26 февраля на платформе WN Academy прошел эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты игровой индустрии разбирают релизы разных жанров с точки зрения механик, оперирования и монетизации. Рассказываем, чем запомнился свежий выпуск, посвященный феномену Marvel Rivals.
https://app2top.ru/wn-academy/marvel-rivals-deconstruct-owlcat-nexters-wn-academy-228074.html
https://app2top.ru/wn-academy/marvel-rivals-deconstruct-owlcat-nexters-wn-academy-228074.html
🔥7👀2👍1
Почему закрыли Monolith Productions — рассказывает Джейсон Шрайер
В начале недели стало известно, что Warner Bros. Discovery закрывает три студии: Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте Kinda Funny Games поделился сведениями о причинах закрытия Monolith Productions и о том, что происходило в этой студии в последние годы.
Главные тезисы:
▫️по словам Шрайера, в сети многие винят в случившемся главу Warner Bros. Дэвида Заслава (David Zaslav), но это не совсем справедливо. Когда он возглавил компанию, Monolith уже четыре с половиной года ничего не выпускала;
▫️корень проблемы Шрайер видит в хаотичном руководстве главы игрового подразделения Дэвида Хаддада (David Haddad), который занял свой пост в 2015 году и сейчас готовится уйти в отставку. При нем многие прежде успешные студии столкнулись с трудностями;
▫️в 2014 году Monolith выпустила свой главный хит Middle-earth: Shadow of Mordor. Его сиквел Middle-earth: Shadow of War был куда менее успешным, и в 2017 году студия решила отпустить эту франшизу и заняться новым IP. Она начала разработку инновационной игры под кодовым названием Legacy с процедурным повествованием на базе системы Nemesis;
▫️Warner Bros., однако, не была заинтересована в новых IP. На словах топ-менеджмент поддерживал Monolith, говоря, как им нравится Legacy. В то же время принятие решений о бюджете, сроках и других важных моментах сильно затягивалось. В итоге в 2021 году Legacy отменили;
▫️после отмены Legacy вся ключевая команда Monolith уволилась. Это сильно осложнило дальнейшую работу студии;
▫️весной 2021-го Monolith взялась за игру о Чудо-женщине и уже в декабре того же года официально анонсировала ее. Анонс был сделан так быстро отчасти в попытке привлечь в студию новых разработчиков взамен ушедших. Кроме того, студию торопила Warner Bros., которой не нравилось, что у Monolith давно не было релизов;
▫️разработка Wonder Woman шла тяжело. Примерно год назад проект перезапустили, а гейм-директора сменили, однако это было сделано слишком поздно. Для Warner Bros. 2024 год стал катастрофой — из-за неудач Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus и Harry Potter: Quidditch Champions компания потеряла сотни миллионов долларов. Поэтому отмена Wonder Woman была лишь вопросом времени;
▫️по мнению Шрайера, Warner Bros. не было смысла продавать Monolith вместо закрытия. Мало кому нужна дорогостоящая студия из Сиэтла, сотрудникам которой необходимо платить высокие зарплаты. При том что Monolith пришлось бы либо начать разработку новой игры с нуля, либо и дальше работать над Wonder Woman, но уже платя немалые лицензионные отчисления Warner Bros.;
▫️Шрайер надеется, что после ухода Хаддада в обстановка в Warner Bros. наладится. Временным главой игрового подразделения станет Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette), который производит хорошее впечатление. Также он считает, что студии вроде Rocksteady, WB Montréal и Avalanche Software сейчас находятся в безопасности — крайне маловероятно, что компания решится на новые закрытия в ближайшие пару лет.
#Monolith #Warner_Bros
В начале недели стало известно, что Warner Bros. Discovery закрывает три студии: Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте Kinda Funny Games поделился сведениями о причинах закрытия Monolith Productions и о том, что происходило в этой студии в последние годы.
Главные тезисы:
▫️по словам Шрайера, в сети многие винят в случившемся главу Warner Bros. Дэвида Заслава (David Zaslav), но это не совсем справедливо. Когда он возглавил компанию, Monolith уже четыре с половиной года ничего не выпускала;
▫️корень проблемы Шрайер видит в хаотичном руководстве главы игрового подразделения Дэвида Хаддада (David Haddad), который занял свой пост в 2015 году и сейчас готовится уйти в отставку. При нем многие прежде успешные студии столкнулись с трудностями;
▫️в 2014 году Monolith выпустила свой главный хит Middle-earth: Shadow of Mordor. Его сиквел Middle-earth: Shadow of War был куда менее успешным, и в 2017 году студия решила отпустить эту франшизу и заняться новым IP. Она начала разработку инновационной игры под кодовым названием Legacy с процедурным повествованием на базе системы Nemesis;
▫️Warner Bros., однако, не была заинтересована в новых IP. На словах топ-менеджмент поддерживал Monolith, говоря, как им нравится Legacy. В то же время принятие решений о бюджете, сроках и других важных моментах сильно затягивалось. В итоге в 2021 году Legacy отменили;
▫️после отмены Legacy вся ключевая команда Monolith уволилась. Это сильно осложнило дальнейшую работу студии;
▫️весной 2021-го Monolith взялась за игру о Чудо-женщине и уже в декабре того же года официально анонсировала ее. Анонс был сделан так быстро отчасти в попытке привлечь в студию новых разработчиков взамен ушедших. Кроме того, студию торопила Warner Bros., которой не нравилось, что у Monolith давно не было релизов;
▫️разработка Wonder Woman шла тяжело. Примерно год назад проект перезапустили, а гейм-директора сменили, однако это было сделано слишком поздно. Для Warner Bros. 2024 год стал катастрофой — из-за неудач Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus и Harry Potter: Quidditch Champions компания потеряла сотни миллионов долларов. Поэтому отмена Wonder Woman была лишь вопросом времени;
▫️по мнению Шрайера, Warner Bros. не было смысла продавать Monolith вместо закрытия. Мало кому нужна дорогостоящая студия из Сиэтла, сотрудникам которой необходимо платить высокие зарплаты. При том что Monolith пришлось бы либо начать разработку новой игры с нуля, либо и дальше работать над Wonder Woman, но уже платя немалые лицензионные отчисления Warner Bros.;
▫️Шрайер надеется, что после ухода Хаддада в обстановка в Warner Bros. наладится. Временным главой игрового подразделения станет Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette), который производит хорошее впечатление. Также он считает, что студии вроде Rocksteady, WB Montréal и Avalanche Software сейчас находятся в безопасности — крайне маловероятно, что компания решится на новые закрытия в ближайшие пару лет.
#Monolith #Warner_Bros
🤬13🫡11👀3
Игровое подразделение Warner Bros. потеряло 384 млн долларов в 2024 году
Компания Warner Bros. Discovery опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2024-го. Мы выбрали основные моменты, связанные с игровым подразделением.
▫️Вся Warner Bros. за октябрь-декабря 2024-го заработала 10 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Компания не раскрыла выручку Warner Bros. Games, но указала, что квартальный доход от игр просел на 29%. Такое падение она объяснила тем, что в 2023 году вышли хитовые Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1, которые генерировали хорошую выручку. В 2024 году игр подобного уровня не было.
▫️Операционные расходы на игровой контент снизились на 20%.
▫️В четвертом квартале Warner Bros. списала еще 50 млн долларов расходов на игры. В результате сумма списаний за весь 2024 год достигла отметки в 384 млн долларов.
▫️В письме для акционеров компания заявила, что 2024 год был разочаровывающим для игрового подразделения. Тем не менее Warner Bros. по-прежнему считает игры стратегическим направлением. Она надеется, что, благодаря закрытию трех студий и концентрации на четырех ключевых франшизах (Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones), в 2025 году Warner Bros. Games снова начнет приносить прибыль.
#Warner_Bros
Компания Warner Bros. Discovery опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2024-го. Мы выбрали основные моменты, связанные с игровым подразделением.
▫️Вся Warner Bros. за октябрь-декабря 2024-го заработала 10 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Компания не раскрыла выручку Warner Bros. Games, но указала, что квартальный доход от игр просел на 29%. Такое падение она объяснила тем, что в 2023 году вышли хитовые Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1, которые генерировали хорошую выручку. В 2024 году игр подобного уровня не было.
▫️Операционные расходы на игровой контент снизились на 20%.
▫️В четвертом квартале Warner Bros. списала еще 50 млн долларов расходов на игры. В результате сумма списаний за весь 2024 год достигла отметки в 384 млн долларов.
▫️В письме для акционеров компания заявила, что 2024 год был разочаровывающим для игрового подразделения. Тем не менее Warner Bros. по-прежнему считает игры стратегическим направлением. Она надеется, что, благодаря закрытию трех студий и концентрации на четырех ключевых франшизах (Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones), в 2025 году Warner Bros. Games снова начнет приносить прибыль.
#Warner_Bros
😱9🎉5🤯2🫡2
Годовой отчет Playtika: выручка свыше 2,5 млрд долларов и планы потратить на M&A до 450 млн долларов
Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.
▫️За год Playtika заработала 2,5 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка сократилась на 0,7%.
▫️Чистая прибыль компании упала на 31% до 162,2 млн долларов.
▫️58,9% годовой выручки Playtika принесли казуальные игры. В 2023 году их доля была чуть-чуть меньше — 56,7%.
▫️В 2024 году семь игр Playtika заработали по меньшей мере 100 млн долларов. Среди них — Bingo Blitz и Slotomania, которые только за октябрь-декабрь 2024-го выручили 159,1 млн долларов и 118,4 млн долларов соответственно.
▫️В 2024 году средняя ежедневно активная аудитория проектов Playtika составляла 8,1 млн человек. На 600 тысяч человек меньше, чем в 2023 году.
▫️Среднее количество ежедневно платящих пользователей — 312 тысяч. На 2 тысячи человек больше, чем в 2023 году.
▫️В разговоре с инвесторами Playtika сообщила, что хочет потратить 300-450 млн долларов на M&A в течение следующих трех лет. В начале года прошлого года она называла куда большую сумму — 1,2 млрд долларов, но с тех пор Playtika успела купить SuperPlay за 700 млн долларов (пообещав перевести еще 1,25 млрд долларов при достижении нужных показателей в ближайшие годы).
▫️В 2023 году Playtika поставила на паузу разработку новых игр. Теперь она возвращается к их созданию. Компания объявила, что планирует в течение 12-18 месяцев выпустить как минимум три тайтла: неанонсированную слот-игру, Claire's Chronicles и Disney Solitaire.
#Playtika
Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.
▫️За год Playtika заработала 2,5 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка сократилась на 0,7%.
▫️Чистая прибыль компании упала на 31% до 162,2 млн долларов.
▫️58,9% годовой выручки Playtika принесли казуальные игры. В 2023 году их доля была чуть-чуть меньше — 56,7%.
▫️В 2024 году семь игр Playtika заработали по меньшей мере 100 млн долларов. Среди них — Bingo Blitz и Slotomania, которые только за октябрь-декабрь 2024-го выручили 159,1 млн долларов и 118,4 млн долларов соответственно.
▫️В 2024 году средняя ежедневно активная аудитория проектов Playtika составляла 8,1 млн человек. На 600 тысяч человек меньше, чем в 2023 году.
▫️Среднее количество ежедневно платящих пользователей — 312 тысяч. На 2 тысячи человек больше, чем в 2023 году.
▫️В разговоре с инвесторами Playtika сообщила, что хочет потратить 300-450 млн долларов на M&A в течение следующих трех лет. В начале года прошлого года она называла куда большую сумму — 1,2 млрд долларов, но с тех пор Playtika успела купить SuperPlay за 700 млн долларов (пообещав перевести еще 1,25 млрд долларов при достижении нужных показателей в ближайшие годы).
▫️В 2023 году Playtika поставила на паузу разработку новых игр. Теперь она возвращается к их созданию. Компания объявила, что планирует в течение 12-18 месяцев выпустить как минимум три тайтла: неанонсированную слот-игру, Claire's Chronicles и Disney Solitaire.
#Playtika
👍13👎7😱4
«Канобу» и «Игроманию» продали. Новый владелец — компания «ИФСИ»
Российские игровые СМИ «Канобу» и «Игромания» снова сменили владельца. Им стала компания «ИФСИ», генеральным директором которой является руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.
Сумма покупки неизвестна. Зато сообщается, что Овчинников стал генеральным директором и «Канобу» с «Игроманией», забрав управление обоими изданиями у Гаджи Махтиева. Несмотря на это, Махтиев остался в команде, но, видимо, теперь на иной позиции. Сохранили свою работу и другие члены редакций.
Предполагается, что покупка позволит выйти «Канобу» и «Игромании» на следующий этап развития. Новый владелец уже обдумывает изменения, которые необходимо внести в работу этих СМИ. В то же время он обещает с уважением отнестись к их наследию, сохранив уникальный подход каждого их них.
«Мы нацелены помочь обоим СМИ реализовать их стратегию и расширить аудиторию, в том числе создавая новые направления и форматы. В случае с “Игроманией”, например, мы уже обсуждаем с редакцией усиление контента путем большего освещения таких тем как киберспорт и российская видеоигровая индустрия. Также рассматриваем идею периодического выпуска печатной версии издания и ищем подходящий формат, который будет коммерчески успешным. Надеемся, что это нововведение позитивно встретит наше комьюнити», — прокомментировал покупку Овчинников.
#Игромания #Канобу #РВИ #ИФСИ
Российские игровые СМИ «Канобу» и «Игромания» снова сменили владельца. Им стала компания «ИФСИ», генеральным директором которой является руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.
Сумма покупки неизвестна. Зато сообщается, что Овчинников стал генеральным директором и «Канобу» с «Игроманией», забрав управление обоими изданиями у Гаджи Махтиева. Несмотря на это, Махтиев остался в команде, но, видимо, теперь на иной позиции. Сохранили свою работу и другие члены редакций.
Предполагается, что покупка позволит выйти «Канобу» и «Игромании» на следующий этап развития. Новый владелец уже обдумывает изменения, которые необходимо внести в работу этих СМИ. В то же время он обещает с уважением отнестись к их наследию, сохранив уникальный подход каждого их них.
«Мы нацелены помочь обоим СМИ реализовать их стратегию и расширить аудиторию, в том числе создавая новые направления и форматы. В случае с “Игроманией”, например, мы уже обсуждаем с редакцией усиление контента путем большего освещения таких тем как киберспорт и российская видеоигровая индустрия. Также рассматриваем идею периодического выпуска печатной версии издания и ищем подходящий формат, который будет коммерчески успешным. Надеемся, что это нововведение позитивно встретит наше комьюнити», — прокомментировал покупку Овчинников.
#Игромания #Канобу #РВИ #ИФСИ
🤣35😱21👎12🎉10👍7🤬3🔥2
«Мы искали медиа-актив, который органично впишется в наш новый игровой холдинг», — Василий Овчинников о покупке «Канобу» с «Игроманией» и целях «ИФСИ»
Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василию Овчинникову. С последнем о сделке редакция App2Top и поговорила.
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василию Овчинникову. С последнем о сделке редакция App2Top и поговорила.
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
👎14🔥5🤣4👍3❤🔥2👀1
Monster Hunter Wilds вошла в топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, обогнав Elden Ring и Baldur's Gate 3
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
😱9👀3👍1👎1
EA открыла исходные коды нескольких частей Command & Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
🔥22👍7🎉3
«Мой медийный этап в индустрии закончился», — Гаджи Махтиев о продаже «Канобу» и «Игромании»
Специально для App2Top бывший владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев прокомментировал сделку по их продаже и рассказал о значимых вызовах, которые, по его мнению, сейчас стоят перед индустрией.
https://app2top.ru/interview/moj-medijny-j-e-tap-v-industrii-zakonchilsya-gadzhi-mahtiev-o-prodazhe-kanobu-i-igromanii-228125.html
Специально для App2Top бывший владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев прокомментировал сделку по их продаже и рассказал о значимых вызовах, которые, по его мнению, сейчас стоят перед индустрией.
https://app2top.ru/interview/moj-medijny-j-e-tap-v-industrii-zakonchilsya-gadzhi-mahtiev-o-prodazhe-kanobu-i-igromanii-228125.html
😱14👍10🔥6👎1😁1🫡1
Рыночная стоимость авторов Genshin Impact за год выросла на 1,8 млрд долларов
В конце 2024-го рыночная стоимость китайской компании miHoYo достигла отметки в 24,2 млрд долларов, следует из данных Hurun Research Institute. Такая оценка позволила авторам Genshin Impact занять 48 место в годовом рейтинге самых дорогих компаний в Китае.
miHoYo входит в топ-500 крупнейших компаний Китая уже третий год подряд. В 2022 году она дебютировала в нем на 253 строчке с рыночной стоимостью в 7,1 млрд долларов. Спустя год miHoYo поднялась до 51 места, подорожав до 22,4 млрд долларов. После этого рост компании ощутимо замедлился.
Ниже — все связанные с играми компании, вошедшие в топ-500 самых дорогих в Китае по итогам 2024-го. В скобках указана рыночная стоимость, и, если известно, то, как она изменилась за год.
▫️Tencent — второе место (473 млрд долларов. +20%);
▫️ByteDance — третье место (225,4 млрд долларов, +16%);
▫️Alibaba — четвертое место (213 млрд долларов, -1,8%);
▫️NetEase — 19 место (54,8 млрд долларов, - 26,3%);
▫️Kuaishou Technology — 40 место (28,2 млрд долларов, -13,2%);
▫️miHoYo — 48 место (24,2 млрд долларов, +8%);
▫️Galaxy Entertainment Group — 75 место (18,1 млрд долларов, -25,2%);
▫️IGS — 184 место (8,4 млрд долларов);
▫️Kunlun — 199 место (8 млрд долларов, +35,6%);
▫️Bilibili — 203 место (7,9 млрд долларов, +27%);
▫️Animoca Brands — 308 место (5,6 млрд долларов, без изменений);
▫️37 Interactive Entertainment — 329 место (5,3 млрд долларов, -27,4%);
▫️Kingsoft Corporation — 360 место (4,9 млрд долларов, -10,9%);
▫️Kingnet Network — 450 место (4 млрд долларов).
#miHoYo #Hurun_Research_Institute #Китай
В конце 2024-го рыночная стоимость китайской компании miHoYo достигла отметки в 24,2 млрд долларов, следует из данных Hurun Research Institute. Такая оценка позволила авторам Genshin Impact занять 48 место в годовом рейтинге самых дорогих компаний в Китае.
miHoYo входит в топ-500 крупнейших компаний Китая уже третий год подряд. В 2022 году она дебютировала в нем на 253 строчке с рыночной стоимостью в 7,1 млрд долларов. Спустя год miHoYo поднялась до 51 места, подорожав до 22,4 млрд долларов. После этого рост компании ощутимо замедлился.
Ниже — все связанные с играми компании, вошедшие в топ-500 самых дорогих в Китае по итогам 2024-го. В скобках указана рыночная стоимость, и, если известно, то, как она изменилась за год.
▫️Tencent — второе место (473 млрд долларов. +20%);
▫️ByteDance — третье место (225,4 млрд долларов, +16%);
▫️Alibaba — четвертое место (213 млрд долларов, -1,8%);
▫️NetEase — 19 место (54,8 млрд долларов, - 26,3%);
▫️Kuaishou Technology — 40 место (28,2 млрд долларов, -13,2%);
▫️miHoYo — 48 место (24,2 млрд долларов, +8%);
▫️Galaxy Entertainment Group — 75 место (18,1 млрд долларов, -25,2%);
▫️IGS — 184 место (8,4 млрд долларов);
▫️Kunlun — 199 место (8 млрд долларов, +35,6%);
▫️Bilibili — 203 место (7,9 млрд долларов, +27%);
▫️Animoca Brands — 308 место (5,6 млрд долларов, без изменений);
▫️37 Interactive Entertainment — 329 место (5,3 млрд долларов, -27,4%);
▫️Kingsoft Corporation — 360 место (4,9 млрд долларов, -10,9%);
▫️Kingnet Network — 450 место (4 млрд долларов).
#miHoYo #Hurun_Research_Institute #Китай
🔥8👍5🤔4
Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов — кейс perelesoq
Команда perelesoq подробно рассказала о том, каких советов стоит придерживаться при анонсе игры в Steam, а также поделилась собственным примером.
https://app2top.ru/marketing/kak-anonsirovat-igru-v-steam-i-sobrat-za-mesyats-50-ty-syach-vishlistov-kejs-perelesoq-228140.html
Команда perelesoq подробно рассказала о том, каких советов стоит придерживаться при анонсе игры в Steam, а также поделилась собственным примером.
https://app2top.ru/marketing/kak-anonsirovat-igru-v-steam-i-sobrat-za-mesyats-50-ty-syach-vishlistov-kejs-perelesoq-228140.html
🔥29👍2👀1
Главное за выходные (1-2 марта)
Количество одновременных пользователей в Steam впервые превысило 40 млн, Monster Hunter Wilds стала пятой игрой по размеру онлайна в истории Steam, загрузки Pokémon TCG Pocket достигли 100 млн, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Steam побил собственный рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, в воскресенье 2 марта на платформе одновременно находились 40 270 997 человек. Из них 12,7 млн человек в то время непосредственно играли в игры. Возможно, поставить новый рекорд удалось благодаря фестивалю демоверсий «Играм быть» и выходу нашумевшей Monster Hunter Wilds.
▫️Сама Monster Hunter Wilds тоже взяла новую высоту в Steam. 1 марта количество одновременных игроков в ее Steam-версии добралось до отметки в 1 384 608. В результате Monster Hunter Wilds заняла пятую строчку в топе игр с наивысшим онлайном в истории платформы, сместив ранее находившуюся там Lost Ark (ее максимальный онлайн — 1 325 305 человек). Чтобы подняться на четвертое место, Monster Hunter Wilds надо привлечь еще свыше 434 тысяч одновременных игроков.
▫️Jam City завершила продажу студии Ludia, известной прежде всего по играм Jurassic World Alive и Jurassic World: The Game. Разработчиков купила группа канадских инвесторов, среди которых — BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ и Export Development Canada. Как сообщает портал PocketGamer, глава Ludia Джимми Джендрон (Jimmy Gendron) остался генеральным директором студии. Также Ludia сохранила большую часть штата, состоящего из 130 человек, — незначительная часть ее сотрудников перешла в штат Jam City, остальные продолжили работать в Ludia.
▫️Авторы мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket объявили, что их проект собрал 100 млн загрузок по всему миру. На это ему понадобилось четыре месяца: релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го. Напомним, недавно компания DeNA похвасталась, что благодаря успеху тайтла прибыль ее игрового подразделения по итогам апреля-декабря 2024-го выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов). Сколько именно денег принесла Pokémon TCG Pocket — она не сказала. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка игры составляет 451,6 млн долларов.
Количество одновременных пользователей в Steam впервые превысило 40 млн, Monster Hunter Wilds стала пятой игрой по размеру онлайна в истории Steam, загрузки Pokémon TCG Pocket достигли 100 млн, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Steam побил собственный рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, в воскресенье 2 марта на платформе одновременно находились 40 270 997 человек. Из них 12,7 млн человек в то время непосредственно играли в игры. Возможно, поставить новый рекорд удалось благодаря фестивалю демоверсий «Играм быть» и выходу нашумевшей Monster Hunter Wilds.
▫️Сама Monster Hunter Wilds тоже взяла новую высоту в Steam. 1 марта количество одновременных игроков в ее Steam-версии добралось до отметки в 1 384 608. В результате Monster Hunter Wilds заняла пятую строчку в топе игр с наивысшим онлайном в истории платформы, сместив ранее находившуюся там Lost Ark (ее максимальный онлайн — 1 325 305 человек). Чтобы подняться на четвертое место, Monster Hunter Wilds надо привлечь еще свыше 434 тысяч одновременных игроков.
▫️Jam City завершила продажу студии Ludia, известной прежде всего по играм Jurassic World Alive и Jurassic World: The Game. Разработчиков купила группа канадских инвесторов, среди которых — BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ и Export Development Canada. Как сообщает портал PocketGamer, глава Ludia Джимми Джендрон (Jimmy Gendron) остался генеральным директором студии. Также Ludia сохранила большую часть штата, состоящего из 130 человек, — незначительная часть ее сотрудников перешла в штат Jam City, остальные продолжили работать в Ludia.
▫️Авторы мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket объявили, что их проект собрал 100 млн загрузок по всему миру. На это ему понадобилось четыре месяца: релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го. Напомним, недавно компания DeNA похвасталась, что благодаря успеху тайтла прибыль ее игрового подразделения по итогам апреля-декабря 2024-го выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов). Сколько именно денег принесла Pokémon TCG Pocket — она не сказала. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка игры составляет 451,6 млн долларов.
🔥9🤯6👎1
Аналитик: Monster Hunter Wilds за сутки заработала в Steam 69 млн долларов, став второй по кассе новинкой февраля
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
😱6🔥3👎1👀1
Топ-10 новинок по размеру валовой выручки в Steam за февраль, согласно GameDiscoverCo
1. Kingdom Come: Deliverance II — 118,9 млн долларов;
2. Monster Hunter Wilds — 69,1 млн долларов;
3. Sid Meier's Civilization VII — 66,1 млн долларов;
4. Avowed — 13,1 млн долларов;
5. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 7,7 млн долларов;
6. A Game About Digging A Hole — 2,5 млн долларов;
7. SWORN — 1,6 млн долларов;
8. PGA TOUR 2K25 — 1,3 млн долларов;
9. Rift of the NecroDancer — 1,2 млн долларов;
10. Lost Records: Bloom & Rage — 1,1 млн долларов.
1. Kingdom Come: Deliverance II — 118,9 млн долларов;
2. Monster Hunter Wilds — 69,1 млн долларов;
3. Sid Meier's Civilization VII — 66,1 млн долларов;
4. Avowed — 13,1 млн долларов;
5. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 7,7 млн долларов;
6. A Game About Digging A Hole — 2,5 млн долларов;
7. SWORN — 1,6 млн долларов;
8. PGA TOUR 2K25 — 1,3 млн долларов;
9. Rift of the NecroDancer — 1,2 млн долларов;
10. Lost Records: Bloom & Rage — 1,1 млн долларов.
🔥9✍5👎1👀1
Турецкие новинки 2024-го для консолей и ПК заработали за год 75 млн долларов, главные хиты — Liar's Bar и Supermarket Simulator
В прошлом году турецкие разработчики выпустили в общей сложности около 90 игр для консолей и ПК, подсчитала компания GameDev.ist. Их общая выручка по итогам 2024-го превысила 75 млн долларов.
Согласно GameDev.ist, выручка турецких игровых консольных и ПК-новинок 2024-го распределилась следующим образом:
▫️34 игры заработали менее 500 долларов;
▫️девять игр заработали от 500 до 1000 долларов;
▫️16 игр заработали от 1000 до 10 тысяч долларов;
▫️10 игр заработали от 10 тысяч до 100 тысяч долларов;
▫️девять игр заработали от 100 тысяч до 500 тысяч долларов;
▫️пять игр заработали от 500 тысяч до 1 млн долларов;
▫️две игры заработали от 1 млн до 10 млн долларов;
▫️две игры заработали свыше 10 млн долларов.
Сама GameDev.ist не привела названия бестселлеров. Портал Mobidictum обратился к данным сервиса Gamalytic и выяснил, что двумя играми с выручкой свыше 10 млн долларов могут быть Liar's Bar от Curve Animation и Supermarket Simulator от Nokta Games. По оценкам сервиса, на сегодняшний день валовая выручка в Steam у Liar's Bar находится в диапазоне от 20,5 млн до 50,1 млн долларов, а у Supermarket Simulator — в диапазоне от 19,5 млн до 39,4 млн долларов.
Также среди успешных турецких игр прошлого года для «больших» платформ Mobidictum выделил Fast Food Simulator (4,4-10,8 млн долларов), New Cycle (1,5-2,9 млн долларов) и Anomaly Agent (317-763,4 тысяч долларов).
#Турция #Liars_Bar #Supermarket_Simulator #GameDev_ist
В прошлом году турецкие разработчики выпустили в общей сложности около 90 игр для консолей и ПК, подсчитала компания GameDev.ist. Их общая выручка по итогам 2024-го превысила 75 млн долларов.
Согласно GameDev.ist, выручка турецких игровых консольных и ПК-новинок 2024-го распределилась следующим образом:
▫️34 игры заработали менее 500 долларов;
▫️девять игр заработали от 500 до 1000 долларов;
▫️16 игр заработали от 1000 до 10 тысяч долларов;
▫️10 игр заработали от 10 тысяч до 100 тысяч долларов;
▫️девять игр заработали от 100 тысяч до 500 тысяч долларов;
▫️пять игр заработали от 500 тысяч до 1 млн долларов;
▫️две игры заработали от 1 млн до 10 млн долларов;
▫️две игры заработали свыше 10 млн долларов.
Сама GameDev.ist не привела названия бестселлеров. Портал Mobidictum обратился к данным сервиса Gamalytic и выяснил, что двумя играми с выручкой свыше 10 млн долларов могут быть Liar's Bar от Curve Animation и Supermarket Simulator от Nokta Games. По оценкам сервиса, на сегодняшний день валовая выручка в Steam у Liar's Bar находится в диапазоне от 20,5 млн до 50,1 млн долларов, а у Supermarket Simulator — в диапазоне от 19,5 млн до 39,4 млн долларов.
Также среди успешных турецких игр прошлого года для «больших» платформ Mobidictum выделил Fast Food Simulator (4,4-10,8 млн долларов), New Cycle (1,5-2,9 млн долларов) и Anomaly Agent (317-763,4 тысяч долларов).
#Турция #Liars_Bar #Supermarket_Simulator #GameDev_ist
👍9👀2✍1👎1
5 апреля в Новосибирске пройдет конференция для разработчиков игр GameDev CityFest
В начале следующего месяца в Новосибирске состоится ежегодная конференция для разработчиков компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest.
Она пройдет на самой крупной площадке города — Новосибирском Экспоцентре. Организаторы ожидают более 500 участников.
Ивент продлится один день, в течение которого в три потока будут идти лекции, воркшопы и мастер-классы. К настоящему моменту заявлено более 25 докладов. Остановимся на некоторых из них:
▫️Тенгиз Тегашвили, директор по играм в Playgineers, и Акулич Вероника, продюсер Vistory Soft, будут говорить о решениях, которых влияют на метрики проектов;
▫️Антон Керп, CTO в Funzen games, расскажет о современном хранении игрового прогресса;
▫️Анастасия Ильиных, ASO-менеджер из Appbooster, в докладе коснется темы ASO и мотивированного трафика, а также их влияния на рост проектов;
▫️Юлия Буренкова, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске, расскажет о нюансах использования объектов, созданных с помощью ИИ, в играх.
Также выступят представители BlackHub Games, Redneсk studio, GamePush, VK Play, Overmobile и многих других компаний. Полный список спикеров и темы их выступлений можно найти на сайте конференции.
#GameDev_CityFest
В начале следующего месяца в Новосибирске состоится ежегодная конференция для разработчиков компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest.
Она пройдет на самой крупной площадке города — Новосибирском Экспоцентре. Организаторы ожидают более 500 участников.
Ивент продлится один день, в течение которого в три потока будут идти лекции, воркшопы и мастер-классы. К настоящему моменту заявлено более 25 докладов. Остановимся на некоторых из них:
▫️Тенгиз Тегашвили, директор по играм в Playgineers, и Акулич Вероника, продюсер Vistory Soft, будут говорить о решениях, которых влияют на метрики проектов;
▫️Антон Керп, CTO в Funzen games, расскажет о современном хранении игрового прогресса;
▫️Анастасия Ильиных, ASO-менеджер из Appbooster, в докладе коснется темы ASO и мотивированного трафика, а также их влияния на рост проектов;
▫️Юлия Буренкова, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске, расскажет о нюансах использования объектов, созданных с помощью ИИ, в играх.
Также выступят представители BlackHub Games, Redneсk studio, GamePush, VK Play, Overmobile и многих других компаний. Полный список спикеров и темы их выступлений можно найти на сайте конференции.
#GameDev_CityFest
👍11🔥4👎3👀2😁1
Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.
В интервью изданию Automaton Одзава рассказал, что хочет создать в студии безопасную обстановку для разработчиков. Он признался, что за годы работы в индустрии неоднократно видел ситуации, когда ошибочные решения топ-менеджеров сперва приводили к провалу игр, а затем выливались в массовые увольнения рядовых сотрудников. По мнению Одзавы, это несправедливо — обычные разработчики не имели права голоса, а ответственность за провал в итоге несли отчасти даже в большей степени, чем руководители.
В Studio Sasanqua Одзава надеется не допустить подобного. Он заявил, что в его команде руководители и разработчики будут трудиться сообща. Если вдруг игра Studio Sasanqua провалится, то Одзава лично возьмет на себя вину за это.
Studio Sasanqua собирается разрабатывать игры для ПК и консолей на Unreal Engine. Известно, что сперва она будет заниматься небольшими проектами. Анонсировать что-либо конкретное Одзава не стал.
В декабре 2024-го второй гейм-директор Visions of Mana Ресукэ Йошида (Ryosuke Yoshida) тоже ушел из Ouka Studios. В отличие от Одзавы он не стал запускать собственную студию, а устроился в Square Enix. За четыре месяца до этого Bloomberg выяснил, что материнская компания Ouka Studios — NetEase — готовится закрыть студию.
#Visions_of_Mana #Studio_Sasanqua
Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.
В интервью изданию Automaton Одзава рассказал, что хочет создать в студии безопасную обстановку для разработчиков. Он признался, что за годы работы в индустрии неоднократно видел ситуации, когда ошибочные решения топ-менеджеров сперва приводили к провалу игр, а затем выливались в массовые увольнения рядовых сотрудников. По мнению Одзавы, это несправедливо — обычные разработчики не имели права голоса, а ответственность за провал в итоге несли отчасти даже в большей степени, чем руководители.
В Studio Sasanqua Одзава надеется не допустить подобного. Он заявил, что в его команде руководители и разработчики будут трудиться сообща. Если вдруг игра Studio Sasanqua провалится, то Одзава лично возьмет на себя вину за это.
Studio Sasanqua собирается разрабатывать игры для ПК и консолей на Unreal Engine. Известно, что сперва она будет заниматься небольшими проектами. Анонсировать что-либо конкретное Одзава не стал.
В декабре 2024-го второй гейм-директор Visions of Mana Ресукэ Йошида (Ryosuke Yoshida) тоже ушел из Ouka Studios. В отличие от Одзавы он не стал запускать собственную студию, а устроился в Square Enix. За четыре месяца до этого Bloomberg выяснил, что материнская компания Ouka Studios — NetEase — готовится закрыть студию.
#Visions_of_Mana #Studio_Sasanqua
👍17🤣16🤔5🏆2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
🔥19👀4👍2👎1
При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.
Формат — исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Никаких лекций, докладов, шоукейсов: только расслабленный обмен новостями и опытом. К слову, первый напиток — за счет организатора.
Первый ивент подобного формата пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это чуть севернее центра, в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем абсолютно бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.
Формат — исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Никаких лекций, докладов, шоукейсов: только расслабленный обмен новостями и опытом. К слову, первый напиток — за счет организатора.
Первый ивент подобного формата пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это чуть севернее центра, в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем абсолютно бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
👍23❤🔥7👎5🤬4👀3
СМИ: Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Elden Ring
Китайский гигант Tencent купил еще 1,11% акций японского медиаконгломерата Kadokawa, владеющего студией FromSoftware. Об этом пишет газета Nikkei со ссылкой на отчетность Tencent.
Теперь Tencent принадлежит 7,97% Kadokawa. Это немногим меньше, чем контролирует Sony — крупнейший акционер медиаконгломерата. Та, напомним, недавно увеличила свою долю в Kadokawa до 10%.
Сообщается, что Tencent приобрела акции в рамках «финансового и делового соглашения» между сторонами. Никаких других деталей сделки в отчете нет.
Отметим, что помимо доли в самой Kadokawa китайскому гиганту принадлежит доля в ее дочерней студии FromSoftware. В 2022 году Tencent купила 16,25% акций авторов Elden Ring, став самым крупным внешним акционером студии.
#Tencent #Kadokawa
Китайский гигант Tencent купил еще 1,11% акций японского медиаконгломерата Kadokawa, владеющего студией FromSoftware. Об этом пишет газета Nikkei со ссылкой на отчетность Tencent.
Теперь Tencent принадлежит 7,97% Kadokawa. Это немногим меньше, чем контролирует Sony — крупнейший акционер медиаконгломерата. Та, напомним, недавно увеличила свою долю в Kadokawa до 10%.
Сообщается, что Tencent приобрела акции в рамках «финансового и делового соглашения» между сторонами. Никаких других деталей сделки в отчете нет.
Отметим, что помимо доли в самой Kadokawa китайскому гиганту принадлежит доля в ее дочерней студии FromSoftware. В 2022 году Tencent купила 16,25% акций авторов Elden Ring, став самым крупным внешним акционером студии.
#Tencent #Kadokawa
👍8👎4🔥3❤🔥2🤔1