FTC подала антимонопольный иск к Meta* из-за планов купить авторов VR-игры Supernatural
Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.
FTC напомнила, что Meta* уже принадлежит похожая игра — Beat Saber. Но вместо того, чтобы «честно конкурировать» с другими разработчиками, компания «пытается купить себе путь к вершине успеха».
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
Федеральная торговая комиссия США (FTC) намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.
FTC напомнила, что Meta* уже принадлежит похожая игра — Beat Saber. Но вместо того, чтобы «честно конкурировать» с другими разработчиками, компания «пытается купить себе путь к вершине успеха».
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Within_Unlimited
👍2👏1😱1
Выручка мобильной RAID: Shadow Legends превысила $1 млрд
О новом рекорде игры сообщили аналитики Sensor Tower, которые учитывали только траты пользователей Google Play и App Store. По их подсчетам, свыше половины суммы принесли геймеры из США — $595,5 млн (59,4%). Второе и третье место досталось жителям Германии (5,8%) и Великобритании (4,5%).
Также с момента релиза в феврале 2019-го RAID: Shadow Legends собрала 62 млн загрузок. В тройку стран-лидеров здесь вошли США (24,7%), Россия (10,8%) и Франция (4,3%).
#Sensor_Tower #RAID_Shadow_Legends
О новом рекорде игры сообщили аналитики Sensor Tower, которые учитывали только траты пользователей Google Play и App Store. По их подсчетам, свыше половины суммы принесли геймеры из США — $595,5 млн (59,4%). Второе и третье место досталось жителям Германии (5,8%) и Великобритании (4,5%).
Также с момента релиза в феврале 2019-го RAID: Shadow Legends собрала 62 млн загрузок. В тройку стран-лидеров здесь вошли США (24,7%), Россия (10,8%) и Франция (4,3%).
#Sensor_Tower #RAID_Shadow_Legends
🔥6👏2👍1💩1
Boom Beach: Frontlines собрала миллион предварительных регистраций за 48 часов
В начале недели студия Space Ape Games сообщила, что Boom Beach: Frontlines выйдет в рамках софтлонча в еще 19 странах. Желающих поиграть набралось немало. Всего за два дня в игре предварительно зарегистрировался миллион человек.
Boom Beach: Frontlines — изометрический командный шутер, сделанный по франшизе Supercell. Разработчики впервые запустили его в софтлонч в прошлом июне.
#Boom_Beach_Frontlines #Space_Ape_Games
В начале недели студия Space Ape Games сообщила, что Boom Beach: Frontlines выйдет в рамках софтлонча в еще 19 странах. Желающих поиграть набралось немало. Всего за два дня в игре предварительно зарегистрировался миллион человек.
Boom Beach: Frontlines — изометрический командный шутер, сделанный по франшизе Supercell. Разработчики впервые запустили его в софтлонч в прошлом июне.
#Boom_Beach_Frontlines #Space_Ape_Games
👍6
Выходцы из CD Projekt Red основали собственную студию. Будут делать онлайн-экшен о феодальной Японии
В Польше появилась новая игровая студия — Dark Passenger. Ее открыли бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Студия уже начала работать над дебютным проектом. Известно, что это будет мультиплеерный онлайн-экшен, пользователям которого предстоит играть за средневековых японских воинов. Игру создают с помощью Unreal Engine 5 и планируют выпустить на PC, PS5 и Xbox Series.
#CD_Projekt #Dark_Passenger
В Польше появилась новая игровая студия — Dark Passenger. Ее открыли бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Студия уже начала работать над дебютным проектом. Известно, что это будет мультиплеерный онлайн-экшен, пользователям которого предстоит играть за средневековых японских воинов. Игру создают с помощью Unreal Engine 5 и планируют выпустить на PC, PS5 и Xbox Series.
#CD_Projekt #Dark_Passenger
❤14🤔2🔥1💩1
Diablo Immortal заработала более $100 млн на мобильных устройствах
Мобильной версии Diablo Immortal понадобилось восемь недель, чтобы преодолеть рубеж в $100 млн выручки. Как утверждают аналитики Sensor Tower, среди сделанных на основе IP игр быстрее заработать такую сумму в свое время смогла только Pokémon GO — у нее ушло всего две недели.
Больше всего денег в Diablo Immortal потратили геймеры из США, Южной Кореи и Японии. А если посмотреть на платформы, то 59% выручки игры пришлось на App Store.
Сейчас Diablo Immortal — вторая по кассе среди MMORPG и 13-я среди всех мобильных игр в мире.
#Diablo_Immortal #Sensor_Tower
Мобильной версии Diablo Immortal понадобилось восемь недель, чтобы преодолеть рубеж в $100 млн выручки. Как утверждают аналитики Sensor Tower, среди сделанных на основе IP игр быстрее заработать такую сумму в свое время смогла только Pokémon GO — у нее ушло всего две недели.
Больше всего денег в Diablo Immortal потратили геймеры из США, Южной Кореи и Японии. А если посмотреть на платформы, то 59% выручки игры пришлось на App Store.
Сейчас Diablo Immortal — вторая по кассе среди MMORPG и 13-я среди всех мобильных игр в мире.
#Diablo_Immortal #Sensor_Tower
🔥6💩4
Власти Польши хотят добавить больше игр в школьную программу внеклассного чтения
This War of Mine и Gra szyfrów — первые игры, которые официально вошли в школьную программу внеклассного чтения в Польше. Однако местное правительство не собирается ограничиваться только ими.
Министерство образования и науки страны предложило всем польским разработчикам присоединиться к инициативе. Если их игры будут соответствовать требованиям, то они тоже появятся в школах. Вот только сами требования чиновники не озвучили.
#Польша
This War of Mine и Gra szyfrów — первые игры, которые официально вошли в школьную программу внеклассного чтения в Польше. Однако местное правительство не собирается ограничиваться только ими.
Министерство образования и науки страны предложило всем польским разработчикам присоединиться к инициативе. Если их игры будут соответствовать требованиям, то они тоже появятся в школах. Вот только сами требования чиновники не озвучили.
#Польша
👍14👏4
Bungie будет меньше общаться с игроками из-за угроз и преследований
Пользователи игр Bungie заметили, что в последнее время разработчики реже общаются со своей аудиторией. На днях комьюнити-менеджер студии подтвердил, что Bungie действительно решила пересмотреть подход к взаимодействию с игроками — так она пытается обезопасить сотрудников.
По словам комьюнити-менеджера, в адрес студии и ее сотрудников (а также членов их семей) поступают реальные угрозы. Сейчас Bungie продумывает, как избежать подобного, одновременно сохранив обратную связь с адекватными игроками.
Переработка процессов может занять недели или месяцы, указал комьюнити-менеджер.
#Bungie
Пользователи игр Bungie заметили, что в последнее время разработчики реже общаются со своей аудиторией. На днях комьюнити-менеджер студии подтвердил, что Bungie действительно решила пересмотреть подход к взаимодействию с игроками — так она пытается обезопасить сотрудников.
По словам комьюнити-менеджера, в адрес студии и ее сотрудников (а также членов их семей) поступают реальные угрозы. Сейчас Bungie продумывает, как избежать подобного, одновременно сохранив обратную связь с адекватными игроками.
Переработка процессов может занять недели или месяцы, указал комьюнити-менеджер.
#Bungie
🤯10🤮2👍1
В Индии заблокировали Battlegrounds Mobile India спустя два года после запрета PUBG Mobile
Компания Krafton столкнулась с очередным запретом в Индии. Вчера ее игру Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile — удалили из местных Google Play и Apple Store.
Представители Google сообщили, что удалили игру после того, как получили распоряжение от правительства Индии. Представители Apple и индийские власти пока не комментировали произошедшее. С чем связан бан Battlegrounds Mobile India в стране, также неизвестно.
#Krafton #Индия #Battlegrounds_Mobile_India
Компания Krafton столкнулась с очередным запретом в Индии. Вчера ее игру Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile — удалили из местных Google Play и Apple Store.
Представители Google сообщили, что удалили игру после того, как получили распоряжение от правительства Индии. Представители Apple и индийские власти пока не комментировали произошедшее. С чем связан бан Battlegrounds Mobile India в стране, также неизвестно.
#Krafton #Индия #Battlegrounds_Mobile_India
👍2👏2💩2😱1
Steam запретит добавлять на баннеры игр оценки, логотипы наград и другую стороннюю информацию
С 1 сентября в Steam начнут действовать новые правила оформления баннеров игр. Например, разработчикам больше нельзя будет писать на изображениях о скидках, других играх и оценках критиков, также они не смогут использовать цитаты из обзоров.
Как объясняет Valve, разработчики стали добавлять на баннеры слишком много лишней информации. Иногда ее настолько много, что сложно даже прочитать название. Все это вводит геймеров в заблуждение.
Компания подчеркнула, что на страницах проектов в Steam и так есть специально отведенные места для большей части сведений с баннеров.
#Steam
С 1 сентября в Steam начнут действовать новые правила оформления баннеров игр. Например, разработчикам больше нельзя будет писать на изображениях о скидках, других играх и оценках критиков, также они не смогут использовать цитаты из обзоров.
Как объясняет Valve, разработчики стали добавлять на баннеры слишком много лишней информации. Иногда ее настолько много, что сложно даже прочитать название. Все это вводит геймеров в заблуждение.
Компания подчеркнула, что на страницах проектов в Steam и так есть специально отведенные места для большей части сведений с баннеров.
#Steam
👍14👏4🤔3😢1
Sony выпустила квартальный отчет. Прибыль ее игрового подразделения упала на 37%
Первый квартал финансового 2022-го прошел для PlayStation не очень гладко. Согласно свежему отчету, операционная прибыль игрового подразделения Sony снизилась до $397 млн (-37%), а продажи — до $4,54 млрд (-2%).
Также компания сообщила, что за апрель-июнь:
▪️отгрузила 2,4 млн консолей PS5;
▪️продала 47,1 млн игр для PS4 и PS5;
▪️количество подписчиков PS Plus cоставило 47,3 млн человек.
Обновление: изначально мы писали, что прибыль упала на 30,5%, а продажи — на 11,7%. Однако в отчете Sony имелось в виду изменение не в процентах, а в иенах (т.е., например, прибыль уменьшилась на 30,5 млрд иен, что равно 37%).
#Sony #PlayStation
Первый квартал финансового 2022-го прошел для PlayStation не очень гладко. Согласно свежему отчету, операционная прибыль игрового подразделения Sony снизилась до $397 млн (-37%), а продажи — до $4,54 млрд (-2%).
Также компания сообщила, что за апрель-июнь:
▪️отгрузила 2,4 млн консолей PS5;
▪️продала 47,1 млн игр для PS4 и PS5;
▪️количество подписчиков PS Plus cоставило 47,3 млн человек.
Обновление: изначально мы писали, что прибыль упала на 30,5%, а продажи — на 11,7%. Однако в отчете Sony имелось в виду изменение не в процентах, а в иенах (т.е., например, прибыль уменьшилась на 30,5 млрд иен, что равно 37%).
#Sony #PlayStation
😱8😁2👍1👎1
За год из Ubisoft уволились 25% сотрудников, боровшихся с несправедливостью в компании
Прошлым летом группа A Better Ubisoft призвало руководство к фундаментальным изменениям в корпоративной культуре компании, которые решат проблему с домогательствами. Тогда Ив Гиймо (Yves Guillemot) согласился, что в Ubisoft надо что-то менять. Вот только, по словам активистов, до сих пор ни одно из их требований не было выполнено.
A Better Ubisoft добавила, что 60% ушедших из компании активистов — мужчины, 39% — женщины, а 1% предпочитают использовать местоимение «они».
#Ubisoft
Прошлым летом группа A Better Ubisoft призвало руководство к фундаментальным изменениям в корпоративной культуре компании, которые решат проблему с домогательствами. Тогда Ив Гиймо (Yves Guillemot) согласился, что в Ubisoft надо что-то менять. Вот только, по словам активистов, до сих пор ни одно из их требований не было выполнено.
A Better Ubisoft добавила, что 60% ушедших из компании активистов — мужчины, 39% — женщины, а 1% предпочитают использовать местоимение «они».
#Ubisoft
👎6👍3🤔3🤮3😁1
На MTV Video Music Awards начнут награждать за концерты в метавселенной
В рамках музыкальной премии MTV Video Music Awards появилась новая категория — «лучшее исполнение в метавселенной». Организаторы решили добавить ее после того, как заметили, что артисты все чаще проводят концерты в виртуальных мирах.
В список номинантов за 2022 год вошли, например, Twenty One Pilots (выступление в Roblox), Blackpink (выступление в PUBG Mobile) и BTS (выступление в Minecraft).
#метавселенные #MTV_Video_Music_Awards
В рамках музыкальной премии MTV Video Music Awards появилась новая категория — «лучшее исполнение в метавселенной». Организаторы решили добавить ее после того, как заметили, что артисты все чаще проводят концерты в виртуальных мирах.
В список номинантов за 2022 год вошли, например, Twenty One Pilots (выступление в Roblox), Blackpink (выступление в PUBG Mobile) и BTS (выступление в Minecraft).
#метавселенные #MTV_Video_Music_Awards
🤔5🤮4👍2
Axios: уволенный креативный директор Assassin's Creed присоединился к дочерней компании Tencent
В августе 2020-го Ubisoft уволила Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail), креативного директора Assassin’s Creed на фоне скандала: якобы разработчик использовал служебное положение и, будучи женатым, заводил многочисленные романы. Но, как выяснил Axios, вскоре Исмаил устроился в монреальский офис TiMi Studios, «дочки» Tencent.
По данным Axios, Исмаил сотрудничает с TiMi Studios с самого открытия офиса в Монреале в 2021-м. Однако публично ни компания, ни сам разработчик не сообщали об этом. Упоминания о трудоустройстве нет и в LinkedIn Исмаила. При том что другие бывшие сотрудники Ubisoft, которые тоже пришли в TiMi Studios, давно обновили свои профили.
#Ubisoft #Tencent #TiMi_Studios
В августе 2020-го Ubisoft уволила Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail), креативного директора Assassin’s Creed на фоне скандала: якобы разработчик использовал служебное положение и, будучи женатым, заводил многочисленные романы. Но, как выяснил Axios, вскоре Исмаил устроился в монреальский офис TiMi Studios, «дочки» Tencent.
По данным Axios, Исмаил сотрудничает с TiMi Studios с самого открытия офиса в Монреале в 2021-м. Однако публично ни компания, ни сам разработчик не сообщали об этом. Упоминания о трудоустройстве нет и в LinkedIn Исмаила. При том что другие бывшие сотрудники Ubisoft, которые тоже пришли в TiMi Studios, давно обновили свои профили.
#Ubisoft #Tencent #TiMi_Studios
👎4🤔4
Reuters: власти Индии заблокировали Battlegrounds Mobile India «из соображений национальной безопасности»
Источники Reuters в индийском правительстве объяснили, почему в стране решили заблокировать Battlegrounds Mobile India. По их сведениям, чиновники посчитали, что игра незаконно передает данные геймеров в Китай. Ранее по этой причине власти Индии запретили свыше 300 приложений.
Отметим, что хотя Krafton, разработавшая игру, — южнокорейская компания, 13,5% ее акций принадлежат китайскому гиганту Tencent.
Именно Tencent занималась оперированием PUBG Mobile в Индии до его запрета в 2020-м. Затем Krafton пришлось пойти на уступки властям и сменить паблишера, а также внести ряд изменений в саму игру.
#Krafton #Индия #Battlegrounds_Mobile_India
Источники Reuters в индийском правительстве объяснили, почему в стране решили заблокировать Battlegrounds Mobile India. По их сведениям, чиновники посчитали, что игра незаконно передает данные геймеров в Китай. Ранее по этой причине власти Индии запретили свыше 300 приложений.
Отметим, что хотя Krafton, разработавшая игру, — южнокорейская компания, 13,5% ее акций принадлежат китайскому гиганту Tencent.
Именно Tencent занималась оперированием PUBG Mobile в Индии до его запрета в 2020-м. Затем Krafton пришлось пойти на уступки властям и сменить паблишера, а также внести ряд изменений в саму игру.
#Krafton #Индия #Battlegrounds_Mobile_India
👍3👎3🤔3
В Великобритании открыли фонд на $60 млн для поддержки игровых стартапов
Компания Concept Ventures, прежде известная как RLC Ventures, объявила, что будет инвестировать в британских разработчиков игр. Совместно с British Business Bank она запустила фонд ранних стадий, который назвала просто The Fund.
Concept Ventures планирует в ближайшие четыре года вложиться в свыше 60 стартапов. Каждый из них сможет претендовать на $120-723 тысячи.
Concept Ventures и прежде инвестировала в игровые компании. В частности, она поддержала Pocket Burger, Labworks.io и Included Games.
#Concept_Ventures #Великобритания
Компания Concept Ventures, прежде известная как RLC Ventures, объявила, что будет инвестировать в британских разработчиков игр. Совместно с British Business Bank она запустила фонд ранних стадий, который назвала просто The Fund.
Concept Ventures планирует в ближайшие четыре года вложиться в свыше 60 стартапов. Каждый из них сможет претендовать на $120-723 тысячи.
Concept Ventures и прежде инвестировала в игровые компании. В частности, она поддержала Pocket Burger, Labworks.io и Included Games.
#Concept_Ventures #Великобритания
👍8
Глава Sky Mavis вывел $3 млн из Axie Infinity сразу после того, как узнал о взломе блокчейн-игры
В конце марта хакеры украли из Axie Infinity токены на сумму в $625 млн. Узнав о взломе, компания Sky Mavis оперативно приостановила работу блокчейна Ronin. Однако прежде, чем она это сделала, гендиректор Трунг Нгуен (Trung Nguyen) поспешил перевести из игры $3 млн на криптобиржу Binance.
Как пишет Bloomberg, до недавнего времени не было наверняка известно, что $3 млн вывел Нгуен, но на днях студия подтвердила случившееся. Она указала, что Нгуен действовал не в личных корыстных целях, а на благо Sky Mavis, — так у компании остались деньги, которые нужны были в том числе для помощи пострадавшим геймерам.
#Axie_Infinity #Sky_Mavis
В конце марта хакеры украли из Axie Infinity токены на сумму в $625 млн. Узнав о взломе, компания Sky Mavis оперативно приостановила работу блокчейна Ronin. Однако прежде, чем она это сделала, гендиректор Трунг Нгуен (Trung Nguyen) поспешил перевести из игры $3 млн на криптобиржу Binance.
Как пишет Bloomberg, до недавнего времени не было наверняка известно, что $3 млн вывел Нгуен, но на днях студия подтвердила случившееся. Она указала, что Нгуен действовал не в личных корыстных целях, а на благо Sky Mavis, — так у компании остались деньги, которые нужны были в том числе для помощи пострадавшим геймерам.
#Axie_Infinity #Sky_Mavis
🤔5💩3
Бывший глава Xbox рассказал, что компания поощряла консольные войны
Своими воспоминаниями Питер Мур (Peter Moore), руководивший игровым подразделением Microsoft до 2007-го, поделился в подкасте Front Office Sports. Он заявил, что во времена запуска Xbox 360 компания видела в консольных войнах возможность бросить вызов Sony.
По мнению Мура, игровая индустрия была бы куда «беднее» без такой конкуренции. Кроме того, возможно, сейчас не существовало бы Xbox, если бы Microsoft не решилась изменить стратегию после «красных колец смерти». Тогда компании пришлось потратить $1,15 млрд на бесплатный ремонт проблемных консолей.
#Xbox #Microsoft
Своими воспоминаниями Питер Мур (Peter Moore), руководивший игровым подразделением Microsoft до 2007-го, поделился в подкасте Front Office Sports. Он заявил, что во времена запуска Xbox 360 компания видела в консольных войнах возможность бросить вызов Sony.
По мнению Мура, игровая индустрия была бы куда «беднее» без такой конкуренции. Кроме того, возможно, сейчас не существовало бы Xbox, если бы Microsoft не решилась изменить стратегию после «красных колец смерти». Тогда компании пришлось потратить $1,15 млрд на бесплатный ремонт проблемных консолей.
#Xbox #Microsoft
😁5👍3
Создатель отмененной Limit Theory поделился исходниками игры на GitHub
В 2018 году инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) объявил, что не будет заканчивать космический симулятор Limit Theory, поскольку недооценил дороговизну и масштаб проекта. Тогда же он пообещал, что со временем разместит в открытом доступе исходники игры. Спустя четыре года Парнелл все же исполнил свое обещание.
Автор Limit Theory предупредил, что код игры находится не в очень хорошем состоянии, хотя разработчик и постарался за прошедшие годы исправить все, что возможно.
#Limit_Theory
В 2018 году инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) объявил, что не будет заканчивать космический симулятор Limit Theory, поскольку недооценил дороговизну и масштаб проекта. Тогда же он пообещал, что со временем разместит в открытом доступе исходники игры. Спустя четыре года Парнелл все же исполнил свое обещание.
Автор Limit Theory предупредил, что код игры находится не в очень хорошем состоянии, хотя разработчик и постарался за прошедшие годы исправить все, что возможно.
#Limit_Theory
👏6
Главное за выходные (30-31 июля)
В Госдуме призвали запретить в России The Sims 4, Google опровергла слухи о закрытии Stadia, а власти Индонезии заблокировали Steam, Epic Games Store и еще ряд платформ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Google объявила, что с конца августа в Google Play окажутся под запретом приложения, у которых иконки, названия и описание обманчиво намекают на связь с другими разработчиками. Компания также указала, что планирует ввести изменения в правилах, связанные с рекламой в играх.
▪️Татьяна Буцкая, первый зампред комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей, предложила запретить в России The Sims 4. Поводом стал баг, из-за которого персонажи-родственники в игре захотели вступать в романтические отношения друг с другом.
▪️Концепт-художник Сэйл Лин (Sail Lin) обвинил создателей Call of Duty: Warzone в краже дизайна для скина с самоедской собакой. Он рассказал, что нарисовал образ в декабре 2019-го, а в июле 2022-го похожий скин представила Raven Software. Студия публично не комментировала обвинения, но убрала спорные изображения с сайта игры.
▪️Несколько дней назад в сети заговорили, что Google намерена до конца лета полностью закрыть Stadia. Однако компания опровергла слухи. Она заверила, что не собирается отказываться от сервиса и планирует, наоборот, выпустить больше игр.
▪️Индонезия ограничила доступ к нескольким онлайн-платформам, в том числе к Steam, Epic Games Store, Origin, Yahoo и PayPal. Это произошло из-за того, что владеющие ими компании не зарегистрировали бизнес в стране. Сообщается, что вскоре после бана как минимум Valve решила все же получить лицензию у местного правительства. Индонезийские власти также связались с остальными компаниями.
▪️Activision Blizzard продолжает экспериментировать с монетизацией. На Reddit пишут, что компания начала интересоваться у геймеров, сколько те готовы платить за скины в Overwatch 2. Например, согласны ли они отдавать $45 за мифические облики и $25 — за легендарные.
▪️StreamElements и Rainmaker.gg подготовили новый отчет о стриминговых сервисах. Они рассказали, что в июне пользователи Twitch смотрели трансляции в течение 1,7 млрд часов. Это на 6% меньше, чем в мае. В то же время пользователи Facebook Gaming* провели за стримами 425 млн часов (+21%), а пользователи YouTube Gaming — 290 млн часов.
▪️Diablo Immortal загрузили уже 30 млн раз. В последний раз разработчики делилась успехами тайтла неделю назад, перед его релизом в Китае. Тогда количество установок Diablo Immortal составляло 20 млн.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
В Госдуме призвали запретить в России The Sims 4, Google опровергла слухи о закрытии Stadia, а власти Индонезии заблокировали Steam, Epic Games Store и еще ряд платформ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Google объявила, что с конца августа в Google Play окажутся под запретом приложения, у которых иконки, названия и описание обманчиво намекают на связь с другими разработчиками. Компания также указала, что планирует ввести изменения в правилах, связанные с рекламой в играх.
▪️Татьяна Буцкая, первый зампред комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей, предложила запретить в России The Sims 4. Поводом стал баг, из-за которого персонажи-родственники в игре захотели вступать в романтические отношения друг с другом.
▪️Концепт-художник Сэйл Лин (Sail Lin) обвинил создателей Call of Duty: Warzone в краже дизайна для скина с самоедской собакой. Он рассказал, что нарисовал образ в декабре 2019-го, а в июле 2022-го похожий скин представила Raven Software. Студия публично не комментировала обвинения, но убрала спорные изображения с сайта игры.
▪️Несколько дней назад в сети заговорили, что Google намерена до конца лета полностью закрыть Stadia. Однако компания опровергла слухи. Она заверила, что не собирается отказываться от сервиса и планирует, наоборот, выпустить больше игр.
▪️Индонезия ограничила доступ к нескольким онлайн-платформам, в том числе к Steam, Epic Games Store, Origin, Yahoo и PayPal. Это произошло из-за того, что владеющие ими компании не зарегистрировали бизнес в стране. Сообщается, что вскоре после бана как минимум Valve решила все же получить лицензию у местного правительства. Индонезийские власти также связались с остальными компаниями.
▪️Activision Blizzard продолжает экспериментировать с монетизацией. На Reddit пишут, что компания начала интересоваться у геймеров, сколько те готовы платить за скины в Overwatch 2. Например, согласны ли они отдавать $45 за мифические облики и $25 — за легендарные.
▪️StreamElements и Rainmaker.gg подготовили новый отчет о стриминговых сервисах. Они рассказали, что в июне пользователи Twitch смотрели трансляции в течение 1,7 млрд часов. Это на 6% меньше, чем в мае. В то же время пользователи Facebook Gaming* провели за стримами 425 млн часов (+21%), а пользователи YouTube Gaming — 290 млн часов.
▪️Diablo Immortal загрузили уже 30 млн раз. В последний раз разработчики делилась успехами тайтла неделю назад, перед его релизом в Китае. Тогда количество установок Diablo Immortal составляло 20 млн.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
🔥4👍3
DDoS-Guard: в первой половине 2022-го число кибератак на игровые ресурсы в России выросло в три раза
Об этом пишет издание «Коммерсантъ», которое ознакомилось с отчетом DDoS-Guard. По его данным, за январь-июнь 2022-го хакеры атаковали игровые ресурсы* в России 6,2 тысяч раз. Для сравнения: в это же время в прошлом году было зафиксировано только 1,9 тысяч кибератак.
DDoS-Guard не назвало конкретных причин кибератак, но отметило, что хакеров могут интересовать пользовательские данные и ценные внутриигровые предметы.
*Серверы игр, тематические информационные сайты, игровые форумы, платформы с внутриигровыми предметами и т.д.
#Россия #DDoS_Guard
Об этом пишет издание «Коммерсантъ», которое ознакомилось с отчетом DDoS-Guard. По его данным, за январь-июнь 2022-го хакеры атаковали игровые ресурсы* в России 6,2 тысяч раз. Для сравнения: в это же время в прошлом году было зафиксировано только 1,9 тысяч кибератак.
DDoS-Guard не назвало конкретных причин кибератак, но отметило, что хакеров могут интересовать пользовательские данные и ценные внутриигровые предметы.
*Серверы игр, тематические информационные сайты, игровые форумы, платформы с внутриигровыми предметами и т.д.
#Россия #DDoS_Guard
👎6