App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
844 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ежедневная аудитория оригинальной The Last of Us выросла на 300% за неделю после выхода сериала

Премьера сериала по The Last of Us привела к резкому росту ежедневной аудитории игр, по мотивам которых было снято шоу. Как заметили в Newzoo, особенно сильно выросло DAU первой части франшизы* — сразу на 300%.

Аналитики не уточнили, насколько подскочило DAU второй The Last of Us и ремейка первой части игры. Они также не стали называть количество ежедневно активных пользователей игр серии.

*В своей статье аналитики указали, что на 300% поднялось DAU оригинальной The Last of Us. Скорее всего, под ней в Newzoo имели в виду ремастер для PS4, однако могли считать аудиторию и ремастера, и старой версии игры для PS3.

#Newzoo #The_Last_of_Us
🔥11👍1🤮1
Skybound Entertainment инвестировала «значительную сумму» в Mega Cat Studios

Точный размер инвестиций не раскрывается. По оценкам портала GamesIndustry.biz, речь идет о многих миллионах долларов.

Джеймс Дейган (James Deighan), основатель Mega Cat Studios, сообщил, что его студии уже доводилось сотрудничать с Skybound Entertainment. Но благодаря этой сделке Mega Cat Studios сможет получить более широкий доступ к издательским ресурсам и IP компании.

Mega Cat Studios — американский издатель и разработчик, специализирующийся на ретро-играх. Сейчас она работает над RPG о реслинге WrestleQuest. Паблишером игры выступает Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment.

#Mega_Cat_Studios #Skybound_Entertainment
👍5❤‍🔥1🤮1
Главное за выходные (28-29 января)

Депутат Госдумы раскритиковал предложение создать списки с одобренными и запрещенными в России видеоиграми, Mundfish заявила, что не передает данные пользователей российским госорганам, а директор по коммуникациям Microsoft обвинил Sony во лжи Еврокомиссии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин не поддержал идею о создании списков с одобренными и запрещенными в России видеоиграми. По его мнению, подобные перечни ничего не изменят. Геймеры будут скачивать запрещенные игры с торрентов, да и дети, ради защиты которых все и затевается, вряд ли станут при выборе игр опираться на список разрешенных проектов. Горелкин предложил вместо списков разработать «прозрачную и доступную» рейтинговую систему. В рамках нее игры будут маркировать не только по возрастным категориям, но и по уровню жестокости и используемым механикам.

▪️На прошлой неделе СМИ заметили, что в политике конфиденциальности на сайте Mundfish есть пункт, согласно которому данные пользователей могут быть переданы ряду госорганов России. Например, ФНС и пенсионному фонду. После того, как в зарубежной прессе разгорелись обсуждения, авторы Atomic Heart решили прокомментировать ситуацию. В заявлении для GamesRadar студия сообщила, что на сайте был размещен «устаревший и некорректный» документ, который она должна была удалить «еще несколько лет назад». Сейчас спорный документ убран из доступа.

▪️Фил Спенсер (Phil Spencer) дал большое интервью порталу IGN, в котором среди прочего затронул тему покупки Activision Blizzard. Глава игрового подразделения Microsoft рассказал, что сейчас верит в благополучный исход сделки даже больше, чем верил год назад. Он добавил, что Microsoft продолжает активно работать с регуляторами по всему миру, делясь с ними информацией об игровой индустрии.

▪️Директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) заявил, что Sony вводит в заблуждение Еврокомиссию, говоря о будущем серии Call of Duty. По его словам, Sony утверждает, что Microsoft не хочет оставлять франшизу на консолях PlayStation. Но, как указал Шоу, в действительности Microsoft предлагала компании контракт сроком на 10 лет, который должен обеспечить паритет по срокам, контенту, функциям, качеству, играбельности и любым другим аспектам Call of Duty.
👍11🤨2
Бывшего сотрудника Bandai Namco обвинили в краже оборудования на $4,6 млн

Bandai Namco
подала в суд на бывшего сотрудника. По данным компании, с апреля 2015-го по апрель 2022-го он украл порядка 4,4 тысяч смартфонов, предназначенных для тестирования мобильных игр.

Как сообщила Bandai Namco, масштабную пропажу техники заметили в ноябре 2021-го, однако долгое время не было до конца ясно, кто за этим стоит. Подозреваемого в воровстве сотрудника уволили только через год — в декабре 2022-го.

Bandai Namco добавила, что после произошедшего она внесла изменения в систему внутрикорпоративного контроля. Также компания временно уменьшила на 10-30% зарплату сразу 13 руководителям, которые недостаточно хорошо соблюдали свои обязанности.

#Bandai_Namco
😱16🤡4👍1👎1🤬1
Capcom заработала $614,6 млн за девять месяцев

Capcom
опубликовала отчет за три финансовых квартала (апрель-декабрь 2022-го). У японской компании упали почти все ключевые показатели.

В частности, выручка Capcom снизилась на 9,6% до ¥79,7 млрд ($614,6 млн), а операционная прибыль — на 5% до ¥33,3 млрд ($257,14 млн).

Тем не менее японцы смогли нарастить штучные продажи игр. За девять месяцев Capcom продала 29,1 млн цифровых и физических копий игр. Это на 3,3 млн копий больше, чем в прошлом году. По итогу всего финансового года Capcom рассчитывает продать 40 млн копий. Если ей удастся, это станет новым рекордом компании.

Capcom надеется, что за весь финансовый год она заработает рекордные ¥125 млрд ($964,3 млн). Нарастить выручку ей поможет релиз ремейка Resident Evil 4, запланированный на 24 марта.

#Capcom
👍7
В Беларуси топ-менеджера Wargaming включили в «террористический список»

КГБ Беларуси
внес Николая Кацелапова, директора по развитию бизнеса Wargaming, в перечень лиц, причастных к терроризму. Соответствующая запись появилась на сайте ведомства еще 3 января, однако СМИ обратили внимание на нее только сейчас.

Кацелапова обвинили в финансировании террористической деятельности. Сколько и кому он перевел денег — неизвестно. Отметим, что Кацелапову может грозить до 12 лет тюрьмы.

Кацелапов стоит у истоков Wargaming, официально работая с компанией с 2002-го. По данным из открытых источников, ему принадлежит 17% акций авторов World of Tanks (впрочем, по другим сведениям, он избавился как минимум от части своей доли в 2017-м). Издание «Ежедневник» поставило его на 18 место в числе наиболее влиятельных белорусских бизнесменов по итогу 2021-го.

#Wargaming
🤡24😱10👍2🔥2🤬2💩1🥴1
Инсайдер: королевскую битву Rumbleverse закроют в феврале

Epic Games
планирует закрыть игру Rumbleverse спустя полгода после релиза. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), королевскую битву начнут убирать из сторов уже сегодня, а окончательно она перестанет работать в конце февраля.

Хендерсон не сказал, почему компания решила отказаться от игры. Возможно, об этом позднее расскажет сама Epic Games, — как считает инсайдер, она объявит о закрытии Rumbleverse в ближайшее время.

Rumbleverse вышла 11 августа 2022-го на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. Ее разработала Iron Galaxy Studios, а Epic Games занималась изданием проекта.

#Rumbleverse #Epic_Games
👍5😐3👎1🤯1
СМИ: в Минцифры РФ обсуждают проблему с доступом разработчиков игр к аудиостокам

В пятницу 27 января Минцифры РФ провело совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», в ходе него чиновники обсуждали проблемы, с которыми столкнулись разработчики из-за санкций. В частности, они затронули тему аудиостоков.

По словам источников газеты, разработчиков рассказали министерству, что им стало сложнее легально приобретать лицензии на музыку и звуковые эффекты для игр. Сейчас в России нет своих специализированных сервисов, а зарубежные площадки с прошлого года ограничивают доступ для российских команд.

Минцифры РФ отказалось комментировать «Коммерсанту» информацию о прошедшем совещании.

Как считает один из собеседников «Коммерсанта», в будущем собственный аудиосток может запустить VK. Также издатели, у которых есть иностранные юрлица, способны покупать треки за рубежом по запросу разработчиков.

#Россия
💩9👍6👀2😁1🤡1
СМИ: Microsoft, Sony и Nintendo не будут участвовать в выставке E3

В 2023 году Microsoft, Sony и Nintendo собираются пропустить E3, сообщает IGN со ссылкой на источники. Если информация портала подтвердится, то это будет первый раз, когда все три компании не участвуют в выставке.

Источники портала VGC также сообщают, что Sony и Nintendo не посетят выставку. Однако они утверждают, что Microsoft не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры с организаторами E3.

Ранее Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что летом Xbox проведет собственную презентацию в Лос-Анджелесе. Он не сказал однозначно, появится ли Microsoft на E3, но отметил, что корпорация «сделает все возможное для успеха E3».

#E3 #Microsoft #Sony #Nintendo
😢11👍3🕊3😁1🤬1
Bloomberg: Sony вдвое сократила план по производству PS VR2 из-за слабых предзаказов гарнитуры

Предзаказы PS VR2 не оправдали ожидания Sony. Как сообщает Bloomberg, из-за этого компания пересмотрела планы по производству гарнитуры, и теперь собирается произвести за первый квартал только миллион устройств. Изначально их должно было быть 2 млн.

Также сообщается, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го Sony планирует отгрузить 1,5 млн PS VR2. Однако эта цифра может измениться в зависимости от спроса на гарнитуру.

Как считают журналисты Bloomberg, PS VR2 оказалась слишком дорогой для пользователей. Одно устройство обходится в $549. Кроме того, для его работы требуется наличие консоли PS5.

#Sony #PS_VR2
😁4🤔3👎2👍1
Глава издательского направления Voodoo: «Гиперказуал мертв»

Похоже, французский паблишер Voodoo больше не верит в потенциал гиперказуальных игр. Александр Ши (Alexander Shea), возглавляющий издательское направление компании, во время конференции PGC London 2023 заявил, что этот жанр мертв.

В качестве аргумента Ши указал, что ни одна гиперказуальная новинка Voodoo не смогла добиться серьезного успеха в прошлом году. Действительно популярными были только те тайтлы, которые компания выпустила еще до 2022-го

Voodoo долгое время специализировалась на гиперказуале. В конце прошлого года она заявила, что начнет также издавать казуальные и гибридные проекты.

#Voodoo
🔥16😱12😁6🤡3👍2
Мобильные игры Kwalee собрали миллиард загрузок

В декабре прошлого года британский паблишер Kwalee похвастался, что его мобильное портфолио вплотную подошло к отметке в миллиард загрузок, — тогда на его счету было 969 млн загрузок. Спустя месяц компания сообщила, что ей наконец удалось преодолеть знаковый рубеж.

Kwalee не уточнила, какие конкретно игры оказались самыми скачиваемыми.

Генеральный директор компании Дэвид Дарлинг (David Darling) отметил, что Kwalee намерена удвоить усилия по выпуску гиперказуальных хитов. Немало внимания паблишер будет уделять казуальным мобильным играм и играм для консолей и PC.

#Kwalee
👍6
Сотрудники Ubisoft Paris устроили забастовку

27 января в парижской студии Ubisoft состоялась забастовка. В ней участвовали 40 сотрудников или примерно 15% штата.

Как отмечает портал Axios, прошедшая забастовка не была полноценной акцией протеста. Во время нее разработчики, по сути, провели собрание, на котором обсудили ситуацию в Ubisoft и свою дальнейшую стратегию.

Напомним, устроить забастовку призвал французский профсоюз Solidaires Informatique. Он сделал это после неудачного заявления главы Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemotо) о трудностях в компании.

#Ubisoft
👍12🤡5🔥1😁1
Продажи серии Dying Light достигли 30 млн копий

Эту цифру польская компания Techland раскрыла в пресс-релизе для PAP Biznes.

Techland не уточнила, сколько проданных копий пришлось на первую часть Dying Light, а сколько — на Dying Light 2: Stay Human.

В последний раз Techland сообщала о продажах серии в начале прошлого года. По состоянию на 28 февраля 2022-го они составляли 25 млн копий, из которых 5 млн приходились на Stay Human.

#Techland #Dying_Light
👍4
Аналитики: в четвертом квартале 2022-го медианный CPI гиперказуальных игр вырос до рекордного уровня

Tenjin
и GameAnalytics подготовили отчет о ситуации на рынке рекламы в гиперказуальных играх за четвертый квартал 2022-го.

▪️В октябре-декабре на Android пришлось 52% всех трат на рекламу гиперказуальных игр. На iOS — остальные 48%.

▪️Медианный CPI на Android составил $0,20, а на iOS — $0,42. Никогда прежде медианный CPI гиперказуалок не был таким высоким.

▪️Топ-3 страны по рекламным расходам на Android — США, Бразилия и Япония. Топовые страны по рекламным расходам на iOS — США, Япония и Великобритания.

▪️Медианный Retention D1 составил 23% на Android и 24% на iOS. Медианный Retention D7 — 4% на Android и 7% на iOS.

#Tenjin #Game_Analytics
🤔9😱4
Квартальный отчет Electronic Arts: прибыль выросла на 209%, поступления упали на 9%

Electronic Arts
(EA) опубликовала отчет за третий квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го). Мы выбрали главные цифры из него.

▪️Квартальная выручка выросла на 5% до $1,8 млрд.
▪️66,9% из этой суммы ($1,25 млрд) пришлось на игры-сервисы.
▪️Чистая прибыль компании достигла $204 млн (+209%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $2,3 млрд (-9,1%).
▪️Аудитория игр EA к концу третьего квартала составила 650 млн человек (на 50 млн человек больше, чем квартал назад).
▪️Аудитория одной только серии The Sims выросла на 10 млн человек за квартал. Ее DAU, WAU и MAU увеличились на «двузначное число» в годовом выражении.

За весь финансовый год EA рассчитывает получить $7,2-7,3 млрд выручки и $7-7,1 млрд поступлений.

#Electronic_Arts
👍9🤮3😱2
Electronic Arts закрывает мобильные Apex Legends и Battlefield

Electronic Arts
(EA) решила отказаться сразу от двух мобильных проектов. Она объявила, что Apex Legends Mobile перестанет работать 1 мая 2023-го, а Battlefield Mobile так и не выйдет в релиз.

Также компания сообщила, что распускает студию Industrial Toys, которая работала над Battlefield Mobile. По данным Bloomberg, в результате закрытия студии работу могут потерять более 60 человек. Впрочем, представитель EA сообщил изданию, что компания предложит как минимум части сотрудников перейти на другие проекты.

Отдельно EA рассказала, что переносит релиз Star Wars Jedi: Survivor — с 17 марта на 28 апреля 2023-го.

#Electronic_Arts #Apex_Legends_Mobile #Battlefield_Mobile
👎15😁2💩2👍1
Sony опровергла слухи о сокращении плана по производству PS VR 2

Вчера Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Sony собирается за первый квартал 2023-го произвести только миллион экземпляров PS VR 2 вместо ранее планируемых двух миллионов. Однако позднее Sony выступила с опровержением.

В комментарии для GamesIndustry.biz компания заявила, что не намерена сокращать объемы производства. По словам Sony, она «видит энтузиазм фанатов PlayStation» по поводу скорого выхода VR-гарнитуры и свыше 30 игр для нее.

Напомним, релиз PS VR2 должен состояться 22 февраля 2023-го.

#Sony #PS_VR2
👍6😁2🤡2
Bloomberg: 343 Industries лишилась почти 100 сотрудников и отказалась от движка Slipspace Engine

Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg выяснил, как изменилась обстановка в 343 Industries после того, как Microsoft объявила о масштабных увольнениях.

По информации Шрайера, студия потеряла по меньшей мере 95 специалистов, в числе которых были десятки ветеранов. На фоне сокращений до конца не ясно, что теперь ждет франшизу Halo. Впрочем, руководители Xbox заявили сотрудникам, что 343 Industries будет и дальше отвечать за Halo, но, возможно, ей придется разрабатывать игры совместно с другими студиями.

Также 343 Industries решила отказаться от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine, — слухи об этом ходили с прошлого октября. Как утверждает журналист, на нем уже делают игру под кодовым названием Tatanka.

#343_Industries
🫡6👎4😢3👍1
Продажи Resident Evil 7 достигли 11,7 млн копий, а продажи ремейка Resident Evil 2 — 11,2 млн копий

Capcom
обновила «платиновый список» с играми. В него входят проекты, продажи которых превышают миллион копий.

Ниже — игры, которые лучше всего продавались в промежуток между 1 октября и 31 декабря 2022-го, а также их тираж за этот период. В скобках указаны продажи игр с момента релиза по состоянию на конец 2022-го.

▪️Resident Evil 2 — +1,1 млн копий (11,2 млн копий).
▪️Resident Evil 3 — +800 тысяч копий (6,4 млн копий).
▪️Resident Evil Village — +800 тысяч копий (7,4 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise: Sunbreak— +500 тысяч копий (4,9 млн копий).
▪️Monster Hunter Rise — +500 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Devil May Cry 5 — +400 тысяч копий (6,5 млн копий).
▪️Resident Evil 7: Biohazard — +400 тысяч копий (11,7 млн копий).
▪️Monster Hunter World: Iceborne — +300 тысяч копий (10 млн копий).
▪️Street Fighter V— +200 тысяч копий (7 млн копий).
▪️Monster Hunter World — +100 тысяч копий (18,6 млн копий).

#Capcom
👍6