Дата публикации текста: 2021/06/11
#инвестиционная_идея #акции #США #видеоигры #TTWO #Abeta
💡 Инвесторы внимательно следят за производством видеоигр и их приблизительными датами релизов. Jefferies повышает рекомендацию для Take-Two Interactive Software #TTWO до «покупать», ссылаясь на впечатляющий список новых видеоигр, который руководство компании представило в последнем квартальном отчете.
✅ Take-Two Interactive Software #TTWO - американский издатель, разработчик и дистрибьютор компьютерных игр.
🎯 Целевая цена - $231, потенциал роста +25%
⚡️ Основные тезисы:
• Take-Two планирует выпустить 93 игры в течение следующих пяти лет, из них примерно 33 игры появятся в ближайшие три года. Для достижения таких темпов производства Take-Two, вероятно, будут производить больше контента, чем раньше, и в более короткие сроки.
• Запуск крупных видеоигр может стать проблемой даже для хорошо финансируемых компаний. Но Take-Two удвоила свой штат, осуществила стратегические приобретения и готова к ежегодному выпуску игр AAA (самые крупные, дорогие и сложные в производстве видеоигры). Существенная партия предстоящих игр Take-Two даст компании шанс значительно увеличить чистые заказы и прибыль. Бронирование игр - это показатель выручки без учета GAAP, который учитывает влияние отложенного дохода, частично полученного от цифровых товаров.
• Компания ожидает, что число заказов видеоигр составит от $3.2 до $3.3 млрд в текущем финансовом году, который заканчивается в марте. Используя консервативную модель, Jefferies ожидает, что к 2025 году компания получит скорректированную прибыль на акцию за год в размере $9.88.
📊 Фундаментальные показатели:
• Рыночная капитализация: $20.53 млрд
• fwd P/E = 26.13х
• P/S = 6.09х
💎 Положительно смотрим на сектор в целом, и выделяем Take-Two Interactive за счет солидного портфеля грядущих к выпуску видеоигр.
@aabeta 📸 instagram
@alpha_one_bot ⚡️premium⚡️
**График #TTWO от TradingView**
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/aabeta/2005
#инвестиционная_идея #акции #США #видеоигры #TTWO #Abeta
💡 Инвесторы внимательно следят за производством видеоигр и их приблизительными датами релизов. Jefferies повышает рекомендацию для Take-Two Interactive Software #TTWO до «покупать», ссылаясь на впечатляющий список новых видеоигр, который руководство компании представило в последнем квартальном отчете.
✅ Take-Two Interactive Software #TTWO - американский издатель, разработчик и дистрибьютор компьютерных игр.
🎯 Целевая цена - $231, потенциал роста +25%
⚡️ Основные тезисы:
• Take-Two планирует выпустить 93 игры в течение следующих пяти лет, из них примерно 33 игры появятся в ближайшие три года. Для достижения таких темпов производства Take-Two, вероятно, будут производить больше контента, чем раньше, и в более короткие сроки.
• Запуск крупных видеоигр может стать проблемой даже для хорошо финансируемых компаний. Но Take-Two удвоила свой штат, осуществила стратегические приобретения и готова к ежегодному выпуску игр AAA (самые крупные, дорогие и сложные в производстве видеоигры). Существенная партия предстоящих игр Take-Two даст компании шанс значительно увеличить чистые заказы и прибыль. Бронирование игр - это показатель выручки без учета GAAP, который учитывает влияние отложенного дохода, частично полученного от цифровых товаров.
• Компания ожидает, что число заказов видеоигр составит от $3.2 до $3.3 млрд в текущем финансовом году, который заканчивается в марте. Используя консервативную модель, Jefferies ожидает, что к 2025 году компания получит скорректированную прибыль на акцию за год в размере $9.88.
📊 Фундаментальные показатели:
• Рыночная капитализация: $20.53 млрд
• fwd P/E = 26.13х
• P/S = 6.09х
💎 Положительно смотрим на сектор в целом, и выделяем Take-Two Interactive за счет солидного портфеля грядущих к выпуску видеоигр.
@aabeta 📸 instagram
@alpha_one_bot ⚡️premium⚡️
**График #TTWO от TradingView**
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/aabeta/2005
Дата публикации текста: 2021/09/07
🎮 TakeTwo (TTWO) - обзор компании и немного об игровой индустрии
▫️ Капитализация: $19 b
▫️ Выручка TTM: $3.35 b
▫️ Прибыль TTM: $0.65 b
▫️ P/E TTM: 29 (fwd P/E 2021: 30)
▫️ P/B: 5
▫️ P/S: 5,6
👉 T2 - разработчик и дистрибьютор компьютерных игр полностью владеет компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games и Socialpoint. Думаю, что большинство слышали или играли в GTA и CIVILIZATION.
👉 Компания планирует, что рынок видеоигр будет дальше расти на 5% в год, но в 2020 он вырос примерно на 20% г/г. Не считаю, что прогноз объективный, думаю, что рынок будет расти на 10-15%.
👉 В 2015-2020 глобальный рост числа игроков составлял 6%. По данным компании, глобально, средний возраст геймеров сейчас 35-44 года. Рынок игр для мобильных устройств в 2020 составил $86b или 41,3%.
👉 Важная особенность игровой индустрии заключается в том, что 1-2 игры, которые "стрельнут" могут резко улучшить финансовые результаты.
👉 75% продаж компании - игры для консолей, 17% - для ПК и 8% - для мобильных устройств. В последнем отчетном квартале примерно 60% продаж - в США.
👉 33,7% выручки за последний квартал сформировала GTA, продажи которой падают. Значительную долю выручки занимают NBA 2K (точных цифр нет, но по разным оценкам, примерно 30% за 2020 год).
✅ Pipeline (игры в разработке) компании сейчас включает 62 игры. Из них планируется выпустить 41 в 2023-2024 годах, а 21 игру в 2022. Игр с глубоким игровым процессом в Pipeline аж 23 (это игры в которых игроки проводят много времени). Почти все из них (19) выйдут в 2023-2024 годах. Мобильных игр планируется выпустить 20 к 2024.
❗ Годы указаны фискальные. Для компании 2022 год начался 1 апреля 2021.
✅ За последний год продажа игр по подписке увеличилась на 47% г/г. Данная форма продажи набирает обороты. Прибыль компании в 1Q2022(фин) увеличилась на 72% г/г, но выручка упала на 2,2% г/г.
За прошедший год CAPEX выросли до $920 млн с $615 млн, а количество разработчиков на 745 чел. по сравнению с предыдущим годом. Есть вероятность, что эти затраты оправдаются в ближайшие годы.
✅ У компании практически нет долга. Debt to Equity = 5%.
✅ Выход Marvel’s Midnight Suns намечен на март 2022 года, а после него, в 2022 и 2023 планируется выпуск по 10 иммерсионных игр в год, что значительно может увеличить продажи.
❌ С 2017 по 2021 финансовые годы выручка компании росла на 17% г/г, т.е. не быстрее всей отрасли. Высокий прогноз выручки компании в этом году составляет $3,24b, что предполагает падение на 4% г/г. Прибыль на акцию планируется до $2,2, что предполагает fwd P/E2021>70.
❗ Нужно учитывать, что компаниям игровой индустрии присуще свойство занижать прогнозы по продажам.
❌ В последнем отчетном году Азия сформировала 7% выручки компании. Ограничение игрового времени для школьников в Китае скорее всего убавит несколько % от прогнозной выручки.
Вывод
Темпы роста рынка и прогнозы компании не впечатляют, но большое количество запланированных релизов на следующие 2 года может сильно улучшить финансовые результаты, но это будет видно ближе к середине 2022 года. До конца года идеи в этих акциях не вижу. Если на падениях выручки в этом году компанию опустят в цене до $100-110 - буду задумываться о покупке. Пока дороговато.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
#обзор #t2 #taketwo #TTWO
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/taurenin/131
🎮 TakeTwo (TTWO) - обзор компании и немного об игровой индустрии
▫️ Капитализация: $19 b
▫️ Выручка TTM: $3.35 b
▫️ Прибыль TTM: $0.65 b
▫️ P/E TTM: 29 (fwd P/E 2021: 30)
▫️ P/B: 5
▫️ P/S: 5,6
👉 T2 - разработчик и дистрибьютор компьютерных игр полностью владеет компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games и Socialpoint. Думаю, что большинство слышали или играли в GTA и CIVILIZATION.
👉 Компания планирует, что рынок видеоигр будет дальше расти на 5% в год, но в 2020 он вырос примерно на 20% г/г. Не считаю, что прогноз объективный, думаю, что рынок будет расти на 10-15%.
👉 В 2015-2020 глобальный рост числа игроков составлял 6%. По данным компании, глобально, средний возраст геймеров сейчас 35-44 года. Рынок игр для мобильных устройств в 2020 составил $86b или 41,3%.
👉 Важная особенность игровой индустрии заключается в том, что 1-2 игры, которые "стрельнут" могут резко улучшить финансовые результаты.
👉 75% продаж компании - игры для консолей, 17% - для ПК и 8% - для мобильных устройств. В последнем отчетном квартале примерно 60% продаж - в США.
👉 33,7% выручки за последний квартал сформировала GTA, продажи которой падают. Значительную долю выручки занимают NBA 2K (точных цифр нет, но по разным оценкам, примерно 30% за 2020 год).
✅ Pipeline (игры в разработке) компании сейчас включает 62 игры. Из них планируется выпустить 41 в 2023-2024 годах, а 21 игру в 2022. Игр с глубоким игровым процессом в Pipeline аж 23 (это игры в которых игроки проводят много времени). Почти все из них (19) выйдут в 2023-2024 годах. Мобильных игр планируется выпустить 20 к 2024.
❗ Годы указаны фискальные. Для компании 2022 год начался 1 апреля 2021.
✅ За последний год продажа игр по подписке увеличилась на 47% г/г. Данная форма продажи набирает обороты. Прибыль компании в 1Q2022(фин) увеличилась на 72% г/г, но выручка упала на 2,2% г/г.
За прошедший год CAPEX выросли до $920 млн с $615 млн, а количество разработчиков на 745 чел. по сравнению с предыдущим годом. Есть вероятность, что эти затраты оправдаются в ближайшие годы.
✅ У компании практически нет долга. Debt to Equity = 5%.
✅ Выход Marvel’s Midnight Suns намечен на март 2022 года, а после него, в 2022 и 2023 планируется выпуск по 10 иммерсионных игр в год, что значительно может увеличить продажи.
❌ С 2017 по 2021 финансовые годы выручка компании росла на 17% г/г, т.е. не быстрее всей отрасли. Высокий прогноз выручки компании в этом году составляет $3,24b, что предполагает падение на 4% г/г. Прибыль на акцию планируется до $2,2, что предполагает fwd P/E2021>70.
❗ Нужно учитывать, что компаниям игровой индустрии присуще свойство занижать прогнозы по продажам.
❌ В последнем отчетном году Азия сформировала 7% выручки компании. Ограничение игрового времени для школьников в Китае скорее всего убавит несколько % от прогнозной выручки.
Вывод
Темпы роста рынка и прогнозы компании не впечатляют, но большое количество запланированных релизов на следующие 2 года может сильно улучшить финансовые результаты, но это будет видно ближе к середине 2022 года. До конца года идеи в этих акциях не вижу. Если на падениях выручки в этом году компанию опустят в цене до $100-110 - буду задумываться о покупке. Пока дороговато.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
#обзор #t2 #taketwo #TTWO
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/taurenin/131
Дата публикации текста: 2022/01/11
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?
Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.
Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.
Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!
Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.
Как дела у Zynga?
Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.
Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?
Зачем это Take-Two?
#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.
Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.
Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.
По мнению отраслевого эксперта Ивана Осипенко, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.
Откуда деньги?
Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.
Мнение аналитиков InvestFuture
📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.
На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.
✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?
#IF_анализ #IF_акции_США
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/if_stocks/3406
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?
Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.
Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.
Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!
Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.
Как дела у Zynga?
Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.
Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?
Зачем это Take-Two?
#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.
Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.
Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.
По мнению отраслевого эксперта Ивана Осипенко, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.
Откуда деньги?
Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.
Мнение аналитиков InvestFuture
📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.
На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.
✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?
#IF_анализ #IF_акции_США
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/if_stocks/3406
Дата публикации текста: 2022/05/17
#TTWO #отчет
❗️Компания Take-Two Interactive Software, Inc. сообщила о сильных результатах за четвертый квартал и 2022 финансовый год, закончившийся 31 марта 2022 г. Финансовый год у компании идет с 1 апреля по 31 марта.
🎮 Take-Two Interactive Software - американская компания по производству видеоигр. Компания владеет двумя крупными издательскими брендами Rockstar Games и 2K. Портфолио Take-Two включает в себя множество успешных серий видеоигр, включая BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead и XCOM. Компания основана в 1993 году Райаном Брэнтом. Ключевые фигуры: Штраус Зелник (председатель и генеральный директор), Карл Слатофф (президент), Лэйни Гольдштейн (финансовый директор). Штаб-квартира компании сосредоточена в Нью-Йорке, США. Число сотрудников: более 6 495 человек. Дочерние компании: 2K, Dynamixyz, Ghost Story Games, NBA 2K League (50%), Nordeus, Playdots, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint.
📈 Акции компании торгуются на Американской фондовой бирже Nasdaq под тикером TTWO. Капитализация компании: 12,03 млрд. долл. Текущая стоимость акций: 115,78 долл. Компания входит в состав индекса S&P 500. На постмаркете акции компании выросли на +5,15%. 🚀
❗️Ключевые результаты работы компании:
• Чистая выручка по GAAP увеличилась на 4% до 3,50 млрд. долл. 📈
• Чистая прибыль по GAAP на разводненную акцию составила 3,58 долл. 💵
• Чистые денежные средства по GAAP от операционной деятельности за 12 месяцев, закончившихся 31 марта 2022 г., составили 258,0 млн. долл. США. 💸
• Скорректированный неограниченный операционный денежный поток (не по GAAP) за 12 месяцев, закончившихся 31 марта 2022 г., составил 424,9 млн. долл. США. 🔥
• Чистые продажи составили 3,41 млрд. долл. 💥
⚡️Вывод. Высокие результаты в четвертом квартале завершили еще один очень успешный финансовый год для компании, в течение которого компания достигла чистых продаж в размере 3,4 млрд. долл. В 2023 финансовом году компания ожидает установить новый рекорд в размере от 3,75 до 3,85 млрд. долл. чистых продаж. Take-Two по-прежнему имеет невероятно хорошие возможности для увеличения своего масштаба и известности в отрасли, увеличения своей маржи и обеспечения долгосрочной ценности для акционеров компании.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/InvestmentNotes/1182
#TTWO #отчет
❗️Компания Take-Two Interactive Software, Inc. сообщила о сильных результатах за четвертый квартал и 2022 финансовый год, закончившийся 31 марта 2022 г. Финансовый год у компании идет с 1 апреля по 31 марта.
🎮 Take-Two Interactive Software - американская компания по производству видеоигр. Компания владеет двумя крупными издательскими брендами Rockstar Games и 2K. Портфолио Take-Two включает в себя множество успешных серий видеоигр, включая BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead и XCOM. Компания основана в 1993 году Райаном Брэнтом. Ключевые фигуры: Штраус Зелник (председатель и генеральный директор), Карл Слатофф (президент), Лэйни Гольдштейн (финансовый директор). Штаб-квартира компании сосредоточена в Нью-Йорке, США. Число сотрудников: более 6 495 человек. Дочерние компании: 2K, Dynamixyz, Ghost Story Games, NBA 2K League (50%), Nordeus, Playdots, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint.
📈 Акции компании торгуются на Американской фондовой бирже Nasdaq под тикером TTWO. Капитализация компании: 12,03 млрд. долл. Текущая стоимость акций: 115,78 долл. Компания входит в состав индекса S&P 500. На постмаркете акции компании выросли на +5,15%. 🚀
❗️Ключевые результаты работы компании:
• Чистая выручка по GAAP увеличилась на 4% до 3,50 млрд. долл. 📈
• Чистая прибыль по GAAP на разводненную акцию составила 3,58 долл. 💵
• Чистые денежные средства по GAAP от операционной деятельности за 12 месяцев, закончившихся 31 марта 2022 г., составили 258,0 млн. долл. США. 💸
• Скорректированный неограниченный операционный денежный поток (не по GAAP) за 12 месяцев, закончившихся 31 марта 2022 г., составил 424,9 млн. долл. США. 🔥
• Чистые продажи составили 3,41 млрд. долл. 💥
⚡️Вывод. Высокие результаты в четвертом квартале завершили еще один очень успешный финансовый год для компании, в течение которого компания достигла чистых продаж в размере 3,4 млрд. долл. В 2023 финансовом году компания ожидает установить новый рекорд в размере от 3,75 до 3,85 млрд. долл. чистых продаж. Take-Two по-прежнему имеет невероятно хорошие возможности для увеличения своего масштаба и известности в отрасли, увеличения своей маржи и обеспечения долгосрочной ценности для акционеров компании.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/InvestmentNotes/1182
Дата публикации текста: 2022/08/09
#TTWO #отчет
❗️Друзья, продолжаем разбирать отчеты компаний! Сегодня обсудим компанию, которая имеет самое близкое отношение к известной серии игр GTA. Компания Take-Two Interactive Software, Inc. сообщила о сильных результатах за 1 квартал 2023 финансового года, закончившийся 30 июня 2022 г. Финансовый год у компании идет с 1 апреля по 31 марта.
🎮 Take-Two Interactive Software - американская компания по производству видеоигр. Компания владеет двумя крупными издательскими брендами Rockstar Games и 2K. Портфолио Take-Two включает в себя множество успешных серий видеоигр, включая BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead и XCOM. Компания основана в 1993 году Райаном Брэнтом, сыном руководителя медиа и совладельца журнала Interview Питера Бранта. Ключевые фигуры: Штраус Зелник (председатель и генеральный директор), Карл Слатофф (президент), Лэйни Гольдштейн (финансовый директор). Штаб-квартира компании сосредоточена в Нью-Йорке, США. Число сотрудников: более 6 495 человек. Дочерние компании: 2K, Dynamixyz, Ghost Story Games, NBA 2K League (50%), Nordeus, Playdots, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint, Zynga.
📈 Акции компании торгуются на Американской фондовой бирже Nasdaq под тикером TTWO. Капитализация компании: 20,5 млрд. долл. Текущая стоимость акций: 122 долл. Компания входит в состав индекса S&P 500. На постмаркете акции компании упали на -2,8%. 📉
❗️Ключевые результаты работы компании:
• Компания завершила объединение с Zynga 23 мая 2022 г.; результаты первого квартала включают и результаты Zynga за 39 дней квартала.⚡️
• Чистая выручка по GAAP увеличилась на 36% до 1,1 млрд. долл. 🚀
• Чистый убыток по GAAP на акцию составил 0,76 долл. ⚠️
• Чистые денежные средства по GAAP от операционной деятельности за три месяца, закончившихся 30 июня 2022 г., составили 100,8 млн. долл. США. 💰
• Скорректированный операционный денежный поток (не по GAAP) за три месяца, закончившихся 30 июня 2022 г., составил -14,4 млн. долл. США. 🔴
• Чистые заказы выросли на 41% до 1,0 млрд. долл. 📈
• Компания обновляет прогноз, чтобы включить в него потенциал объединения с компанией Zynga с даты ее приобретения: рост чистых заказов на 2023 финансовый год прогнозируется в размере от 5,8 до 5,9 млрд. долл. США. ❗️
⚡️Вывод. 2023 финансовый год начался успешно, о чем свидетельствуют чистые заказы компании в первом квартале в размере 1 млрд. долл. Операционные результаты превзошли ожидания Take-Two Interactive, поскольку были запущены новые увлекательные игры и обновления контента. Компания продолжит активно развивать и мобильную индустрию видеоигр.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/InvestmentNotes/1417
#TTWO #отчет
❗️Друзья, продолжаем разбирать отчеты компаний! Сегодня обсудим компанию, которая имеет самое близкое отношение к известной серии игр GTA. Компания Take-Two Interactive Software, Inc. сообщила о сильных результатах за 1 квартал 2023 финансового года, закончившийся 30 июня 2022 г. Финансовый год у компании идет с 1 апреля по 31 марта.
🎮 Take-Two Interactive Software - американская компания по производству видеоигр. Компания владеет двумя крупными издательскими брендами Rockstar Games и 2K. Портфолио Take-Two включает в себя множество успешных серий видеоигр, включая BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead и XCOM. Компания основана в 1993 году Райаном Брэнтом, сыном руководителя медиа и совладельца журнала Interview Питера Бранта. Ключевые фигуры: Штраус Зелник (председатель и генеральный директор), Карл Слатофф (президент), Лэйни Гольдштейн (финансовый директор). Штаб-квартира компании сосредоточена в Нью-Йорке, США. Число сотрудников: более 6 495 человек. Дочерние компании: 2K, Dynamixyz, Ghost Story Games, NBA 2K League (50%), Nordeus, Playdots, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint, Zynga.
📈 Акции компании торгуются на Американской фондовой бирже Nasdaq под тикером TTWO. Капитализация компании: 20,5 млрд. долл. Текущая стоимость акций: 122 долл. Компания входит в состав индекса S&P 500. На постмаркете акции компании упали на -2,8%. 📉
❗️Ключевые результаты работы компании:
• Компания завершила объединение с Zynga 23 мая 2022 г.; результаты первого квартала включают и результаты Zynga за 39 дней квартала.⚡️
• Чистая выручка по GAAP увеличилась на 36% до 1,1 млрд. долл. 🚀
• Чистый убыток по GAAP на акцию составил 0,76 долл. ⚠️
• Чистые денежные средства по GAAP от операционной деятельности за три месяца, закончившихся 30 июня 2022 г., составили 100,8 млн. долл. США. 💰
• Скорректированный операционный денежный поток (не по GAAP) за три месяца, закончившихся 30 июня 2022 г., составил -14,4 млн. долл. США. 🔴
• Чистые заказы выросли на 41% до 1,0 млрд. долл. 📈
• Компания обновляет прогноз, чтобы включить в него потенциал объединения с компанией Zynga с даты ее приобретения: рост чистых заказов на 2023 финансовый год прогнозируется в размере от 5,8 до 5,9 млрд. долл. США. ❗️
⚡️Вывод. 2023 финансовый год начался успешно, о чем свидетельствуют чистые заказы компании в первом квартале в размере 1 млрд. долл. Операционные результаты превзошли ожидания Take-Two Interactive, поскольку были запущены новые увлекательные игры и обновления контента. Компания продолжит активно развивать и мобильную индустрию видеоигр.
⚠️Не является инвестиционной рекомендацией
Источник: t.iss.one/InvestmentNotes/1417