Warhammer 40,000: Space Marine 2, возможно, продается быстрее всех частей Doom и Quake
Бывший руководитель id Software, а ныне креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что старт продаж Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал лучшим в его карьере. Так же считает и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), в прошлом занимавший пост президента id Software.
По словам Уиллитса, Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла по скорости продаж все игры, на которыми они работали. В том числе «все части Doom, Quake, Wolfenstein и RAGE».
Стоит отметить, что Холленсхед покинул id Software в 2013 году, а Уиллитс — в 2019 году. Уже после ухода последнего студия выпустила Doom Eternal (в 2020 году). Учитывали ли разработчики показатели этого проекта — наверняка не ясно.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На следующий день после релиза аудитория игры превысила 2 млн человек.
#id_Software #Saber_Interactive #Space_Marine_2
Бывший руководитель id Software, а ныне креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что старт продаж Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал лучшим в его карьере. Так же считает и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), в прошлом занимавший пост президента id Software.
По словам Уиллитса, Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла по скорости продаж все игры, на которыми они работали. В том числе «все части Doom, Quake, Wolfenstein и RAGE».
Стоит отметить, что Холленсхед покинул id Software в 2013 году, а Уиллитс — в 2019 году. Уже после ухода последнего студия выпустила Doom Eternal (в 2020 году). Учитывали ли разработчики показатели этого проекта — наверняка не ясно.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На следующий день после релиза аудитория игры превысила 2 млн человек.
#id_Software #Saber_Interactive #Space_Marine_2
🔥23👍4👎2👀1
DOOM: The Dark Ages вышла в Steam с онлайном в 30 тысяч игроков и очень положительными отзывами
В ночь на 15 мая состоялся полноценный релиз DOOM: The Dark Ages. До этого на протяжении двух дней в новинку могли играть только владельцы премиум-издания. Стартовые показатели шутера в Steam хорошие.
К моменту написания новости свои отзывы на Steam-версию DOOM: The Dark Ages оставили 4,2 тысячи человек. 86% из них игру похвалили, в результате чего у нее сформировался «очень положительный» рейтинг.
Среди плюсов многие геймеры отметили обновленную боевую систему (впрочем, некоторым это, наоборот, не понравилось) и неплохую оптимизацию. Из минусов — медленный темп, понизившуюся сложность, а также наличие множества мелких багов.
Языковое распределение отзывов, согласно Steam Scout, следующее: 66,3% отзывов написаны на английском языке, 11,66% отзывов — на упрощенном китайском языке, 7,1% отзывов — на русском языке, 2,1% отзывов — на испанском языке, а 1,9% отзывов — на немецком языке.
Пиковый онлайн у DOOM: The Dark Ages в Steam достиг отметки в 30 232 человека. Это не лучший результат в серии. Вышедшая в 2016 году DOOM смогла в свое время одновременно привлечь 44 271 игрока, а в DOOM Eternal на пике находился 104 891 человек. Однако стоит отметить, что новинка сразу со старта распространяется в составе Game Pass, и значительная часть игроков могла воспользоваться подпиской. Кроме того, вечером и на выходных Steam-онлайн DOOM: The Dark Ages способен еще вырасти.
DOOM: The Dark Ages вышла на ПК не только в Steam, но и в Microsoft Store с Battle.net. Также она доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#DOOM_The_Dark_Ages #id_Software #Bethesda
В ночь на 15 мая состоялся полноценный релиз DOOM: The Dark Ages. До этого на протяжении двух дней в новинку могли играть только владельцы премиум-издания. Стартовые показатели шутера в Steam хорошие.
К моменту написания новости свои отзывы на Steam-версию DOOM: The Dark Ages оставили 4,2 тысячи человек. 86% из них игру похвалили, в результате чего у нее сформировался «очень положительный» рейтинг.
Среди плюсов многие геймеры отметили обновленную боевую систему (впрочем, некоторым это, наоборот, не понравилось) и неплохую оптимизацию. Из минусов — медленный темп, понизившуюся сложность, а также наличие множества мелких багов.
Языковое распределение отзывов, согласно Steam Scout, следующее: 66,3% отзывов написаны на английском языке, 11,66% отзывов — на упрощенном китайском языке, 7,1% отзывов — на русском языке, 2,1% отзывов — на испанском языке, а 1,9% отзывов — на немецком языке.
Пиковый онлайн у DOOM: The Dark Ages в Steam достиг отметки в 30 232 человека. Это не лучший результат в серии. Вышедшая в 2016 году DOOM смогла в свое время одновременно привлечь 44 271 игрока, а в DOOM Eternal на пике находился 104 891 человек. Однако стоит отметить, что новинка сразу со старта распространяется в составе Game Pass, и значительная часть игроков могла воспользоваться подпиской. Кроме того, вечером и на выходных Steam-онлайн DOOM: The Dark Ages способен еще вырасти.
DOOM: The Dark Ages вышла на ПК не только в Steam, но и в Microsoft Store с Battle.net. Также она доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#DOOM_The_Dark_Ages #id_Software #Bethesda
👍10❤🔥3👀2😁1😭1
DOOM: The Dark Ages привлекла 3 млн игроков в семь раз быстрее, чем DOOM Eternal
Релиз DOOM: The Dark Ages стал крупнейшим в истории студии id Software. Игре понадобилось меньше недели, чтобы ее аудитория превысила 3 млн человек.
Издавшая шутер компания Bethesda подсчитала, что у предыдущей части серии — DOOM Eternal — на достижение аналогичной отметки ушло в семь раз больше времени.
Скорее всего, DOOM: The Dark Ages удалось поставить рекорд благодаря подписке Game Pass, в которой она доступна сразу со дня релиза. Об этом говорят данные аналитиков из Ampere Analysis. По их сведениям, более 2 млн игроков в DOOM: The Dark Ages запустили новинку на консолях Xbox Series, многие — как раз с помощью подписки. Впрочем, сами id Software и Bethesda разбивкой аудитории игры по платформам не поделились.
DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Bethesda #id_Software #DOOM_The_Dark_Ages
Релиз DOOM: The Dark Ages стал крупнейшим в истории студии id Software. Игре понадобилось меньше недели, чтобы ее аудитория превысила 3 млн человек.
Издавшая шутер компания Bethesda подсчитала, что у предыдущей части серии — DOOM Eternal — на достижение аналогичной отметки ушло в семь раз больше времени.
Скорее всего, DOOM: The Dark Ages удалось поставить рекорд благодаря подписке Game Pass, в которой она доступна сразу со дня релиза. Об этом говорят данные аналитиков из Ampere Analysis. По их сведениям, более 2 млн игроков в DOOM: The Dark Ages запустили новинку на консолях Xbox Series, многие — как раз с помощью подписки. Впрочем, сами id Software и Bethesda разбивкой аудитории игры по платформам не поделились.
DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Bethesda #id_Software #DOOM_The_Dark_Ages
👎7🔥6👀3🤔1
На разработку Wolfenstein 3D ушло четыре месяца
В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.
Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.
Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).
Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.
«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.
От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.
#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.
Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.
Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).
Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.
«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.
От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.
#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
👍15🤔5❤🔥4👀3