«Юkassa»: геймеры стали чаще делать покупки в играх и тратить больше денег
Специалисты сервиса «Юkassa», который входит в экосистему «Сбера», проанализировали расходы геймеров в первой половине 2022-го. Они подсчитали, что за этот период количество покупок в играх увеличилось на 45%, а общий оборот онлайн-платформ — на 53%.
Средний чек достиг 478 рублей, что на 6% больше по сравнению с прошлым годом.
#Юkassa #Сбер
Специалисты сервиса «Юkassa», который входит в экосистему «Сбера», проанализировали расходы геймеров в первой половине 2022-го. Они подсчитали, что за этот период количество покупок в играх увеличилось на 45%, а общий оборот онлайн-платформ — на 53%.
Средний чек достиг 478 рублей, что на 6% больше по сравнению с прошлым годом.
#Юkassa #Сбер
🤔8👍4
Sony считает, что ни одна компания не способна создать достойного конкурента Call of Duty
Call of Duty настолько популярна, что от нее зависит, какую консоль в итоге выберут геймеры, уверены в Sony. Об этом в числе прочего компания рассказала в ответ на запрос бразильского антимонопольного регулятора, проверяющего сделку между Microsoft и Activision Blizzard.
Sony также сообщила, что сейчас Call of Duty — одна из самых денежных игр от сторонних разработчиков на PlayStation и является важным источником дохода платформы.
Впрочем, с мнением Sony не согласны Ubisoft, Riot Games, Bandai Namco и некоторые другие игровые компании, опрошенные ведомством.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
Call of Duty настолько популярна, что от нее зависит, какую консоль в итоге выберут геймеры, уверены в Sony. Об этом в числе прочего компания рассказала в ответ на запрос бразильского антимонопольного регулятора, проверяющего сделку между Microsoft и Activision Blizzard.
Sony также сообщила, что сейчас Call of Duty — одна из самых денежных игр от сторонних разработчиков на PlayStation и является важным источником дохода платформы.
Впрочем, с мнением Sony не согласны Ubisoft, Riot Games, Bandai Namco и некоторые другие игровые компании, опрошенные ведомством.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
🤔9😁4👍3
По слухам, в китайской 37Games проходят «значительные» увольнения
Издатель Puzzles & Survival, возможно, продолжает оптимизировать штат. В сети появилась информация, что 37Games уволила часть сотрудников из подразделения, отвечающего за публикацию мобильных игр. По разным оценкам, сокращения затронули 100-300 человек.
Предполагается, что так компания хочет уменьшить расходы и повысить эффективность.
Сама 37Games публично не комментировала слухи. Некоторые ее сотрудники написали в китайских соцсетях, что ничего не слышали об увольнениях.
#37Games
Издатель Puzzles & Survival, возможно, продолжает оптимизировать штат. В сети появилась информация, что 37Games уволила часть сотрудников из подразделения, отвечающего за публикацию мобильных игр. По разным оценкам, сокращения затронули 100-300 человек.
Предполагается, что так компания хочет уменьшить расходы и повысить эффективность.
Сама 37Games публично не комментировала слухи. Некоторые ее сотрудники написали в китайских соцсетях, что ничего не слышали об увольнениях.
#37Games
👎2😢2
Технологические компании стали меньше нанимать специалистов для развития метавселенной
В период с апреля по июнь количество новых вакансий, в описании которых было слово «метавселенная», уменьшилось на 81%. Такими данными делится исследовательская компания Revelio Labs.
Как считают аналитики, спрос на специалистов по метавселенной упал на фоне проблем в технологической отрасли. Многие компании в целом замедлили найм — например, Meta (запрещена в России), Apple и Google.
При этом количество фрилансеров в областях, связанных с метавселенной, выросло в четыре раза.
#метавселенные #Revelio_Labs
В период с апреля по июнь количество новых вакансий, в описании которых было слово «метавселенная», уменьшилось на 81%. Такими данными делится исследовательская компания Revelio Labs.
Как считают аналитики, спрос на специалистов по метавселенной упал на фоне проблем в технологической отрасли. Многие компании в целом замедлили найм — например, Meta (запрещена в России), Apple и Google.
При этом количество фрилансеров в областях, связанных с метавселенной, выросло в четыре раза.
#метавселенные #Revelio_Labs
😁5👍3🔥1
Sony решила отключить функцию «Похвала» на PS5. Ей почти никто не пользовался
Начиная с осени владельцы консолей PS5 больше не смогут отправлять друг другу награды за участие в мультиплеерных играх. Sony объявила, что эта возможность оказалась не слишком востребованной, поэтому в скором времени компания от нее избавится.
Sony призвала геймеров продолжать благодарить других пользователей, несмотря на отключение функции «Похвала».
#Sony
Начиная с осени владельцы консолей PS5 больше не смогут отправлять друг другу награды за участие в мультиплеерных играх. Sony объявила, что эта возможность оказалась не слишком востребованной, поэтому в скором времени компания от нее избавится.
Sony призвала геймеров продолжать благодарить других пользователей, несмотря на отключение функции «Похвала».
#Sony
👍2👎2😢2
Бывший глава Ubisoft Massive присоединился к PlayerUnknown Productions
В середине марта Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) ушел из Ubisoft после 17 лет работы в компании. Теперь он сообщил, что устроился в PlayerUnknown Productions — студию автора PUBG Брендана Грина (Brendan Greene).
Полфельдт получил должность старшего советника. В рамках нее он поможет Грину создать успешный бренд и сделать из PlayerUnknown Productions «настоящую студию».
#Ubisoft #PlayerUnknown_Productions
В середине марта Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) ушел из Ubisoft после 17 лет работы в компании. Теперь он сообщил, что устроился в PlayerUnknown Productions — студию автора PUBG Брендана Грина (Brendan Greene).
Полфельдт получил должность старшего советника. В рамках нее он поможет Грину создать успешный бренд и сделать из PlayerUnknown Productions «настоящую студию».
#Ubisoft #PlayerUnknown_Productions
👍4👏1
Создатели The Machinery прекращают поддержку движка
Компания Our Machinery готовится прекратить поддержку движка The Machinery. Об этом она рассказала своим клиентам в письме, копией которого поделился реддитор LogLogGames.
С чем связано такое решение — разработчики не сообщили. Однако они отметили, что через 14 дней владельцы лицензий должны удалить исходный код The Machinery и все бинарные файлы в соответствии с лицензионным соглашением.
Как заметили реддиторы, компания изменила лицензионное соглашение всего три дня назад. Ранее в нем не было такого пункта. Также создатели движка удалили свой блог.
#Our_Machinery #The_Machinery
Компания Our Machinery готовится прекратить поддержку движка The Machinery. Об этом она рассказала своим клиентам в письме, копией которого поделился реддитор LogLogGames.
С чем связано такое решение — разработчики не сообщили. Однако они отметили, что через 14 дней владельцы лицензий должны удалить исходный код The Machinery и все бинарные файлы в соответствии с лицензионным соглашением.
Как заметили реддиторы, компания изменила лицензионное соглашение всего три дня назад. Ранее в нем не было такого пункта. Также создатели движка удалили свой блог.
#Our_Machinery #The_Machinery
👎5👍2🤬2😢2🤔1
Чистая прибыль Activision Blizzard за квартал упала более чем в три раза
Вчера поздно вечером Activision Blizzard выпустила финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Доходы компании серьезно просели. Из всех ее подразделений добиться роста выручки удалось только King, который заработал $684 млн.
▪️Выручка всей компании составила $1,64 млрд (-$652 млн за год).
▪️Чистая прибыль — $280 (-$596 млн за год).
▪️MAU игр Activision Blizzard — 361 млн человек (-47 млн человек за год).
#Activision_Blizzard
Вчера поздно вечером Activision Blizzard выпустила финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Доходы компании серьезно просели. Из всех ее подразделений добиться роста выручки удалось только King, который заработал $684 млн.
▪️Выручка всей компании составила $1,64 млрд (-$652 млн за год).
▪️Чистая прибыль — $280 (-$596 млн за год).
▪️MAU игр Activision Blizzard — 361 млн человек (-47 млн человек за год).
#Activision_Blizzard
🐳8👍5👎2🤮1
Microsoft: «в разработанных и опубликованных Activision Blizzard играх нет ничего уникального»
Сделку между Microsoft и Activision Blizzard проверяют антимонопольные регуляторы по всему миру. Недавно в ответ на запрос новозеландского ведомства Microsoft заявила, что не считает игры паблишера уникальными. По мнению корпорации, они также не являются желанной целью для ее конкурентов-дистрибьюторов игр на PC и консолях.
Среди ключевых конкурентов, разрабатывающих и публикующих игры на этих платформах, Microsoft выделила Tencent, Sony, Nintendo, Take-Two, Electronic Arts, Valve, Bandai Namco, CD Projekt RED и Roblox. А на мобайле еще FunPlus, NetEase, Niantic, Playrix, Playtika и Zynga.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Сделку между Microsoft и Activision Blizzard проверяют антимонопольные регуляторы по всему миру. Недавно в ответ на запрос новозеландского ведомства Microsoft заявила, что не считает игры паблишера уникальными. По мнению корпорации, они также не являются желанной целью для ее конкурентов-дистрибьюторов игр на PC и консолях.
Среди ключевых конкурентов, разрабатывающих и публикующих игры на этих платформах, Microsoft выделила Tencent, Sony, Nintendo, Take-Two, Electronic Arts, Valve, Bandai Namco, CD Projekt RED и Roblox. А на мобайле еще FunPlus, NetEase, Niantic, Playrix, Playtika и Zynga.
#Microsoft #Activision_Blizzard
😁6🤯4
Власти Китая допустили до релиза еще 69 игр
30 июля Национальное управление по печати и публикациям Китая выдало лицензии на релиз в стране еще 69 играм. Среди них вновь не оказалось проектов Tencent и NetEase, а вот играм iDreamSky посчастливилось больше.
Напомним, iDreamSky издает в Китае Subway Surfers, Temple Run, Homescapes и другие мобильные хиты.
Всего в июле власти Китая одобрили 136 игр. Это в два раза больше, чем месяцем ранее.
#Китай
30 июля Национальное управление по печати и публикациям Китая выдало лицензии на релиз в стране еще 69 играм. Среди них вновь не оказалось проектов Tencent и NetEase, а вот играм iDreamSky посчастливилось больше.
Напомним, iDreamSky издает в Китае Subway Surfers, Temple Run, Homescapes и другие мобильные хиты.
Всего в июле власти Китая одобрили 136 игр. Это в два раза больше, чем месяцем ранее.
#Китай
👍6👏1😁1
К Apple снова подали иск из-за монопольного положения App Store
В окружной суд Калифорнии обратились французские компании Société du Figaro и L'Équipe 24/24, а также ассоциация провайдеров Le Geste. Они недовольны тем, что Apple не пускает на iOS сторонние магазины приложений, из-за чего разработчики вынуждены платить «завышенную» комиссию.
В жалобе компании указали, что действия Apple направлены на уничтожение конкуренции и им нет оправдания.
Apple пока не комментировала иск.
#Apple #App_Store
В окружной суд Калифорнии обратились французские компании Société du Figaro и L'Équipe 24/24, а также ассоциация провайдеров Le Geste. Они недовольны тем, что Apple не пускает на iOS сторонние магазины приложений, из-за чего разработчики вынуждены платить «завышенную» комиссию.
В жалобе компании указали, что действия Apple направлены на уничтожение конкуренции и им нет оправдания.
Apple пока не комментировала иск.
#Apple #App_Store
👍3🤔2🔥1
Tencent заключила партнерство с Logitech. Они вместе работают над портативной консолью для облачных игр
В свежем пресс-релизе компании рассказали, что планируют выпустить собственную консоль до конца года. Сейчас Tencent разрабатывает для нее софт, а Logitech занимается самим «железом».
Сообщается, что консоль будет поддерживать несколько облачных игровых сервисов, в том числе Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.
#Tencent #Logitech
В свежем пресс-релизе компании рассказали, что планируют выпустить собственную консоль до конца года. Сейчас Tencent разрабатывает для нее софт, а Logitech занимается самим «железом».
Сообщается, что консоль будет поддерживать несколько облачных игровых сервисов, в том числе Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.
#Tencent #Logitech
👍10
Steam вернулся в Индонезию. Epic Games Store и Origin — пока нет
Индонезийские геймеры вновь могут пользоваться Steam. Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), Valve официально зарегистрировалась в Kominfo, местном Министерстве связи и информационных технологий.
Власти Индонезии также сняли ограничения с PayPal и Yahoo. А вот Epic Games Store и Origin остались заблокированными. До сих пор неизвестно, собираются ли Epic Games и Electronic Arts зарегистрироваться в стране.
#Steam #Индонезия
Индонезийские геймеры вновь могут пользоваться Steam. Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), Valve официально зарегистрировалась в Kominfo, местном Министерстве связи и информационных технологий.
Власти Индонезии также сняли ограничения с PayPal и Yahoo. А вот Epic Games Store и Origin остались заблокированными. До сих пор неизвестно, собираются ли Epic Games и Electronic Arts зарегистрироваться в стране.
#Steam #Индонезия
👏4👍1🔥1
Paradox Interactive заработала $92,26 млн за первую половину 2022-го
Компания Paradox Interactive тоже опубликовала финансовый отчет. В нем она рассказала о доходах за первую половину 2022-го. Мы выбрали главные цифры.
▪️Выручка компании составила $92,26 млн (+22%).
▪️85% этой суммы принесли игры на PC. Доля консольных и мобильных тайтлов составила 10,8% и 1,9%.
▪️Больше всего Paradox заработала в США —$80,9 млн.
▪️Операционная прибыль составила $41,65 млн (+107%).
#Paradox_Interactive
Компания Paradox Interactive тоже опубликовала финансовый отчет. В нем она рассказала о доходах за первую половину 2022-го. Мы выбрали главные цифры.
▪️Выручка компании составила $92,26 млн (+22%).
▪️85% этой суммы принесли игры на PC. Доля консольных и мобильных тайтлов составила 10,8% и 1,9%.
▪️Больше всего Paradox заработала в США —$80,9 млн.
▪️Операционная прибыль составила $41,65 млн (+107%).
#Paradox_Interactive
👍9
За год почасовое использование Xbox Cloud Gaming подскочило на 1800%
Успехами сервиса облачного гейминга поделилась Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein), глава по продукту в Microsoft. Впрочем, она не рассказала, сколько конкретно человек теперь пользуются Xbox Cloud Gaming в течение часа.
Сильный рост отчасти связан с появлением в библиотеке сервиса Fortnite, в которую можно играть и без подписки Game Pass. Кроме того, за прошедшие 12 месяцев Xbox Cloud Gaming заработал на шести новых рынках.
#Microsoft #Xbox_Cloud_Gaming
Успехами сервиса облачного гейминга поделилась Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein), глава по продукту в Microsoft. Впрочем, она не рассказала, сколько конкретно человек теперь пользуются Xbox Cloud Gaming в течение часа.
Сильный рост отчасти связан с появлением в библиотеке сервиса Fortnite, в которую можно играть и без подписки Game Pass. Кроме того, за прошедшие 12 месяцев Xbox Cloud Gaming заработал на шести новых рынках.
#Microsoft #Xbox_Cloud_Gaming
👍1😱1
Pixel Federation собирается посадить более 86 тысяч деревьев
Словацкая Pixel Federation поможет восстановить леса в Африке. Она объявила, что в играх Diggy's Adventure, TrainStation 2 и Port City прошли ивенты, посвященные озеленению. По их итогу геймеры «посадили» 86 486 деревьев.
Студия указала, что изначально рассчитывала посадить всего 10 тысяч деревьев, но геймеры превзошли ее ожидания.
Ивенты в играх Pixel Federation состоялись в рамках Green Game Jam. В нем участвовало свыше 50 компаний, включая Rovio, Supercell и Ubisoft.
#Pixel_Federation
Словацкая Pixel Federation поможет восстановить леса в Африке. Она объявила, что в играх Diggy's Adventure, TrainStation 2 и Port City прошли ивенты, посвященные озеленению. По их итогу геймеры «посадили» 86 486 деревьев.
Студия указала, что изначально рассчитывала посадить всего 10 тысяч деревьев, но геймеры превзошли ее ожидания.
Ивенты в играх Pixel Federation состоялись в рамках Green Game Jam. В нем участвовало свыше 50 компаний, включая Rovio, Supercell и Ubisoft.
#Pixel_Federation
❤11
Минцифры РФ предложило изменить правила аккредитации IT-компаний
В Минцифры РФ хотят изменить требования, согласно которым IT-компании попадают в список аккредитованных. В частности, чиновники предложили добавлять в него организации, которые получают от IT не менее 30% выручки.
Также компаниям надо иметь профильный ОКВЭД в качестве основного и платить хотя бы 80% сотрудникам зарплату не ниже средней по стране.
Вместе с тем министерство предложило аккредитовывать стартапы, у которых нет выручки, но которые инвестируют в IT.
#Россия #IT
В Минцифры РФ хотят изменить требования, согласно которым IT-компании попадают в список аккредитованных. В частности, чиновники предложили добавлять в него организации, которые получают от IT не менее 30% выручки.
Также компаниям надо иметь профильный ОКВЭД в качестве основного и платить хотя бы 80% сотрудникам зарплату не ниже средней по стране.
Вместе с тем министерство предложило аккредитовывать стартапы, у которых нет выручки, но которые инвестируют в IT.
#Россия #IT
🤔13
В 2021 году 59% продаж консольных и PC-игр в Германии пришлось на «цифру» — на 1% больше, чем годом ранее
В Германии растут цифровые продажи игр. Ассоциация игровой индустрии страны выяснила, что в прошлом году почти 6 из 10 игр для консолей и PC были куплены именно в цифровом формате.
Если посмотреть на платформы по отдельности, то в «цифре» было куплено 93% PC-игр и 36% консольных игр.
#Game #Германия
В Германии растут цифровые продажи игр. Ассоциация игровой индустрии страны выяснила, что в прошлом году почти 6 из 10 игр для консолей и PC были куплены именно в цифровом формате.
Если посмотреть на платформы по отдельности, то в «цифре» было куплено 93% PC-игр и 36% консольных игр.
#Game #Германия
👍5
Рост выручки, прибыли и аудитории — Electronic Arts отчиталась за квартал
Electronic Arts (EA) подготовила отчет за первый квартал финансового 2023-го (завершился 30 июня). Делимся ключевыми данными из него.
▪️Выручка выросла до $1,76 млрд (+14%).
▪️80,7% из этой суммы пришлась на игры-сервисы.
▪️Прибыль составила $311 млн (+52,4%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $1,29 млрд (-2,7%).
▪️Аудитория игр EA к концу квартала — 600 млн человек (+20 млн за три месяца).
Компания ожидает, что в следующем квартале получит $1,72-1,77 млрд поступлений. Это ниже прогнозов аналитиков. которые рассчитывали увидеть цифру в $1,86 млрд.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подготовила отчет за первый квартал финансового 2023-го (завершился 30 июня). Делимся ключевыми данными из него.
▪️Выручка выросла до $1,76 млрд (+14%).
▪️80,7% из этой суммы пришлась на игры-сервисы.
▪️Прибыль составила $311 млн (+52,4%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $1,29 млрд (-2,7%).
▪️Аудитория игр EA к концу квартала — 600 млн человек (+20 млн за три месяца).
Компания ожидает, что в следующем квартале получит $1,72-1,77 млрд поступлений. Это ниже прогнозов аналитиков. которые рассчитывали увидеть цифру в $1,86 млрд.
#Electronic_Arts
🔥5👍1💩1
Electronic Arts: однопользовательские игры являются важной частью портфолио компании
Хотя игры-сервисы приносят больший доход, одиночные проекты тоже очень важны для EA. Об этом во время презентации финансового отчета заявил Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный директор компании.
Он отметил, что EA в целом разрабатывает игры с учетом основных мотивов геймеров — желания вдохновиться, сбежать от реальности, развиваться, соревноваться, выстраивать социальные связи и т.д. Некоторые из них компания удовлетворяет как раз с помощью одиночных игр, рассказывая в них интересные истории и создавая новые миры.
#Electronic_Arts
Хотя игры-сервисы приносят больший доход, одиночные проекты тоже очень важны для EA. Об этом во время презентации финансового отчета заявил Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный директор компании.
Он отметил, что EA в целом разрабатывает игры с учетом основных мотивов геймеров — желания вдохновиться, сбежать от реальности, развиваться, соревноваться, выстраивать социальные связи и т.д. Некоторые из них компания удовлетворяет как раз с помощью одиночных игр, рассказывая в них интересные истории и создавая новые миры.
#Electronic_Arts
🤔6👍1💩1