Дата публикации текста: 2021/07/21
#инвестиционная_идея #акции #США #коммуникационные_услуги #NFLX #Abeta
💡 Введение карантина с целью борьбы с пандемией привело к тому, что многие отрасли экономики пострадали. Однако есть и те, кому это позволило оказаться в выигрыше. В фокусе внимания - Netflix.
✅ Netflix #NFLX - американская компания, поставщик фильмов и сериалов на основе потокового мультимедиа. В последние годы компания начала собственное производство телесериалов, которые доступны только пользователем сервиса, в частности, популярный сериал «Бумажный дом».
🎯 Целевая цена от UBS - $620, потенциал роста +17%
⚡️ Тезисы в пользу роста компании:
• Рост новых пользователей. Во время пандемии, когда большинство населения оказались дома взаперти, Netflix приобрел почти 37 млн новых подписчиков. На конец 2020 года общее количество пользователей сервиса составило 203.66 млн, в то время как в 2011 году их было всего лишь 24.3 млн. Формат подписки позволяет получать стабильный денежный поток, который легче прогнозировать.
• Мерчандайзинг. Большая пользовательская база и положительный чистый денежный поток дают компании широкие возможности для активного развития. Так Netflix заявил о запуске Netflix.Shop. Поклонники смогут приобрести товары, связанные с контентом компании. Этот проект заимствует опыт компании Disney #DIS, которая зарабатывает миллиарды долларов в год на лицензировании и продаже товаров.
• Новое направление. Netflix планирует выйти на рынок видеоигр, компания наняла для этого бывшего руководителя Electronic Arts #EA и Facebook #FB - Майка Верду, участвовавшего в создании таких игр, как The Sims, Plants vs. Zombies и франшизы Star Wars. Netflix надеется представить видеоигры на своей потоковой платформе в течение следующего года. Netflix заявила, что рассматривает видеоигры как еще одну новую категорию контента.
• Сотрудничество с громким именем. Netflix и Amblin Partners режиссера Стивена Спилберга заключили партнерство, что позволит компании ежегодно выпускать по несколько полнометражных фильмов. Netflix уже увеличил производство до уровня «фильм в неделю» в 2021 году. Это партнерство примечательно, поскольку Спилберг ранее скептически относился к Netflix.
• Компания вчера отчиталась о своих квартальных доходах и несколько разочаровала инвесторов: Netflix не оправдал ожидания по прибыли на акцию, но продемонстрировал выручку слегка выше прогнозов аналитиков. Однако Netflix заявила, что по-прежнему ожидает, что свободный денежный поток будет безубыточным в течение всего года, а средний доход на одного члена сервиса в текущем квартале вырастет примерно на 5%. Netflix также подтвердила сообщения о том, что находится на ранних стадиях выхода на рынок видеоигр с первоначальным фокусом на мобильные устройства. Netflix также сообщила, что потратила на контент $8 млрд, что на 41% больше, чем годом ранее.
• Позитивный взгляд на компанию. UBS ожидает, что в в 4-м квартале количество активных пользователей сервиса увеличится на 8.7 млн, что обусловлено увеличением выпуска нового контента, а также возвращением популярных сериалов.
📊 Фундаментальные показатели:
• Рыночная капитализация: $241 млрд
• fwd P/E = 40.94х
• P/S = 9.12х
💎 Наше мнение: Последствия пандемии смогли положительно отразиться на показателях Netflix. Увеличение числа пользователей сервиса привело к увеличению денежного потока, что позволило компании продолжать активное развитие, проникая в другие сегменты, такие как видеоигры, электронная коммерция и т.д. Популярность сервиса, по прогнозам аналитиков, продолжит расти. Все это в совокупности делает акции компании привлекательными для долгосрочного инвестирования.
____
Авторы: Белокрылецкий В. и Дейнега М.
Источники: отчеты Bloomberg и Refinitiv
@aabeta 📸 instagram
@alpha_one... слишком длинный текст, окончание ниже по ссылке в источнике
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/aabeta/2183
#инвестиционная_идея #акции #США #коммуникационные_услуги #NFLX #Abeta
💡 Введение карантина с целью борьбы с пандемией привело к тому, что многие отрасли экономики пострадали. Однако есть и те, кому это позволило оказаться в выигрыше. В фокусе внимания - Netflix.
✅ Netflix #NFLX - американская компания, поставщик фильмов и сериалов на основе потокового мультимедиа. В последние годы компания начала собственное производство телесериалов, которые доступны только пользователем сервиса, в частности, популярный сериал «Бумажный дом».
🎯 Целевая цена от UBS - $620, потенциал роста +17%
⚡️ Тезисы в пользу роста компании:
• Рост новых пользователей. Во время пандемии, когда большинство населения оказались дома взаперти, Netflix приобрел почти 37 млн новых подписчиков. На конец 2020 года общее количество пользователей сервиса составило 203.66 млн, в то время как в 2011 году их было всего лишь 24.3 млн. Формат подписки позволяет получать стабильный денежный поток, который легче прогнозировать.
• Мерчандайзинг. Большая пользовательская база и положительный чистый денежный поток дают компании широкие возможности для активного развития. Так Netflix заявил о запуске Netflix.Shop. Поклонники смогут приобрести товары, связанные с контентом компании. Этот проект заимствует опыт компании Disney #DIS, которая зарабатывает миллиарды долларов в год на лицензировании и продаже товаров.
• Новое направление. Netflix планирует выйти на рынок видеоигр, компания наняла для этого бывшего руководителя Electronic Arts #EA и Facebook #FB - Майка Верду, участвовавшего в создании таких игр, как The Sims, Plants vs. Zombies и франшизы Star Wars. Netflix надеется представить видеоигры на своей потоковой платформе в течение следующего года. Netflix заявила, что рассматривает видеоигры как еще одну новую категорию контента.
• Сотрудничество с громким именем. Netflix и Amblin Partners режиссера Стивена Спилберга заключили партнерство, что позволит компании ежегодно выпускать по несколько полнометражных фильмов. Netflix уже увеличил производство до уровня «фильм в неделю» в 2021 году. Это партнерство примечательно, поскольку Спилберг ранее скептически относился к Netflix.
• Компания вчера отчиталась о своих квартальных доходах и несколько разочаровала инвесторов: Netflix не оправдал ожидания по прибыли на акцию, но продемонстрировал выручку слегка выше прогнозов аналитиков. Однако Netflix заявила, что по-прежнему ожидает, что свободный денежный поток будет безубыточным в течение всего года, а средний доход на одного члена сервиса в текущем квартале вырастет примерно на 5%. Netflix также подтвердила сообщения о том, что находится на ранних стадиях выхода на рынок видеоигр с первоначальным фокусом на мобильные устройства. Netflix также сообщила, что потратила на контент $8 млрд, что на 41% больше, чем годом ранее.
• Позитивный взгляд на компанию. UBS ожидает, что в в 4-м квартале количество активных пользователей сервиса увеличится на 8.7 млн, что обусловлено увеличением выпуска нового контента, а также возвращением популярных сериалов.
📊 Фундаментальные показатели:
• Рыночная капитализация: $241 млрд
• fwd P/E = 40.94х
• P/S = 9.12х
💎 Наше мнение: Последствия пандемии смогли положительно отразиться на показателях Netflix. Увеличение числа пользователей сервиса привело к увеличению денежного потока, что позволило компании продолжать активное развитие, проникая в другие сегменты, такие как видеоигры, электронная коммерция и т.д. Популярность сервиса, по прогнозам аналитиков, продолжит расти. Все это в совокупности делает акции компании привлекательными для долгосрочного инвестирования.
____
Авторы: Белокрылецкий В. и Дейнега М.
Источники: отчеты Bloomberg и Refinitiv
@aabeta 📸 instagram
@alpha_one... слишком длинный текст, окончание ниже по ссылке в источнике
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/aabeta/2183
Дата публикации текста: 2021/07/30
Противостояние в игровой индустрии:
Activision Blizzard vs Electronic Arts
Привет! 💋
Издатели и производители компьютерных игр - один из самых заманчивых вариантов для инвестиций сегодня. Давайте поговорим о наиболее привлекательных компаниях игровой индустрии и сравним их фундаментальные показатели - поехали!
💻 Activision Blizzard #ATVI - американская компания, одна из крупнейших в сфере компьютерных игр и развлечений. Разрабатывает и распространяет контент и услуги на игровых консолях, персональных компьютерах и мобильных устройствах. Основана в 2008 году, штаб-квартира расположена в Санта-Монике, Калифорния.
📊 Мультипликаторы и Финансовые показатели компании:
Выручка у Activision Blizzard в целом растущая, даже несмотря на то, что в 2018 году выручка упала более чем на 50%, связано это было в первую очередь с задержкой выхода новых игр(дополнений), а также резко выросшей конкуренцией. По итогам же 2020 года компания заработала около $8,1 млрд, что на ~25% больше результатов предыдущего года. Конечно ключевую роль сыграла пандемия коронавируса. Прибыль компании выросла не так сильно, в сравнении с тем же 2018 годом рост около 20%. Прибыль компании за 2020 год составила $2,2 млрд.
Оценка стоимости
P/E - 30,76
P/B - 4,64
P/S - 8,29
Рентабельность
ROA - 9,93 %
ROE - 15,37 %
ROS - 26,96 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) - 23,52% Рентабельность по EBITDA - 37,59%
💸 Дивиденды
Компания платит дивиденды в среднем в размере 15-20% от прибыли. Средний дивидендный доход за 5 лет - 0,56%. Текущая дивидендная доходность - 0,51%.
🎮 Electronic Arts #EA - международный лидер в области видеоигр, основанная в 1982 году. EA разрабатывает и предоставляет игры, контент и сетевые услуги для подключённых к интернету консолей, мобильных устройств и ПК. У компании свыше 450 миллионов пользователей.
📊 Мультипликаторы и Финансовые показатели компании:
В сравнении с Activision Blizzard видим схожие показатели, но без сильного провала по выручке в 2018 году. За 2020 год компания заработала $5,5 млрд. В целом EA показывает более устойчивые показатели роста денежных потоков. За 2020 год прибыль компании составила $3 млрд! Однако этот показатель не является результатом операционной деятельности компании и носит временный характер. В прошлые периоды Electronic Arts создавало резерв под подоходный налог, который отразился в отчетности и увеличил прибыль на $1,5 млрд. Если смотреть на скорректированный показатель, исключив резерв под налоги, чистая прибыль увеличилась на 48% до $1,508 млрд.
Оценка стоимости
P/E - 49,82
P/B - 5,32
P/S - 7,41
Рентабельность
ROA - 6,86 %
ROE - 11,22 %
ROS - 14,87 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) - 23,93% Рентабельность по EBITDA - 21,80%
💸 Дивиденды
Компания начала платить дивиденды в конце 2020 года. В среднем в размере 15% от прибыли. Текущая дивидендная доходность - 0,47%
✅ Подводим итоги
В общем и целом компании похожи как по своим потокам, так и по своему развитию бизнеса. Однако на текущий момент Activision Blizzard смотрится выигрышней за счет более высоких мультипликаторов рентабельности бизнеса, а так же за счет меньшей стоимости самих акций компании. Но стоит учитывать, что 1-ые кварталы далеко не всегда лучшие по показателям EA и возможно, за счет более высоких показателей прибыли - компания по мультипликаторам будет более рентабельной и эффективной. Как вариант: держать обе компании в портфеле и в таком в случае при неудаче одной из них - вторая займет ее долю.
❗️Обе компании доступны для неквалифицированных инвесторов
⚠️ Если пост был полезен, посоветуй мой канал Фундаменталка Делай репосты, подписывайся!
Чуть не забыла: не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.
#ATVI #EA #thegamingindustry
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/fund_ka/1199
Противостояние в игровой индустрии:
Activision Blizzard vs Electronic Arts
Привет! 💋
Издатели и производители компьютерных игр - один из самых заманчивых вариантов для инвестиций сегодня. Давайте поговорим о наиболее привлекательных компаниях игровой индустрии и сравним их фундаментальные показатели - поехали!
💻 Activision Blizzard #ATVI - американская компания, одна из крупнейших в сфере компьютерных игр и развлечений. Разрабатывает и распространяет контент и услуги на игровых консолях, персональных компьютерах и мобильных устройствах. Основана в 2008 году, штаб-квартира расположена в Санта-Монике, Калифорния.
📊 Мультипликаторы и Финансовые показатели компании:
Выручка у Activision Blizzard в целом растущая, даже несмотря на то, что в 2018 году выручка упала более чем на 50%, связано это было в первую очередь с задержкой выхода новых игр(дополнений), а также резко выросшей конкуренцией. По итогам же 2020 года компания заработала около $8,1 млрд, что на ~25% больше результатов предыдущего года. Конечно ключевую роль сыграла пандемия коронавируса. Прибыль компании выросла не так сильно, в сравнении с тем же 2018 годом рост около 20%. Прибыль компании за 2020 год составила $2,2 млрд.
Оценка стоимости
P/E - 30,76
P/B - 4,64
P/S - 8,29
Рентабельность
ROA - 9,93 %
ROE - 15,37 %
ROS - 26,96 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) - 23,52% Рентабельность по EBITDA - 37,59%
💸 Дивиденды
Компания платит дивиденды в среднем в размере 15-20% от прибыли. Средний дивидендный доход за 5 лет - 0,56%. Текущая дивидендная доходность - 0,51%.
🎮 Electronic Arts #EA - международный лидер в области видеоигр, основанная в 1982 году. EA разрабатывает и предоставляет игры, контент и сетевые услуги для подключённых к интернету консолей, мобильных устройств и ПК. У компании свыше 450 миллионов пользователей.
📊 Мультипликаторы и Финансовые показатели компании:
В сравнении с Activision Blizzard видим схожие показатели, но без сильного провала по выручке в 2018 году. За 2020 год компания заработала $5,5 млрд. В целом EA показывает более устойчивые показатели роста денежных потоков. За 2020 год прибыль компании составила $3 млрд! Однако этот показатель не является результатом операционной деятельности компании и носит временный характер. В прошлые периоды Electronic Arts создавало резерв под подоходный налог, который отразился в отчетности и увеличил прибыль на $1,5 млрд. Если смотреть на скорректированный показатель, исключив резерв под налоги, чистая прибыль увеличилась на 48% до $1,508 млрд.
Оценка стоимости
P/E - 49,82
P/B - 5,32
P/S - 7,41
Рентабельность
ROA - 6,86 %
ROE - 11,22 %
ROS - 14,87 %
Debt/Equity (Долг / Капитал) - 23,93% Рентабельность по EBITDA - 21,80%
💸 Дивиденды
Компания начала платить дивиденды в конце 2020 года. В среднем в размере 15% от прибыли. Текущая дивидендная доходность - 0,47%
✅ Подводим итоги
В общем и целом компании похожи как по своим потокам, так и по своему развитию бизнеса. Однако на текущий момент Activision Blizzard смотрится выигрышней за счет более высоких мультипликаторов рентабельности бизнеса, а так же за счет меньшей стоимости самих акций компании. Но стоит учитывать, что 1-ые кварталы далеко не всегда лучшие по показателям EA и возможно, за счет более высоких показателей прибыли - компания по мультипликаторам будет более рентабельной и эффективной. Как вариант: держать обе компании в портфеле и в таком в случае при неудаче одной из них - вторая займет ее долю.
❗️Обе компании доступны для неквалифицированных инвесторов
⚠️ Если пост был полезен, посоветуй мой канал Фундаменталка Делай репосты, подписывайся!
Чуть не забыла: не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.
#ATVI #EA #thegamingindustry
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/fund_ka/1199
Дата публикации текста: 2022/01/11
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?
Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.
Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.
Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!
Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.
Как дела у Zynga?
Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.
Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?
Зачем это Take-Two?
#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.
Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.
Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.
По мнению отраслевого эксперта Ивана Осипенко, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.
Откуда деньги?
Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.
Мнение аналитиков InvestFuture
📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.
На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.
✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?
#IF_анализ #IF_акции_США
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/if_stocks/3406
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?
Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.
Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.
Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!
Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.
Как дела у Zynga?
Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.
Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?
Зачем это Take-Two?
#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.
Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.
Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.
По мнению отраслевого эксперта Ивана Осипенко, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.
Откуда деньги?
Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.
Мнение аналитиков InvestFuture
📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.
На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.
✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?
#IF_анализ #IF_акции_США
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/if_stocks/3406
Дата публикации текста: 2022/05/11
#EA #отчет
🎮 Electronic Arts Inc. (EA) - отчет за 4 квартал и весь 2022 финансовый год, который заканчивается у компании 31 марта.
💥 11.05.2022 ночью американская корпорация Electronic Arts выпустила отчет за 4 квартал и весь 2022 год. Компания занимается разработкой и продажей компьютерных и консольных игр. Число сотрудников около 11 000. Организация основана в 1982 году американским предпринимателем Трипом Хокинсом. Ключевые люди: Эндрю Уилсон (генеральный директор и председатель), Лаура Миле (главный операционный директор). Штаб-квартира расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Популярные серии игр: спортивные симуляторы (FIFA, NBA, NHL), шутеры (Battlefield, Medal of Honor), гонки (Need for Speed) и многие другие. Компания владеет несколькими дочерними игровыми студиями.
❗️Акции компании торгуются на Американской бирже NASDAQ под тикером EA. Акции входят в состав индексов: Nasdaq-100 и S&P 500. Капитализация компании 35,34 млрд. долл. Акции растут на +12,65% в моменте.
📍Посмотрим на итоги работы компании:
• Выручка 1,825 млрд. долл. против 1,346 млрд. долл. за квартал. 💰
• Чистая прибыль 225 млн. долл. против 76 млн. долл. 🚀
• Чистые заказы на 2022 финансовый год составили 7,515 млрд. долл. США, что на 21% больше, чем в прошлом году. 💥
• Сеть игроков EA выросла на 16% по сравнению с прошлым годом и насчитывает более 580 миллионов уникальных активных учетных записей. 🔥
• Чистые денежные средства от операционной деятельности составили 444 млн. долл. США за квартал и 1,899 млрд. долл. США за финансовый год. 💸
• В течение квартала EA выкупила 2,5 млн. акций за 325 млн. долл., в результате чего общее количество выкупленных акций за финансовый год достигло 9,5 млн. акций за 1,300 млрд. долл. ⚡️
• В течение квартала EA выплатила денежные дивиденды в размере 0,17 доллара на акцию, в результате чего общая сумма дивидендов за финансовый год составила 193 млн. долл. EA также объявила новые ежеквартальные денежные дивиденды в размере 0,19 долл. США на обыкновенную акцию компании, что на 12% больше, чем в предыдущем квартале. Дивиденды подлежат выплате 22 июня 2022 г. акционерам, зарегистрированным на момент закрытия торгов 8 июня 2022 г.
❗️Вывод. 2022 финансовый год был рекордным: сотни миллионов игроков по всему миру присоединились к играм компании. EA закончила год с еще одним сильным квартальным ростом выручки и прибыли. 2023 финансовый год станет годом инноваций и роста для Electronic Arts, по мнению менеджмента.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: Сложный Процент - #InvestmentNotes
#EA #отчет
🎮 Electronic Arts Inc. (EA) - отчет за 4 квартал и весь 2022 финансовый год, который заканчивается у компании 31 марта.
💥 11.05.2022 ночью американская корпорация Electronic Arts выпустила отчет за 4 квартал и весь 2022 год. Компания занимается разработкой и продажей компьютерных и консольных игр. Число сотрудников около 11 000. Организация основана в 1982 году американским предпринимателем Трипом Хокинсом. Ключевые люди: Эндрю Уилсон (генеральный директор и председатель), Лаура Миле (главный операционный директор). Штаб-квартира расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Популярные серии игр: спортивные симуляторы (FIFA, NBA, NHL), шутеры (Battlefield, Medal of Honor), гонки (Need for Speed) и многие другие. Компания владеет несколькими дочерними игровыми студиями.
❗️Акции компании торгуются на Американской бирже NASDAQ под тикером EA. Акции входят в состав индексов: Nasdaq-100 и S&P 500. Капитализация компании 35,34 млрд. долл. Акции растут на +12,65% в моменте.
📍Посмотрим на итоги работы компании:
• Выручка 1,825 млрд. долл. против 1,346 млрд. долл. за квартал. 💰
• Чистая прибыль 225 млн. долл. против 76 млн. долл. 🚀
• Чистые заказы на 2022 финансовый год составили 7,515 млрд. долл. США, что на 21% больше, чем в прошлом году. 💥
• Сеть игроков EA выросла на 16% по сравнению с прошлым годом и насчитывает более 580 миллионов уникальных активных учетных записей. 🔥
• Чистые денежные средства от операционной деятельности составили 444 млн. долл. США за квартал и 1,899 млрд. долл. США за финансовый год. 💸
• В течение квартала EA выкупила 2,5 млн. акций за 325 млн. долл., в результате чего общее количество выкупленных акций за финансовый год достигло 9,5 млн. акций за 1,300 млрд. долл. ⚡️
• В течение квартала EA выплатила денежные дивиденды в размере 0,17 доллара на акцию, в результате чего общая сумма дивидендов за финансовый год составила 193 млн. долл. EA также объявила новые ежеквартальные денежные дивиденды в размере 0,19 долл. США на обыкновенную акцию компании, что на 12% больше, чем в предыдущем квартале. Дивиденды подлежат выплате 22 июня 2022 г. акционерам, зарегистрированным на момент закрытия торгов 8 июня 2022 г.
❗️Вывод. 2022 финансовый год был рекордным: сотни миллионов игроков по всему миру присоединились к играм компании. EA закончила год с еще одним сильным квартальным ростом выручки и прибыли. 2023 финансовый год станет годом инноваций и роста для Electronic Arts, по мнению менеджмента.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: Сложный Процент - #InvestmentNotes