App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sensor Tower: за третий квартал 2022-го геймеры потратили на мобильные игры $19,3 млрд

Рынок мобильного гейминга переживает не лучшие времена. По данным аналитической компании Sensor Tower, его выручка за июль-сентябрь 2022-го упала на 12,7%.

Сильнее всего пользовательские траты на игры сократились в Google Play — на 16,9% до $7,4 млрд. В App Store они уменьшились на 9,8% до $11,9 млрд.

Самой кассовой игрой периода вновь стал Honor of Kings, чьи доходы составили $639,3 млн. Второе и третье место заняли PUBG Mobile ($450,6 млн) и Genshin Impact ($369,7 млн).

#Sensor_Tower
👎3
Тестировщица из Activision Blizzard призвала власти США разобраться с кранчами в игровой индустрии

Такое предложение Эмбер Ла Маккиа (Amber La Macchia) озвучила во время выступления на саммите, проводимого Управлением по охране труда США (OSHA). Она указала, что многие разработчики игр считают кранч незначительной проблемой и воспринимают его как что-то неизбежное. Однако переработка серьезно сказывается на качестве жизни.

Маккиа уверена, что OSHA должно вмешаться в ситуацию, тщательно все изучить и составить регламент для игровых компаний.

#Activision_Blizzard
👍16🤡5🤔4👎1😁1
Activision Blizzard обновила иск к продавцам читов для Call of Duty

Теперь Activision Blizzard хочет получить все деньги, которые портал EngineOwning заработал на торговле читами для игр паблишера.

Компания подала в суд в январе этого года. В иске утверждалось, что продажа читов нанесла «огромный и непоправимый ущерб репутации» Activision Blizzard и привела к потере значительной части выручки. Тогда в качестве компенсации создатели Call of Duty требовали $2,5 тысячи за каждое доказанное нарушение.

#Activision_Blizzard
🤡9😁3👍1
Google, возможно, не сообщала разработчикам игр для Stadia о планах закрыть сервис

29 сентября Google объявила, что собирается закрыть Stadia из-за низкой популярности, но, похоже, забыла предупредить об этом разработчиков игр. По крайней мере, часть из них узнала о планах компании из новостей.

В их числе оказались, например, Майк Роуз (Mike Rose) из No More Robots, Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) из Olde Sküül, Том Виан (Tom Vian) из SFB Games и другие.

Разработчики отмечают, что не знают, что ждет их игры и заплатит ли Google за проделанную работу.

#Google #Stadia
🤬9💩6😱5👍1😁1🤡1
В Южной Корее подали коллективный иск к Kakao Games

В суд обратились пользователи игры Uma Musume: Pretty Derby. Как сообщает издание Sedaily, изначально в разбирательстве хотели участвовать свыше семи тысяч геймеров, но пока до него допустили только 201 человека.

Причин недовольства две. Во-первых, недавно Kakao Games без предупреждения закрыла на техобслуживание корейские серверы игры прямо перед завершением крупного ивента в Uma Musume: Pretty Derby. Во-вторых, компания предоставила корейским геймерам меньше внутриигровых предметов, чем геймерам из Японии.

Авторы иска оценили ущерб от действий компании в $6,4 млн.

#Kakao_Games #Uma_Musume_Pretty_Derby
👍12👎1
В третьем квартале 2022-го на Android пришлось 57% рекламной выручки гиперказуальных игр. Это рекорд

Такую цифру в свежем отчете назвал сервис по атрибуции данных Tenjin.

Аналитики также рассказали, что:

▪️в третьем квартале разница в размере CPI у гиперказуалок на Android и iOS уменьшилась до 10 центов. Предыдущие четыре года она была 15 центов;

▪️средний CPI у Android-игр — $0,15, а iOS-игр — $0,25;

▪️топ-3 страны по расходам на рекламу на Android — США, Япония и Бразилия. На iOS лидировали США, Япония и Великобритания.

#Tenjin
👍5
Bloomberg: Tencent больше не самая дорогая публичная компания из Китая

Она уступила звание производителю алкогольных напитков Kweichow Moutai.

Как пишет Bloomberg, рыночная стоимость Tencent упала уже на $623 млрд по сравнению с пиком в прошлом январе. Сейчас китайский гигант оценивается примерно в $326 млрд.

#Tencent
😱13😁2🤔2
Общие загрузки игр Wildlife Studios превысили 3 млрд

На какие тайтлы пришлось больше всего загрузок, — компания не рассказала.

Wildlife Studios открылась в 2011 году и первое время работала под названием Top Free Games. С тех пор бразильский издатель и разработчик мобильных игр выпустил свыше 60 проектов, самые известные из которых — Zooba, Tennis Clash и Racing Penguin.

#Wildlife_Studios
👍4👏1
В южнокорейском офисе Apple провели обыск. Повод — высокая комиссия App Store

Антимонопольное ведомство Южной Кореи подозревает, что Apple взимает с разработчиков комиссию не в 30%, а в 33%.

Предполагается, что компания при расчете комиссии не учитывает НДС, который платят пользователи приложений (в Южной Корее он равен 10%). В итоге получается, что Apple забирает 30% не от 100%, а от 110%. Из-за этого заявленные 30% комиссии превращаются в фактические 33%.

Портал Foss Patents отмечает, что Apple придерживается подобной практики как минимум еще в четырех странах — Турции (35,25%), Франции (32,1%), Италии (32,1%) и Великобритании (31,5%).

#Apple #Южная_Корея
🤔12🔥4
СМИ: Кодзима предлагал сделать продолжение Death Stranding эксклюзивом Stadia, но Google не согласилась

О том, что Google отказалась от сотрудничества с гейм-дизайнером, сообщает издание 9to5Google. По информации его источников, компания не верила в успех одиночных игр.

Google и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) некоторое время все же работали над игрой, но проект свернули после того, как создатель Death Stranding показал первые наброски. Это произошло в середине 2020-го.

#Google #Death_Stranding
😁9🤔4
Главное за выходные (1-2 октября)

В Минфине РФ заявили о важности регулирования внутриигровых валют, Tencent решила изменить инвестиционную стратегию, а студия ZA/UM лишилась нескольких ключевых разработчиков Disco Elysium, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Российское правительство утвердило новые правила аккредитации IT-компаний. Главное условие — организация должна получать от IT не менее 30% выручки. При этом в список аккредитованных компаний теперь могут попасть IT-стартапы, у которых нет выручки.

▪️Минфин РФ выступил за регулирование внутриигровых валют, сообщает газета «Известия» со ссылкой на замминистра финансов Алексея Моисеева. Власти хотят, чтобы такую валюту нельзя было использовать за пределами игры и обменивать на реальные деньги. Предполагается, что соответствующий запрет поможет бороться с отмыванием денег и финансированием терроризма.

▪️Microsoft подала документы, связанные с покупкой Activision Blizzard за $68,7 млрд, в Еврокомиссию. Ведомство должно огласить решение по первому этапу проверки сделки до 8 ноября.

▪️По данным Dealreporter, в сентябре глава игрового подразделения Sony летал в Брюссель, чтобы лично высказать европейскому регулятору опасения насчет сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Источники Dealreporter сообщают, что обеспокоенность сделкой выразила и Google.

▪️Reuters выяснил, что Tencent решила сосредоточиться на покупке контрольных долей в компаниях вместо миноритарных. В приоритете у китайского гиганта будут игровые студии из Европы.

▪️Тим Кук (Tim Cook) в интервью Bright заявил, что средний человек не совсем понимает, что такое метавселенная. Глава Apple также отметил, что несмотря на достоинства виртуальной реальности, в ней не стоит «проживать всю жизнь».

▪️Стало известно, что в конце прошлого года из студии ZA/UM ушли три ключевых разработчика Disco Elysium. Как рассказал Мартин Луига (Martin Luiga), основатель культурной ассоциации ZA/UM, они сделали это «вынужденно». Одной из причин ухода мог стать конфликт с инвесторами, — Луига сравнил инвесторов ZA/UM с клептоманами, манипулирующими десятками людей и ворующими у самих себя.
👍10💩2🤔1
Owlcat Games не получает деньги с продаж Pathfinder: Kingmaker с 2019 года

Представитель Owlcat Games рассказал об этом в официальном Discord студии. Он напомнил, что в 2019 году создатели Pathfinder: Kingmaker вышли из состава MY.GAMES и лишились прав на игру.

Разработчик отметил, что у Owlcat Games нет возможности вернуть права на Pathfinder: Kingmaker — по крайней мере, сейчас.

#Owlcat_Games #Pathfinder_Kingmaker
😢15👎6🤔3💩2
Bloomberg: Sony собирается к следующему марту произвести 2 млн экземпляров PS VR2

Источники Bloomberg утверждают, что компания уже приступила к массовому производству новой VR-гарнитуры. Но по их словам, Sony может скорректировать план в зависимости от того, насколько хорошо будет продаваться PS VR2.

Для сравнения: первой PS VR понадобилось восемь месяцев, чтобы продаться тиражом в 8 млн копий.

Ожидается, что PS VR2 выйдет в начале 2023-го. Точная дата релиза пока неизвестна.

#Sony #PS_VR2
🤔4🔥1
Разработчики Odin: Valhalla Rising готовятся к выходу на биржу

Lionheart Studios
объявила, что проведет IPO в ноябре. Оно состоится на южнокорейской бирже KOSDAQ. Как надеется студия, в ходе первичного размещения ей удастся привлечь ₩4,1-6 млрд или примерно $2,8-4,4 млн.

Lionheart Studios была основана в 2018 году. Студия известна прежде всего по скандинавской MMORPG ODIN: Valhalla Rising, заработавшей к августу 2022-го $600 млн (тогда с релиза игры прошло чуть больше года).

#Lionheart_Studios #Odin_Valhalla_Rising
👍7🤔1
Фанаты Cyberpunk 2077 создали петицию с требованием разработать второе сюжетное дополнение

«Сообщество, сформированное вокруг Cyberpunk 2077, заслуживает второго дополнения. Нам обещали его с самого начала», — говорится в петиции. Менее чем за сутки ее подписало 9 195 человек.

Напомним, в начале сентября CD PROJEKT подтвердила, что у Cyberpunk 2077 будет только одно сюжетное дополнение под названием Phantom Liberty. Хотя ранее разработчики официально не обещали, что для игры выйдет несколько крупных DLC, разговоры об этом были. В частности, глава студии Адам Кичиньски (Adam Kiciński) говорил, что Cyberpunk 2077 получит не меньше дополнений, чем The Witcher 3.

#Cyberpunk_2077 #CD_PROJEKT
🤣10👍6😁5🤡2🤔1
DappRadar: с начала года продажи NFT упали на 75%

На NFT-рынке не все хорошо. По оценкам платформы DappRadar, в третьем квартале 2022-го общие продажи невзаимозаменяемых токенов составили $3,4 млрд. Это на $5 млрд меньше, чем квартал назад, и на $9,1 млрд меньше, чем в первом квартале.

Падение произошло на фоне так называемой «криптозимы» и макроэкономической нестабильности.

#NFT #DappRadar
💩11😁2
Инсайдер: 343 Industries будет разрабатывать игры на Unreal Engine 5

О том, что разработчики Halo решили сменить движок, сообщил Джез Корден (Jez Corden), главный редактор портала Windows Central.

Ни сама 343 Industries, ни владеющая ею Microsoft пока не комментировали слухи.

Напомним, в сентябре в СМИ просочилась информация, что из 343 Industries собирается уйти Дэвид Бергер (David Berger) — технический директор, который руководил разработкой собственного движка студии Slipspace Engine.

#343_Industries #Unreal_Engine_5
🤔6🔥4
Тату-художница выиграла суд против Take-Two об использовании ее работ в WWE 2K

Теперь компания должна выплатить компенсацию в размере $3750.

Cудебные разбирательства между Кэтрин Александер (Catherine Alexander) и Take-Two начались в 2018 году. В центре спора были созданные тату-художницей татуировки для американского рестлера Рэнди Ортона (Randy Orton). По словам Александер, разработчики не спросили у нее разрешения, когда использовали их в играх WWE 2K16, WWE 2K17 и WWE 2K18. Take-Two в ответ утверждала, что добавила татуировки для воссоздания реалистичного образа Ортона.

#Take_Two #WWE_2K
👏13😁8🤡5🔥2🤯1
Supercell закрывает еще одну игру. Теперь это Everdale

Финская компания сообщила, что гордится миром, который удалось построить в Everdale. Тем не менее Supercell решила прекратить дальнейшую разработку, поскольку игра не соответствовала необходимым стандартам.

Серверы Everdale перестанут работать 31 октября.

Everdale вышла в софтлонч в августе 2021-го. По данным AppMagic, с того момента она заработала $2,57 млн и собрала 1,5 млн загрузок.

#Supercell #Everdale
😢11👍3🤔1😱1
Microsoft: сделка с Activision Blizzard выгодна геймерам, разработчикам и индустрии в целом

Корпорация Microsoft запустила раздел на своем сайте, посвященный сделке с Activision Blizzard. Там она среди прочего рассказала, какие преимущества несет покупка паблишера.

▪️Для геймеров: больше игр на большем количестве устройств, выбор в том, как приобретать игры — по подписке или через разовые покупки, появление альтернативы на рынке мобильных игр.

▪️Для разработчиков: больше способов для продвижения игр, более высокий доход благодаря стору Microsoft, большая гибкость в работе с платежными системами.

▪️Для индустрии: повышение конкуренции как на рынке мобильных игр, так и на рынке «традиционных» игр, продвижение здоровой рабочей культуры, увеличение числа инвестиций от Microsoft в игровые компании.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡14👏6👍1🔥1