весь финансовый год EA рассчитывает получить $7,2-7,3 млрд выручки и $7-7,1 млрд поступлений.
#Electronic_Arts
👍9🤮3😱2
Electronic Arts закрывает мобильные Apex Legends и Battlefield
Electronic Arts (EA) решила отказаться сразу от двух мобильных проектов. Она объявила, что Apex Legends Mobile перестанет работать 1 мая 2023-го, а Battlefield Mobile так и не выйдет в релиз.
Также компания сообщила, что распускает студию Industrial Toys, которая работала над Battlefield Mobile. По данным Bloomberg, в результате закрытия студии работу могут потерять более 60 человек. Впрочем, представитель EA сообщил изданию, что компания предложит как минимум части сотрудников перейти на другие проекты.
Отдельно EA рассказала, что переносит релиз Star Wars Jedi: Survivor — с 17 марта на 28 апреля 2023-го.
#Electronic_Arts #Apex_Legends_Mobile #Battlefield_Mobile
Electronic Arts (EA) решила отказаться сразу от двух мобильных проектов. Она объявила, что Apex Legends Mobile перестанет работать 1 мая 2023-го, а Battlefield Mobile так и не выйдет в релиз.
Также компания сообщила, что распускает студию Industrial Toys, которая работала над Battlefield Mobile. По данным Bloomberg, в результате закрытия студии работу могут потерять более 60 человек. Впрочем, представитель EA сообщил изданию, что компания предложит как минимум части сотрудников перейти на другие проекты.
Отдельно EA рассказала, что переносит релиз Star Wars Jedi: Survivor — с 17 марта на 28 апреля 2023-го.
#Electronic_Arts #Apex_Legends_Mobile #Battlefield_Mobile
👎15😁2💩2👍1
Sony опровергла слухи о сокращении плана по производству PS VR 2
Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.
В комментарии для GamesIndustry.biz компания заявила, что не намерена сокращать объемы производства. По словам Sony, она «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по поводу скорого выхода VR-гарнитуры и свыше 30 игр для нее.
Напомним, релиз PS VR2 должен состояться 22 февраля 2023-го.
#Sony #PS_VR2
Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.
В комментарии для GamesIndustry.biz компания заявила, что не намерена сокращать объемы производства. По словам Sony, она «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по поводу скорого выхода VR-гарнитуры и свыше 30 игр для нее.
Напомним, релиз PS VR2 должен состояться 22 февраля 2023-го.
#Sony #PS_VR2
👍6😁2🤡2
Bloomberg: 343 Industries лишилась почти 100 сотрудников и отказалась от движка Slipspace Engine
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg выяснил, как изменилась обстановка в 343 Industries после того, как Microsoft объявила о масштабных увольнениях.
По информации Шрайера, студия потеряла по меньшей мере 95 специалистов, в числе которых были десятки ветеранов. На фоне сокращений до конца не ясно, что теперь ждет франшизу Halo. Впрочем, руководители Xbox заявили сотрудникам, что 343 Industries будет и дальше отвечать за Halo, но, возможно, ей придется разрабатывать игры совместно с другими студиями.
Также 343 Industries решила отказаться от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine, — слухи об этом ходили с прошлого октября. Как утверждает журналист, на нем уже делают игру под кодовым названием Tatanka.
#343_Industries
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg выяснил, как изменилась обстановка в 343 Industries после того, как Microsoft объявила о масштабных увольнениях.
По информации Шрайера, студия потеряла по меньшей мере 95 специалистов, в числе которых были десятки ветеранов. На фоне сокращений до конца не ясно, что теперь ждет франшизу Halo. Впрочем, руководители Xbox заявили сотрудникам, что 343 Industries будет и дальше отвечать за Halo, но, возможно, ей придется разрабатывать игры совместно с другими студиями.
Также 343 Industries решила отказаться от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine, — слухи об этом ходили с прошлого октября. Как утверждает журналист, на нем уже делают игру под кодовым названием Tatanka.
#343_Industries
🫡6👎4😢3👍1
Продажи Resident Evil 7 достигли 11,7 млн копий, а продажи ремейка Resident Evil 2 — 11,2 млн копий
Capcom обновила «платиновый список» с играми. В него входят проекты, продажи которых превышают миллион копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в промежуток между 1 октября и 31 декабря 2022-го, а также их тираж за этот период. В скобках указаны продажи игр с момента релиза по состоянию на конец 2022-го.
▪️Resident Evil 2 — +1,1 млн копий (11,2 млн копий).
▪️Resident Evil 3 — +800 тысяч копий (6,4 млн копий).
▪️Resident Evil Village — +800 тысяч копий (7,4 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak— +500 тысяч копий (4,9 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise — +500 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Devil May Cry 5 — +400 тысяч копий (6,5 млн копий).
▪️Resident Evil 7: Biohazard — +400 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Monster Hunter World: Iceborne — +300 тысяч копий (10 млн копий).
▪️Street Fighter V— +200 тысяч копий (7 млн копий).
▪️Monster Hunter World — +100 тысяч копий (18,6 млн копий).
#Capcom
Capcom обновила «платиновый список» с играми. В него входят проекты, продажи которых превышают миллион копий.
Ниже — игры, которые лучше всего продавались в промежуток между 1 октября и 31 декабря 2022-го, а также их тираж за этот период. В скобках указаны продажи игр с момента релиза по состоянию на конец 2022-го.
▪️Resident Evil 2 — +1,1 млн копий (11,2 млн копий).
▪️Resident Evil 3 — +800 тысяч копий (6,4 млн копий).
▪️Resident Evil Village — +800 тысяч копий (7,4 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak— +500 тысяч копий (4,9 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise — +500 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Devil May Cry 5 — +400 тысяч копий (6,5 млн копий).
▪️Resident Evil 7: Biohazard — +400 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Monster Hunter World: Iceborne — +300 тысяч копий (10 млн копий).
▪️Street Fighter V— +200 тысяч копий (7 млн копий).
▪️Monster Hunter World — +100 тысяч копий (18,6 млн копий).
#Capcom
👍6
СМИ: NVIDIA выступит в суде по делу о покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft
Одним из свидетелей в суде между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft может стать NVIDIA. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), изучивший судебные документы.
На чьей стороне выступит компания — наверняка неизвестно. Но напомним, в январе источники Bloomberg утверждали, что NVIDIA обратилась с заявлением к FTC. В нем она выразила обеспокоенность сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, подчеркнув важность равного и открытого доступа к играм. Вместе с NVIDIA аналогичное заявление регулятору отправила Google.
#Microsoft #Activision_Blizzard #NVIDIA
Одним из свидетелей в суде между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft может стать NVIDIA. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), изучивший судебные документы.
На чьей стороне выступит компания — наверняка неизвестно. Но напомним, в январе источники Bloomberg утверждали, что NVIDIA обратилась с заявлением к FTC. В нем она выразила обеспокоенность сделкой между Microsoft и Activision Blizzard, подчеркнув важность равного и открытого доступа к играм. Вместе с NVIDIA аналогичное заявление регулятору отправила Google.
#Microsoft #Activision_Blizzard #NVIDIA
👀9🤮1👻1
Власти США раскритиковали Apple и Google за монополию на рынке мобильных сторов
Национальное управление по телекоммуникациям и информации США (NTIA) выпустило 50-страничный отчет о конкуренции на рынке мобильных сторов. В нем ведомство назвало Apple и Google «привратниками», политика которых наносит вред как пользователям, так и разработчикам.
В отчете NTIA говорится, что пользователи в большинстве своем не могут получить доступ к мобильным приложениям, если не воспользуются App Store и Google Play. Кроме того, Apple и Google создают препятствия для разработчиков, — например, взимают высокую комиссию и требуют проходить непрозрачную процедуру проверки приложений.
NTIA составило несколько рекомендаций по тому, как можно улучшить ситуацию на рынке сторов. В частности, управление предлагает обязать Apple и Google разрешить альтернативные сторы и платежные системы на iOS и Android.
#Apple #Google #США
Национальное управление по телекоммуникациям и информации США (NTIA) выпустило 50-страничный отчет о конкуренции на рынке мобильных сторов. В нем ведомство назвало Apple и Google «привратниками», политика которых наносит вред как пользователям, так и разработчикам.
В отчете NTIA говорится, что пользователи в большинстве своем не могут получить доступ к мобильным приложениям, если не воспользуются App Store и Google Play. Кроме того, Apple и Google создают препятствия для разработчиков, — например, взимают высокую комиссию и требуют проходить непрозрачную процедуру проверки приложений.
NTIA составило несколько рекомендаций по тому, как можно улучшить ситуацию на рынке сторов. В частности, управление предлагает обязать Apple и Google разрешить альтернативные сторы и платежные системы на iOS и Android.
#Apple #Google #США
👍15🔥8🤡4🤔3😁1
Tilting Point проводит сокращения. Компания уволит 14% сотрудников
История с увольнениями в игровых компаниях продолжается. На очереди американский издатель Tilting Point. Он объявил о реструктуризации, в рамках которой расстанется примерно с 60 сотрудниками.
Tilting Point в комментарии для MobileGamer.biz рассказал, что это было трудное решение, но компании надо адаптироваться к новым рыночным реалиям.
Каких команд коснулись сокращения — официально не сообщается. Портал MobileGamer.biz предполагает, что увольнения прошли в веб-подразделении Tilting Point, отделе по управлению продуктами и студии Wicked Realms Games.
#Tilting_Point
История с увольнениями в игровых компаниях продолжается. На очереди американский издатель Tilting Point. Он объявил о реструктуризации, в рамках которой расстанется примерно с 60 сотрудниками.
Tilting Point в комментарии для MobileGamer.biz рассказал, что это было трудное решение, но компании надо адаптироваться к новым рыночным реалиям.
Каких команд коснулись сокращения — официально не сообщается. Портал MobileGamer.biz предполагает, что увольнения прошли в веб-подразделении Tilting Point, отделе по управлению продуктами и студии Wicked Realms Games.
#Tilting_Point
😢6💩2
Продажи оригинальной Final Fantasy VII превысили 14 млн копий
31 января оригинальной Final Fantasy VII исполнилось 26 лет. В честь годовщины игры продюсер Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase) объявил, что продажи проекта достигли отметки в 14,1 млн копий.
Также Китасэ рассказал, что вчера Square Enix официально зарегистрировала в Японии «День Final Fantasy VII». Он будет праздноваться каждое 31 января.
#Final_Fantasy_VII #Square_Enix
31 января оригинальной Final Fantasy VII исполнилось 26 лет. В честь годовщины игры продюсер Есинори Китасэ (Yoshinori Kitase) объявил, что продажи проекта достигли отметки в 14,1 млн копий.
Также Китасэ рассказал, что вчера Square Enix официально зарегистрировала в Японии «День Final Fantasy VII». Он будет праздноваться каждое 31 января.
#Final_Fantasy_VII #Square_Enix
👏5
В 2022 году Meta* потеряла $13,7 млрд на XR-подразделении
Амбиции по созданию метавселенной дорого обходятся Meta*. В последнем финансовом отчете компания сообщила, что убытки подразделения Reality Labs за 2022 год составили $13,717 млрд — это на 34,5% больше, чем год назад.
Выручка XR-подразделения составила $2,15 млрд, что на 5% меньше по сравнению с 2021-м.
Meta* ожидает, что Reality Labs принесет убытки и по итогу 2023-го. По мнению компании, они окупятся в долгосрочной перспективе.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
Амбиции по созданию метавселенной дорого обходятся Meta*. В последнем финансовом отчете компания сообщила, что убытки подразделения Reality Labs за 2022 год составили $13,717 млрд — это на 34,5% больше, чем год назад.
Выручка XR-подразделения составила $2,15 млрд, что на 5% меньше по сравнению с 2021-м.
Meta* ожидает, что Reality Labs принесет убытки и по итогу 2023-го. По мнению компании, они окупятся в долгосрочной перспективе.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Reality_Labs
😱4🕊2👏1🤔1🤣1
7,1 млн консолей PS5 и рост доходов — главное из квартального отчета Sony
Еще один финансовый отчет сегодня опубликовала Sony. В нем компания раскрыла результаты третьего квартала фискального 2022-го.
Для игрового подразделения Sony квартал выдался удачным. Его операционная прибыль выросла на четверть до $903,4 млн, а выручка от продаж — на 53% до $9,7 млрд.
▪️Больше всего PlayStation заработала на продаже игр — $4,68 млрд (+30,3%).
▪️Выручка от продаж консолей — $3,4 млрд (+118%).
▪️Выручка от игровых сервисов — $950 млн (+19,6%).
▪️За квартал Sony продала 7,1 млн консолей PS5. За все время продажи PS5 составили 32,1 млн устройств.
▪️Также за квартал Sony продала 86,5 млн копий игр.
▪️Количество подписчиков PS Plus составило 46,4 млн человек.
#Sony #PlayStation
Еще один финансовый отчет сегодня опубликовала Sony. В нем компания раскрыла результаты третьего квартала фискального 2022-го.
Для игрового подразделения Sony квартал выдался удачным. Его операционная прибыль выросла на четверть до $903,4 млн, а выручка от продаж — на 53% до $9,7 млрд.
▪️Больше всего PlayStation заработала на продаже игр — $4,68 млрд (+30,3%).
▪️Выручка от продаж консолей — $3,4 млрд (+118%).
▪️Выручка от игровых сервисов — $950 млн (+19,6%).
▪️За квартал Sony продала 7,1 млн консолей PS5. За все время продажи PS5 составили 32,1 млн устройств.
▪️Также за квартал Sony продала 86,5 млн копий игр.
▪️Количество подписчиков PS Plus составило 46,4 млн человек.
#Sony #PlayStation
⚡3👍2