App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Создатели War Thunder купили The Pit популярный остров в Fortnite

В портфолио Gaijin Entertainment появился необычный актив. Компания стала владельцем карты The Pit в Fortnite, заключив с ее автором под ником Geerzy «многомиллионную» сделку.

Создатели War Thunder сообщили, что покупка открыла новую главу в истории Gaijin Entertainment. Компания сделала важный шаг в UGC-сегменте и теперь будет стараться извлечь из него выгоду.

Управлять The Pit вместо Geerzy станет EndoWorlds — дочерняя студия Gaijin Entertainment, которая как раз специализируется на играх внутри Fortnite.

The Pit появился в Fortnite в 2020 году. Если верить сервису Fortnite.gg, на пике на этом острове одновременно находились 139,6 тысяч человек, что поставило его на 69 место в топе самых популярных островов в игре.

В марте 2023-го Epic Games, разработавшая Fortnite, начала делиться выручкой с авторами успешных карт. Сколько всего на сегодняшний день Geerzy получил от нее — неизвестно. Но в марте 2024-го аналитик Дэвид Тейлор (David Taylor) подсчитал, что как минимум за год с начала действия программы The Pit принесла Geerzy 14,6 млн долларов.

Также по теме:

▫️В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов

▫️Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия

▫️Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»

#Gaijin_Entertainment #Fortnite #The_Pit
😱18😁7👍4
Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном

В ночь на 24 июля издатель 505 Games и китайская студия Leenzee выпустили соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Пользователи Steam пока очень недовольны игрой. За первые часы они оставили 4,4 тысячи отзывов, из которых только 19% оказались положительными.

Одна из причин для критики — изменившаяся цена игры. По словам геймеров, Wuchang: Fallen Feathers подешевела в ряде регионов сразу после релиза, из-за чего оформившие предзаказ оказались в минусе. Также некоторые сообщают, что в стандартное издание вошли все бонусы, обещанные для Deluxe-версии. Как считают игроки, сделав так, разработчики поступили нечестно.

Кроме того, Wuchang: Fallen Feathers ругают за оптимизацию, посредственную графику и неудобное управление. Из плюсов выделяют общую атмосферу игры и динамичные бои.

Массовое недовольство не помешало Wuchang: Fallen Feathers показать хороший онлайн в Steam. Максимальное количество одновременных игроков в ней составило 114 132 человека.

Помимо ПК новинка доступна на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.

Также по теме:

▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

▫️Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек

▫️СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control

#505_Games #Leenzee #Wuchang_Fallen_Feathers
👀7😭3😁2
Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов

Корпорация Sony заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Bandai Namco Holdings. В рамках сделки она получит 16 млн акций холдинга, заплатив за них 68 млрд иен (464,5 млн долларов).

Таким образом, Sony будет владеть 2,5% Bandai Namco. Судя по информации на сайте холдинга, по состоянию на 31 марта 2025-го только четыре акционера контролировали более крупную долю, трое из них — различные банки.

Компании заявили, что намерены активнее сотрудничать в различных сферах: от игр до аниме. Причем на аниме, а вместе с ним и мангу, будет делаться особенный упор. В частности, Sony будет помогать Bandai Namco с созданием и дистрибуцией контента, а заодно предоставит той доступ к своим технологиям.

Также по теме:

▫️СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр

▫️Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware

▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

#Sony #Bandai_Namco
🔥9😱5👎2
itch.io убрал из поисковой выдачи игры для взрослых, как минимум часть тайтлов удалят

Владелец itch.io Лиф Коркоран (Leaf Corcoran) сообщил, что магазин вынужден «деиндексировать» весь NSFW-контент. Теперь игры для взрослых временно не будут отображаться в поиске — виной тому активисты из Collective Shout.

Коркоран извинился за то, насколько внезапно все произошло. Он объяснил, что недавно Collective Shout начала кампанию как против Steam, так и против itch.io. Организация пожаловалась Visa, Mastercard, PayPal и другим крупным платежным системам на табуированный характер некоторых игр для взрослых и призвала перестать работать с такими проектами.

«Это критический момент для itch.io. Ситуация развивалась стремительно, и нам пришлось действовать быстро ради защиты основной платежной инфраструктуры платформы. К сожалению, из-за этого было невозможно заранее уведомить создателей контента об изменениях», — написал Коркоран.

Сейчас команда itch.io проверяет игры для взрослых на соответствие требованиям платежных систем. Как раз на время проверки они и скрыты из поисковой выдачи. Те тайтлы, которые не пройдут аудит, будут навсегда удалены.

В ближайшее время itch.io обновит правила для публикации в магазине NSFW-контента.

Также по теме:

▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материал)

▫️«Funko позвонила моей маме»: создатель itch.io рассказал о временной блокировке сайта из-за фейковой страницы игры Funko Fusion

▫️itch.io обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей

#itch_io
🤬19🫡12😭6👍2👎2❤‍🔥1🤔1👀1
Hasbro получила 83 млн долларов роялти от MONOPOLY GO! в первом полугодии 2025-го

Мобильный хит MONOPOLY GO! приносит компании Hasbro, владеющей правами на IP, все больше денег. В свежем финансовом отчете Hasbro рассказала, что по итогам января-июня 2025-го роялти от игры составили 83 млн долларов.

Для понимания масштабов: это почти три четверти от суммы, которую MONOPOLY GO! заработала для Hasbro за весь прошлый год.

Компания похвалилась, что ежемесячный объем ее доходов, получаемых благодаря игре, сейчас составляет около 14 млн долларов. В октябре прошлого года Hasbro называла куда меньшую цифру — 10 млн долларов.

Такой рост она связывает с грамотным подходом Scopely — издателя и разработчика MONOPOLY GO! — к выбору партнеров для коллабораций. В частности, Hasbro довольна результатами состоявшегося в мае кроссовера со «Звездными войнами». На фоне высокого интереса игроков компания потратила на UA меньше, чем собиралась.

MONOPOLY GO! вышла в апреле 2023-го. Известно, что к своей второй годовщине она выручила 5 млрд долларов.

Также по теме:

▫️Отчет Hasbro: MONOPOLY GO! принесла 112 млн долларов за год, роялти от Baldur’s Gate 3 вдвое выше ожиданий

▫️В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»

▫️Игровое подразделение Niantic официально стало частью Scopely

#Hasbro #Scopely #Monopoly_Go
😱5🔥4🏆2
Продажи Elden Ring Nightreign превысили 5 млн копий

Об этом достижении FromSoftware и Bandai Namco объявили в официальном аккаунте франшизы в X.

Напомним, Elden Ring Nightreign отправилась в релиз 30 мая 2025-го. Таким образом, ей понадобилось чуть меньше двух месяцев, чтобы преодолеть данный рубеж.

Предыдущие вехи Elden Ring Nightreign:

▫️2 млн копий — 30 мая;
▫️3,5 млн копий — 3 июня.

Кроме того, компании сообщили, что дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring купили уже более 10 млн раз с момента его выхода в июне 2024-го. Актуальные продажи самой Elden Ring они не раскрыли — в последний раз их озвучивали в конце апреля, когда число достигло 30 млн копий.

Также по теме:

▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов

▫️Elden Ring Nightreign обошла по онлайну в Steam все игры серии Dark Souls, вместе взятые

▫️Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов

#Elden_Ring_Nightreigh #FromSoftware #Bandai_Namco
🔥5👍4🤔2👀1
В App Store появились новые возрастные рейтинги

Apple обновила систему возрастных рейтингов в App Store. Корпорация сообщила о добавлении в нее трех новых уровней: «13+», «16+» и «18+».

Apple указала, что прежде в большинстве случаев разработчики могли присвоить своим продуктам только рейтинги «4+» и «9+». Но теперь она считает, что пользователи App Store нуждаются в более точной оценке контента.

По словам корпорации, возрастной рейтинг всех игр и приложений в App Store уже автоматически обновился — при проставлении меток алгоритмы опирались на ответы, которые разработчики указали в анкете при загрузке проекта в стор. Если рейтинг был выставлен некорректно, разработчики могут вручную изменить его через App Store Connect.

Отображаются новые возрастные рейтинги на устройствах под управлением бета-версий iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26 и других свежих операционных систем Apple.

Apple напомнила, что для ряда стран действуют другие системы возрастных рейтингов. Подробнее об этом можно прочитать в правилах App Store.

Также по теме:

▫️Новые правила App Store в ЕС: уровни разработчиков и отказ от CTF в пользу другого сбора

▫️Apple хочет через суд отбиться от штрафа в 500 млн евро в ЕС

▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA

#Apple #App_Store
👍72👀1
Аналитик: в Европе частные игровые компании продолжают наращивать штат, пока публичные увольняют

Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) посмотрел, как менялась численность персонала в 50 крупнейших европейских игровых компаниях в последние годы. Он заметил, что кризис в индустрии не помешал частным издателям и разработчикам планомерно расти — в отличие от их публичных коллег.

Для справки: к публичным компаниям относятся те, акции которых торгуются на фондовой бирже. Например, Ubisoft, Embracer Group и CD PROJEKT. К частным компаниям — все остальные.

По наблюдениям Дрюнена, с 2023-го штат проанализированных им частных игровых компаний увеличился в общей сложности на 8%. Тогда как у публичных он сократился сразу на четверть.

Как считает Дрюнен, такая ситуация сложилась из-за давления инвесторов и в целом разного подхода к управлению бизнесом.

«Когда доходы падают, публичные компании прибегают к самому очевидному рычагу: увольнениям. Это быстро, это измеримо, и Уолл-стрит это понимает. Частные компании справляются с такими же трудностями, перераспределяя ресурсы, приостанавливая проекты или просто смиряясь с низкой маржой на один-два квартала [...]. Модель собственности определяет трудовую стратегию. Публичные компании действуют как финансовые инструменты и оптимизируют операции для ликвидности и удовлетворения ожиданий инвесторов. Частные, напротив, работают как продуктовые компании, уделяя первоочередное внимание творческому контролю и долгосрочности», — заключил Дрюнен.

Аналитик отметил, что далеко не все частные компании избежали увольнений. Тем не менее общие тенденции таковы.

Также по теме:

▫️Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games

▫️Соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 270 человек

▫️СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты

#Aldora
👍205🔥4🤔2
KRAFTON купила студию авторов Last Epoch за 96 млн долларов

В семействе дочерних компаний KRAFTON пополнение. К нему присоединилась студия Eleventh Hour Games, разработавшая ролевой экшен Last Epoch.

KRAFTON объявила, что приобрела 100% акций студии за 132,4 млрд вон или 95,97 млн долларов.

В отдельном сообщении основатель Eleventh Hour Games Джадд Коблер (Judd Cobler) рассказал, что его команда искала партнера весь последний год. За это время она переговорила с десятками компаний, прежде чем заключила сделку с KRAFTON. Студия уверена, что с помощью создателей PUBG сможет вывести Last Epoch на новый уровень — KRAFTON пообещала ей поддержку и ресурсы, которые позволят «воплотить в жизнь то, о чем раньше можно было только мечтать».

Коблер пока не готов говорить о том, как именно сделка отразится на будущем игры. Но он заявил, в ближайшие недели Eleventh Hour Games начнет активно нанимать дополнительных сотрудников.

Также по теме:

▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)

▫️KRAFTON отчиталась о рекордном квартале на фоне успехов PUBG и inZOI

▫️KRAFTON купила контрольный пакет акций авторов Real Cricket за 13,75 млн долларов

#Krafton #Eleventh_Hour_Games
🫡7👎5🤔4👍2
Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм

В Steam растет число отзывов, сгенерированных искусственным интеллектом. К такому выводу пришли эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks, проанализировавшие рецензии в магазине Valve.

В ходе исследования специалисты обнаружили в Steam сеть подозрительных аккаунтов, которые оставляют сотни похожих друг на друга отзывов с признаками нейросетевого контента. Один из подобных признаков — использование шаблонных фраз. Как заметили в Copyleaks, некоторые речевые обороты встречаются в ИИ-отзывах намного чаще, чем в отзывах от живых людей. Например, фраза «столкновение с грозными противниками» попадается в них чаще сразу в 682 раза.

Также исследователи отметили, что в ИИ-отзывах обычно нет упоминаний ни о личном опыте геймера, ни о специфических деталях игры. Конкретика в них в целом сведена к минимуму.

Все это вызывало в Copyleaks беспокойство. Исследователи волнуются, что Steam может переполниться ИИ-отзывами. В такой ситуации алгоритмы Steam начнут больше трафика приносить нечестным разработчикам, а у геймеров пропадет доверие к рейтингам игр.

В Copyleaks призвали Valve обратить внимание на происходящее и ввести более строгие правила в Steam.

Также по теме:

▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ

▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов

▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материалы)

#Copyleaks #Steam
👀14🤬10🤔8👍3😁1🤣1🫡1
Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls» [Premium-публикация]

22 июля не стало программиста, гейм-дизайнера и композитора Джулиана Дженсена, более известного как Джулиан Лефей (Julian LeFay), который стоял у истоков серии The Elder Scrolls. Мы собрали его яркие цитаты — о недостижимой свободе настольных RPG, процедурной генерации и о том, как индустрия перемалывает молодых разработчиков.

https://app2top.ru/industry/julian-lefay-v-tsitatah-otec-elder-scrolls-game-design-232483.html
💔19🤬3👍21👎1
👍3🔥1👀1
Главное за выходные (26-27 июля)

PwC спрогнозировала рост игрового рынка до 300 млрд долларов к 2029 году, в ремастер Oblivion сыграли 9 млн человек, Quarantine Zone: The Last Check собрала миллион вишлистов в Steam и нашла издателя, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Чешский город Кутна-Гора и другие показанные в Kingdom Come: Deliverance II места переживают туристический бум. По подсчетам компании O2, в апреле-июне 2025-го туда приехало на 64 тысячи туристов больше, чем в аналогичный период в прошлом году. В процентах рост турпотока составил 15,8%. Особенно сильно интерес к этим локациям увеличился у молодежи. Например, в Кутно-Горе количество туристов младше 25 лет выросло на 250%, в замке Троски — на 290%, а в Сухдоле — на 310%.

▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр составила 223,8 млрд долларов, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Это больше, чем выручка от рынков кино и музыки вместе взятых. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие несколько лет среднегодовой темп роста игрового рынка будет равняться примерно 5,7%. В результате, к 2029 году выручка достигнет уже 300 млрд долларов.

▫️Bethesda Game Studios объявила, что общая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 9 млн человек. В это число вошли как покупатели игры, так и подписчики Game Pass. Преодолеть рубеж удалось за три с небольшим месяца: релиз ремастера состоялся 22 апреля 2025-го.

▫️Студия Brigada Games заключила партнерство с Devolver Digital — компания согласилась стать издателем симулятора зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check. Разработчики рассказали, что благодаря сделке они получили больше ресурсов и возможностей для полировки игры. Правда, ее релиз было решено сдвинуть с сентября на ноябрь 2025-го. Также сотрудничество с Devolver Digital позволит увеличить и без того немаленькую аудиторию игры. К концу июля Quarantine Zone: The Last Check добавили в вишлисты свыше миллиона человек, а количество скачавших демоверсию пользователей перевалило за 1,8 млн.

▫️Своими успехами также поделились авторы The King is Watching. Студия Hypnohead и издатель tinyBuild сообщили, что стратегия продалась тиражом свыше 100 тысяч копий за пять дней. Кроме того, в воскресенье 27 июля онлайн игры в Steam достиг рекордной для нее отметки — 17 988 человек.
🔥14👍6👀1
В 2024 году оборот игрового рынка Испании превысил 2,4 млрд евро

Такую цифру назвал портал PocketGamer со ссылкой на отчет испанской ассоциации видеоигр (AEVI). По сравнению с 2023 годом сумма выросла на 3%.

▫️Поблагодарить за рост нужно сегмент цифровых продаж. Его оборот за год подскочил на 19,75% до 1,55 млрд евро. Наиболее сильно выросли продажи подписок — на 22,5% до 102 млн евро.

▫️Оборот физического сегмента упал на 18,11% до 850 млн евро. Эта сумма включает продажи игрового железа (361 млн евро, -22%), дисков и картриджей с играми (334 млн евро, -25%), а также аксессуаров (155 млн евро, -2,6%).

▫️За год в Испании было продано 5,4 млн копий игр, 900,4 тысячи консолей и 3,01 млн аксессуаров.

▫️Число геймеров в стране — 22,1 млн (+10,2%). Это 45% населения Испании.

▫️Смартфоны — самая популярная платформа в стране. На них в 2024 году играли 38% местных геймеров. Далее шли консоли (37%) и ПК (24%).

▫️В среднем в прошлом году испанцы проводили за играми 8,2 часа в неделю. Для сравнения: в Великобритании геймеры играли по 11,08 часов, а в Германии — по 11,53 часа.

Также по теме:


▫️В конце 2024-го в Испании пользователи потратили на азартные игры свыше 1 млрд евро

▫️Прогноз: в 2025 году жители Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта потратят на игры 2,2 млрд долларов

▫️Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов

#Испания #AEVI
👍105😱1🎉1👀1
В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов

Сервис SteamDB начал публиковать еще два рейтинга. В одном он сортирует игры в Steam по количеству ежедневно активных пользователей (DAU), а в другом — по «активности вишлистов».

О нововведении рассказал создатель сервиса Павел Дюндик (Pavel Djundik). Разработчик подчеркнул — данные берутся напрямую из Steam API без пояснений, поэтому он не знает наверняка, что подразумевается под «активностью вишлистов».

В новом топе с вишлистами присутствуют как уже вышедшие, так и только готовящиеся к релизу игры. На момент написания новости возглавляет его Kingdom Come: Deliverance II, за которой следуют Shadow Labyrinth и Wuchang: Fallen Feathers. Вероятно, именно эти тайтлы сегодня активнее всего добавляют в списки желаемого в Steam, но однозначно сказать нельзя. Количество вишлистов у них и других игр не раскрывается.

Размер DAU игр в соответствующем топе тоже не указан, но от пикового онлайна за 24 часа он определенно отличается. Сейчас в рейтинге лидируют Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2, Wallpaper Engine и Apex Legends. Для сравнения, в суточном онлайновом топе Wallpaper Engine не попала в пятерку лучших, уступив место Delta Force.

Также по теме:

▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

▫️Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном

▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм

#Steam #SteamDB
🔥12👍43
«Ростелеком» снова запустил собственную платформу с ключами для игр

Компания «Ростелеком» действительно решила еще раз зайти на рынок цифровых сторов с играми. Она объявила о запуске «игровой витрины», на которой продаются ключи для тайтлов в Steam и на консолях.

Сейчас в каталоге площадки находится 4,5 тысяч игр. Часть из них официально недоступна для покупки в России через тот же Steam. Например, LEGO Horizon Adventures, Dragon's Dogma 2, Cyberpunk 2077 и Helldivers 2. В ближайшее время компания планирует добавить еще ряд популярных игр вроде Kingdom Come: Deliverance II.

Помимо ключей «Ростелеком» решил продавать внутриигровую валюту для фритуплейных тайтлов и карточки для пополнения баланса аккаунтов в PS Store, Nintendo eShop, Game Pass, EA Play и других сервисах. При этом как минимум для PS Store карточки реализуются с большой наценкой — за карточку на 100 долларов придется отдать 14,7 тысяч рублей (и это со скидкой, без нее — 19,7 тысяч рублей). Тогда как по актуальному курсу 100 долларов примерно равны 8 тысячам рублей.

Это уже третья попытка «Ростелекома» найти место в нише сторов. Предыдущие он предпринимал в 2015 и 2019 годах.

Также по теме:

▫️СМИ: «Ростелеком» обдумывает создание аналога VK Play

▫️«Ростелеком» и Indie GO намерены инвестировать в инди-разработчиков 300 млн рублей

▫️«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль

#Ростелеком
😁19👎5👀3👍1🔥1
Есть ли исход из мобайла в Steam и, если да, то чем это явление может быть обусловлено, — редакция App2Top поговорила с теми командами, которые имеют опыт работы с обеими платформами: HeroCraft, Brickworks Games, Lipsar Studio, Kylyk Games и Nekki.

https://app2top.ru/round_table/naskol-ko-massovoj-yavlyaetsya-migratsiya-mobil-ny-h-razrabotchikov-v-steam-232522.html
👍10👎5👀5❤‍🔥3🔥1
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol не исключает, что перестанет разрабатывать игры

Ветеран индустрии Глен Скофилд (Glen Schofield) рассказал в посте на LinkedIn, что не смог найти финансирование для своей следующей игры. Теперь он допускает, что совсем оставит разработку.

Как пишет Скофилд, последние восемь месяцев он вместе с небольшой командой работал над неанонсированной игрой. Концепцию тайтла придумала его дочь Николь. Предполагалось, что тот станет новым словом в жанре хорроров. Сообща они разработали прототип и начали обращаться к инвесторам, однако реакция возможных партнеров оказалась не такой, как ожидал Скофилд.

По словам гейм-дизайнера, в целом инвесторам игра понравилась, но не ее предполагаемый бюджет. Скофилд планировал потратить на игру 17 млн долларов. Сперва инвесторы просили уменьшить цифру до 10 млн долларов, а затем — до 2-5 млн долларов.

В итоге недавно игру было решено отменить, а ее команду расформировать.

«Я все еще создаю арт, пишу истории, придумываю идеи и по-прежнему болею за индустрию. Но, возможно, я срежиссировал свою последнюю игру. Кто знает? Если это так, спасибо, что играли в мои игры», — заявил Скофилд.

Также по теме:


▫️Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios

▫️Бывший повествовательный продюсер Dead Space и еще ряд ветеранов индустрии открыли свою студию

▫️Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)

#Глен_Скофилд
🫡36😭12👀4👍1😁1
Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon

Корпорация Sony направила иск к Tencent, обвинив китайского гиганта в нарушении авторских прав. Она уверена: созданный дочерней командой Tencent сурвайвал Light of Motiram является откровенной копией игр серии Horizon.

Sony указала, что у игр слишком много общего. События обеих разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором мир заполонили напоминающие животных роботы, а человечество вернулось к первобытному строю. Кроме того, у игр схожий визуальный стиль. Даже шрифты они используют почти одинаковые.

По словам Sony, китайские разработчики прекрасно понимали, что делают. В иске она рассказала, что в начале 2024-го Tencent предложила Sony поработать с ее дочерней студией Aurora Studios для создания совместного проекта во вселенной Horizon. Корпорация отказалась. Позже Sony выяснила, что Light of Motiram к тому моменту уже год находилась в производстве. После публичного анонса тайтла Sony обратилась к Tencent с просьбой прекратить нарушение, но мирно договориться им не удалось.

Отметим, что официально автором Light of Motiram значится студия Polaris Quest. Sony убеждена, что под этим названием скрывается либо Aurora Studios, либо другая «дочка» Tencent.

Sony хочет, чтобы суд запретил распространение Light of Motiram и обязал Tencent выплатить ей компенсацию в размере 150 тысяч долларов за каждое нарушение авторского права в игре.

Также по теме:

▫️Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник

▫️Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны

▫️Мы не планировали, но нас вынудили юридические обязательства — издатель Drug Dealer Simulator о расследовании в отношении Schedule I

#Sony #Tencent #Light_of_Motiram
😁17👍13🎉5🤔1
На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании

Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.

Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.

Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.

Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.

Также по теме:

▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги

▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов

▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы

#Microsoft #Великобритания
👎16👍2😱1