App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
741 photos
10 videos
20 files
1.02K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов

В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.

▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.

▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).

▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.

▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.

▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.

#Newzoo
9👍1👎1🏆1👀1
Landfall второй год подряд выпускает кооперативный хит в Steam. Как ей это удается? [Premium-публикация]

16 июня в портфолио шведской студии Landfall Games появился еще один кооперативный хит — симулятор скалолазания Peak, в котором большой акцент сделан на комедийности геймплейных ситуаций. Семь разработчиков из двух студий, четыре месяца от гейм-джема до релиза и собственный взгляд на маркетинг — разбираем успех игры.

https://app2top.ru/industry/landfall-peak-hit-steam-revenue-sales-analitika-aggro-crab-231582.html
🔥13👎4👍1🤔1
Пользовательские траты в играх SuperPlay достигли отметки в миллиард долларов

Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.

▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.

▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.

▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.

▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.

▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.

▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.

#SuperPlay #AppMagic
🔥43👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Глеб Дурново — генеральный директор студии Lipsar Studio, разработавшей пошаговую тактику «Спарта 2035».

Он выступит с докладом на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».

#КИИ_Питер_2025
👍14👎8🤣71🔥1🤔1
В 2024 году 11 мобильных игр заработали свыше миллиарда долларов — это рекорд

Аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что в прошлом году сразу у 11 мобильных игр годовая выручка с IAP в Google Play и App Store превысила миллиард долларов. Это максимальное количество за всю историю ее наблюдений, — Sensor Tower занимается мониторингом с 2013-го.

Для сравнения: в 2023 году игр с такой выручкой было восемь, а в 2022 году — шесть.

Sensor Tower напомнила, что в 2024 году четыре игры впервые вошли в «клуб миллиардеров»: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars. Сколько конкретно каждая заработала — не уточняется.

Также аналитики рассказали, что количество игр с годовой IAP-выручкой свыше 100 млн долларов продолжает снижаться. В 2024 году их было 144 против 150 в 2023 году. Игр с годовой IAP-выручкой свыше 10 млн долларов тоже стало меньше — 858 против 883 в 2023 году.

#Sensor_Tower
👍7👎2👀21🔥1💔1
Слух: увольнения в Xbox затронут тысячи человек и приведут к закрытию студий

На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в ближайшее время Microsoft проведет крупные увольнения в игровом подразделении. Однако сколько человек сократят — он не сказал. По информации сооснователя 3D Realms Джорджа Бруссарда (George Broussard), их количество может достигнуть 2 тысяч.

Бруссард написал в социальных сетях, что сейчас сотрудники большинства студий Xbox обеспокоены. Среди них ходят слухи, что некоторые студии и вовсе могут закрыть, но достоверно ничего неизвестно.

Отдельно The Verge со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft намерена провести реструктуризацию в командах, которые занимаются дистрибуцией игр в Центральной Европе. В результате этого их работа в ряде стран будет прекращена.

Сама Microsoft не комментировала слухи.

#Microsoft #3D_Realms
🫡22😱7🤬6👎2
Похоже, в DON'T NOD Montréal прошла волна увольнений

Компания DON’T NOD сократила ряд сотрудников монреальского офиса. О волне увольнений сообщили бывшие работники в LinkedIn.

Точное количество уволенных неизвестно. Также неясно, являлись ли текущие увольнения частью объявленной в октябре 2024-го реструктуризации или были отдельным раундом.

Напомним, прошлой осенью DON’T NOD объявила, что в рамках реструктуризации сократит до 69 человек. Однако тогда речь шла об увольнениях только во Франции, Монреаль же находится в Канаде. В апреле 2025-го компания рассказала инвесторам, что ей удалось уменьшить масштаб увольнений и в итоге ее покинут 59 человек.

Поводом для реструктуризации DON’T NOD стало ухудшившееся финансовое положение компании на фоне слабых продаж новых игр. По итогам 2024-го ее операционная выручка упала на 25,3% до 23,9 млн евро, а чистый убыток достиг 64,3 млн евро.

#DONT_NOD
🫡18👎4👀3😭2
Hero Wars: Alliance заработала более 1,7 млрд долларов

Компания GDEV объявила, что выручка Hero Wars: Alliance превысила 1,7 млрд долларов. На взятие этой планки ушло восемь лет: релиз мобильной игры состоялся в 2017 году.

Сейчас Hero Wars: Alliance занимает 19 место в топе самых кассовых игр с тегом RPG в App Store и Google Play по итогам первых семи месяцев 2025-го, согласно данным сервиса AppMagic. Она опережает такие игры, как Diablo Immortal, Lineage W, AFK Journey и Infinity Nikki.

Также GDEV сообщила, что Hero Wars: Alliance скачали уже 185 млн раз. Она похвасталась, что продолжающийся интерес геймеров позволил игре расположиться сразу на четвертом месте в топе по загрузкам c начала года среди мобильных RPG.

Ниже — две предыдущие вехи Hero Wars: Alliance.

▫️Ноябрь 2023-го — 1,2 млрд долларов выручки;
▫️Июль 2024-го — 1,5 млрд долларов выручки и 150 млн загрузок.

Напомним, у Hero Wars помимо мобильной есть и десктопная версия — Hero Wars: Dominion Era. Ее доход по состоянию на ноябрь 2024-го превышает 650 млн долларов.

#GDEV #Hero_Wars_Alliance
🔥15👎43👍2🤯2
ВЦИОМ: россияне наслышаны про отечественные игры, но сейчас мало в них играют

59% опрошенных российских геймеров в последние два-три года не играли в игры, которые создали отечественные разработчики. Еще 16% затрудняются ответить. Об этом говорится в свежем опросе ВЦИОМ на игровую тематику.

Всего в опросе ВЦИОМ поучаствовал 1601 житель России. Игровой опыт есть у 77%.

Сразу стоит оговориться, что хотя сам ВЦИОМ называет перечисленные в исследовании игры российскими, далеко не все таковыми действительно являются. Часть имеют к России очень опосредованное отношение. В теории их можно обозначить как игры от студий с корнями из России.

Самая популярная упомянутая в опросе игра — Atomic Heart. В нее играли 6% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Также в топ вошли Warface (2%), World of Tanks/«Мир танков» (2%), Tiny Bunny (2%) и «Бесконечное лето» (2%).

При этом в целом о российских играх или об играх, которые хотя бы условно можно отнести к российским, слышали 59% от всех респондентов, т.е., не только геймеры. Больше всех на слуху снова Atomic Heart и Warface — о них знали по 30% опрошенных. Кроме того, многие в курсе о существовании игр «Дальнобойщики» (29%), «Смута» (24%), «Корсары» (20%), Heroes of Might & Magic V (18%), «Русы против ящеров» (17%), «Петька и Василий Иванович спасают галактику» (17%), Escape from Tarkov (14%), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (13%) и других.

Как закономерно заметил ВЦИОМ, россияне младше 35 лет в основном знакомы с современными играми, а более взрослые опрошенные — с играми 2000-х годов.

Обновлено: немного изменили формулировки в новости для большей корректности. 

#ВЦИОМ #Россия
😁33👀4👍2👎1🤔1
Bongo Cat не окупилась, несмотря на популярность в Steam

Bongo Cat — бесплатный айдлер, в котором кот стучит лапками по панели задач каждый раз, когда пользователь печатает или кликает. Проект вышел 5 марта и вскоре занял восьмое место в топе новинок 2025-го с наивысшим онлайном в Steam, но больших денег своим авторам он не принес.

В беседе с Eurogamer глава студии Irox Games Марсель Зуравка (Marcel Zurawka) рассказал, что Bongo Cat все еще не вышла в плюс.

Разбивка чистой выручки Bongo Cat по месяцам:

▫️март — 2 тысячи долларов;
▫️апрель — 4,05 тысяч долларов;
▫️май — 3,8 тысяч долларов;
▫️июнь — 2,8 тысяч долларов.

Впрочем, по словам Зуравки, у него никогда не было цели заработать на Bongo Cat. Ему хотелось поэкспериментировать с торговой площадкой Steam, на которой пользователи продают игровые дропы за реальные деньги (в случае с Bongo Cat это периодически выпадающие для кота шляпы).

Сейчас суточный онлайн Bongo Cat в Steam в среднем составляет 170-180 тысяч человек. Но, по признанию Зуравки, примерно половина из них — боты.

#Bongo_Cat #Irox_Games
😁106🫡3😭1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Ростислав Федоров — генеральный директор и один из основателей студии Dream Dock Games. Та сейчас трудится над адвенчурой про рыбалку в постапокалиптическом мире DreadMoor.

Он выступит с докладом на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».

#КИИ_Питер_2025
🔥6👍42👎1
Продажи Peak превысили 2 млн копий

Кооперативному инди-хиту Peak понадобилось девять дней, чтобы продаться тиражом свыше 2 млн копий. О новом достижении игры разработчики из Aggro Crab и Landfall объявили в ее сообществе в Steam.

Продажи Peak растут очень быстрыми темпами. Напомним, предыдущие вехи, которых достигла игра.

▫️100 тысяч проданных копий — за первые 24 часа;
▫️миллион проданных копий — за шесть дней.

Как признаются студии, успех Peak многократно превзошел их ожидания. Сейчас Aggro Crab и Landfall большую часть времени уделяют исправлению багов в игре, но в будущем приступят к работе над крупными обновлениями. Также Peak обзаведется локализациями — пока в игре есть только английский язык.

#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games
🔥12👍3❤‍🔥2
Новые правила App Store в ЕС: уровни разработчиков и отказ от CTF в пользу другого сбора

Apple действительно решила обновить политику App Store для стран Евросоюза, чтобы лучше соответствовать закону о цифровых рынках. Ниже — коротко о ключевых нововведениях.

Корпорация сообщила, что разработчики могут свободнее перенаправлять пользователей европейского App Store для совершения микротранзакций за пределы стора — в другие магазины приложений, на сайты и т.д. Однако без нюансов не обошлось.

В частности, теперь Apple станет взимать в ЕС три разных сбора:

1. начальный сбор за покупку — 2% с покупок, совершенных в течение полугода с момента первой загрузки приложения пользователем;

2. сервисный сбор — 5% или 13% с покупок, совершенных в течение года с момента последней загрузки приложения или выхода обновления. Размер сбора зависит от уровня разработчика (об этом ниже);

3. комиссию за ключевую технологию (Core Technology Commission, CTC) — 5% с покупок вне App Store. Она постепенно заменит действующий сбор (Core Technology Fee, CTF). Ранее согласившиеся на CTF разработчики пока продолжат его платить, но с 1 января 2026-го, по всей видимости, перейдут на CTC.

Кроме того, Apple запустила систему уровней разработчиков в европейском App Store. Всего уровней два.

▫️К первому уровню относятся разработчики, в приложениях которых можно делать покупки вне App Store. Они платят меньшую комиссию. Например, сервисный сбор для них составляет 5%. Однако и функционал App Store для таких команд урезан. Им недоступны автоматическое обновление приложений, возможность отвечать на отзывы пользователей и многие инструменты для продвижения в сторе.

▫️У разработчиков второго уровня есть доступ ко всем функциям App Store, но и сервисный сбор для них равен 13%.

Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в документации Apple.

#Apple #App_Store #Европа
🤣15👎8😱6❤‍🔥1🔥1
50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

Агентство Smart Ranking сформировало топ из 50 российских игровых компаний с наибольшей выручкой за 2024 год. По его данным, в общей сложности они получили 64,65 млрд рублей — на треть больше, чем в 2023 году.

Более половины всей суммы пришлось на «Леста Игры». Ранее ее уже бывший владелец Малик Хатажаев сообщал о выручке в 35 млрд рублей. Напомним, в начале месяца московский суд признал «объединение Хатажаева и главы Wargaming Виктора Кислого» экстремистским, а сама «Леста Игры» теперь контролируется Росимуществом.

Ниже — первые 10 компаний из топа. В скобках указано, как изменилась выручка по сравнению с 2023 годом.

1. «Леста Игры» — 35 млрд рублей (+59,1%);
2. Astrum Entertainment — 9,1 млрд рублей (-15,7%);
3. Krista Games — 3,53 млрд рублей (+275,2%);
4. Innova — 2,85 млрд рублей (+1,6%);
5. CarX Technologies — 2,21 млрд рублей (-4,7%);
6. «СофтКлаб» — 1,76 млрд рублей (-7,3%);
7. FunFlow — 1,45 млрд рублей (+83%);
8. BlackHub Games — 1,25 млрд рублей (+189%);
9. «Крейзи Панда Рус» — 992,3 млн рублей (+24%);
10. AbsolutSoft — 791,4 млн рублей (+24%).

#Россия #Smart_Ranking
🔥20👍6👎5
Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA

Electronic Arts (EA) назвала зарплату генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) за финансовый год, который завершился 31 марта 2025-го. Сумма впечатляющая — 30,5 млн долларов.

Для сравнения, медианная зарплата в EA за этот период была сильно ниже — 117,3 тысячи долларов. К тому же относительно предыдущего года она сократилась на 21%. В то время как у Уилсона зарплата выросла на 19% или почти 5 млн долларов.

Важно отметить, что в зарплату помимо оклада входят различные премии, а у топ-менеджеров — еще и акции. Подавляющая часть вознаграждения Уилсона это как раз не реальные деньги, а акции EA стоимостью в 25,7 млн долларов. Оклад у него скромнее, хотя все еще представляет собой семизначную сумму, — 1,3 млн долларов.

Напомним, в 2021 году акционеры раскритиковали EA за чрезмерно высокую, по их мнению, зарплату Уилсона. Тогда она превышала 39 млн долларов. После этого его вознаграждение урезали, но сейчас оно снова приближается к пиковым значениям.

#Electronic_Arts
😱22👎6😁5🤬2👍1🔥1
Аналитика: Broken Arrow заработала в Steam свыше 11 млн долларов, главный рынок — Китай

Российская стратегия Broken Arrow принесла миллионы долларов студии Steel Balalaika и издателю Slitherine. Это следует из данных аналитических сервисов.

В частности, сервис Gamalytic оценил валовую выручку Steam-версии игры в 11,5 млн долларов, а продажи — в 259,2 тысячи копий.

Gamalityc также указал, что активнее всего Broken Arrow в Steam покупали жители Китая. Их среди владельцев игры 27,4%. На втором месте жители США — 15,2%. Замыкают тройку россияне — 11%.

Сервис VG Insights дает чуть большие цифры. По его наблюдениям, Broken Arrow выручила в Steam уже 12,2 млн долларов и продалась 306 тысяч раз.

Обратите внимание, что оба сервиса приводят выручку, из которой не вычтены ни налоги, ни комиссия стора, поэтому по факту до авторов Broken Arrow дошло меньше денег.

Полноценный релиз Broken Arrow состоялся 19 июня в Steam и VK Play, до него она три дня была доступна обладателям дорогого издания. Показатели игры в магазине VK неизвестны.

#Broken_Arrow #Steel_Balalaika #Slitherine #Gamalityc #VG_Insights
🔥18👍7👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Андрей Белоусов — сооснователь студии Door 407, известной по средневековой стратегии в реальном времени Diplomacy is Not an Option.

Он выступит с докладом на тему «Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года».

#КИИ_Питер_2025
👍8🔥6👎31
Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании [Premium-публикация]

Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.

https://app2top.ru/industry/bungie-koren-problem-sony-igr-servisov-marathon-biznes-playstation-231665.html
🔥5🤔4👍3🤣3
Главное за выходные (28-29 июня)

В разработавшей Myst студии прошли новые увольнения, создатель Stardew Valley не исключил, что попробует воскресить Hytale, Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высоко оцененной игрой первого полугодия 2025-го по версии Metacritic, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Студия Cyan Worlds, известная по культовой серии Myst, объявила о раунде увольнений. Он стал вторым с начала года. Предыдущие увольнения она провела в марте, расставшись с половиной штата. В этот раз Cyan Worlds не назвала число уволенных. Однако отметим, что в составленном ею списке ищущих новую работу специалистов сейчас насчитывается 14 человек — часть из них находится в списке с весны, а часть пополнила его только что.

▫️Автор Stardew Valley Эрик Барони (Eric Barone) в переписке с ютубером Myne дал понять, что в целом готов помочь с воскрешением отмененной минималистичной песочницы Hytale. На вопрос, не согласится ли он инвестировать в проект, Барони ответил «Возможно», но при этом подчеркнул, что хочет сперва узнать, что пошло не так и каков план. Гораздо решительнее настроен основатель занимавшейся Hytale студии Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), который ушел из команды за пять лет до ее закрытия. Тот написал в X, что если его семья согласится, то он может вложить в доработку игры 25 млн долларов. Впрочем, предпримет ли кто-то из них реальную попытку, или все останется только разговорами — сложно сказать.

▫️Портал Metacritic опубликовал список самых высоко оцененных критиками игр, вышедших в первой половине 2025-го. Вершина рейтинга досталась французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33, которая получила 93 балла из 100 возможных. Вместе с ней в топ-5 вошли Blue Prince (92 балла), Split Fiction (91 балл), Death Stranding 2: On the Beach (90 баллов) и despelote (89 баллов).

▫️Atlus объявила, что Persona5: The Phantom X — фритуплейный спин-офф Persona 5 — скачали 1,5 млн раз за сутки после релиза в Японии и на Западе. Как загрузки разделились между версиями для ПК и мобильных устройств, она не уточнила. Тем временем пиковый онлайн игры в Steam достиг отметки в 41,6 тысяч человек, что стало одним из лучших результатов во франшизе. Больше одновременных игроков ранее удалось привлечь только Persona 3 Reload — 45 тысяч.
👍91❤‍🔥1👀1
Бывший топ-менеджер Xbox: «Консольный бизнес Microsoft мертв»

Текущее направление Xbox ставит крест на будущем консолей Microsoft, уверена Лора Фрайер (Laura Fryer) — ветеран корпорации, в начале 2000-х руководившая Xbox Advanced Technology Group.

Фрайер выпустила видео, в котором раскритиковала стратегию Microsoft. Она напомнила, что на заре Xbox фокус был направлен на инновации, качественный контент и развитие консолей. Теперь же Microsoft все активнее продвигает концепцию Play Anywhere, подразумевающую, что геймеры могут играть в игры Xbox на любом устройстве. Фраейр признала, что идея звучит отлично, но пока это только маркетинг. Потенциально она идет на пользу Game Pass, но снижает значимость приставок.

Кроме того, Фрайер не оценила решение Microsoft создать портативный ПК в партнерстве с ASUS. По ее мнению, он попросту не нужен аудитории.

«Как сооснователю команды Xbox, мне не нравится такое положение дел. Грустно видеть, как все то, что я помогла создать, постепенно теряет ценность. Все выглядит так, словно Xbox больше не хочет или не может заниматься железом”», — заключила Фрайер.

#Microsoft
🫡21🤣8😁5👎2👍1🤔1