App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Топ-10 новинок по размеру валовой выручки в Steam за февраль, согласно GameDiscoverCo

1. Kingdom Come: Deliverance II — 118,9 млн долларов;
2. Monster Hunter Wilds — 69,1 млн долларов;
3. Sid Meier's Civilization VII — 66,1 млн долларов;
4. Avowed — 13,1 млн долларов;
5. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 7,7 млн долларов;
6. A Game About Digging A Hole — 2,5 млн долларов;
7. SWORN — 1,6 млн долларов;
8. PGA TOUR 2K25 — 1,3 млн долларов;
9. Rift of the NecroDancer — 1,2 млн долларов;
10. Lost Records: Bloom & Rage — 1,1 млн долларов.
🔥95👎1👀1
Турецкие новинки 2024-го для консолей и ПК заработали за год 75 млн долларов, главные хиты — Liar's Bar и Supermarket Simulator

В прошлом году турецкие разработчики выпустили в общей сложности около 90 игр для консолей и ПК, подсчитала компания GameDev.ist. Их общая выручка по итогам 2024-го превысила 75 млн долларов.

Согласно GameDev.ist, выручка турецких игровых консольных и ПК-новинок 2024-го распределилась следующим образом:

▫️34 игры заработали менее 500 долларов;
▫️девять игр заработали от 500 до 1000 долларов;
▫️16 игр заработали от 1000 до 10 тысяч долларов;
▫️10 игр заработали от 10 тысяч до 100 тысяч долларов;
▫️девять игр заработали от 100 тысяч до 500 тысяч долларов;
▫️пять игр заработали от 500 тысяч до 1 млн долларов;
▫️две игры заработали от 1 млн до 10 млн долларов;
▫️две игры заработали свыше 10 млн долларов.

Сама GameDev.ist не привела названия бестселлеров. Портал Mobidictum обратился к данным сервиса Gamalytic и выяснил, что двумя играми с выручкой свыше 10 млн долларов могут быть Liar's Bar от Curve Animation и Supermarket Simulator от Nokta Games. По оценкам сервиса, на сегодняшний день валовая выручка в Steam у Liar's Bar находится в диапазоне от 20,5 млн до 50,1 млн долларов, а у Supermarket Simulator — в диапазоне от 19,5 млн до 39,4 млн долларов.

Также среди успешных турецких игр прошлого года для «больших» платформ Mobidictum выделил Fast Food Simulator (4,4-10,8 млн долларов), New Cycle (1,5-2,9 млн долларов) и Anomaly Agent (317-763,4 тысяч долларов).

#Турция #Liars_Bar #Supermarket_Simulator #GameDev_ist
👍9👀21👎1
5 апреля в Новосибирске пройдет конференция для разработчиков игр GameDev CityFest

В начале следующего месяца в Новосибирске состоится ежегодная конференция для разработчиков компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest.

Она пройдет на самой крупной площадке города — Новосибирском Экспоцентре. Организаторы ожидают более 500 участников.

Ивент продлится один день, в течение которого в три потока будут идти лекции, воркшопы и мастер-классы. К настоящему моменту заявлено более 25 докладов. Остановимся на некоторых из них:

▫️Тенгиз Тегашвили, директор по играм в Playgineers, и Акулич Вероника, продюсер Vistory Soft, будут говорить о решениях, которых влияют на метрики проектов;

▫️Антон Керп, CTO в Funzen games, расскажет о современном хранении игрового прогресса;

▫️Анастасия Ильиных, ASO-менеджер из Appbooster, в докладе коснется темы ASO и мотивированного трафика, а также их влияния на рост проектов;

▫️Юлия Буренкова, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске, расскажет о нюансах использования объектов, созданных с помощью ИИ, в играх.

Также выступят представители BlackHub Games, Redneсk studio, GamePush, VK Play, Overmobile и многих других компаний. Полный список спикеров и темы их выступлений можно найти на сайте конференции.

#GameDev_CityFest
👍11🔥4👎3👀2😁1
Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства

Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.

В интервью изданию Automaton Одзава рассказал, что хочет создать в студии безопасную обстановку для разработчиков. Он признался, что за годы работы в индустрии неоднократно видел ситуации, когда ошибочные решения топ-менеджеров сперва приводили к провалу игр, а затем выливались в массовые увольнения рядовых сотрудников. По мнению Одзавы, это несправедливо — обычные разработчики не имели права голоса, а ответственность за провал в итоге несли отчасти даже в большей степени, чем руководители.

В Studio Sasanqua Одзава надеется не допустить подобного. Он заявил, что в его команде руководители и разработчики будут трудиться сообща. Если вдруг игра Studio Sasanqua провалится, то Одзава лично возьмет на себя вину за это.

Studio Sasanqua собирается разрабатывать игры для ПК и консолей на Unreal Engine. Известно, что сперва она будет заниматься небольшими проектами. Анонсировать что-либо конкретное Одзава не стал.

В декабре 2024-го второй гейм-директор Visions of Mana Ресукэ Йошида (Ryosuke Yoshida) тоже ушел из Ouka Studios. В отличие от Одзавы он не стал запускать собственную студию, а устроился в Square Enix. За четыре месяца до этого Bloomberg выяснил, что материнская компания Ouka Studios — NetEase — готовится закрыть студию.

#Visions_of_Mana #Studio_Sasanqua
👍17🤣16🤔5🏆2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах

Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.

Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.

Ряд наблюдений:

▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;

▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;

▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.

Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.

#AppMagic #Playhero
🔥19👀4👍2👎1
При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр

С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.

Формат — исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Никаких лекций, докладов, шоукейсов: только расслабленный обмен новостями и опытом. К слову, первый напиток — за счет организатора.

Первый ивент подобного формата пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это чуть севернее центра, в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.

Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем абсолютно бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
👍23❤‍🔥7👎5🤬4👀3
СМИ: Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Elden Ring

Китайский гигант Tencent купил еще 1,11% акций японского медиаконгломерата Kadokawa, владеющего студией FromSoftware. Об этом пишет газета Nikkei со ссылкой на отчетность Tencent.

Теперь Tencent принадлежит 7,97% Kadokawa. Это немногим меньше, чем контролирует Sony — крупнейший акционер медиаконгломерата. Та, напомним, недавно увеличила свою долю в Kadokawa до 10%.

Сообщается, что Tencent приобрела акции в рамках «финансового и делового соглашения» между сторонами. Никаких других деталей сделки в отчете нет.

Отметим, что помимо доли в самой Kadokawa китайскому гиганту принадлежит доля в ее дочерней студии FromSoftware. В 2022 году Tencent купила 16,25% акций авторов Elden Ring, став самым крупным внешним акционером студии.

#Tencent #Kadokawa
👍8👎4🔥3❤‍🔥2🤔1
Sumo Group продала издателя Still Wakes the Deep и A Little to the Left

Британская компания Sumo Group рассталась с издателем Secret Mode, который выпустил Still Wakes the Deep, A Little to the Left, Dear Esther и множество других игр. Она продала его за нераскрытую сумму.

В официальном заявлении Secret Mode говорится, что издателя выкупил его собственный менеджмент при поддержке инвестиционной фирмы Emona Capital. К слову, последняя не впервые участвует в подобных сделках. Например, весной 2024-го Emona Capital помогла менеджменту Relic Entertainment выкупить свою студию у SEGA.

Secret Mode сообщила, что продолжит публиковать инди-игры для ПК и консолей.

«Теперь, став независимой компанией, мы можем направить все наши усилия на выявление инди-жемчужин, без которых геймеры потом не будут представлять свою жизнь», — заявил сооснователь Secret Mode Джеймс Шалл (James Schall).

Продажа Secret Mode произошла на фоне реорганизации бизнеса Sumo Group. В начале февраля компания объявила, что больше не будет создавать собственные игры, а сосредоточится на аутсорс-разработке.

#Secret_Mode #Sumo_Group
👍8🤔2👎1👀1
Продажи Monster Hunter Wilds превысили 8 млн копий за три дня

Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой Capcom. Компания объявила, что новинке понадобилось три дня, чтобы разойтись тиражом свыше 8 млн копий по всему миру.

Capcom не сообщила, как проданные копии распределились между версиями Monster Hunter Wilds для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако известно, что только в Steam игра на пике привлекла свыше 1,38 млн одновременных пользователей, благодаря чему попала на пятое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в истории платформы.

У Capcom большие надежды на Monster Hunter Wilds. Ранее она рассказала инвесторам, что рассчитывает с помощью игры добиться рекордных выручки и прибыли по итогам текущего финансового года (он завершится 31 марта 2025-го). Судя по данным аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это действительно может произойти. Согласно им, ко 2 марта Monster Hunter Wilds уже заработала свыше 150 млн долларов в Steam — с учетом других площадок ее доход должен быть еще больше.

Общие продажи игр серии Monster Hunter по состоянию на 31 декабря 2024-го составляют 108 млн копий.

#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
🤯12🔥8👍2👎1🏆1
СМИ: сооснователь Tripledot Studios запустил фонд на 100 млн долларов для инвестиций в мобильных разработчиков

На игровом рынке появился новый фонд, утверждает Bloomberg со ссылкой на источники. По его информации, сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit) открыл фонд Arcadia Gaming Advisors, который будет поддерживать разработчиков мобильных игр.

Как пишет Bloomberg, фонд зарегистрирован в Лондоне. В его бюджете на данный момент находится 100 млн долларов.

Существование фонда подтверждает реестр компаний в Великобритании. В нем указано, что Arcadia Gaming Advisors был основан в конце прошлого года. Помимо Бабайигита в руководстве фонда также числится Оркун Килич (Orkun Kilic) — основатель Berry Street Capital.

Отметим, что Бабайигит и до запуска фонда неоднократно инвестировал в игровые студии. Например, он был одним из инвесторов турецкой Dream Games, которая разработала хитовые головоломки Royal Match и Royal Kingdom. Кроме того, он вложился в Bigger Games и Spyke Games.

Летом 2024-го The Sunday Times разместила Бабайигита на 16 строчке в рейтинге самых богатых связанных с видеоиграми бизнесменов Великобритании, оценив его состояние в 96 млн фунтов стерлингов (122 млн долларов).

Бабайигит публично не комментировал материал Bloomberg. Однако намек на его планы заняться чем-то новым можно увидеть в сентябрьском посте бизнесмена в LinkedIn. В начале прошлой осени Бабайигит написал, что уходит в отставку с поста президента Tripledot Studios, хотя и остается в ее совете директоров. Тогда он признался, что после многих лет работы в крупной компании понял, что наиболее эффективен, когда помогает стартапу «перейти из фазы 0 в фазу 1».

#Tripledot_Studios #Arcadia_Gaming_Advisors
👍12😱3👀2👎1
Авторы инди-стратегии Ephemeris получили 200 тысяч евро от инвесторов после провального краудфандинга

Финская инди-студия Yrdvaab сообщила, что спасла свою игру Ephemeris от закрытия. На проекте мог быть поставлен крест после неудачной кампании по сбору средств на IndieGoGo, но разработчикам удалось привлечь 200 тысяч евро от инвесторов из Германии.

Yrdvaab запустила краудфандинг-кампанию для Ephemeris в октябре 2024-го. Студия рассчитывала получить от спонсоров хотя бы 30 тысяч евро, а в идеале — 100 тысяч евро. Вот только игра людей почти не заинтересовала, и Yrdvaab собрала всего 8,4 тысячи евро от 157 человек.

Как считают авторы Ephemeris, краудфандинг-кампания провалилась отчасти из-за недостаточного освещения в СМИ. Об игре более-менее активно писали только в одной стране. В какой именно — они не уточнили. Но, судя по всему, Ephemeris «засветилась» как раз в Германии.

Ни имена немецких инвесторов, ни условия, на которых были предоставлены 200 тысяч евро, — в пресс-релизе Yrdvaab не раскрываются.

Ephemeris — 4Х-стратегия, действие которой разворачивается в космосе. Игра находится в разработке четыре года. Ожидается, что она доберется до раннего доступа в Steam в следующем году.

#Ephemeris #Yrdvaab
🔥9👍4👀2
Вышла новая версия движка Godot — 4.4

Разработчики Godot выпустили новую версию своего движка. Она получила номер 4.4. С момента выхода предыдущей версии под номером 4.3 прошло восемь месяцев.

Несколько ключевых нововведений:

▫️физический движок Jolt Physics теперь встроен прямо в Godot в качестве альтернативы Godot Physics. Прежде он работал в формате расширения, и пользователи должны были устанавливать его сами. Пока это экспериментальная опция;

▫️обновленный движок позволяет запускать игру непосредственно в окне редактора и вносить в нее изменения;

▫️команда Godot сделала «первые шаги» по добавлению поддержки стандарта OpenXR для гарнитур смешанной реальности. Теперь движок поддерживает гарнитуры Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro [все принадлежат признанной в РФ экстремистской и запрещенной компании Meta. — Прим. редакции];

▫️появилась поддержка убершейдеров — предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их возможностями;

▫️добавлена интерполяция физики для трехмерных объектов.

Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.

#Godot
🔥17👍7👀2👎1
Чарт продаж Steam: первое место за Monster Hunter Wilds, в топ-5 попала R.E.P.O.

Список самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели предсказуемо возглавила Monster Hunter Wilds. Она забрала звание лидера по выручке у фритуплейного хита Counter-Strike 2, который после релиза новинки Capcom опустился на второе место.

Отличный старт также показал кооперативный хоррор R.E.P.O., созданный шведской инди-студией semiwork. Ему досталось пятое место в общем зачете и второе место — если убрать из чарта все бесплатные игры и портативный ПК Steam Deck. Пиковый онлайн у R.E.P.O. в Steam тоже впечатляющий. Он составил 61 791 человек.

Kingdom Come: Deliverance II по-прежнему входит в топ-10, но уже занимает не настолько высокие позиции, как прежде. За неделю игра упала с четвертого на седьмое место.

Гораздо сильнее просели продажи Avowed — ролевая игра Obsidian Entertainment переместилась с шестого на 40 место.

Среди игр, которые, напротив, ощутимо улучшили положение в чарте — Ready or Not (↑36 строчек до 14 места), Lost Ark (↑47 строчек до 15 места), Euro Truck Simulator 2 (↑31 строчка до 18 места) и предзаказы Split Fiction (↑40 строчек до 19 места).

Благодаря скидкам в чарт вернулись несколько игр Ubisoft. Среди них — Anno 1800 (16 место) и Star Wars Outlaws (21 место). Предзаказы Assassin’s Creed Shadows тоже вошли в чарт, заняв 58 место.

#Steam #Monster_Hunter_Wilds #REPO
😱4👀3🔥2👍1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 25 февраля по 4 марта (с учетом фритуплея):

1. Monster Hunter Wilds;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. R.E.P.O.;
6. Marvel Rivals;
7. Kingdom Come: Deliverance II;
8. Apex Legends;
9. PGA TOUR 2K25;
10. Helldivers 2.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 25 февраля по 4 марта (без учета фритуплея):

1. Monster Hunter Wilds;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Kingdom Come: Deliverance II;
5. PGA TOUR 2K25;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Sid Meier's Civilization VII;
9. Ready or Not;
10. Anno 1800.
🔥71👍1
На платформе WN Academy стал доступен курс по нарративу

Он называется «Секреты нарратива для игр-сервисов». Его автором выступила Наталья Андрианова, ранее отвечавшая за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio.

Курс в том числе посвящен тому, как использовать нарратив, чтобы поддерживать интерес, усиливать вовлеченность и строить долгосрочные связи с аудиторией.

Также среди заявленных тем:

▫️методы удержания игрока;
▫️выстраивание бесконечной истории;
▫️работа над биографиями персонажей;
▫️создания нарратива для сезонных дополнений.

Курс включает практические методики и доступен в любое время. Больше о нем можно прочесть по этой ссылке.

К слову, Андрианова также является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.

#wn_academy
👍10👎3😁3❤‍🔥2🔥1
Обновленная GTA V вышла в Steam с онлайном в 187 тысяч человек

4 марта Rockstar Games выпустила на ПК Grand Theft Auto V Enhanced. По данным сервиса SteamDB, обновленная версия GTA V на пике привлекла в Steam 187 059 одновременных игроков.

Это второй результат для игр компании в Steam. Больший онлайн в свое время показала только оригинальная GTA V, которая теперь распространяется с подзаголовком Legacy, — 364 548 человек. Для сравнения, максимальный онлайн Red Dead Redemption 2 в Steam составил 99 993 человека.

Во многом настолько высокий онлайн обновленной GTA V объясняется тем, что владельцы оригинальной игры получили доступ к ней бесплатно. Отметим, что суточный онлайн GTA V Legacy в Steam как раз обычно и держится на уровне в 180-200 тысяч человек.

Тем не менее рейтинг у GTA V Enhanced в Steam «смешанный». Пользователи площадки написали 5 тысяч отзывов, из которых только 50% являются положительными.

Чаще всего обновленную версию игры ругают за проблемы с переносом персонажей из оригинальной GTA V. Кроме того, многие геймеры разочарованы незначительными, по их мнению, изменениями в графике.

Напомним, что до конца года должна выйти GTA VI. Точная дата релиза игры пока не называлась, но известно, что Take-Two Interactive планирует выпустить GTA VI осенью.

#GTA_V #Rockstar_Games
🔥8👍3🏆1
СМИ: Sony проводит увольнения в PlayStation Studios Visual Arts

В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.

PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.

Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.

Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.

В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.

#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
🫡21👎4🤔1
Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games вошли в топ компаний в Европе с самой быстрорастущей выручкой

Газета Financial Times опубликовала топ-1000 европейских компаний, у которых быстрее всего росла выручка в 2020-2023 годы. В рейтинг попали три игровые компании: Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games.

Из них лучше всего показала себя Nitro Games — финская мобильная студия, разработавшая игры вроде NERF: Superblast, Raids of Glory и Autogun Heroes. Она заняла в топе 254 место. Как указала Financial Times, за три года выручка Nitro Games подскочила на 654,9%. Если в 2020 году финны заработали 1,17 млн евро, то в 2023 году — уже 8,84 млн евро.

Платформе с браузерными играми CrazyGames досталось в топе 357 место. Ее выручка выросла на 482,6% — с 2,9 млн евро до 16,9 млн евро.

Matchingham Games расположилась в топе гораздо ниже — на 688 месте. Британская компания, занимающаяся разработкой и изданием мобильных игр, за отслеживаемый период увеличила выручку на 241,5% — с 12,1 млн евро до 41,4 млн евро.

Напомним, в прошлом топе Financial Times, который охватывал 2019-2022 годы, были две игровые компании. Это вновь CrazyGames (на 610 месте с ростом выручки в 268,3%), а также литовская студия SneakyBox (на 692 месте с ростом выручки в 236,5%).

#Financial_Times #Matchingham_Games #CrazyGames #Nitro_Games
🔥4👀3👍1
«Мы рассматриваем возможность разработки альтернативных методов авторизации», — Astrum Entertainment о своем лаунчере Astrum Play и логине VK Play

В понедельник, 3 марта, Astrum Entertainment представила бета-версию собственного лаунчера — Astrum Play. Компания позиционирует его, как игровую платформу собственной разработки. App2Top поговорил с Сергеем Ефремовым, операционным директором Astrum Entertainment, о причинах появления сервиса и его ближайшем будущем.

https://app2top.ru/interview/my-rassmatrivaem-vozmozhnost-razrabotki-al-ternativny-h-metodov-avtorizatsii-astrum-entertainment-o-svoem-launchere-astrum-play-i-logine-vk-play-228224.html
🤣26🤔7👍4👀2
Business Insider: новым владельцем игровых студий AppLovin станет Tripledot Studios

Месяц назад компания AppLovin объявила о решении продать все принадлежащие ей игровые студии за 900 млн долларов и сосредоточиться на рекламном бизнесе. Business Insider выяснил, что покупателем будет британская Tripledot Studios.

Изданию об этом сообщили четыре человека, знакомых с ходом переговоров. Они добавили, что сделка пока не завершена и может отмениться.

Отдельно портал PocketGamer со ссылкой на собственные источники подтвердил, что покупателем должна выступить некая частная компания из Лондона. Именно в этом городе зарегистрирована Tripledot Studios.

AppLovin отказалась комментировать СМИ их информацию, а Tripledot Studios не ответила на запросы.

В портфеле AppLovin сейчас находятся десять игровых команд. В их числе — Machine Zone, Belka Games, PeopleFun, Athena Studio и Magic Tavern.

Tripledot Studios — студия разработки мобильных игр. Она специализируется прежде всего на головоломках и отметилась такими тайтлами, как Woodoku, Blossom Match и Triple Tile. В 2022 году после крупного инвестиционного раунда рыночная стоимость Tripledot Studios достигла 1,4 млрд долларов.

#Tripledot_Studios #AppLovin
😱9👀5👎2😁2