Первый раз вижу инструкцию о том, с какой стороны панчить (выдавливать из панчборда) жетоны :)
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13😁5😱3👍1🤔1
Сколько игр разрабатывать одновременно?
Шуре Балаганову для полного счастья, как мы помним, было нужно 6400 рублей. А сколько одновременно разрабатываемых настолок нужно геймдизайнеру?
Джейми Стегмайер: «Я всегда стараюсь вести две игры одновременно, в идеале на разных стадиях. Таким образом, если я застряну на одной, то могу переключиться на другую. Кроме того, когда я застреваю, я часто освежаю знания (поиграв в другие игры с похожими механиками), чтобы увидеть, как другие дизайнеры решили ту же проблему».
Николай Пегасов тоже, помнится, говорил, что имеет в разработке 1-2 настолки. Мне кажется, это разумно: в студии PRO геймдизайн я стараюсь давать игроделам два, максимум три проекта. У самого же меня их много, но тут я еще много где выступаю в качестве продюсера.
А вы сколько игр делаете одновременно?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Шуре Балаганову для полного счастья, как мы помним, было нужно 6400 рублей. А сколько одновременно разрабатываемых настолок нужно геймдизайнеру?
Джейми Стегмайер: «Я всегда стараюсь вести две игры одновременно, в идеале на разных стадиях. Таким образом, если я застряну на одной, то могу переключиться на другую. Кроме того, когда я застреваю, я часто освежаю знания (поиграв в другие игры с похожими механиками), чтобы увидеть, как другие дизайнеры решили ту же проблему».
Николай Пегасов тоже, помнится, говорил, что имеет в разработке 1-2 настолки. Мне кажется, это разумно: в студии PRO геймдизайн я стараюсь давать игроделам два, максимум три проекта. У самого же меня их много, но тут я еще много где выступаю в качестве продюсера.
А вы сколько игр делаете одновременно?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤2
Лучшее из лучшего
На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)
1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.
Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:
1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.
За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор
А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.
Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)
1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.
Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:
1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.
За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор
А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.
Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
👍9❤5🔥3👏1
Красота для вдохновения
Красивыми компонентами и играть приятней! Конечно, если сама игра хороша :)
Как вам такой проект по украшению Scythe?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Красивыми компонентами и играть приятней! Конечно, если сама игра хороша :)
Как вам такой проект по украшению Scythe?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13🤯4👍2
Как изменился отечественный рынок за 10 лет
Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?
Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.
Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.
Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.
А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Мне задали вопрос: что изменилось в моей работе за последние 10 лет?
Самое очевидное – рынок вырос, заказов стало больше. Что особенно приятно, выросло их качество – всё чаще заказчики хотят чего-то интересного, оригинального, процент «сделайте нам что-то вроде Монополии» стремительно уменьшается.
Занятно наблюдать, как появлялись и исчезали конкуренты – многих привлекал растущий рынок, но для того, чтобы хорошо и быстро делать игры, внезапно тоже нужен опыт. А плохо и/или медленно нужно мало кому: не раз и не два ко мне приходили те, кого не устроила работа других авторов.
Появилось много типографий, которые специализируются на настолках и делают игры хорошо. Часто можно договориться и на небольшой тираж, который нужен моим заказчикам.
А как, на ваш взгляд, поменялся рынок разработки настолок?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍22❤3