Как грамотно продвигать игру сразу в YouTube и Twitch — кейсы Mobile Legends и GetsuFumaDen
Колонкой о выстраивании синхронной рекламной кампании в YouTube и Twitch (с кейсами) с App2Top поделилась Екатерина Чемеровская, тимлид агентства Famesters.
https://app2top.ru/marketing/kak-gramotno-prodvigat-igru-srazu-v-youtube-i-twitch-kejsy-mobile-legends-i-getsufumaden-232653.html
Колонкой о выстраивании синхронной рекламной кампании в YouTube и Twitch (с кейсами) с App2Top поделилась Екатерина Чемеровская, тимлид агентства Famesters.
https://app2top.ru/marketing/kak-gramotno-prodvigat-igru-srazu-v-youtube-i-twitch-kejsy-mobile-legends-i-getsufumaden-232653.html
🔥6✍4👀3👍2🤣1
Grow a Garden помогла Roblox нарастить выручку и активную аудиторию
Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».
Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.
По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).
В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).
В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).
Также по теме:
▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему
▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы
#Roblox #Grow_a_Garden
Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».
Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.
По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).
В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).
В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).
Также по теме:
▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему
▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы
#Roblox #Grow_a_Garden
👀4🔥3👍2
Sea of Stars оказалась в семь раз успешнее, чем ожидали ее авторы
Тираж пошаговой RPG Sea of Stars значительно превзошел самые оптимистичные прогнозы разработчиков из Sabotage Studio. Гейм-директор игры Тьерри Буланже (Thierry Boulanger) в беседе с Game Informer заявил, что цель удалось перевыполнить примерно в семь раз.
Sabotage Studio не впервые хвастается успехами своего детища. В сентябре 2023-го студия рассказала, что Sea of Stars за дебютную неделю реализовала годовой план продаж — тогда ее купили 250 тысяч раз.
Актуальные продажи Sea of Stars Буланже не раскрыл. Он признался, что сейчас у него на руках нет точной статистики, но знает, что к концу весны с игрой ознакомились уже «намного больше 6 млн человек». Число в 6 млн Sabotage Studio называла в ноябре 2024-го.
Буланже добавил, что Sea of Stars «потрясающе» показала себя в подписке PS Plus, но сколько человек прошли игру с ее помощью — не уточнил.
Также по теме:
▫️В Sea of Stars сыграли более 6 млн человек
▫️Продажи Elden Ring Nightreign превысили 5 млн копий
▫️В Ludus: Merge Arena от студии из холдинга Владимира Никольского сыграли 7 млн человек
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Тираж пошаговой RPG Sea of Stars значительно превзошел самые оптимистичные прогнозы разработчиков из Sabotage Studio. Гейм-директор игры Тьерри Буланже (Thierry Boulanger) в беседе с Game Informer заявил, что цель удалось перевыполнить примерно в семь раз.
Sabotage Studio не впервые хвастается успехами своего детища. В сентябре 2023-го студия рассказала, что Sea of Stars за дебютную неделю реализовала годовой план продаж — тогда ее купили 250 тысяч раз.
Актуальные продажи Sea of Stars Буланже не раскрыл. Он признался, что сейчас у него на руках нет точной статистики, но знает, что к концу весны с игрой ознакомились уже «намного больше 6 млн человек». Число в 6 млн Sabotage Studio называла в ноябре 2024-го.
Буланже добавил, что Sea of Stars «потрясающе» показала себя в подписке PS Plus, но сколько человек прошли игру с ее помощью — не уточнил.
Также по теме:
▫️В Sea of Stars сыграли более 6 млн человек
▫️Продажи Elden Ring Nightreign превысили 5 млн копий
▫️В Ludus: Merge Arena от студии из холдинга Владимира Никольского сыграли 7 млн человек
#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
🔥10👍5🤔2🏆2
СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»
Группу компаний «Леста Игры» интересует приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь», утверждают источники газеты «Коммерсантъ». По их информации, она готовится в ближайшее время обратиться к 1С Games Studios с предложением о выкупе игры.
Как пишет «Коммерсантъ», формально это будет возобновление переговоров. Если верить источникам газеты, до ситуации с переходом под контроль государства «Леста Игры» уже связывалась с 1С Games Studios и выражала интерес к игре, но затем была вынуждена поставить возможную сделку на «паузу».
Сообщается, что помимо тайтла «Леста Игры» хочет заполучить креативного продюсера 1С Games Studios Альберта Жильцова и его команду.
Сколько «Леста Игры» якобы предлагает за «Войну Миров: Сибирь» и команду Жильцова — неизвестно. Собеседники газеты считают, что стоимость игры может составлять 30 млн долларов, из которых 10 млн долларов уже должны были уйти на разработку.
«Леста Игры» и 1С Games Studios не комментировали сведения «Коммерсанта». Отдельно сам Жильцов сообщил газете, что сейчас не планирует менять место работы.
Также по теме:
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально
▫️«Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam
▫️«Два релиза и один анонс нового проекта», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios об итогах 2024 года
#Леста_Игры #Война_Миров_Сибирь #1C_Game_Studios
Группу компаний «Леста Игры» интересует приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь», утверждают источники газеты «Коммерсантъ». По их информации, она готовится в ближайшее время обратиться к 1С Games Studios с предложением о выкупе игры.
Как пишет «Коммерсантъ», формально это будет возобновление переговоров. Если верить источникам газеты, до ситуации с переходом под контроль государства «Леста Игры» уже связывалась с 1С Games Studios и выражала интерес к игре, но затем была вынуждена поставить возможную сделку на «паузу».
Сообщается, что помимо тайтла «Леста Игры» хочет заполучить креативного продюсера 1С Games Studios Альберта Жильцова и его команду.
Сколько «Леста Игры» якобы предлагает за «Войну Миров: Сибирь» и команду Жильцова — неизвестно. Собеседники газеты считают, что стоимость игры может составлять 30 млн долларов, из которых 10 млн долларов уже должны были уйти на разработку.
«Леста Игры» и 1С Games Studios не комментировали сведения «Коммерсанта». Отдельно сам Жильцов сообщил газете, что сейчас не планирует менять место работы.
Также по теме:
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально
▫️«Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam
▫️«Два релиза и один анонс нового проекта», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios об итогах 2024 года
#Леста_Игры #Война_Миров_Сибирь #1C_Game_Studios
🤯20🤣15🤔7👎5🤬4👍3🔥1
Google все же придется пустить EGS и другие конкурирующие магазины приложений в Google Play
Корпорации Google не удалось оспорить решение суда в споре с Epic Games. Ее апелляция по делу о монополии на рынке Android-приложений вновь была отклонена.
Суд в США подтвердил вынесенный еще в декабре 2023-го вердикт. В числе прочего тот обязал Google открыть Google Play для конкурентов, чтобы они могли распространять в нем свои магазины приложений.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поблагодарил суд. Он написал в X, что мобильная версия Epic Games Store теперь сможет появиться в Google Play, но примерных сроков не назвал.
Представители Google в заявлении для СМИ указали, что решение суда вредит безопасности пользователей и развитию экосистемы Android. Корпорация намерена подать новую апелляцию.
Также по теме:
▫️Epic Games отказалась от претензий к Samsung из-за проблемной установки приложений из мобильного EGS
▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
▫️Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах
#Google #Epic_Games
Корпорации Google не удалось оспорить решение суда в споре с Epic Games. Ее апелляция по делу о монополии на рынке Android-приложений вновь была отклонена.
Суд в США подтвердил вынесенный еще в декабре 2023-го вердикт. В числе прочего тот обязал Google открыть Google Play для конкурентов, чтобы они могли распространять в нем свои магазины приложений.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поблагодарил суд. Он написал в X, что мобильная версия Epic Games Store теперь сможет появиться в Google Play, но примерных сроков не назвал.
Представители Google в заявлении для СМИ указали, что решение суда вредит безопасности пользователей и развитию экосистемы Android. Корпорация намерена подать новую апелляцию.
Также по теме:
▫️Epic Games отказалась от претензий к Samsung из-за проблемной установки приложений из мобильного EGS
▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
▫️Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах
#Google #Epic_Games
😁22👍7❤🔥4✍1
6 млн проданных Nintendo Switch 2 и рост доходов на 132% — отчет Nintendo
Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня 2025-го. Японская компания похвасталась, что Nintendo Switch 2 помогла заметно нарастить доходы.
▫️Чистые продажи Nintendo по итогам квартала достигли 572,3 млрд иен (3,8 млрд долларов). Это сразу на 132,1% больше, чем год назад.
▫️40,5% суммы компания заработала в Северной и Южной Америках. Вторым по доходу регионом была Европа с долей в 23,5%. Япония принесла еще 20,5%.
▫️Чистая прибыль тоже выросла, но не так сильно — на 18,6% до 96 млрд иен (637 млн долларов).
▫️Главным событием квартала стал выпуск Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали 5 июня. Как пишет компания, за первые семь недель консоль купили «более 6 млн раз». Она также отметила, что 5,82 млн устройств были реализованы к 30 июня.
▫️Продажи первой Nintendo Switch за апрель-июнь 2025-го составили 0,98 млн устройств. Падение на 53,5%. В общей сложности консоль была продана 153,1 млн раз.
▫️За квартал Nintendo продала 8,67 млн копий игр для Nintendo Switch 2 и 24,4 млн копий игр для первой Nintendo Switch (-20,4%).
▫️Самой продаваемой игрой для Nintendo Switch 2 стала Mario Kart World. Ее к 30 июня купили 5,63 млн раз. Настолько высокая цифра объясняется тем, что игра продавалась в том числе в составе бандла с консолью. Продажи других игр на Nintendo Switch 2 не раскрываются.
Также по теме:
▫️Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей
▫️По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2
Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня 2025-го. Японская компания похвасталась, что Nintendo Switch 2 помогла заметно нарастить доходы.
▫️Чистые продажи Nintendo по итогам квартала достигли 572,3 млрд иен (3,8 млрд долларов). Это сразу на 132,1% больше, чем год назад.
▫️40,5% суммы компания заработала в Северной и Южной Америках. Вторым по доходу регионом была Европа с долей в 23,5%. Япония принесла еще 20,5%.
▫️Чистая прибыль тоже выросла, но не так сильно — на 18,6% до 96 млрд иен (637 млн долларов).
▫️Главным событием квартала стал выпуск Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали 5 июня. Как пишет компания, за первые семь недель консоль купили «более 6 млн раз». Она также отметила, что 5,82 млн устройств были реализованы к 30 июня.
▫️Продажи первой Nintendo Switch за апрель-июнь 2025-го составили 0,98 млн устройств. Падение на 53,5%. В общей сложности консоль была продана 153,1 млн раз.
▫️За квартал Nintendo продала 8,67 млн копий игр для Nintendo Switch 2 и 24,4 млн копий игр для первой Nintendo Switch (-20,4%).
▫️Самой продаваемой игрой для Nintendo Switch 2 стала Mario Kart World. Ее к 30 июня купили 5,63 млн раз. Настолько высокая цифра объясняется тем, что игра продавалась в том числе в составе бандла с консолью. Продажи других игр на Nintendo Switch 2 не раскрываются.
Также по теме:
▫️Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей
▫️По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2
👍4🔥3👀2
Стали известны место и время проведения нового митапа под брендом «Игровая Индустрия». Он пройдет в столице России уже через две недели.
https://app2top.ru/conferences/sleduyushhij-mitap-igrovaya-industriya-v-moskve-sostoitsya-14-avgusta-232692.html
https://app2top.ru/conferences/sleduyushhij-mitap-igrovaya-industriya-v-moskve-sostoitsya-14-avgusta-232692.html
🔥7👍5✍2👀1
Генпрокуратура РФ подала еще один иск к бывшему владельцу «Леста Игр»
Малик Хатажаев, до недавних пор владевший группой компаний «Леста Игры», получил новый иск от Генпрокуратуры РФ. Жалоба была подана 28 июля в Кунцевский районный суд Москвы.
Иск в картотеке суда обнаружила газета «Ведомости». Как пишут наши коллеги, он подан не только к Хатажаеву — вместе с ним ответчиками являются владелец Wargaming Виктор Кислый, ООО «Эджцентр» и еще два физических лица.
Что именно требует Генпрокуратура — неизвестно.
Представители «Леста Игр» рассказали «Ведомостям», что ни работа группы компаний, ни ее игры не затронуты иском. Более подробно комментировать произошедшее они отказались. Глава ООО «Эджцентр» Тимофей Савин сообщил газете, что его компания сейчас изучает иск, но в целом продолжает работать в штатном режиме.
По мнению близкого к суду собеседника «Ведомостей», этот иск может носить технический характер.
Ранее суд по требованию Генпрокуратуры признал «объединение Хатажаева и Кислого» экстремистским, после чего «Леста Игры» перешла под контроль Росимущества. Сейчас управлением группой компаний занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.
Также по теме:
▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально
▫️СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»
#Леста_Игры
Малик Хатажаев, до недавних пор владевший группой компаний «Леста Игры», получил новый иск от Генпрокуратуры РФ. Жалоба была подана 28 июля в Кунцевский районный суд Москвы.
Иск в картотеке суда обнаружила газета «Ведомости». Как пишут наши коллеги, он подан не только к Хатажаеву — вместе с ним ответчиками являются владелец Wargaming Виктор Кислый, ООО «Эджцентр» и еще два физических лица.
Что именно требует Генпрокуратура — неизвестно.
Представители «Леста Игр» рассказали «Ведомостям», что ни работа группы компаний, ни ее игры не затронуты иском. Более подробно комментировать произошедшее они отказались. Глава ООО «Эджцентр» Тимофей Савин сообщил газете, что его компания сейчас изучает иск, но в целом продолжает работать в штатном режиме.
По мнению близкого к суду собеседника «Ведомостей», этот иск может носить технический характер.
Ранее суд по требованию Генпрокуратуры признал «объединение Хатажаева и Кислого» экстремистским, после чего «Леста Игры» перешла под контроль Росимущества. Сейчас управлением группой компаний занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.
Также по теме:
▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально
▫️СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»
#Леста_Игры
🤬40🤯9✍4🤣3❤🔥1👍1🔥1
Кооперативные игры за полгода заработали в Steam более 4 млрд долларов — это рекорд
Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.
Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.
Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:
1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.
Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:
1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.
«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.
Также по теме:
▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)
▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
#Steam #Alinea_Analytics
Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.
Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.
Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:
1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.
Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:
1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.
«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.
Также по теме:
▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)
▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
#Steam #Alinea_Analytics
🔥12👍6🤔2😱2
Good Job Games привлекла 60 млн долларов
Мобильный издатель и разработчик из Турции Good Job Games второй раз за полгода получает инвестиции. Теперь компания сообщила о привлечении 60 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А.
Деньги в нее вложили венчурные фирмы Menlo Ventures, Anthos Capital и Bessemer Venture Partners.
Good Job Games планирует потратить инвестиции на развитие Match Villains — мобильной игры в жанре match-3.
О предыдущих инвестициях Good Job Games объявляла в марте, когда ей удалось «поднять» 23 млн долларов при оценке всей компании в 100 млн долларов.
Также по теме:
▫️Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов
▫️Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games
▫️Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов
#Good_Job_Games
Мобильный издатель и разработчик из Турции Good Job Games второй раз за полгода получает инвестиции. Теперь компания сообщила о привлечении 60 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А.
Деньги в нее вложили венчурные фирмы Menlo Ventures, Anthos Capital и Bessemer Venture Partners.
Good Job Games планирует потратить инвестиции на развитие Match Villains — мобильной игры в жанре match-3.
О предыдущих инвестициях Good Job Games объявляла в марте, когда ей удалось «поднять» 23 млн долларов при оценке всей компании в 100 млн долларов.
Также по теме:
▫️Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов
▫️Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games
▫️Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов
#Good_Job_Games
👍6🔥4👀3
Продажи Persona 3 Reload достигли 2 млн копий
Об этом достижении игры компания Atlus объявила в социальных сетях.
В прошлый раз разработчики раскрывали продажи ремейка третьей части Persona 8 февраля 2024-го. Тогда Atlus сообщала, что всего за неделю игру купили миллион раз. Таким образом, Persona 3 Reload понадобилось почти полтора года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Как продажи распределились между версиями Persona 3 Reload для ПК, PlayStation и Xbox — официально не сообщается. Если верить данным сервиса VG Insights, то большая часть копий пришлась на Steam — 1,4 млн. Валовую выручку Steam-версии Persona 3 Reload аналитики оценивают в 67,8 млн долларов.
Также по теме:
▫️Общие продажи игр серии Persona достигли 22,6 млн копий
▫️Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов
▫️«Это как замиксовать рок-н-ролл с хип-хопом», — операционный директор SEGA о бизнес-стратегии компании
#Persona_3_Reload #Atlus #SEGA
Об этом достижении игры компания Atlus объявила в социальных сетях.
В прошлый раз разработчики раскрывали продажи ремейка третьей части Persona 8 февраля 2024-го. Тогда Atlus сообщала, что всего за неделю игру купили миллион раз. Таким образом, Persona 3 Reload понадобилось почти полтора года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.
Как продажи распределились между версиями Persona 3 Reload для ПК, PlayStation и Xbox — официально не сообщается. Если верить данным сервиса VG Insights, то большая часть копий пришлась на Steam — 1,4 млн. Валовую выручку Steam-версии Persona 3 Reload аналитики оценивают в 67,8 млн долларов.
Также по теме:
▫️Общие продажи игр серии Persona достигли 22,6 млн копий
▫️Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов
▫️«Это как замиксовать рок-н-ролл с хип-хопом», — операционный директор SEGA о бизнес-стратегии компании
#Persona_3_Reload #Atlus #SEGA
👍8❤🔥2🎉2
Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости [Premium-публикация]
В конце июля Sony подала иск к Tencent, обвинив китайскую компанию в нарушении авторских прав. Мы восстановили хронологию событий и детально изучили суть претензий. А разобраться с юридическими тонкостями нам помогли специалисты из Denuo и REVERA.
https://app2top.ru/pravo/sony-v-tencent-razbor-iska-s-kommentariyami-yuristov-232708.html
В конце июля Sony подала иск к Tencent, обвинив китайскую компанию в нарушении авторских прав. Мы восстановили хронологию событий и детально изучили суть претензий. А разобраться с юридическими тонкостями нам помогли специалисты из Denuo и REVERA.
https://app2top.ru/pravo/sony-v-tencent-razbor-iska-s-kommentariyami-yuristov-232708.html
❤🔥4🔥3✍2👎2
Опубликован лендинг и цифровая версия Альманаха «Игровая Индустрия»
На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.
Альманах — это ежегодный журнал, затрагивающий и объясняющий ключевые события на рынке геймдева. Помимо аналитических материалов и разборов тенденций, в нем почти полсотни интервью с ключевыми экспертами и участниками игрового сектора экономики.
На странице лендинга — подробная информация о самом выпуске, в том числе о том, где и как можно достать его физическую копию (спойлер: на ивентах «Игровая Индустрия»), а также — ссылка на сокращенную цифровую версию.
Последняя насчитывает 49 страниц против 228 страниц в печатной. Однако ряд ключевых материалов, включая интервью с фаундерами BlackHub Games о феномене игры Black Russia, аналитику про инфляцию игровых бюджетов, историю польской кузницы треш-хитов PlayWay и многие другие — в ней присутствуют.
Зайти на лендинг и узнать больше про Альманах можно здесь.
На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.
Альманах — это ежегодный журнал, затрагивающий и объясняющий ключевые события на рынке геймдева. Помимо аналитических материалов и разборов тенденций, в нем почти полсотни интервью с ключевыми экспертами и участниками игрового сектора экономики.
На странице лендинга — подробная информация о самом выпуске, в том числе о том, где и как можно достать его физическую копию (спойлер: на ивентах «Игровая Индустрия»), а также — ссылка на сокращенную цифровую версию.
Последняя насчитывает 49 страниц против 228 страниц в печатной. Однако ряд ключевых материалов, включая интервью с фаундерами BlackHub Games о феномене игры Black Russia, аналитику про инфляцию игровых бюджетов, историю польской кузницы треш-хитов PlayWay и многие другие — в ней присутствуют.
Зайти на лендинг и узнать больше про Альманах можно здесь.
👍12❤🔥6👀3🤔1
Главные материалы, вышедшие на App2Top на этой неделе:
▫️Насколько массовой является миграция мобильных разработчиков в Steam?
▫️Как грамотно продвигать игру сразу в YouTube и Twitch — кейсы Mobile Legends и GetsuFumaDen
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK
▫️Разработчики ПК-адаптации настольной игры «Зельеварение» ищут издателя
▫️Следующий митап «Игровая Индустрия» в Москве состоится 14 августа
Премиум-материалы
▪️Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему
▪️Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости
▫️Насколько массовой является миграция мобильных разработчиков в Steam?
▫️Как грамотно продвигать игру сразу в YouTube и Twitch — кейсы Mobile Legends и GetsuFumaDen
▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK
▫️Разработчики ПК-адаптации настольной игры «Зельеварение» ищут издателя
▫️Следующий митап «Игровая Индустрия» в Москве состоится 14 августа
Премиум-материалы
▪️Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему
▪️Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости
👍5🔥3✍1
Главное за выходные (2-3 августа)
Коротко проходимся по центральным поводам выходных — презентация THQ Nordic, миллион A Game About Digging A Hole и повышение цен на старые модели Switch в США.
▫️Главное, что обсуждали на выходных — презентацию THQ Nordic, которая представила обширный ростер предстоящих продуктов. Главная удача компании — она не только показала те проекты, которые от нее ждали (главным образом, Gothic Remake и REANIMAL от авторов первых двух частей Little Nightmares), но и сумела удивить — запустила в ходе презентации в ранний доступ Titan Quest 2, анонсировала ремастер Sacred 2, подтвердила разработку Darksiders 4 а также представила Gatekeeper, идейного наследника Dark Messiah of Might and Magic.
▫️Не очень свежая новость, но ранее она не получала широкого освещения. Игра с говорящим названием A Game About Digging A Hole разошлась тиражом в миллион копий. В ней игрок копает яму на участке, добывает руду, тратит ее на улучшения предметов инвентаря, чтобы иметь возможность вырыть яму еще глубже. Этот проект был сделан одним разработчиком меньше, чем за месяц. Выложен за 5 долларов в Steam в начале февраля. Сейчас — с таким уровнем продаж — ее вполне можно назвать хитом. И, кстати, она на днях официально вышла на iOS и Android.
▫️В воскресенье Nintendo официально подняла стоимость на всю старую линейку устройств Switch в США. Цена Nintendo Switch выросла на 13,3%, Switch OLED — на 14,3%, а Switch Lite — на целых 15% до 339,99 долларов, 399,99 долларов и 229,99 долларов соответственно. Официальная причина — «сложившиеся рыночные условия». Дело в том, что Nintendo производит консоли во Вьетнаме, весь экспорт которого в США с недавних пор по распоряжению Дональда Трампа облагается 20% налогом.
#главное_за_выходные
Коротко проходимся по центральным поводам выходных — презентация THQ Nordic, миллион A Game About Digging A Hole и повышение цен на старые модели Switch в США.
▫️Главное, что обсуждали на выходных — презентацию THQ Nordic, которая представила обширный ростер предстоящих продуктов. Главная удача компании — она не только показала те проекты, которые от нее ждали (главным образом, Gothic Remake и REANIMAL от авторов первых двух частей Little Nightmares), но и сумела удивить — запустила в ходе презентации в ранний доступ Titan Quest 2, анонсировала ремастер Sacred 2, подтвердила разработку Darksiders 4 а также представила Gatekeeper, идейного наследника Dark Messiah of Might and Magic.
▫️Не очень свежая новость, но ранее она не получала широкого освещения. Игра с говорящим названием A Game About Digging A Hole разошлась тиражом в миллион копий. В ней игрок копает яму на участке, добывает руду, тратит ее на улучшения предметов инвентаря, чтобы иметь возможность вырыть яму еще глубже. Этот проект был сделан одним разработчиком меньше, чем за месяц. Выложен за 5 долларов в Steam в начале февраля. Сейчас — с таким уровнем продаж — ее вполне можно назвать хитом. И, кстати, она на днях официально вышла на iOS и Android.
▫️В воскресенье Nintendo официально подняла стоимость на всю старую линейку устройств Switch в США. Цена Nintendo Switch выросла на 13,3%, Switch OLED — на 14,3%, а Switch Lite — на целых 15% до 339,99 долларов, 399,99 долларов и 229,99 долларов соответственно. Официальная причина — «сложившиеся рыночные условия». Дело в том, что Nintendo производит консоли во Вьетнаме, весь экспорт которого в США с недавних пор по распоряжению Дональда Трампа облагается 20% налогом.
#главное_за_выходные
👍8✍4👀3
Bus Flipper окупилась в Steam за 48 часов
Симулятор ремонтника автобусов от кипрской Polden Publishing смог окупить разработку за первые двое суток продаж.
Об этом сообщил на своей странице в LinkedIn сооснователь и генеральный директор издательства Кирилл Орешкин.
Bus Flipper вышла в полноценный релиз в Steam 31 июля. К вечеру воскресенья она разошлась тиражом в шесть тысяч копий и заработала чистыми 45 тысяч долларов.
«Игра висит в New and Trending. Высокие позиции в категории Симов, в Дизайне, в Релаксинге и Билдинге. Все это дало 10 млн показов от Стима в первый же день», — также комментирует Орешкин.
При этом число обзоров на игру на платформе Valve небольшое — чуть больше 100. Рейтинг игры — «в основном положительный».
На релизе у игры было 30 тысяч вишлистов, а сама она появилась в продаже с базовым ценником в 12,5 долларов и со стартовой скидкой в 25% (то есть, в первые дни продается чуть меньше, чем за 10 долларов).
#Bus_Flipper #Polden_Publishing
Симулятор ремонтника автобусов от кипрской Polden Publishing смог окупить разработку за первые двое суток продаж.
Об этом сообщил на своей странице в LinkedIn сооснователь и генеральный директор издательства Кирилл Орешкин.
Bus Flipper вышла в полноценный релиз в Steam 31 июля. К вечеру воскресенья она разошлась тиражом в шесть тысяч копий и заработала чистыми 45 тысяч долларов.
«Игра висит в New and Trending. Высокие позиции в категории Симов, в Дизайне, в Релаксинге и Билдинге. Все это дало 10 млн показов от Стима в первый же день», — также комментирует Орешкин.
При этом число обзоров на игру на платформе Valve небольшое — чуть больше 100. Рейтинг игры — «в основном положительный».
На релизе у игры было 30 тысяч вишлистов, а сама она появилась в продаже с базовым ценником в 12,5 долларов и со стартовой скидкой в 25% (то есть, в первые дни продается чуть меньше, чем за 10 долларов).
#Bus_Flipper #Polden_Publishing
👍23❤🔥8😁8🔥5🤣3
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot
Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.
Игроки с помощью нового решения смогут:
▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.
Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.
К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.
В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.
#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.
Игроки с помощью нового решения смогут:
▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.
Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.
К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.
В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.
#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
👍23🔥5🎉3🤔2
На разработку Wolfenstein 3D ушло четыре месяца
В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.
Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.
Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).
Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.
«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.
От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.
#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.
Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.
Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).
Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.
«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.
От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.
#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
👍15🤔5❤🔥4👀3
Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
В Польше продолжает тлеть скандал вокруг игры под кодовым названием Project 8, разработка которой была прекращена еще в декабре 2024 года. Инвесторы и журналисты требуют от руководства 11 bit studios раскрыть причины закрытия. Дело может дойти до органов по финансовому надзору страны.
Хронология ситуации следующая:
▫️в августе 2024 года президент компании заявляет, что разработка Project 8 идет по графику;
▫️в декабре 11 bit studios публикует пресс-релиз, из которого можно понять, что студия проводит аудит некого проекта, результатом которого может стать закрытие проекта и списания почти 50 млн злотых (12 млн долларов);
▫️публикация приводит к падению стоимости акций студии еще на 34%;
▫️через пару дней после этого 11 bit studios официально закрывает Project 8 и увольняет часть команды;
▫️прекращение разработки объясняют сомнениями в том, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль (ее разработка велась с 2018 года, предполагалось, что это будет первый проект 11 bit studios с фокусом на консоли, бюджет игры несколько раз увеличивался, как и сроки разработки);
▫️в январе 2025 года Ассоциация индивидуальных инвесторов Польши обвиняет руководство студии в ведении инвесторов в заблуждение и в неэффективной коммуникации с рынком (в том числе в том, что в сентябре руководство 11 bit studios говорило, что с проектом все хорошо, а в декабре его закрыла, также возникли вопросы к тому, как именно компания заявляла о закрытии);
▫️в мае все та же Ассоциация публикует статью, в которой заявляет, что «без объяснений по Project 8 компания никогда не восстановит доверие у инвесторов», в ней же отмечается, что руководство 11 bit studios старается замять историю;
▫️в июне происходит годовое собрание акционеров компании, на котором часть инвесторов вновь обращаются к руководству с вопросом по Project 8 — отвечать на них отказываются, просят предоставить их в письменной форме;
▫️акционеры также просят о независимом аудите по Project 8, но безуспешно;
▫️на начало августа 11 bit studios оставляет вопросы инвесторов без ответов, а также отказывается от комментариев по вопросу при общении с польской прессой;
▫️Ассоциация индивидуальных инвесторов уведомляет Польскую инспекцию финансового надзора о возможном нарушении обязательств по раскрытию информации.
#11_bit_studios
В Польше продолжает тлеть скандал вокруг игры под кодовым названием Project 8, разработка которой была прекращена еще в декабре 2024 года. Инвесторы и журналисты требуют от руководства 11 bit studios раскрыть причины закрытия. Дело может дойти до органов по финансовому надзору страны.
Хронология ситуации следующая:
▫️в августе 2024 года президент компании заявляет, что разработка Project 8 идет по графику;
▫️в декабре 11 bit studios публикует пресс-релиз, из которого можно понять, что студия проводит аудит некого проекта, результатом которого может стать закрытие проекта и списания почти 50 млн злотых (12 млн долларов);
▫️публикация приводит к падению стоимости акций студии еще на 34%;
▫️через пару дней после этого 11 bit studios официально закрывает Project 8 и увольняет часть команды;
▫️прекращение разработки объясняют сомнениями в том, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль (ее разработка велась с 2018 года, предполагалось, что это будет первый проект 11 bit studios с фокусом на консоли, бюджет игры несколько раз увеличивался, как и сроки разработки);
▫️в январе 2025 года Ассоциация индивидуальных инвесторов Польши обвиняет руководство студии в ведении инвесторов в заблуждение и в неэффективной коммуникации с рынком (в том числе в том, что в сентябре руководство 11 bit studios говорило, что с проектом все хорошо, а в декабре его закрыла, также возникли вопросы к тому, как именно компания заявляла о закрытии);
▫️в мае все та же Ассоциация публикует статью, в которой заявляет, что «без объяснений по Project 8 компания никогда не восстановит доверие у инвесторов», в ней же отмечается, что руководство 11 bit studios старается замять историю;
▫️в июне происходит годовое собрание акционеров компании, на котором часть инвесторов вновь обращаются к руководству с вопросом по Project 8 — отвечать на них отказываются, просят предоставить их в письменной форме;
▫️акционеры также просят о независимом аудите по Project 8, но безуспешно;
▫️на начало августа 11 bit studios оставляет вопросы инвесторов без ответов, а также отказывается от комментариев по вопросу при общении с польской прессой;
▫️Ассоциация индивидуальных инвесторов уведомляет Польскую инспекцию финансового надзора о возможном нарушении обязательств по раскрытию информации.
#11_bit_studios
🤣21👍9🤯9✍5🤔3👎1
Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет»
Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал большое интервью неизвестному блогеру из СНГ, для которого это было и первым интервью, и первым записанным видео.
В самом видео — много про жизнь и отношение к работе. Однако наиболее интересные его моменты посвящены ИИ. Тезисно проходимся по ряду заявлений Гейба, который редко дает интервью и бывает на публике.
▫️Преуспеют те, кто будут в рамках своей ниши использовать ИИ. Гейб сравнил это с теми компаниями, которые в 70-80-х первыми начали первыми использовать для своих процессов компьютеры.
▫️На ИИ Гейб во многом смотрит как на обучающую систему. Он напрямую называет ИИ — чит-кодом, который в любой дисциплине может помочь стать лучше. Например, предоставляя фидбэк на проделанную работу. Тем самым ИИ помогает итерировать быстрее.
▫️Понимать техническую сторону ИИ для его использования необязательно, но чем лучше человек будет осознавать, что лежит в основе подобных инструментов, тем эффективнее он сможет их применять.
▫️В общем и целом во всех дисциплинах — от мореходства и права до программирования и телевидения будет складываться ситуация, когда специалист, уверенно пользующийся ИИ, окажется в разы лучше того, кто к ним не прибегает.
▫️При этом читать о том, как ИИ повлияет на индустрии, на мир — бесполезно. Реальное преимущество на рынке получит тот, кто регулярно с ним работает. «Если вы не видите, не чувствуете, в какую сторону ИИ движется — вы упустите возможности, которые он дает».
Видео не похоже на фейк. С момента его публикации прошло несколько дней и не поступило опровержений. При этом в описании канала, на котором интервью опубликовано, на русском отмечено: «Мы делимся сильными интервью и блогами о стиле жизни успешных мужчин в США, помогая молодым людям из стран СНГ понять американскую культуру, мышление и социальную жизнь».
#Valve
Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал большое интервью неизвестному блогеру из СНГ, для которого это было и первым интервью, и первым записанным видео.
В самом видео — много про жизнь и отношение к работе. Однако наиболее интересные его моменты посвящены ИИ. Тезисно проходимся по ряду заявлений Гейба, который редко дает интервью и бывает на публике.
▫️Преуспеют те, кто будут в рамках своей ниши использовать ИИ. Гейб сравнил это с теми компаниями, которые в 70-80-х первыми начали первыми использовать для своих процессов компьютеры.
▫️На ИИ Гейб во многом смотрит как на обучающую систему. Он напрямую называет ИИ — чит-кодом, который в любой дисциплине может помочь стать лучше. Например, предоставляя фидбэк на проделанную работу. Тем самым ИИ помогает итерировать быстрее.
▫️Понимать техническую сторону ИИ для его использования необязательно, но чем лучше человек будет осознавать, что лежит в основе подобных инструментов, тем эффективнее он сможет их применять.
▫️В общем и целом во всех дисциплинах — от мореходства и права до программирования и телевидения будет складываться ситуация, когда специалист, уверенно пользующийся ИИ, окажется в разы лучше того, кто к ним не прибегает.
▫️При этом читать о том, как ИИ повлияет на индустрии, на мир — бесполезно. Реальное преимущество на рынке получит тот, кто регулярно с ним работает. «Если вы не видите, не чувствуете, в какую сторону ИИ движется — вы упустите возможности, которые он дает».
Видео не похоже на фейк. С момента его публикации прошло несколько дней и не поступило опровержений. При этом в описании канала, на котором интервью опубликовано, на русском отмечено: «Мы делимся сильными интервью и блогами о стиле жизни успешных мужчин в США, помогая молодым людям из стран СНГ понять американскую культуру, мышление и социальную жизнь».
#Valve
🤔32👍16🏆2👎1🔥1