Антимонопольный иск к Steam получил статус коллективного
Новый поворот в разбирательстве о предполагаемой монополии Steam на рынке PC-сторов. Суд превратил иск студий Wolfire Games и Dark Catt Studios к компании Valve в коллективный. Теперь к нему может присоединиться множество других разработчиков.
Стать дополнительными истцами разрешили всем физическим и юридическим лицам, которые с 28 января 2017-го хотя бы раз платили Steam комиссию за продажу игры. Из оговорок: суд идет в США, поэтому пожелавшие судиться либо должны сами базироваться в Штатах, либо их игра должна быть продана американским геймерам.
Присоединился ли уже кто-то к иску — неизвестно.
Напомним, антимонопольное разбирательство в отношении Steam стартовало в 2021 году. Изначально иск подала только Wolfire Games, а чуть позже это сделала и Dark Catt Studios. Поскольку претензии у студий были схожие, суд объединил их иски в общее дело, которое до сих пор окончательно не закрылось.
Wolfire Games и Dark Catt Studios обвиняют Valve в злоупотреблении положением на рынке и эксплуатации издателей с покупателями. В частности, студии недовольны размером комиссии в Steam. По их мнению, 30% — это слишком высокая ставка, вынуждающая продавцов тоже поднимать ценники игр и меньше тратить на разработку. Кроме того, Wolfire Games и Dark Catt Studio утверждают, что Valve запрещает продавать игры на других площадках по ценам ниже, чем в Steam.
#Wolfire_Games #Dark_Catt_Studios #Steam #Valve
Новый поворот в разбирательстве о предполагаемой монополии Steam на рынке PC-сторов. Суд превратил иск студий Wolfire Games и Dark Catt Studios к компании Valve в коллективный. Теперь к нему может присоединиться множество других разработчиков.
Стать дополнительными истцами разрешили всем физическим и юридическим лицам, которые с 28 января 2017-го хотя бы раз платили Steam комиссию за продажу игры. Из оговорок: суд идет в США, поэтому пожелавшие судиться либо должны сами базироваться в Штатах, либо их игра должна быть продана американским геймерам.
Присоединился ли уже кто-то к иску — неизвестно.
Напомним, антимонопольное разбирательство в отношении Steam стартовало в 2021 году. Изначально иск подала только Wolfire Games, а чуть позже это сделала и Dark Catt Studios. Поскольку претензии у студий были схожие, суд объединил их иски в общее дело, которое до сих пор окончательно не закрылось.
Wolfire Games и Dark Catt Studios обвиняют Valve в злоупотреблении положением на рынке и эксплуатации издателей с покупателями. В частности, студии недовольны размером комиссии в Steam. По их мнению, 30% — это слишком высокая ставка, вынуждающая продавцов тоже поднимать ценники игр и меньше тратить на разработку. Кроме того, Wolfire Games и Dark Catt Studio утверждают, что Valve запрещает продавать игры на других площадках по ценам ниже, чем в Steam.
#Wolfire_Games #Dark_Catt_Studios #Steam #Valve
🤡23👍11💩4🤯3❤2
Microsoft добавит покупку игр и облачный гейминг в мобильное приложение Xbox. Пока запуск блокируется судом вокруг Google
Microsoft планирует интегрировать ряд важных функций в Xbox App для Android-пользователей из США. Геймеры смогут покупать игры напрямую в мобильном приложении, минуя Google Play, и запускать их с помощью потокового стриминга.
Поясним: до этого момента мобайл-версия облачного сервиса Xbox находилась в бета-тесте и была доступна только через браузер.
По словам президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), компания уже была готова выпустить обновления, но судебное разбирательство Epic Games против Google вынудило временно их отложить. «Все готово к запуску, но из-за судебного запрета мы пока не можем активировать функции», — сообщила топ-менеджер в Bluesky.
Напомним, в октябре американский суд признал Google монополистом на рынке приложений для Android-устройств. В числе важных предписаний: корпорацию обязали открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке Google Play и отменить требование использовать только свою платежную систему.
Тогда же Google подала апелляцию и исполнение решения суда было отложено. Именно это и стало препятствием для Xbox.
Google уже успела отреагировать на заявление Бонд. В комментарии для Eurogamer представитель корпорации указал, что Microsoft могла добавить эти функции и раньше, но «просто решила этого не делать».
Корпорация также обеспокоена тем, что поспешное исполнение судебных обязательств может поставить под угрозу безопасность Google Play. «Microsoft и Epic игнорируют реальные вопросы безопасности. Мы же по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает на благо всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — заявили в Google.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь не остался в стороне. Он назвал слова Google «позорной ложью», в очередной раз напомнив о реальной причине ограничений. Все просто: комиссия Google Play в 30% делает потоковый гейминг попросту нерентабельным на мобильных устройствах. «В Google это прекрасно знают, ведь они сами потратили сотни миллионов долларов на провалившийся проект Google Stadia», — высказался Суини.
Отметим, эти разработки для приложения Xbox идут параллельно с работой Microsoft над собственным магазином мобильных игр. Пока неизвестно, когда магазин наконец увидит свет. Причина все та же — судебные тяжбы Apple и Google в разных странах.
#Microsoft #Xbox #Google
Microsoft планирует интегрировать ряд важных функций в Xbox App для Android-пользователей из США. Геймеры смогут покупать игры напрямую в мобильном приложении, минуя Google Play, и запускать их с помощью потокового стриминга.
Поясним: до этого момента мобайл-версия облачного сервиса Xbox находилась в бета-тесте и была доступна только через браузер.
По словам президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), компания уже была готова выпустить обновления, но судебное разбирательство Epic Games против Google вынудило временно их отложить. «Все готово к запуску, но из-за судебного запрета мы пока не можем активировать функции», — сообщила топ-менеджер в Bluesky.
Напомним, в октябре американский суд признал Google монополистом на рынке приложений для Android-устройств. В числе важных предписаний: корпорацию обязали открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке Google Play и отменить требование использовать только свою платежную систему.
Тогда же Google подала апелляцию и исполнение решения суда было отложено. Именно это и стало препятствием для Xbox.
Google уже успела отреагировать на заявление Бонд. В комментарии для Eurogamer представитель корпорации указал, что Microsoft могла добавить эти функции и раньше, но «просто решила этого не делать».
Корпорация также обеспокоена тем, что поспешное исполнение судебных обязательств может поставить под угрозу безопасность Google Play. «Microsoft и Epic игнорируют реальные вопросы безопасности. Мы же по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает на благо всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — заявили в Google.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь не остался в стороне. Он назвал слова Google «позорной ложью», в очередной раз напомнив о реальной причине ограничений. Все просто: комиссия Google Play в 30% делает потоковый гейминг попросту нерентабельным на мобильных устройствах. «В Google это прекрасно знают, ведь они сами потратили сотни миллионов долларов на провалившийся проект Google Stadia», — высказался Суини.
Отметим, эти разработки для приложения Xbox идут параллельно с работой Microsoft над собственным магазином мобильных игр. Пока неизвестно, когда магазин наконец увидит свет. Причина все та же — судебные тяжбы Apple и Google в разных странах.
#Microsoft #Xbox #Google
👀7👏4🤡2👍1
BBC: почти все успешные мобильные игры с лутбоксами нарушают правила о рекламе в Великобритании
Издатели только двух из 26 самых кассовых игр с лутбоксами в Google Play четко указывают в британской рекламе своих проектов о наличии этой механики, пишет BBC. Остальные умалчивают о лутбоксах и тем самым нарушают требования рекламного регулятора Великобритании.
Как сообщает BBC, в списке нарушителей есть компания Scopely и изданная ею игра MONOPOLY GO!. Напомним, по состоянию на июль 2024-го глобальная выручка MONOPOLY GO! превышала 3 млрд долларов.
Управление по рекламным стандартам Великобритании (ASA) в комментарии изданию заявило, что старается отслеживать нарушителей. В случае обнаружения оно может запретить показ в стране конкретных рекламных креативов — «под нож» попадет та реклама, в которой нет пометки о лутбоксах.
Ранее по этой причине ASA обязало Electronic Arts удалить несколько постов в социальных сетях с рекламой Golf Clash. Также под запрет попал ряд рекламных публикаций игр 8 Ball Pool и RuneScape.
Специализирующийся на лутбоксах исследователь Леон Ю. Сяо (Leon Y. Xiao) отметил, что выводы в материале BBC совпадают с его наблюдениями. По его подсчетам, 90% содержащих лутбоксы игр не рассказывают об этом в рекламе. Он добавил, что многие игровые компании игнорируют требования ASO и не соблюдают правила, поскольку у ведомства уходит слишком много времени на анализ нарушений.
#Великобритания #лутбоксы
Издатели только двух из 26 самых кассовых игр с лутбоксами в Google Play четко указывают в британской рекламе своих проектов о наличии этой механики, пишет BBC. Остальные умалчивают о лутбоксах и тем самым нарушают требования рекламного регулятора Великобритании.
Как сообщает BBC, в списке нарушителей есть компания Scopely и изданная ею игра MONOPOLY GO!. Напомним, по состоянию на июль 2024-го глобальная выручка MONOPOLY GO! превышала 3 млрд долларов.
Управление по рекламным стандартам Великобритании (ASA) в комментарии изданию заявило, что старается отслеживать нарушителей. В случае обнаружения оно может запретить показ в стране конкретных рекламных креативов — «под нож» попадет та реклама, в которой нет пометки о лутбоксах.
Ранее по этой причине ASA обязало Electronic Arts удалить несколько постов в социальных сетях с рекламой Golf Clash. Также под запрет попал ряд рекламных публикаций игр 8 Ball Pool и RuneScape.
Специализирующийся на лутбоксах исследователь Леон Ю. Сяо (Leon Y. Xiao) отметил, что выводы в материале BBC совпадают с его наблюдениями. По его подсчетам, 90% содержащих лутбоксы игр не рассказывают об этом в рекламе. Он добавил, что многие игровые компании игнорируют требования ASO и не соблюдают правила, поскольку у ведомства уходит слишком много времени на анализ нарушений.
#Великобритания #лутбоксы
😁9😱8👍2😢1🙈1
Dave the Diver разошлась тиражом в 5 млн копий
Студия Mintrocket сообщила, что продажи их подводно-кулинарного приключения Dave the Diver перевалили за 5 млн копий по всему миру.
Как распределились проданные копии по платформам — неизвестно.
Напомним динамику продаж игры с момента релиза:
▫️1 млн копий — через две недели (11 июля 2023-го);
▫️3 млн копий — спустя полгода (2 января 2024-го);
▫️4 млн копий — через год (27 июня 2024-го).
Студия усердно трудится над тем, чтобы игра не пропадала из инфополя. Только за последние пять месяцев тайтл получил сразу несколько коллабораций с другими проектами. В их числе — Balatro, Potion Craft, Goddess of Victory: Nikke и Stampede: Racing Royale.
Кроме того, до 23 ноября игроки могли бесплатно забрать контентное дополнение с Годзиллой.
Официальный релиз Dave the Diver состоялся 28 июня 2023-го для PC. Позднее игра была также выпущена на Nintendo Switch и PlayStation.
#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
Студия Mintrocket сообщила, что продажи их подводно-кулинарного приключения Dave the Diver перевалили за 5 млн копий по всему миру.
Как распределились проданные копии по платформам — неизвестно.
Напомним динамику продаж игры с момента релиза:
▫️1 млн копий — через две недели (11 июля 2023-го);
▫️3 млн копий — спустя полгода (2 января 2024-го);
▫️4 млн копий — через год (27 июня 2024-го).
Студия усердно трудится над тем, чтобы игра не пропадала из инфополя. Только за последние пять месяцев тайтл получил сразу несколько коллабораций с другими проектами. В их числе — Balatro, Potion Craft, Goddess of Victory: Nikke и Stampede: Racing Royale.
Кроме того, до 23 ноября игроки могли бесплатно забрать контентное дополнение с Годзиллой.
Официальный релиз Dave the Diver состоялся 28 июня 2023-го для PC. Позднее игра была также выпущена на Nintendo Switch и PlayStation.
#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
❤9👍5👎1😁1
AppMagic: Scopely — крупнейший издатель мобильных казуальных игр с точки зрения IAP-выручки в 2024 году
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
👍10🤯7👎2🐳1
ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
Эту цифру озвучил заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков в рамках панельной дискуссии на конференции «РЭД ЭКСПО». Это на 27,4% больше, чем в текущем году.
Воронков уточнил, что сумма является ориентировочной. «По итогу, конечно, она может быть меньше, но это именно то, на что мы рассчитываем», — пояснил он.
Также в планах ИРИ начать поддержку долгосрочных проектов со сроком реализации до пяти лет. В настоящее время максимально установленные сроки — три года. Тестово она уже взяла «под крыло» одну игру, разработка которой займет 5–6 лет.
Средства смогут получить преимущественно средние и крупные игры. Организация готова покрыть от 30% до 50% затрат на их создание.
Воронков особенно подчеркнул, что ИРИ отбирает игры только с высоким потенциалом. «Даже если игра небольшая, у вас должна быть оригинальная идея, проработанный концепт и команда, лидеры которой делали аналогичный проект. Для крупных игр мы рекомендуем подавать заявку с прототипом или демкой, чтобы лучше оценить продукт», — отметил замдиректора.
По словам Воронкова, еще лучше, если у претендентов был «опыт работы с государственными деньгами, это упростило бы работу с ИРИ на 90%».
К слову, в ходе дискуссии обсуждалась средняя стоимость разработки AAA-игр в России. Участники пришли к выводу, что она может варьироваться от 1,5 до 3 млрд рублей.
#ИРИ
Эту цифру озвучил заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков в рамках панельной дискуссии на конференции «РЭД ЭКСПО». Это на 27,4% больше, чем в текущем году.
Воронков уточнил, что сумма является ориентировочной. «По итогу, конечно, она может быть меньше, но это именно то, на что мы рассчитываем», — пояснил он.
Также в планах ИРИ начать поддержку долгосрочных проектов со сроком реализации до пяти лет. В настоящее время максимально установленные сроки — три года. Тестово она уже взяла «под крыло» одну игру, разработка которой займет 5–6 лет.
Средства смогут получить преимущественно средние и крупные игры. Организация готова покрыть от 30% до 50% затрат на их создание.
Воронков особенно подчеркнул, что ИРИ отбирает игры только с высоким потенциалом. «Даже если игра небольшая, у вас должна быть оригинальная идея, проработанный концепт и команда, лидеры которой делали аналогичный проект. Для крупных игр мы рекомендуем подавать заявку с прототипом или демкой, чтобы лучше оценить продукт», — отметил замдиректора.
По словам Воронкова, еще лучше, если у претендентов был «опыт работы с государственными деньгами, это упростило бы работу с ИРИ на 90%».
К слову, в ходе дискуссии обсуждалась средняя стоимость разработки AAA-игр в России. Участники пришли к выводу, что она может варьироваться от 1,5 до 3 млрд рублей.
#ИРИ
🤡47👍17❤9🔥3🤯2👎1😁1💩1
Главное за выходные (30 ноября - 1 декабря)
Fortnite обновила рекорд по числу одновременных зрителей на внутриигровом концерте, Garry's Mod купили более 25,5 млн раз, Marvel’s Spider-Man могла заработать 3,8 млрд долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️30 ноября в Fortnite завершилась пятая глава, финалом которой стал виртуальный концерт Remix: The Finale с участием Снуп Дога, Эминема и других популярных рэперов. На пике в это время в игре одновременно находились свыше 14 млн человек. По признанию Epic Games, это рекорд для концертов в Fortnite. Прежде звание самого популярного концерта в королевской битве принадлежало выступлению рэпера Трэвиса Скотта (Travis Scott) в апреле 2020-го, — его посетили 12,3 млн одновременных игроков в Fortnite. Однако за пределами концертов у Fortnite был и более высокий онлайн. В декабре 2020-го во время масштабной битвы с Галактусом, ознаменовавшей конец очередного сезона, показатель превышал 15,3 млн человек.
▫️На прошлой неделе песочнице Garry's Mod исполнилось 18 лет. В честь дня рождения ее создатель Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что продажи игры достигли отметки в 25 560 290 копий. Как вспоминает разработчик, идея продавать Garry's Mod в Steam изначально исходила от Valve, сам же он думал, что его творение никто не будет покупать. Сейчас Ньюман рад, что ошибся. Напомним, три месяца назад Garry’s Mod попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый продаваемый PC-эксклюзив.
▫️В Европе сильно выросли недельные продажи игр-номинантов The Game Awards 2024, сообщил журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Он обратил внимание, что по итогам последней недели у Final Fantasy VII: Rebirth европейские продажи подскочили на 288%, у Metaphor: ReFantazio — на 172%, у Astro Bot — на 61%, у ремейка Silent Hill 2 — на 43%, а у Elden Ring — на 38%. По словам Дринга, хотя рост связан с распродажами в честь «Черной пятницы», существенную роль в нем сыграло именно попадание проектов в перечень номинантов премии. Дело в том, объяснил журналист, что благодаря скидкам общие продажи игр на рынке Европы за неделю выросли только на 10%, тогда как эти тайтлы вызвали экстраординарный ажиотаж.
▫️Выручка первой части Marvel’s Spider-Man могла составить 3,8 млрд долларов при продажах игры в 20 млн копий. Такая информация указана в LinkedIn-аккаунте бывшего маркетолога Sony Interactive Entertainment Кевина Кимбалла (Kevin Kimball). В сети отмечают, что игра сама по себе вряд ли была способна заработать настолько большую сумму. Возможно, специалист имел в виду общий доход от продаж Marvel’s Spider-Man, дополнений для нее, ремастера для PC и PlayStation 5, а также мерчендайза. Кроме того, не исключено, что Кимбалл учитывал и выручку следующей части серии — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, которая добралась до релиза вскоре после его ухода из компании.
Fortnite обновила рекорд по числу одновременных зрителей на внутриигровом концерте, Garry's Mod купили более 25,5 млн раз, Marvel’s Spider-Man могла заработать 3,8 млрд долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️30 ноября в Fortnite завершилась пятая глава, финалом которой стал виртуальный концерт Remix: The Finale с участием Снуп Дога, Эминема и других популярных рэперов. На пике в это время в игре одновременно находились свыше 14 млн человек. По признанию Epic Games, это рекорд для концертов в Fortnite. Прежде звание самого популярного концерта в королевской битве принадлежало выступлению рэпера Трэвиса Скотта (Travis Scott) в апреле 2020-го, — его посетили 12,3 млн одновременных игроков в Fortnite. Однако за пределами концертов у Fortnite был и более высокий онлайн. В декабре 2020-го во время масштабной битвы с Галактусом, ознаменовавшей конец очередного сезона, показатель превышал 15,3 млн человек.
▫️На прошлой неделе песочнице Garry's Mod исполнилось 18 лет. В честь дня рождения ее создатель Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что продажи игры достигли отметки в 25 560 290 копий. Как вспоминает разработчик, идея продавать Garry's Mod в Steam изначально исходила от Valve, сам же он думал, что его творение никто не будет покупать. Сейчас Ньюман рад, что ошибся. Напомним, три месяца назад Garry’s Mod попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый продаваемый PC-эксклюзив.
▫️В Европе сильно выросли недельные продажи игр-номинантов The Game Awards 2024, сообщил журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD. Он обратил внимание, что по итогам последней недели у Final Fantasy VII: Rebirth европейские продажи подскочили на 288%, у Metaphor: ReFantazio — на 172%, у Astro Bot — на 61%, у ремейка Silent Hill 2 — на 43%, а у Elden Ring — на 38%. По словам Дринга, хотя рост связан с распродажами в честь «Черной пятницы», существенную роль в нем сыграло именно попадание проектов в перечень номинантов премии. Дело в том, объяснил журналист, что благодаря скидкам общие продажи игр на рынке Европы за неделю выросли только на 10%, тогда как эти тайтлы вызвали экстраординарный ажиотаж.
▫️Выручка первой части Marvel’s Spider-Man могла составить 3,8 млрд долларов при продажах игры в 20 млн копий. Такая информация указана в LinkedIn-аккаунте бывшего маркетолога Sony Interactive Entertainment Кевина Кимбалла (Kevin Kimball). В сети отмечают, что игра сама по себе вряд ли была способна заработать настолько большую сумму. Возможно, специалист имел в виду общий доход от продаж Marvel’s Spider-Man, дополнений для нее, ремастера для PC и PlayStation 5, а также мерчендайза. Кроме того, не исключено, что Кимбалл учитывал и выручку следующей части серии — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, которая добралась до релиза вскоре после его ухода из компании.
👍12👎1👀1
Tencent стала мажоритарным акционером авторов Wuthering Waves
Китайский гигант Tencent заключил новую сделку. Он выкупил у Hero Entertainment 37% акций китайской студии Kuro Games, известной по ролевой гача-игре Wuthering Waves.
Теперь Tencent — единственный внешний акционер Kuro Games. Стоит отметить, что Tencent не в первый раз покупает акции студии. Прежде холдингу принадлежала доля в 14,4%. В результате сейчас в его руках сосредоточился контрольный пакет акций Kuro Games.
Сумма и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что Kuro Games продолжит работать независимо.
Kuro Games открылась в 2017 году. По итогам 2023-го она вошла в топ-1000 самых дорогих частных компаний в мире, основанных после 2000-го, по версии Hurun Research Institute. По состоянию на конец прошлого года ее рыночная стоимость оценивалась в 1,7 млрд долларов, — студия стоила дороже, чем Tripledot Studios (1,4 млрд долларов), Mythical Games (1,3 млрд долларов) и Playco (1 млрд долларов).
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, только мобильные версии игр Kuro Games на сегодняшний день принесли студии свыше 286 млн долларов чистой IAP-выручки. Из этой суммы 159,5 млн долларов пришлись на Punishing: Gray Raven и 126,9 млн долларов — на Wuthering Waves.
#Tencent #Kuro_Games
Китайский гигант Tencent заключил новую сделку. Он выкупил у Hero Entertainment 37% акций китайской студии Kuro Games, известной по ролевой гача-игре Wuthering Waves.
Теперь Tencent — единственный внешний акционер Kuro Games. Стоит отметить, что Tencent не в первый раз покупает акции студии. Прежде холдингу принадлежала доля в 14,4%. В результате сейчас в его руках сосредоточился контрольный пакет акций Kuro Games.
Сумма и условия сделки неизвестны. Сообщается только, что Kuro Games продолжит работать независимо.
Kuro Games открылась в 2017 году. По итогам 2023-го она вошла в топ-1000 самых дорогих частных компаний в мире, основанных после 2000-го, по версии Hurun Research Institute. По состоянию на конец прошлого года ее рыночная стоимость оценивалась в 1,7 млрд долларов, — студия стоила дороже, чем Tripledot Studios (1,4 млрд долларов), Mythical Games (1,3 млрд долларов) и Playco (1 млрд долларов).
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, только мобильные версии игр Kuro Games на сегодняшний день принесли студии свыше 286 млн долларов чистой IAP-выручки. Из этой суммы 159,5 млн долларов пришлись на Punishing: Gray Raven и 126,9 млн долларов — на Wuthering Waves.
#Tencent #Kuro_Games
👍10🤔4🥴2👎1
В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
🫡21😢4🤬2👎1
Motorsport Games снимет с продажи все игры по бренду NASCAR
Американская компания Motorsport Games объявила, что 31 декабря 2024-го прекратятся продажи целого ряда ее игр. Она уберет с прилавков цифровых магазинов все свои проекты по бренду NASCAR и DLC для них.
В числе таких игр — NASCAR 21: Ignition, NASCAR Heat 5 и NASCAR Rivals.
Motorsport Games поблагодарила геймеров за многолетнюю поддержку и добавила, что тайтлы останутся доступны для тех, кто уже приобрел их или успеет приобрести до прекращения продаж. В течение декабря компания снизит цены на разных платформах, чтобы пользователи при желании могли докупить игры в коллекцию.
Разработчики не сказали, почему решили остановить продажи. Скорее всего, это связано со сделкой с компанией iRacing — та в конце прошлого года выкупила лицензию на разработку игр по бренду NASCAR за 6 млн долларов. Пойти на сделку Motorsport Games была вынуждена из-за тяжелого финансового положения.
Проблемы Motorsport Games начались в 2022 году, когда стоимость ее акций упала ниже доллара за штуку. Это грозило компании делистингом с биржи NASDAQ, но затем вскоре цену удалось поднять до необходимого уровня. В том же году из-за разногласий по вопросу поиска финансирования в отставку ушел весь совет директоров Motorsport Games. Позже компания столкнулась с судебными спорами из-за невыплаты зарплат российским сотрудникам, массовыми увольнениями и реструктуризацией. В апреле 2024-го она сообщила инвесторам, что на ее счетах скоро могут закончится деньги и компания не исключает закрытия.
В финансовом отчете за июль-сентябрь 2024-го Motorsport Games заявила, что теперь находится в более стабильном финансовом положении. Она закрыла трехмесячный период с выручкой в 1,8 млн долларов, что на 6,4% больше по сравнению с 2023 годом, а ее чистый убыток за год уменьшился с 3,5 млн долларов до 573 тысяч долларов. Тем не менее Motorsport Games не уверена, что при текущих расходах ее средств хватит на продолжение работы в течение всего следующего года. Сейчас она ищет дополнительные финансы.
#Motorsport_Games
Американская компания Motorsport Games объявила, что 31 декабря 2024-го прекратятся продажи целого ряда ее игр. Она уберет с прилавков цифровых магазинов все свои проекты по бренду NASCAR и DLC для них.
В числе таких игр — NASCAR 21: Ignition, NASCAR Heat 5 и NASCAR Rivals.
Motorsport Games поблагодарила геймеров за многолетнюю поддержку и добавила, что тайтлы останутся доступны для тех, кто уже приобрел их или успеет приобрести до прекращения продаж. В течение декабря компания снизит цены на разных платформах, чтобы пользователи при желании могли докупить игры в коллекцию.
Разработчики не сказали, почему решили остановить продажи. Скорее всего, это связано со сделкой с компанией iRacing — та в конце прошлого года выкупила лицензию на разработку игр по бренду NASCAR за 6 млн долларов. Пойти на сделку Motorsport Games была вынуждена из-за тяжелого финансового положения.
Проблемы Motorsport Games начались в 2022 году, когда стоимость ее акций упала ниже доллара за штуку. Это грозило компании делистингом с биржи NASDAQ, но затем вскоре цену удалось поднять до необходимого уровня. В том же году из-за разногласий по вопросу поиска финансирования в отставку ушел весь совет директоров Motorsport Games. Позже компания столкнулась с судебными спорами из-за невыплаты зарплат российским сотрудникам, массовыми увольнениями и реструктуризацией. В апреле 2024-го она сообщила инвесторам, что на ее счетах скоро могут закончится деньги и компания не исключает закрытия.
В финансовом отчете за июль-сентябрь 2024-го Motorsport Games заявила, что теперь находится в более стабильном финансовом положении. Она закрыла трехмесячный период с выручкой в 1,8 млн долларов, что на 6,4% больше по сравнению с 2023 годом, а ее чистый убыток за год уменьшился с 3,5 млн долларов до 573 тысяч долларов. Тем не менее Motorsport Games не уверена, что при текущих расходах ее средств хватит на продолжение работы в течение всего следующего года. Сейчас она ищет дополнительные финансы.
#Motorsport_Games
😢16❤1👎1👀1🫡1
Во Вьетнаме ужесточат регулирование игр. Из плюсов закона — упрощенное лицензирование и доступ к платежным системам
Во Вьетнаме вступит в силу закон, контролирующий распространяемую в Интернете информацию. В том числе он затронет и рынок видеоигр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners.
Этот закон включает в себя пять основных нововведений.
1. Ужесточение цензуры
Власти обновили возрастную маркировку игр, указав допустимый контент для каждой группы. В новой версии уточнили, что во Вьетнаме полностью запрещены любые игры с эротическими и порнографическими материалами для всех возрастов, даже для совершеннолетних.
Отметим, эти ограничения действовали и ранее. Сейчас же конкретизировали, что именно подразумевается под сексуальным контентом. Так, судя по документу, в играх с пометкой 18+ могут показывать обнаженных персонажей, но откровенные сцены и диалоги недопустимы.
Также цензуре продолжают подвергаться реалистичные бои с оружием и человеческими персонажами для геймеров младше 18 лет. Это же касается и политических отсылок в играх.
2. Строгое ограничение времени для детей во всех играх
К лимиту в 180 минут в день добавится еще один — не больше 60 минут на одну игровую сессию. Причем это правило распространяется не только на мультиплеерные игры, но и на одиночные оффлайн-тайтлы.
3. Запрет на вывод реальных денег из игр
Отныне вьетнамским пользователям нельзя обменивать внутриигровые предметы или бонусные баллы на реальные деньги. Торговать ими между собой на игровом рынке они тоже не могут.
По словам аналитиков из Niko Partners, это правило особенно сильно ударит по Web3- и NFT-играм. Они могут быть приравнены к нелегальному во Вьетнаме RMG-сектору (Real Money Gaming), который включает онлайн-казино и азартные игры со ставками.
4. Сокращение времени на получение лицензии для релиза игры
Однако в законе есть и плюсы. Сроки рассмотрения заявок на получение лицензии для издания игры в стране сократились вдвое.
Впрочем, иностранные компании, выходящие на вьетнамский рынок, все еще не могут выпускать свои игры напрямую, без открытия местного офиса или сотрудничества с локальными партнерами-издателями.
5. Доступность международных платежных систем
Наконец, для оплаты IAP могут использоваться любые международные платежные системы. Они больше не обязаны регистрировать юридическое лицо во Вьетнаме. Ключевое требование вьетнамского законодательства, которому компании должны неукоснительно следовать, — хранить и обновлять всю платежную информацию пользователей.
#Вьетнам
Во Вьетнаме вступит в силу закон, контролирующий распространяемую в Интернете информацию. В том числе он затронет и рынок видеоигр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners.
Этот закон включает в себя пять основных нововведений.
1. Ужесточение цензуры
Власти обновили возрастную маркировку игр, указав допустимый контент для каждой группы. В новой версии уточнили, что во Вьетнаме полностью запрещены любые игры с эротическими и порнографическими материалами для всех возрастов, даже для совершеннолетних.
Отметим, эти ограничения действовали и ранее. Сейчас же конкретизировали, что именно подразумевается под сексуальным контентом. Так, судя по документу, в играх с пометкой 18+ могут показывать обнаженных персонажей, но откровенные сцены и диалоги недопустимы.
Также цензуре продолжают подвергаться реалистичные бои с оружием и человеческими персонажами для геймеров младше 18 лет. Это же касается и политических отсылок в играх.
2. Строгое ограничение времени для детей во всех играх
К лимиту в 180 минут в день добавится еще один — не больше 60 минут на одну игровую сессию. Причем это правило распространяется не только на мультиплеерные игры, но и на одиночные оффлайн-тайтлы.
3. Запрет на вывод реальных денег из игр
Отныне вьетнамским пользователям нельзя обменивать внутриигровые предметы или бонусные баллы на реальные деньги. Торговать ими между собой на игровом рынке они тоже не могут.
По словам аналитиков из Niko Partners, это правило особенно сильно ударит по Web3- и NFT-играм. Они могут быть приравнены к нелегальному во Вьетнаме RMG-сектору (Real Money Gaming), который включает онлайн-казино и азартные игры со ставками.
4. Сокращение времени на получение лицензии для релиза игры
Однако в законе есть и плюсы. Сроки рассмотрения заявок на получение лицензии для издания игры в стране сократились вдвое.
Впрочем, иностранные компании, выходящие на вьетнамский рынок, все еще не могут выпускать свои игры напрямую, без открытия местного офиса или сотрудничества с локальными партнерами-издателями.
5. Доступность международных платежных систем
Наконец, для оплаты IAP могут использоваться любые международные платежные системы. Они больше не обязаны регистрировать юридическое лицо во Вьетнаме. Ключевое требование вьетнамского законодательства, которому компании должны неукоснительно следовать, — хранить и обновлять всю платежную информацию пользователей.
#Вьетнам
😱10🤔5🤡5👍2👎2😐2🫡1
СМИ: NetEase провела увольнения в команде провального шутера Operation Apocalypse
Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).
Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.
Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.
По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.
#NetEase
Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).
Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.
Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.
По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.
#NetEase
🫡12👎1😢1👀1
WN Summit Vietnam'24, который прошел при поддержке AppGrowing, посетили более 160 человек
В конце ноября в крупнейшем городе Вьетнама — Хошимине — прошел WN Summit. Делимся итогами.
В этом саммите приняли участие свыше 160 представителей индустрии из разных стран мира. Среди гостей почти половина — 47% — отнесли себя к менеджерам по развитию бизнеса и продажам. Второй по численности категорией стали владельцы компаний — 37% участников.
Скажем немного о компаниях. На ивенте было представлено 99 игровых бизнесов. Большинство из них занимаются разработкой игр (41%), рекламой (30%) или являются комплексными сервисными решениями (20%).
Среди зарегистрировавшихся участников оказались представители Tencent Cloud, Alibaba Cloud и Google.
Спонсором события стала AppGrowing — международная аналитическая платформа мобильной рекламы от YouCloud.
Следующий ивент WN Media Group проведет совсем скоро — им станет мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет 11 декабря в Лимассоле.
В конце ноября в крупнейшем городе Вьетнама — Хошимине — прошел WN Summit. Делимся итогами.
В этом саммите приняли участие свыше 160 представителей индустрии из разных стран мира. Среди гостей почти половина — 47% — отнесли себя к менеджерам по развитию бизнеса и продажам. Второй по численности категорией стали владельцы компаний — 37% участников.
Скажем немного о компаниях. На ивенте было представлено 99 игровых бизнесов. Большинство из них занимаются разработкой игр (41%), рекламой (30%) или являются комплексными сервисными решениями (20%).
Среди зарегистрировавшихся участников оказались представители Tencent Cloud, Alibaba Cloud и Google.
Спонсором события стала AppGrowing — международная аналитическая платформа мобильной рекламы от YouCloud.
Следующий ивент WN Media Group проведет совсем скоро — им станет мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет 11 декабря в Лимассоле.
👍8👏5❤4👎1
SayGames завершила ликвидацию юридического лица в Беларуси
Компания SayGames полностью свернула деятельность в Беларуси. Портал deb.by заметил в базе данных «Картотека», что 14 ноября 2024-го мобильный издатель завершил процесс ликвидации ООО «Кажигульни» — белорусского юридического лица.
Ликвидация этого бизнеса заняла у SayGames пять месяцев. Напомним, она стартовала в середине июня спустя три года после открытия ООО «Кажигульни». Ранее в Беларуси у SayGames было и другое юридическое лицо (ООО «СейГеймс»), но оно закрылось еще в 2022 году.
SayGames — не первая игровая компания, которая избавилась от бизнеса в Беларуси за последнее время. В числе тех, кто решился на ликвидацию:
▫️Playgendary — ООО «Плейджендари Девелопмент» ликвидировано 22 мая 2023-го;
▫️Belka Games — ООО «Белка Геймз» ликвидировано 18 июля 2024-го;
▫️Playtika — ООО «Плэйтика Бел» находится в процессе ликвидации с 22 апреля 2024-го;
▫️Purple Games — ООО «Перпл Геймз» находится в процессе ликвидации со 2 сентября 2024-го.
#SayGames #Беларусь
Компания SayGames полностью свернула деятельность в Беларуси. Портал deb.by заметил в базе данных «Картотека», что 14 ноября 2024-го мобильный издатель завершил процесс ликвидации ООО «Кажигульни» — белорусского юридического лица.
Ликвидация этого бизнеса заняла у SayGames пять месяцев. Напомним, она стартовала в середине июня спустя три года после открытия ООО «Кажигульни». Ранее в Беларуси у SayGames было и другое юридическое лицо (ООО «СейГеймс»), но оно закрылось еще в 2022 году.
SayGames — не первая игровая компания, которая избавилась от бизнеса в Беларуси за последнее время. В числе тех, кто решился на ликвидацию:
▫️Playgendary — ООО «Плейджендари Девелопмент» ликвидировано 22 мая 2023-го;
▫️Belka Games — ООО «Белка Геймз» ликвидировано 18 июля 2024-го;
▫️Playtika — ООО «Плэйтика Бел» находится в процессе ликвидации с 22 апреля 2024-го;
▫️Purple Games — ООО «Перпл Геймз» находится в процессе ликвидации со 2 сентября 2024-го.
#SayGames #Беларусь
😭27🤷12🤡10👍8🖕3👎2😢1
Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр роликов об играх, чем на сами игры
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь.
В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю.
Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров.
«Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт (Rhys Elliott), аналитик MIDiA Research.
#MIDiA_Research
Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.
К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь.
В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю.
Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров.
«Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт (Rhys Elliott), аналитик MIDiA Research.
#MIDiA_Research
😁20😨8👀6👍2❤1👎1🤮1
Crime Scene Cleaner купили 500 тысяч раз
Глава President Studio Кароль Кониечко (Karol Konieczko) сообщил, что Crime Scene Cleaner преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. На это игре потребовалось менее четырех месяцев.
Напомним, как росли продажи симулятора с момента релиза:
▫️200 тысяч копий — менее чем через две недели (26 августа 2024-го);
▫️355 тысяч копий — через два месяца (13 октября 2024-го).
За это время игра получила 20% скидку в Steam. Плюс разработчики добавили коллекционные карточки Crime Scene Cleaner на площадке Valve. Собрав весь набор, игроки смогут разблокировать эксклюзивные награды — эмоджи и фоны профиля.
Студия собирается и дальше развивать свой инди-хит. Мини-обновление с карточками — лишь бонус перед более масштабным бесплатным дополнением. По словам разработчиков, вскоре геймерам будут доступны новые версии 10 карт из оригинальной игры.
Судя по дорожной карте проекта, в будущем выйдет полноценное продолжение истории главного героя в двух частях.
#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
Глава President Studio Кароль Кониечко (Karol Konieczko) сообщил, что Crime Scene Cleaner преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. На это игре потребовалось менее четырех месяцев.
Напомним, как росли продажи симулятора с момента релиза:
▫️200 тысяч копий — менее чем через две недели (26 августа 2024-го);
▫️355 тысяч копий — через два месяца (13 октября 2024-го).
За это время игра получила 20% скидку в Steam. Плюс разработчики добавили коллекционные карточки Crime Scene Cleaner на площадке Valve. Собрав весь набор, игроки смогут разблокировать эксклюзивные награды — эмоджи и фоны профиля.
Студия собирается и дальше развивать свой инди-хит. Мини-обновление с карточками — лишь бонус перед более масштабным бесплатным дополнением. По словам разработчиков, вскоре геймерам будут доступны новые версии 10 карт из оригинальной игры.
Судя по дорожной карте проекта, в будущем выйдет полноценное продолжение истории главного героя в двух частях.
#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
👍17🔥2👎1👏1
Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 вернулись в топ-10 недельного чарта Steam благодаря скидкам
На прошлой неделе в Steam началась осенняя распродажа, поэтому обстановка в чарте самых кассовых продуктов на площадке заметно изменилась. Делимся наблюдениями.
В промежутке с 26 ноября по 3 декабря самую большую кассу в Steam собрала Counter-Strike 2. Она возглавила общий чарт, вытеснив лидирующую неделю назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на десятое место. Если посмотреть на топ только с платными проектами, то там первое место досталось портативному PC Steam Deck.
Чуть ниже в чарте разместилась Cyberpunk 2077. За неделю она переместилась с 64 на четвертое место — спасибо за это стоит сказать скидке в 55%. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже попало в чарт, но 20 место.
Благодаря распродаже позиции в чарте улучшили и другие популярные игры вроде Baldur's Gate 3 (поднялась с 27 на седьмое место), Red Dead Redemption 2 (поднялась с 91 на 11 место) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (поднялась с 41 на 12 место).
Кроме того, скидки помогли вновь попасть в чарт после долгого отсутствия Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy, It Takes Two, Cities: Skylines и многим другим тайтлам. Отметим, что It Takes Two заодно удалось обновить свой рекорд по онлайну в Steam, — теперь он составляет 40 950 одновременных игроков.
В то же время Farming Simulator 25 за неделю упала в чарте с 11 на 35 место, а Microsoft Flight Simulator 2024 — с шестого на 49 место.
#Steam #Cyberpunk_2077 #Baldurs_Gate_3
На прошлой неделе в Steam началась осенняя распродажа, поэтому обстановка в чарте самых кассовых продуктов на площадке заметно изменилась. Делимся наблюдениями.
В промежутке с 26 ноября по 3 декабря самую большую кассу в Steam собрала Counter-Strike 2. Она возглавила общий чарт, вытеснив лидирующую неделю назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на десятое место. Если посмотреть на топ только с платными проектами, то там первое место досталось портативному PC Steam Deck.
Чуть ниже в чарте разместилась Cyberpunk 2077. За неделю она переместилась с 64 на четвертое место — спасибо за это стоит сказать скидке в 55%. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже попало в чарт, но 20 место.
Благодаря распродаже позиции в чарте улучшили и другие популярные игры вроде Baldur's Gate 3 (поднялась с 27 на седьмое место), Red Dead Redemption 2 (поднялась с 91 на 11 место) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (поднялась с 41 на 12 место).
Кроме того, скидки помогли вновь попасть в чарт после долгого отсутствия Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy, It Takes Two, Cities: Skylines и многим другим тайтлам. Отметим, что It Takes Two заодно удалось обновить свой рекорд по онлайну в Steam, — теперь он составляет 40 950 одновременных игроков.
В то же время Farming Simulator 25 за неделю упала в чарте с 11 на 35 место, а Microsoft Flight Simulator 2024 — с шестого на 49 место.
#Steam #Cyberpunk_2077 #Baldurs_Gate_3
🔥13👍1👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Cyberpunk 2077;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Apex Legends;
7. Baldur's Gate 3;
8. Path of Exile 2;
9. EA Sports FC 25;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря:
1. Steam Deck;
2. Cyberpunk 2077;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Baldur's Gate 3;
5. EA Sports FC 25;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Assassin's Creed Odyssey;
10. Hogwarts Legacy.
1. Counter-Strike 2;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Cyberpunk 2077;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Apex Legends;
7. Baldur's Gate 3;
8. Path of Exile 2;
9. EA Sports FC 25;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря:
1. Steam Deck;
2. Cyberpunk 2077;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Baldur's Gate 3;
5. EA Sports FC 25;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Assassin's Creed Odyssey;
10. Hogwarts Legacy.
🔥12❤2👎1
Британский институт незрячих выпустил девкит для расширения доступности игр людям с нарушениями зрения
Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.
В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:
▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.
Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.
По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.
Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.
В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.
#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.
В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:
▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.
Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.
По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.
Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.
В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.
#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
👍12❤9👏3🤔3👎1
У Apple хотят отсудить 785 млн фунтов стерлингов из-за высокой комиссии в App Store
Суд в Великобритании разрешил рассмотрение коллективного иска против корпорации Apple. Он касается размера комиссии в магазине приложений App Store.
Изначально иск был подан еще в июле 2023-го профессором Шоном Эннисом (Sean Ennis) из Университета Восточной Англии, выступившим от имени 13 тысяч британских разработчиков. Как пишет Bloomberg, вскоре после этого Apple попыталась заблокировать иск, но безрезультатно.
В иске Apple обвиняется в злоупотреблении положением на рынке мобильных сторов и завышении комиссии в App Store до «несправедливых» 30%. По мнению истцов, такая ставка стала «антиконкурентным налогом для технологического сегмента» Великобритании.
Истцы требуют от Apple возместить им ущерб на общую сумму в 630-785 млн фунтов стерлингов (797-993 млн долларов).
Отметим, что в Великобритании скоро должен вступить в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCCB). Предполагается, что он может вынудить Apple разрешить на территории страны работу на ее устройствах сторонних магазинов приложений, — в начале года корпорация пошла на такие меры в Евросоюзе, подчиняясь похожему закону DMA. Ранее в ожидании вступления DMCCB в силу британский антимонопольный регулятор остановил свои расследования в отношении как App Store, так и Google Play.
#Apple #Великобритания
Суд в Великобритании разрешил рассмотрение коллективного иска против корпорации Apple. Он касается размера комиссии в магазине приложений App Store.
Изначально иск был подан еще в июле 2023-го профессором Шоном Эннисом (Sean Ennis) из Университета Восточной Англии, выступившим от имени 13 тысяч британских разработчиков. Как пишет Bloomberg, вскоре после этого Apple попыталась заблокировать иск, но безрезультатно.
В иске Apple обвиняется в злоупотреблении положением на рынке мобильных сторов и завышении комиссии в App Store до «несправедливых» 30%. По мнению истцов, такая ставка стала «антиконкурентным налогом для технологического сегмента» Великобритании.
Истцы требуют от Apple возместить им ущерб на общую сумму в 630-785 млн фунтов стерлингов (797-993 млн долларов).
Отметим, что в Великобритании скоро должен вступить в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCCB). Предполагается, что он может вынудить Apple разрешить на территории страны работу на ее устройствах сторонних магазинов приложений, — в начале года корпорация пошла на такие меры в Евросоюзе, подчиняясь похожему закону DMA. Ранее в ожидании вступления DMCCB в силу британский антимонопольный регулятор остановил свои расследования в отношении как App Store, так и Google Play.
#Apple #Великобритания
👍7🔥5👎1😁1