Крупнейшие игровые сделки в 2024 году, согласно InvestGame
🔥20👀7👎2😁1
11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) пройдет конференция для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. В преддверии ивента мы начинаем на страницах нашего Telegram-канала знакомить с ее спикерами.
Первый на очереди Ник Фиппс, старший гейм-дизайнер Ubisoft Belgrade. Он расскажет о тех элементах в дизайне видеоигр, которые необходимо учитывать при настройке элементов монетизации.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
Первый на очереди Ник Фиппс, старший гейм-дизайнер Ubisoft Belgrade. Он расскажет о тех элементах в дизайне видеоигр, которые необходимо учитывать при настройке элементов монетизации.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👍13👎4🔥2✍1👀1
AppMetrica: на праздниках в России мобильные игры запускались на 60 млн устройств
Аналитическая платформа AppMetrica рассказала новостному медиа App2Top, что в период с 28 декабря по 8 января на территории России в играх было зафиксировано «60 млн анонимизированных идентификаторов».
Под подобными идентификаторами платформа понимает «идентификаторы, присвоенные устройству пользователя». Это уникальные гаджеты — смартфоны и планшеты. В AppMetrica подчеркивают, что «они не приравнивают количество идентификаторов к количеству человек».
Однако, по мнению редакции, эта цифра дает некоторое представление о том, как много жителей России можно отнести к категории мобильных геймеров. Более того, она свидетельствует, что оценка TelecomDaily, согласно которой российская аудитория мобильных игр достигнет 35 млн человек только к 2027 году, очень осторожна.
Также представитель платформы поделился с редакцией данными о том, сколько, в среднем, оставляли в мобильных играх россияне на новогодних праздниках. Например, средний чек в стратегиях почти достиг отметки в 3 тысячи рублей.
Помимо этого, AppMetrica отметила, что:
▫️в праздники выросло число мобильных геймеров, совершающих покупки в приложениях: например, платящая аудитория в головоломках выросла на 36%, а в приключенческих играх — на 24%;
▫️за каникулы российские геймеры провели в мобильных играх в среднем более 2 часов;
▫️сессия каждого второго отечественного мобильного игрока длилась от 10 минут (на 16% больше, чем в будни);
▫️каждый второй игрок хотя бы раз заходил в мобильные игры за отчетный период, более трети играли от 2 до 5 дней, а 15% — почти весь или весь период;
▫️самым популярным жанром в России в праздники были Action-игры, в них играло 24% аудитории.
#AppMetrica #Россия
Аналитическая платформа AppMetrica рассказала новостному медиа App2Top, что в период с 28 декабря по 8 января на территории России в играх было зафиксировано «60 млн анонимизированных идентификаторов».
Под подобными идентификаторами платформа понимает «идентификаторы, присвоенные устройству пользователя». Это уникальные гаджеты — смартфоны и планшеты. В AppMetrica подчеркивают, что «они не приравнивают количество идентификаторов к количеству человек».
Однако, по мнению редакции, эта цифра дает некоторое представление о том, как много жителей России можно отнести к категории мобильных геймеров. Более того, она свидетельствует, что оценка TelecomDaily, согласно которой российская аудитория мобильных игр достигнет 35 млн человек только к 2027 году, очень осторожна.
Также представитель платформы поделился с редакцией данными о том, сколько, в среднем, оставляли в мобильных играх россияне на новогодних праздниках. Например, средний чек в стратегиях почти достиг отметки в 3 тысячи рублей.
Помимо этого, AppMetrica отметила, что:
▫️в праздники выросло число мобильных геймеров, совершающих покупки в приложениях: например, платящая аудитория в головоломках выросла на 36%, а в приключенческих играх — на 24%;
▫️за каникулы российские геймеры провели в мобильных играх в среднем более 2 часов;
▫️сессия каждого второго отечественного мобильного игрока длилась от 10 минут (на 16% больше, чем в будни);
▫️каждый второй игрок хотя бы раз заходил в мобильные игры за отчетный период, более трети играли от 2 до 5 дней, а 15% — почти весь или весь период;
▫️самым популярным жанром в России в праздники были Action-игры, в них играло 24% аудитории.
#AppMetrica #Россия
👍14👎1🔥1
Red Dead Redemption 2 возглавила недельный чарт самых кассовых премиум-игр в Steam
Благодаря скидкам Red Dead Redemption 2 часто попадает в топ самых кассовых продуктов в Steam, но в этот раз она поднялась особенно высоко. По итогам недели с 21 по 28 января игра Rockstar Games заняла третье место в общем зачете и первое среди платных игр.
Взлет Red Dead Redemption 2 был ожидаем. Пару дней назад игре удалось побить собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam — он достиг отметки в 86 717 человек.
Звание лидера общего чарта вновь вернулось Counter-Strike 2. Тогда как PUBG: BATTLEGROUNDS, которой оно принадлежало на прошлой неделе, опустилась на второе место.
Dynasty Warriors: Origins недолго продержалась в топовой десятке. За неделю она опустилась с третьего на 13 место. Сильно сдала позиции и другая новинка — Assetto Corsa EVO упала с шестого на 52 место.
В то же время Final Fantasy VII Rebirth, релиз которой в Steam состоялся 23 января, попала на шестую строчку. Вышедшим тогда же Tokyo Xtreme Racer и NINJA GAIDEN 2 Black достались 12 и 25 места соответственно.
#Steam #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
Благодаря скидкам Red Dead Redemption 2 часто попадает в топ самых кассовых продуктов в Steam, но в этот раз она поднялась особенно высоко. По итогам недели с 21 по 28 января игра Rockstar Games заняла третье место в общем зачете и первое среди платных игр.
Взлет Red Dead Redemption 2 был ожидаем. Пару дней назад игре удалось побить собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam — он достиг отметки в 86 717 человек.
Звание лидера общего чарта вновь вернулось Counter-Strike 2. Тогда как PUBG: BATTLEGROUNDS, которой оно принадлежало на прошлой неделе, опустилась на второе место.
Dynasty Warriors: Origins недолго продержалась в топовой десятке. За неделю она опустилась с третьего на 13 место. Сильно сдала позиции и другая новинка — Assetto Corsa EVO упала с шестого на 52 место.
В то же время Final Fantasy VII Rebirth, релиз которой в Steam состоялся 23 января, попала на шестую строчку. Вышедшим тогда же Tokyo Xtreme Racer и NINJA GAIDEN 2 Black достались 12 и 25 места соответственно.
#Steam #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
👍11👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 января с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Red Dead Redemption 2;
4. Steam Deck;
5. Marvel Rivals;
6. Final Fantasy VII Rebirth;
7. EA Sports FC 25;
8. Path of Exile 2;
9. Sid Meier's Civilization VII;
10. Delta Force.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 января:
1. Red Dead Redemption 2;
2. Steam Deck;
3. Final Fantasy VII Rebirth;
4. EA Sports FC 25;
5. Path of Exile 2;
6. Sid Meier's Civilization VII;
7. Cyberpunk 2077;
8. Tokyo Xtreme Racer;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Monster Hunter Wilds.
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Red Dead Redemption 2;
4. Steam Deck;
5. Marvel Rivals;
6. Final Fantasy VII Rebirth;
7. EA Sports FC 25;
8. Path of Exile 2;
9. Sid Meier's Civilization VII;
10. Delta Force.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 января:
1. Red Dead Redemption 2;
2. Steam Deck;
3. Final Fantasy VII Rebirth;
4. EA Sports FC 25;
5. Path of Exile 2;
6. Sid Meier's Civilization VII;
7. Cyberpunk 2077;
8. Tokyo Xtreme Racer;
9. Dynasty Warriors: Origins;
10. Monster Hunter Wilds.
🔥10👎1👀1
App2Top - про геймдев раньше всех
AppMetrica: на праздниках в России мобильные игры запускались на 60 млн устройств Аналитическая платформа AppMetrica рассказала новостному медиа App2Top, что в период с 28 декабря по 8 января на территории России в играх было зафиксировано «60 млн анонимизированных…
Новость про 60 млн устройств, с которых запускали игры в России, чуть убежала вверх. Вот таблица к ней. Это средние пользовательские чеки в новогодние каникулы по жанрам.
#AppMetrica #Россия
#AppMetrica #Россия
👍13🤔7👀2👎1🔥1😁1
У Sony Interactive Entertainment снова будет один генеральный директор
Корпорация Sony объявила о грядущих перестановках в руководстве. В частности, с 1 апреля 2025-го Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) будет президентом и единственным генеральным директором игрового подразделения.
Сейчас Нисино руководит Sony Interactive Entertainment вместе с Германом Хульстом (Hermen Hulst). Он отвечает за бизнес, связанный с развитием игровых платформ, а Хульст — за разработку игр. Начиная с апреля Нисино станет курировать все подразделение.
Хульст сохранит должность главы Studio Business Group, однако теперь он должен будет отчитываться перед Нисино.
Также Sony объявила, что ее финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) получит пост президента и генерального директора корпорации. Он станет преемником для Кеничиро Йошиды (Kenichiro Yoshida), который возглавлял Sony с 2018-го. Сам Йошида займет место председателя совета директоров.
#Sony
Корпорация Sony объявила о грядущих перестановках в руководстве. В частности, с 1 апреля 2025-го Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) будет президентом и единственным генеральным директором игрового подразделения.
Сейчас Нисино руководит Sony Interactive Entertainment вместе с Германом Хульстом (Hermen Hulst). Он отвечает за бизнес, связанный с развитием игровых платформ, а Хульст — за разработку игр. Начиная с апреля Нисино станет курировать все подразделение.
Хульст сохранит должность главы Studio Business Group, однако теперь он должен будет отчитываться перед Нисино.
Также Sony объявила, что ее финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) получит пост президента и генерального директора корпорации. Он станет преемником для Кеничиро Йошиды (Kenichiro Yoshida), который возглавлял Sony с 2018-го. Сам Йошида займет место председателя совета директоров.
#Sony
👍10🤔5👎1👀1
«М.Видео-Эльдорадо»: в 2024 году продажи Steam Deck в России выросли на 70%, но самая популярная консоль по-прежнему PlayStation
В прошлом году россияне потратили на покупку консолей на 29,5% больше, чем в 2023 году, подсчитала торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». По оценкам компании, общий размер их трат достиг 31,67 млрд рублей.
При этом штучные продажи консолей в России не изменились. Как и в 2023 году, они составили 1,45 млн экземпляров.
Главным бестселлером 2024-го по продажам как в рублях, так и в штуках традиционно стала PlayStation. На нее пришлись 71,6% всех трат и 29,5% всех проданных устройств. Это больше, чем было в 2023 году — тогда доля PlayStation на российском рынке составляла 63,7% в деньгах и 18,6% в штуках.
Консоли Xbox сохранили второе место по денежным продажам, но их доля за год сильно уменьшилась — с 16% до 8,9%. Доля штучных продаж Xbox тоже упала — с 7,1% до 4,8%.
На третье место по продажам в рублях вырвалась Steam Deck. Как отмечает «М.Видео-Эльдорадо», за год продажи устройств Valve в России подскочили более чем на 70% и приблизились к показателям Xbox. Сколько россияне потратили на Steam Deck за 2024 год компания не раскрыла, но назвала количество проданных экземпляров. Их 43 тысячи.
В то же время доля Nintendo Switch в денежных продажах консолей в России немного снизилась. По сравнению с 2023 годом она уменьшилась с 6,5% до 5,3%. В штуках доля Nintendo Switch, напротив, выросла с 4,5% до 4,9%.
Также «М.Видео-Эльдорадо» упомянула, что в прошлом году россияне продолжили активно покупать ретроконсоли, но точные данные не привела.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
В прошлом году россияне потратили на покупку консолей на 29,5% больше, чем в 2023 году, подсчитала торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо». По оценкам компании, общий размер их трат достиг 31,67 млрд рублей.
При этом штучные продажи консолей в России не изменились. Как и в 2023 году, они составили 1,45 млн экземпляров.
Главным бестселлером 2024-го по продажам как в рублях, так и в штуках традиционно стала PlayStation. На нее пришлись 71,6% всех трат и 29,5% всех проданных устройств. Это больше, чем было в 2023 году — тогда доля PlayStation на российском рынке составляла 63,7% в деньгах и 18,6% в штуках.
Консоли Xbox сохранили второе место по денежным продажам, но их доля за год сильно уменьшилась — с 16% до 8,9%. Доля штучных продаж Xbox тоже упала — с 7,1% до 4,8%.
На третье место по продажам в рублях вырвалась Steam Deck. Как отмечает «М.Видео-Эльдорадо», за год продажи устройств Valve в России подскочили более чем на 70% и приблизились к показателям Xbox. Сколько россияне потратили на Steam Deck за 2024 год компания не раскрыла, но назвала количество проданных экземпляров. Их 43 тысячи.
В то же время доля Nintendo Switch в денежных продажах консолей в России немного снизилась. По сравнению с 2023 годом она уменьшилась с 6,5% до 5,3%. В штуках доля Nintendo Switch, напротив, выросла с 4,5% до 4,9%.
Также «М.Видео-Эльдорадо» упомянула, что в прошлом году россияне продолжили активно покупать ретроконсоли, но точные данные не привела.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍7👀3🤔1
Игру «Ларек на улице Ленина» в вишлисты добавили почти 35 тысяч человек. На достижение этой отметки игре понадобилось меньше недели: ее анонс состоялся 22 января. О том, благодаря чему игра добилась такого стартового буста, — редакция App2Top поговорила с основателем инди-студии perelesoq Артемом Кобловым.
https://app2top.ru/interview/pochti-35-ty-syach-vishej-i-millionny-e-ohvaty-v-techenie-pervoj-nedeli-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-udachnom-anonse-lar-ka-na-ulitse-lenina-227175.html
https://app2top.ru/interview/pochti-35-ty-syach-vishej-i-millionny-e-ohvaty-v-techenie-pervoj-nedeli-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-udachnom-anonse-lar-ka-na-ulitse-lenina-227175.html
👍30🤣16🤡11🔥9🎉2🤔1👀1
Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2 млн копий
Konami объявила, что ремейк Silent Hill 2 купили более 2 млн раз по всему миру. Игре понадобилось три с половиной месяца на преодоление этого рубежа: ее релиз на ПК и PlayStation 5 состоялся 8 октября 2024-го.
Компания указала, что в 2 млн копий входят и цифровые, и физические продажи ремейка. Разбивкой тиража по платформам она не поделилась.
Напомним, отметку в первый миллион проданных копий ремейк Silent Hill 2 взял через три дня после релиза. По всей видимости, после этого продажи игры замедлились.
Разработала ремейк Silent Hill 2 польская студия Bloober Team. В интервью изданию PAP Biznes ее президент Петр Бабено (Piotr Babieno) рассказал, что сейчас в команде игры насчитывается порядка 100 человек — это чуть меньше половины штата Bloober Team. Еще примерно столько же сотрудников трудятся над следующей игрой студии — хоррором Cronos: The New Dawn.
Бабено надеется, что Cronos: The New Dawn сможет показать продажи на уровне ремейка Silent Hill 2. Релиз нового проекта запланирован на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series
«Мы не публикуем прогнозы, но наша последняя игра [ремейк Silent Hill 2 — Прим. редакции] является для нас ориентиром как в плане качества, так и в плане приема на рынке», — заявил Бабено.
#Konami #Silent_Hill_2 #Bloober_Team
Konami объявила, что ремейк Silent Hill 2 купили более 2 млн раз по всему миру. Игре понадобилось три с половиной месяца на преодоление этого рубежа: ее релиз на ПК и PlayStation 5 состоялся 8 октября 2024-го.
Компания указала, что в 2 млн копий входят и цифровые, и физические продажи ремейка. Разбивкой тиража по платформам она не поделилась.
Напомним, отметку в первый миллион проданных копий ремейк Silent Hill 2 взял через три дня после релиза. По всей видимости, после этого продажи игры замедлились.
Разработала ремейк Silent Hill 2 польская студия Bloober Team. В интервью изданию PAP Biznes ее президент Петр Бабено (Piotr Babieno) рассказал, что сейчас в команде игры насчитывается порядка 100 человек — это чуть меньше половины штата Bloober Team. Еще примерно столько же сотрудников трудятся над следующей игрой студии — хоррором Cronos: The New Dawn.
Бабено надеется, что Cronos: The New Dawn сможет показать продажи на уровне ремейка Silent Hill 2. Релиз нового проекта запланирован на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series
«Мы не публикуем прогнозы, но наша последняя игра [ремейк Silent Hill 2 — Прим. редакции] является для нас ориентиром как в плане качества, так и в плане приема на рынке», — заявил Бабено.
#Konami #Silent_Hill_2 #Bloober_Team
🔥8❤🔥4👍4
СМИ: за три месяца Starbreeze сократила 13-16% сотрудников
На днях стало известно, что в декабре 2024-го Starbreeze провела небольшие увольнения, расставшись менее чем с десятью сотрудниками. Как пишет издание 80 Level, это только вершина айсберга — в последние месяцы шведская компания активно сокращает штат.
С редакцией 80 Level связался бывший сотрудник Starbreeze, который заявил, что в январе компания уволила еще порядка десяти человек, в результате чего команда издательского отдела уменьшилась вдвое. Кроме того, авторы PAYDAY якобы готовятся закрыть подразделение в Париже. По его словам, Starbreeze хочет собрать всех своих технических специалистов в Стокгольме и сейчас ведет переговоры с французским профсоюзом.
Эти сведения 80 Level частично подтвердил и ряд других бывших сотрудников Starbreeze, к которым обратились сами журналисты в LinkedIn. Собеседники издания признали факт январских увольнений и добавили, что компания проводила увольнения и в ноябре. Действительно ли Starbreeze намерена закрыть парижский офис, они не сказали.
Предполагается, что за последние три месяца Starbreeze уволила в общей сложности 25-30 человек. Учитывая, что по состоянию на 31 сентября 2024-го в Starbreeze работал 191 человек, количество уволенных составляет примерно 13-16% штата компании.
По информации 80 Level, значительная часть попавших под сокращение сотрудников работала над Project Baxter — кооперативной игрой во вселенной Dungeons & Dragons.
Официальные представители Starbreeze не комментировали материал 80 Level.
#Starbreeze
На днях стало известно, что в декабре 2024-го Starbreeze провела небольшие увольнения, расставшись менее чем с десятью сотрудниками. Как пишет издание 80 Level, это только вершина айсберга — в последние месяцы шведская компания активно сокращает штат.
С редакцией 80 Level связался бывший сотрудник Starbreeze, который заявил, что в январе компания уволила еще порядка десяти человек, в результате чего команда издательского отдела уменьшилась вдвое. Кроме того, авторы PAYDAY якобы готовятся закрыть подразделение в Париже. По его словам, Starbreeze хочет собрать всех своих технических специалистов в Стокгольме и сейчас ведет переговоры с французским профсоюзом.
Эти сведения 80 Level частично подтвердил и ряд других бывших сотрудников Starbreeze, к которым обратились сами журналисты в LinkedIn. Собеседники издания признали факт январских увольнений и добавили, что компания проводила увольнения и в ноябре. Действительно ли Starbreeze намерена закрыть парижский офис, они не сказали.
Предполагается, что за последние три месяца Starbreeze уволила в общей сложности 25-30 человек. Учитывая, что по состоянию на 31 сентября 2024-го в Starbreeze работал 191 человек, количество уволенных составляет примерно 13-16% штата компании.
По информации 80 Level, значительная часть попавших под сокращение сотрудников работала над Project Baxter — кооперативной игрой во вселенной Dungeons & Dragons.
Официальные представители Starbreeze не комментировали материал 80 Level.
#Starbreeze
🫡13👍1😱1
Аналитики: Microsoft стала самым успешным издателем игр на консолях и ПК по итогам декабря 2024-го
За декабрь 2024-го пользователи Steam, PlayStation и Xbox со всего мира потратили 465 млн долларов на игры Microsoft, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis. Это больше, чем на игры любых других издателей.
По мнению аналитиков, добиться такого результата корпорация смогла прежде всего благодаря популярности Call of Duty: Black Ops 6. Также свой вклад внесла Indiana Jones and the Great Circle, релиз которой состоялся в начале декабря.
Любопытно, что больше половины суммы Microsoft принесли владельцы консолей PlayStation. Они оказались в ответе за 64% пользовательских трат в играх корпорации по итогам декабря 2024-го.
Второе место в декабрьском рейтинге издателей по размеру пользовательских трат на Steam, PlayStation и Xbox заняла Electronic Arts. По оценкам Ampere Analysis, на ее игры геймеры за месяц спустили 366 млн долларов. Главный хит — EA Sports FC 25.
Также декабрь выдался денежным месяцем для китайских издателей. Например, Tencent заняла пятое место в топе благодаря успеху Path of Exile 2 и Delta Force. Аналитики подсчитали, что только Path of Exile 2 за декабрь заработала 148 млн долларов.
Другой китайский издатель в топе — NetEase. Хороший старт Marvel Rivals помог компании занять девятое место. К слову, если верить аналитикам, к концу декабря аудитория Marvel Rivals достигла отметки в 29 млн человек.
#Microsoft #Ampere_Analysis
За декабрь 2024-го пользователи Steam, PlayStation и Xbox со всего мира потратили 465 млн долларов на игры Microsoft, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis. Это больше, чем на игры любых других издателей.
По мнению аналитиков, добиться такого результата корпорация смогла прежде всего благодаря популярности Call of Duty: Black Ops 6. Также свой вклад внесла Indiana Jones and the Great Circle, релиз которой состоялся в начале декабря.
Любопытно, что больше половины суммы Microsoft принесли владельцы консолей PlayStation. Они оказались в ответе за 64% пользовательских трат в играх корпорации по итогам декабря 2024-го.
Второе место в декабрьском рейтинге издателей по размеру пользовательских трат на Steam, PlayStation и Xbox заняла Electronic Arts. По оценкам Ampere Analysis, на ее игры геймеры за месяц спустили 366 млн долларов. Главный хит — EA Sports FC 25.
Также декабрь выдался денежным месяцем для китайских издателей. Например, Tencent заняла пятое место в топе благодаря успеху Path of Exile 2 и Delta Force. Аналитики подсчитали, что только Path of Exile 2 за декабрь заработала 148 млн долларов.
Другой китайский издатель в топе — NetEase. Хороший старт Marvel Rivals помог компании занять девятое место. К слову, если верить аналитикам, к концу декабря аудитория Marvel Rivals достигла отметки в 29 млн человек.
#Microsoft #Ampere_Analysis
🤡17🔥10😱4🤣2👍1
Финансовые показатели Capcom продолжают падать из-за нехватки крупных релизов
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
😭9🤔4
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель-декабрь 2024-го
В скобках указаны их продажи за все время с момента релиза по состоянию на 31 декабря 2024-го.
1. Monster Hunter: World* — 2,79 млн копий (всего 28,1 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 2,3 млн копий (всего 14,93 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 2,05 млн копий (всего 16,79 млн копий);
4. ремейк Resident Evil 4** — 2,05 млн копий (всего 9,23 млн копий);
5. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 1,74 млн копий (всего 9,48 млн копий);
6. Resident Evil Village — 1,16 млн копий (всего 10,96 млн копий);
7. Street Fighter 6 — 1,09 млн копий (всего 4,4 млн копий);
8. Resident Evil 7 biohazard — 1,06 млн копий (всего 14,46 млн копий);
9. ремейк Resident Evil 2 — 1,05 млн копий (всего 15 млн копий);
10. Devil May Cry 5** — 979 тысяч копий (всего 8,96 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
В скобках указаны их продажи за все время с момента релиза по состоянию на 31 декабря 2024-го.
1. Monster Hunter: World* — 2,79 млн копий (всего 28,1 млн копий);
2. Monster Hunter World: Iceborne — 2,3 млн копий (всего 14,93 млн копий);
3. Monster Hunter Rise — 2,05 млн копий (всего 16,79 млн копий);
4. ремейк Resident Evil 4** — 2,05 млн копий (всего 9,23 млн копий);
5. Monster Hunter Rise: Sunbreak — 1,74 млн копий (всего 9,48 млн копий);
6. Resident Evil Village — 1,16 млн копий (всего 10,96 млн копий);
7. Street Fighter 6 — 1,09 млн копий (всего 4,4 млн копий);
8. Resident Evil 7 biohazard — 1,06 млн копий (всего 14,46 млн копий);
9. ремейк Resident Evil 2 — 1,05 млн копий (всего 15 млн копий);
10. Devil May Cry 5** — 979 тысяч копий (всего 8,96 млн копий).
*включает продажи издания Monster Hunter World: Iceborne Master Edition.
**включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
👍6👀2
В преддверии WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ), продолжаем рассказывать о будущих спикерах мероприятия.
Сегодня на очереди Василий Долин, менеджер Google по работе с игровой индустрией. На конференции он расскажет о паттернах поведения зумеров в мобильных играх.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
Сегодня на очереди Василий Долин, менеджер Google по работе с игровой индустрией. На конференции он расскажет о паттернах поведения зумеров в мобильных играх.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥9👍8🤡4👎1👀1
Sony отменяет обязательную привязку к PSN в некоторых играх на ПК
Корпорация Sony объявила о послаблении для геймеров, играющих в ПК-версии ее проектов. Она убрала требование об обязательной привязке к аккаунту PlayStation Network (PSN) как минимум из четырех портов.
Использовать PSN больше необязательно в Marvel’s Spider-Man 2, God of War: Ragnarök, The Last of Us: Part II Remastered и Horizon Zero Dawn Remastered.
Sony добавила, что если геймер все-таки решит авторизоваться в PSN, то получит небольшие бонусы. Например, скины или набор ресурсов.
Корпорация не пояснила, планирует ли в будущем отменить требование об обязательной привязке к PSN из других игр на ПК. Также пока неясно, начнет ли Sony продавать ПК-порты в регионах, где не поддерживается PSN.
Sony стала требовать привязывать аккаунты к PSN на ПК в мае 2024-го, заявив, что делает это ради безопасности аудитории. Самим геймерам такое решение очень не понравилось. Например, добавление обязательной привязки к PSN в Steam-версии Helldivers 2 и последующее снятие игры с продажи в более чем 180 странах привело к массовому ревью-бомбингу. Впрочем, в случае с Helldivers 2 корпорация быстро пошла на попятную и убрала требование для этой игры, но сохранила его для следующих ПК-релизов.
#Sony #PlayStation_Network
Корпорация Sony объявила о послаблении для геймеров, играющих в ПК-версии ее проектов. Она убрала требование об обязательной привязке к аккаунту PlayStation Network (PSN) как минимум из четырех портов.
Использовать PSN больше необязательно в Marvel’s Spider-Man 2, God of War: Ragnarök, The Last of Us: Part II Remastered и Horizon Zero Dawn Remastered.
Sony добавила, что если геймер все-таки решит авторизоваться в PSN, то получит небольшие бонусы. Например, скины или набор ресурсов.
Корпорация не пояснила, планирует ли в будущем отменить требование об обязательной привязке к PSN из других игр на ПК. Также пока неясно, начнет ли Sony продавать ПК-порты в регионах, где не поддерживается PSN.
Sony стала требовать привязывать аккаунты к PSN на ПК в мае 2024-го, заявив, что делает это ради безопасности аудитории. Самим геймерам такое решение очень не понравилось. Например, добавление обязательной привязки к PSN в Steam-версии Helldivers 2 и последующее снятие игры с продажи в более чем 180 странах привело к массовому ревью-бомбингу. Впрочем, в случае с Helldivers 2 корпорация быстро пошла на попятную и убрала требование для этой игры, но сохранила его для следующих ПК-релизов.
#Sony #PlayStation_Network
🤡14🔥7👍3🤣2😭1
Отчет Microsoft: у Game Pass новые рекорды, продажи игрового железа упали почти на треть
Microsoft выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Игровое подразделение корпорации показало смешанные результаты.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Xbox упала на 7%, опустившись до отметки в 6,58 млрд долларов. Microsoft больше не раскрывает доходы Activision Blizzard, поэтому неизвестно, за какую часть суммы та в ответе.
▫️Продажи консолей и другого игрового железа упали на 29%.
▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox выросли на 2% благодаря росту подписки Game Pass.
▫️Во время разговора с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Game Pass обновила квартальный рекорд по выручке, а количество подписчиков на ПК выросло на 30%.
▫️По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой на консолях Xbox и PlayStation по итогам октября-декабря 2024-го. За дебютный квартал в нее сыграло больше человек, чем в любую другую премиум-игру в истории франшизы.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming в течение квартала провели за играми в облачном сервисе рекордные 140 млн часов.
▫️Microsoft ожидает, что в следующем квартале выручка всего игрового подразделения немного вырастет. Тем не менее корпорация прогнозирует дальнейшее падение доходов от продаж консолей и прочего железа.
#Microsoft
Microsoft выпустила отчет за второй квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Игровое подразделение корпорации показало смешанные результаты.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Xbox упала на 7%, опустившись до отметки в 6,58 млрд долларов. Microsoft больше не раскрывает доходы Activision Blizzard, поэтому неизвестно, за какую часть суммы та в ответе.
▫️Продажи консолей и другого игрового железа упали на 29%.
▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox выросли на 2% благодаря росту подписки Game Pass.
▫️Во время разговора с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Game Pass обновила квартальный рекорд по выручке, а количество подписчиков на ПК выросло на 30%.
▫️По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой на консолях Xbox и PlayStation по итогам октября-декабря 2024-го. За дебютный квартал в нее сыграло больше человек, чем в любую другую премиум-игру в истории франшизы.
▫️Пользователи Xbox Cloud Gaming в течение квартала провели за играми в облачном сервисе рекордные 140 млн часов.
▫️Microsoft ожидает, что в следующем квартале выручка всего игрового подразделения немного вырастет. Тем не менее корпорация прогнозирует дальнейшее падение доходов от продаж консолей и прочего железа.
#Microsoft
👍8🤔7👎1😱1
В Indiana Jones and the Great Circle сыграли 4 млн человек
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
В рамках презентации финансового отчета генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) раскрыл размер аудитории Indiana Jones and the Great Circle. Он объявил, что с игрой MachineGames ознакомились более 4 млн человек.
Сколько игроков купили Indiana Jones and the Great Circle, а сколько воспользовались подпиской Game Pass — Наделла не сказал. Также он не раскрыл, как аудитория распределилась между версиями для ПК и Xbox.
На взятие планки в 4 млн игроков Indiana Jones and the Great Circle понадобилось чуть меньше двух месяцев. Напомним, 6 декабря 2024-го она стала доступна владельцам дорогих изданий, а спустя три дня отправилась в полноценный релиз.
Сейчас у Indiana Jones and the Great Circle «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила свыше 6,6 тысяч отзывов, в 91% из которых ее похвалили. На пике в Steam-версию тайтла одновременно играли 12 138 человек.
Что касается оценок критиков, то они тоже высокие. На Metacritic у Indiana Jones and the Great Circle 86-87 баллов в зависимости от платформы.
#Microsoft #Indiana_Jones_and_the_Great_Circle #MachineGames
🔥17❤🔥3👍2👎1
BioWare перевела часть сотрудников на проекты Electronic Arts в рамках реструктуризации
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.
Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.
Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).
IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.
Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).
#BioWare
🫡21👎4🤔2😭1