Важный вопрос
Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?
(ну или весёлая игра для кота?..)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?
(ну или весёлая игра для кота?..)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8
Настолки – детство или нет?
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍19
Лучшее из лучшего
На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)
1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.
Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:
1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.
За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор
А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.
Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
На канале уже почти тысяча подписчиков, и пора сделать подборку постов, которые вызвали максимальный интерес за всё время его существования :)
1. Из полезных записей лидирует объяснение, почему настолки делаются так долго.
2. На втором месте размышления о нелюбимых жанрах.
3. На третьем подборка типовых проблем настольных игр.
4. Также вы высоко оценили сборник полезных для разработчиков ссылок.
Если же брать общий зачёт, то в нём больше всего реакций получили:
1. Моё подведение итогов 2024 года.
2. Тройной успех наших с коллегами игр на международной арене.
3. Просто красивые прототипы.
За одно собрал все теги канала:
#PROвопросы
#PROвыступления
#PROгеймдизайн
#PROденьги
#PROиCONTRA
#PROиздательство (пока пустует)
#PROинструменты (лидер по числу полезных записей!)
#PROинфа
#PROисточники
#PROмероприятия (по ошибке завёл ещё #PROсобытие, которое потом совмещу с первым)
#PROнаблюдения
#PROмысли (тоже популярный хештег)
#PROопрос
#PROсебя
#PROстудию
#PROсыгранное
#PROуслуги
#PROэксперименты (пока пустует)
#PROюмор
А для тех, кто плохо меня знает, напоминаю пост-знакомство. Цифры в нём за пол-года подросли, но в целом суть передана верно.
Давайте продолжим в том же духе: я пишу - вы лайкаете и комментируете ;)
👍9❤5🔥3👏1
Как защитить идею/прототип, чтобы не украли?
Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:
«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».
Вместе с тем, непосредственно тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.
Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.
А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.iss.one/probgs
Такой вопрос волнует практически всех начинающих авторов :) А вспомнил я о нём потому, что наткнулся на пост юриста, который писал на эту тему:
«Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы <…>. [А] статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр».
Вместе с тем, непосредственно тексты правил вполне себе защищаются, см. процесс Мир Хобби против S7.
Сам я тоже писал на эту тему. Если вкратце, то неизданные игры не воруют, за крайне редким исключением. Если всё-таки исключение произошло, то именно публичность (например, тесты, выкладывание правил в интернет) будет лучшей защитой. Впрочем, для своего успокоения можно оформить у нотариуса дату предъявления защищаемых документов или отправить себе по почте письмо с правилами.
А вы думали о том, что вашу идею могут украсть? :)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍9❤2🔥2