PRO геймдизайн настолок
1.16K subscribers
264 photos
2 videos
1 file
286 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Написание правил настолки похоже на написание программы.

Программы, которая будет исполнятся множеством интерпритаторов, каждый со своими особенностями. Более того, многие из них пропускают случайные инструкции или неверно трактуют их :)

Поэтому приходится повторять важное, выделять то, что не стыкуется с обыденной логикой, упрощать формулировки и делать наглядные примеры и иллюстрации. Во всяком случае, когда готовишь игру к свободному плаванию, для себя хватает и коротких сухих тезисов.

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍21😁31
Ещё одна причина упоминать тестировщиков в правилах (помимо того, что кажется разумным их благодарить за потраченное на тесты время)!

А вы как, упоминаете? ;)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍14
video_2024-09-17_14-47-23-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif
18.4 MB
Разработка и кубики

Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.

И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.

У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делать все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.

А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍16
Вести с полей "Игровой индустрии"

Разработчики игр, как и вообще люди из геймдева - на редкость приятные и лёгкие в общении люди! Это я на конфу "Игровая индустрия" в Москве (ex White Nights) съездил :)

На настольных конвентах всегда было легко, потому что меня почти все знают, а в цифровом геймдеве я пока тёмная лошадка. Но, как ни странно, общаться и знакомиться было всё так же легко и приятно! Тем более что встретил несколько знакомых лиц - жаль, правда, что поздно догадался делать совместные фотки.

А у вас какое ощущение от людей на конвентах и конференциях?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
🔥13
О нелюбимых жанрах

Хороший дизайнер может сделать хорошую игру в жанре, который любит.

Великий дизайнер может сделать отличную игру в жанре, который ненавидит.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
15👍12🔥5🤔3💯1
Сложность и комплексность

Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.

И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.

А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.

Видели такое?

P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).

#PROмысли
#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍16🔥81
От идеи к воплощению

Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
💯17😁73👍2
Играйте

Играйте в хорошие игры, чтобы понять, как надо делать.

Играйте в плохие игры, чтобы понять, как не надо делать.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍20🤪3🔥21🤔1
Как быстро расти над собой

Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.

Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".

А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍156
О непопулярных жанрах

Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.

Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.

А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍161
О светящихся кубиках

Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)

На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.

Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.

Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
🔥24👍5🤣3
Лучшее из лучшего

На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)

1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.

Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:

1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.

За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор

А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.

Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
👍95🔥3👏1
Помощь нейросети

Большим плюсом нейронок для меня является возможность справиться с боязнью пустого листа: ты что-то говоришь, ИИ это обрабатывает, ты смотришь, что за дичь получилась, понимаешь как поправить и пошло-поехало.

А вы используете нейронки в разработке?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.iss.one/probgs
👍28