Разработчики GreedFall II готовятся устроить забастовку. Они недовольны условиями труда в студии
Сотрудники французской студии Spiders 2-3 сентября проведут забастовку против собственного руководства. В ней будут участвовать как минимум 44 из 95 работников.
В открытом письме разработчики рассказали, что решились на этот шаг после того, как им не удалось встретиться с главой Spiders Энн Девуассо (Anne Devouassoux).
Цель забастовки — улучшить условия труда в студии. По словам протестующих, Spiders на протяжении нескольких лет страдает от множества проблем, которые значительно усугубились за последний год. В частности, сотрудников не устраивает низкая зарплата, высокая текучесть кадров, отсутствие прозрачности и плохая коммуникация с руководством.
В письме отмечается, что ситуация в студии сказалась на GreedFall II, которая должна выйти в формате раннего доступа 24 сентября 2024-го. Изначально для игры не планировался ранний доступ, а после того, как решение было принято, даты неоднократно передвигались. Кроме того, из-за нечеткого творческого видения несколько раз менялся бюджет игры. К сегодняшнему дню работа над GreedFall II «зашла в тупик», а ее разработчики выгорели. Многие опытные члены команды ушли из Spiders, еще часть собирается последовать за ними после релиза тайтла.
Руководство Spiders не комментировало инициативу сотрудников.
#GreedFall_II #Spiders
Сотрудники французской студии Spiders 2-3 сентября проведут забастовку против собственного руководства. В ней будут участвовать как минимум 44 из 95 работников.
В открытом письме разработчики рассказали, что решились на этот шаг после того, как им не удалось встретиться с главой Spiders Энн Девуассо (Anne Devouassoux).
Цель забастовки — улучшить условия труда в студии. По словам протестующих, Spiders на протяжении нескольких лет страдает от множества проблем, которые значительно усугубились за последний год. В частности, сотрудников не устраивает низкая зарплата, высокая текучесть кадров, отсутствие прозрачности и плохая коммуникация с руководством.
В письме отмечается, что ситуация в студии сказалась на GreedFall II, которая должна выйти в формате раннего доступа 24 сентября 2024-го. Изначально для игры не планировался ранний доступ, а после того, как решение было принято, даты неоднократно передвигались. Кроме того, из-за нечеткого творческого видения несколько раз менялся бюджет игры. К сегодняшнему дню работа над GreedFall II «зашла в тупик», а ее разработчики выгорели. Многие опытные члены команды ушли из Spiders, еще часть собирается последовать за ними после релиза тайтла.
Руководство Spiders не комментировало инициативу сотрудников.
#GreedFall_II #Spiders
❤🔥9👏7🤔4👍2😢2🤡2😁1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Казахстане.
https://app2top.ru/our_research/sredi-zhivushhih-v-kazahstane-russkogovoryashhih-igrovy-h-spetsialistov-ochen-vy-sok-uroven-nedovol-ny-h-zarplatoj-pochti-60-221613.html
https://app2top.ru/our_research/sredi-zhivushhih-v-kazahstane-russkogovoryashhih-igrovy-h-spetsialistov-ochen-vy-sok-uroven-nedovol-ny-h-zarplatoj-pochti-60-221613.html
👍9👎9🔥3👏2👀1
После выхода Black Myth: Wukong туристы заинтересовались достопримечательностями Китая
Многие локации в Black Myth: Wukong повторяют реально существующие места, — в большинстве своем из провинции Шаньси на севере Китая. Как пишет издание South China Morning Post (SCMP), обычно туристы мало внимания уделяют этой провинции, но в последнее время она переживает туристический бум.
По данным китайской платформы Meituan, в день релиза Black Myth: Wukong количество поисковых запросов о местных достопримечательностях выросло на 156% по сравнению с прошлым годом. Чаще всего люди искали информацию о гротах Юньган, пагоде Шакьямуни и башне Аиста. Все они есть в игре.
Туристический сервис Tuniu подсчитал, что количество туристов в Шаньси в августе увеличилось на 50% относительно июля, а число бронирований отелей удвоилось.
Сунь Цзяцзюнь (Sun Jiajun), глава по развитию туризма уезда Инсянь, подтвердил SCMP рост туристической активности. Он добавил, что большинство посетителей пагоды Шакьямуни за последнюю неделю узнали о ней из Black Myth: Wukong.
Вырос туризм и за пределами провинции Шаньси. Например, директор музея скульптуры храма Нефритового Будды в Шанхае Инь Чжэньсин (Yin Zhenxing) рассказала изданию Yicai, что за последние полгода его посетили рекордные 50 тысяч человек благодаря появлению храма в трейлерах игры. 40% из них не слышали об этом месте до Black Myth: Wukong.
#Китай #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Многие локации в Black Myth: Wukong повторяют реально существующие места, — в большинстве своем из провинции Шаньси на севере Китая. Как пишет издание South China Morning Post (SCMP), обычно туристы мало внимания уделяют этой провинции, но в последнее время она переживает туристический бум.
По данным китайской платформы Meituan, в день релиза Black Myth: Wukong количество поисковых запросов о местных достопримечательностях выросло на 156% по сравнению с прошлым годом. Чаще всего люди искали информацию о гротах Юньган, пагоде Шакьямуни и башне Аиста. Все они есть в игре.
Туристический сервис Tuniu подсчитал, что количество туристов в Шаньси в августе увеличилось на 50% относительно июля, а число бронирований отелей удвоилось.
Сунь Цзяцзюнь (Sun Jiajun), глава по развитию туризма уезда Инсянь, подтвердил SCMP рост туристической активности. Он добавил, что большинство посетителей пагоды Шакьямуни за последнюю неделю узнали о ней из Black Myth: Wukong.
Вырос туризм и за пределами провинции Шаньси. Например, директор музея скульптуры храма Нефритового Будды в Шанхае Инь Чжэньсин (Yin Zhenxing) рассказала изданию Yicai, что за последние полгода его посетили рекордные 50 тысяч человек благодаря появлению храма в трейлерах игры. 40% из них не слышали об этом месте до Black Myth: Wukong.
#Китай #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥23👍11❤3🤔2👎1😁1
Отчет 11 bit studios: полугодовая выручка выросла на четверть благодаря INDIKA и другим новым играм
Польский издатель и разработчик 11 bit studios подвел финансовые итоги первого полугодия 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Выручка компании за январь-июнь 2024-го составила 30,76 млн злотых (7,95 млн долларов). Она выросла на 24,16% по сравнению с прошлым годом.
▫️Добиться роста удалось благодаря выпуску новых игр. С прошлого года портфолио 11 bit studios пополнилось такими играми, как INDIKA, The Invincible и The Thaumaturge.
▫️52% выручки пришлись на игры сторонних студий, опубликованные 11 bit studios.
▫️76% выручки 11 bit studios получила в США. В Великобритании она заработала еще 11%, в Японии — 4,4%, в Евросоюзе (за исключением Польши) — 2,6%. Польша была в ответе за 2,9% выручки.
▫️11 bit studios сообщила о росте операционных расходов на 49% до 31,6 млн злотых (9,34 млн долларов). Они увеличились из-за работы над готовящимися к релизу Frostpunk 2 и The Alters.
▫️11 bit studios закрыла полугодие с чистым убытком в 477,8 тысяч злотых (123,5 тысяч долларов). Для сравнения: годом ранее она рапортовала о чистой прибыли в 4 млн злотых (1 млн долларов).
▫️Компания рассчитывает, что в будущем ее доходы вырастут, а 2025 и 2026 годы и вовсе станут рекордными. Также она прогнозирует высокие продажи Frostpunk 2 и The Alters.
#11_bit_studios
Польский издатель и разработчик 11 bit studios подвел финансовые итоги первого полугодия 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Выручка компании за январь-июнь 2024-го составила 30,76 млн злотых (7,95 млн долларов). Она выросла на 24,16% по сравнению с прошлым годом.
▫️Добиться роста удалось благодаря выпуску новых игр. С прошлого года портфолио 11 bit studios пополнилось такими играми, как INDIKA, The Invincible и The Thaumaturge.
▫️52% выручки пришлись на игры сторонних студий, опубликованные 11 bit studios.
▫️76% выручки 11 bit studios получила в США. В Великобритании она заработала еще 11%, в Японии — 4,4%, в Евросоюзе (за исключением Польши) — 2,6%. Польша была в ответе за 2,9% выручки.
▫️11 bit studios сообщила о росте операционных расходов на 49% до 31,6 млн злотых (9,34 млн долларов). Они увеличились из-за работы над готовящимися к релизу Frostpunk 2 и The Alters.
▫️11 bit studios закрыла полугодие с чистым убытком в 477,8 тысяч злотых (123,5 тысяч долларов). Для сравнения: годом ранее она рапортовала о чистой прибыли в 4 млн злотых (1 млн долларов).
▫️Компания рассчитывает, что в будущем ее доходы вырастут, а 2025 и 2026 годы и вовсе станут рекордными. Также она прогнозирует высокие продажи Frostpunk 2 и The Alters.
#11_bit_studios
👍9🤮3✍2👎2❤🔥1🔥1
Отчет CD PROJEKT: за полгода Cyberpunk 2077 заработал 66,8 млн долларов, прибыль компании выросла на 88%
Польская группа компаний CD PROJEKT отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Полугодие выдалось для нее крайне успешным.
▫️CD PROJEKT сообщила, что по сравнению с 2023 годом ее полугодовая выручка выросла на 31%, достигнув отметки в 424,8 млн злотых (110 млн долларов).
▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на 88% до 170 млн злотых (44 млн долларов).
▫️За подавляющую часть выручки была в ответе CD PROJEKT RED — 344,9 млн злотых (89,5 млн долларов). GOG принес еще 87,6 млн злотых (22,7 млн долларов).
▫️За полгода Cyberpunk 2077 вместе с дополнением Phantom Liberty принес CD PROJEKT 257,6 млн злотых (66,8 млн долларов). Это на 80,7% больше, чем в прошлом году.
▫️Игры серии The Witcher, включая дополнения, сгенерировали 61,3 млн злотых (15,9 млн долларов). Доход от них упал на 21,2%.
▫️70% выручки CD PROJEKT получила в Северной Америке. Другие крупные рынки — Европа (19,2%), Азия (6,1%), Австралия (0,9%) и Южная Америка (0,5%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,2% выручки.
▫️Финансовые резервы CD PROJEKT в виде наличных средств, банковских депозитов и облигаций выросли на 4% до 1,36 млрд злотых (354 млн долларов). Увеличить их удалось даже с учетом того, что группа потратила 100 млн злотых (25,9 млн долларов) на выплату дивидендов и направила более 150 млн злотых (38,9 млн долларов) на новые проекты.
▫️В конце июня в штате CD PROJEKT было 1134 сотрудника.
#CD_Projekt
Польская группа компаний CD PROJEKT отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Полугодие выдалось для нее крайне успешным.
▫️CD PROJEKT сообщила, что по сравнению с 2023 годом ее полугодовая выручка выросла на 31%, достигнув отметки в 424,8 млн злотых (110 млн долларов).
▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на 88% до 170 млн злотых (44 млн долларов).
▫️За подавляющую часть выручки была в ответе CD PROJEKT RED — 344,9 млн злотых (89,5 млн долларов). GOG принес еще 87,6 млн злотых (22,7 млн долларов).
▫️За полгода Cyberpunk 2077 вместе с дополнением Phantom Liberty принес CD PROJEKT 257,6 млн злотых (66,8 млн долларов). Это на 80,7% больше, чем в прошлом году.
▫️Игры серии The Witcher, включая дополнения, сгенерировали 61,3 млн злотых (15,9 млн долларов). Доход от них упал на 21,2%.
▫️70% выручки CD PROJEKT получила в Северной Америке. Другие крупные рынки — Европа (19,2%), Азия (6,1%), Австралия (0,9%) и Южная Америка (0,5%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,2% выручки.
▫️Финансовые резервы CD PROJEKT в виде наличных средств, банковских депозитов и облигаций выросли на 4% до 1,36 млрд злотых (354 млн долларов). Увеличить их удалось даже с учетом того, что группа потратила 100 млн злотых (25,9 млн долларов) на выплату дивидендов и направила более 150 млн злотых (38,9 млн долларов) на новые проекты.
▫️В конце июня в штате CD PROJEKT было 1134 сотрудника.
#CD_Projekt
👍14🔥4👎2⚡1❤1👀1
Следующую The Witcher готовят к полноценной разработке. Над игрой работают более 400 человек
Работа над следующей игрой по франшизе The Witcher под кодовым названием Project Polaris активно движется, сообщил генеральный директор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, проект скоро перейдет на этап полноценной разработки.
Сейчас Project Polaris занимается большинство разработчиков CD PROJEKT. По состоянию на 30 июня 2024-го в команде игры насчитывалось 410 человек.
Для сравнения, численность других игровых команд:
▫️Project Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 60 человек;
▫️Project Sirius (спин-офф The Witcher от студии The Molasses Flood) — 42 человека;
▫️Project Hadar (новый IP) — 20 человек.
Новаковски добавил, что напряженно работает и бостонская студия CD PROJEKT, сотрудники которой трудятся над сиквелом Cyberpunk 2077. Но пока для игры только «закладывают основу». Когда планируется стартовать полноценную разработку, Новаковски не сказал.
#CD_PROJEKT #Project_Polaris
Работа над следующей игрой по франшизе The Witcher под кодовым названием Project Polaris активно движется, сообщил генеральный директор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, проект скоро перейдет на этап полноценной разработки.
Сейчас Project Polaris занимается большинство разработчиков CD PROJEKT. По состоянию на 30 июня 2024-го в команде игры насчитывалось 410 человек.
Для сравнения, численность других игровых команд:
▫️Project Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 60 человек;
▫️Project Sirius (спин-офф The Witcher от студии The Molasses Flood) — 42 человека;
▫️Project Hadar (новый IP) — 20 человек.
Новаковски добавил, что напряженно работает и бостонская студия CD PROJEKT, сотрудники которой трудятся над сиквелом Cyberpunk 2077. Но пока для игры только «закладывают основу». Когда планируется стартовать полноценную разработку, Новаковски не сказал.
#CD_PROJEKT #Project_Polaris
🔥12👍6👎2
СМИ: Bungie уволила главу разработки Marathon после жалоб сотрудниц
В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.
По информации источников Bloomberg, как минимум восемь сотрудниц Bungie в начале года пожаловались на разработчика. Они заявили, что Баррет флиртовал с ними, отправлял множество текстовых сообщений, «которые размывали границы между рабочим и личным», предлагал играть в «Правда или действие» и намекал, что может помочь им подняться по карьерной лестнице.
Баррет в комментарии Bloomberg сказал, что всегда уважительно вел себя по отношению к коллегам и не думал, что его сообщения могут доставить неудобство. Он попросил прощения у тех, кто при общении с ним чувствовал себя некомфортно.
Sony, материнская компания Bungie, не стала комментировать ситуацию с Барретом. Она отметила только, что очень серьезно относится ко всем жалобам на неподобающее поведение.
#Bungie
В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.
По информации источников Bloomberg, как минимум восемь сотрудниц Bungie в начале года пожаловались на разработчика. Они заявили, что Баррет флиртовал с ними, отправлял множество текстовых сообщений, «которые размывали границы между рабочим и личным», предлагал играть в «Правда или действие» и намекал, что может помочь им подняться по карьерной лестнице.
Баррет в комментарии Bloomberg сказал, что всегда уважительно вел себя по отношению к коллегам и не думал, что его сообщения могут доставить неудобство. Он попросил прощения у тех, кто при общении с ним чувствовал себя некомфортно.
Sony, материнская компания Bungie, не стала комментировать ситуацию с Барретом. Она отметила только, что очень серьезно относится ко всем жалобам на неподобающее поведение.
#Bungie
🌚13👍6🤡6🤔5🍌3👎2😁2💩2🤓2😐1😭1
«Ложь и клевета»: руководители Spiders прокомментировали обвинения бастующих сотрудников
В начале сентября почти половина штата Spiders собирается выйти на забастовку против плохих условий труда в студии. В частности, разработчики недовольны низкими зарплатами, неэффективным управлением и проблемами при производстве GreedFall II. В комментарии СМИ руководители Spiders опровергли их обвинения.
Менеджеры назвали слова недовольных сотрудников ложными, клеветническими и не отражающими реальную ситуацию в студии, а опубликованное бастующими открытое письмо — попыткой навредить репутации Spiders.
Руководители Spiders заявили, что в течение последних нескольких дней неоднократно пытались встретиться с делегацией сотрудников, но безуспешно. Еще одну встречу они собираются организовать до конца этой недели.
Также руководители Spiders отметили, что команда GreedFall II «с энтузиазмом» готовит игру к выходу в ранний доступ 24 сентября. В своем письме бастующие говорили, что работа над GreedFall II зашла в тупик, а сами разработчики выгорели и сомневаются в качестве проекта.
#Spiders
В начале сентября почти половина штата Spiders собирается выйти на забастовку против плохих условий труда в студии. В частности, разработчики недовольны низкими зарплатами, неэффективным управлением и проблемами при производстве GreedFall II. В комментарии СМИ руководители Spiders опровергли их обвинения.
Менеджеры назвали слова недовольных сотрудников ложными, клеветническими и не отражающими реальную ситуацию в студии, а опубликованное бастующими открытое письмо — попыткой навредить репутации Spiders.
Руководители Spiders заявили, что в течение последних нескольких дней неоднократно пытались встретиться с делегацией сотрудников, но безуспешно. Еще одну встречу они собираются организовать до конца этой недели.
Также руководители Spiders отметили, что команда GreedFall II «с энтузиазмом» готовит игру к выходу в ранний доступ 24 сентября. В своем письме бастующие говорили, что работа над GreedFall II зашла в тупик, а сами разработчики выгорели и сомневаются в качестве проекта.
#Spiders
🤡29👀3🤪2👍1👎1😢1
CarX Street выходит в Steam. В список желаемого игру внесли более 600 тысяч игроков. Игра уже в мировом топ-10 по продажам
Состоялся PC-релиз гоночного симулятора CarX Street. В связи с событием разработчик игры — компания CarX Technologies — поделился как числом ее вишлистов в Steam, так и метриками оригинальной мобильной версии.
С момента появления страницы игры в Steam в 2019 году количество игроков, которые добавили ее в желаемое, перешагнуло отметку в 600 тысяч. Предпродаж у тайтла не было, поэтому о первой кассе игры можно будет судить только через пару дней.
Важно: на PC проект распространяется не как фритуплейное приложение, а по премиум-модели по базовой цене в 19,99 долларов. Микроплатежей в ней нет. На момент написания новости игра вошла в мировой топ-10 по кассе в Steam.
Что касается версии игры для мобильных устройств, которая вышла на iOS и Android в 2022 году, то к настоящему моменту ее совокупные загрузки составляют более 50 млн копий. Выручка тайтла только за прошлый год составила более 10 млн долларов.
CarX Street — это гоночный проект с открытым миром и фокусом на тюнинг автопарка. В игре есть возможность исследовать город, в том числе выполняя заказы по доставке запчастей, а также участвовать в спринт-заездах и соревнованиях по дрифту. Помимо Steam игра вышла в VK Play и CarX Store.
CarX Street — второй PC-релиз для команды разработчиков. В 2017 году компания выпустила в Steam проект CarX Drift Racing Online. Это тоже премиум-гонка. У нее к настоящему моменту более 70 тысяч отзывов. Оценка проекта в сторе «Крайне положительная».
#CarX_Street #CarX_Technologies
Состоялся PC-релиз гоночного симулятора CarX Street. В связи с событием разработчик игры — компания CarX Technologies — поделился как числом ее вишлистов в Steam, так и метриками оригинальной мобильной версии.
С момента появления страницы игры в Steam в 2019 году количество игроков, которые добавили ее в желаемое, перешагнуло отметку в 600 тысяч. Предпродаж у тайтла не было, поэтому о первой кассе игры можно будет судить только через пару дней.
Важно: на PC проект распространяется не как фритуплейное приложение, а по премиум-модели по базовой цене в 19,99 долларов. Микроплатежей в ней нет. На момент написания новости игра вошла в мировой топ-10 по кассе в Steam.
Что касается версии игры для мобильных устройств, которая вышла на iOS и Android в 2022 году, то к настоящему моменту ее совокупные загрузки составляют более 50 млн копий. Выручка тайтла только за прошлый год составила более 10 млн долларов.
CarX Street — это гоночный проект с открытым миром и фокусом на тюнинг автопарка. В игре есть возможность исследовать город, в том числе выполняя заказы по доставке запчастей, а также участвовать в спринт-заездах и соревнованиях по дрифту. Помимо Steam игра вышла в VK Play и CarX Store.
CarX Street — второй PC-релиз для команды разработчиков. В 2017 году компания выпустила в Steam проект CarX Drift Racing Online. Это тоже премиум-гонка. У нее к настоящему моменту более 70 тысяч отзывов. Оценка проекта в сторе «Крайне положительная».
#CarX_Street #CarX_Technologies
👍20🔥4❤2👎1
Аналитики: Deadlock добавили в вишлист более 800 тысяч человек
Количество желающих поиграть в Deadlock приближается к миллиону человек, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Аналитики подсчитали, что на сегодняшний день мультиплеерный шутер Valve собрал в Steam 863 тысячи вишлистов.
На момент написания новости Deadlock занимает 28 место в списке самых желаемых игр в Steam, опережая по числу вишлистов Borderlands 4, Indiana Jones and the Great Circle и Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Отметим, что в рамках тестирования Deadlock по-прежнему почти каждый день обновляет рекорд по онлайну. 28 августа в игре одновременно находились уже 98 535 человек.
Неизвестно, когда состоится релиз Deadlock, но это явно произойдет не скоро. На странице игры в Steam говорится, что шутер пока находится на раннем этапе разработки, а в текущей сборке много временных ассетов.
#Deadlock #Valve #VG_Insights
Количество желающих поиграть в Deadlock приближается к миллиону человек, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Аналитики подсчитали, что на сегодняшний день мультиплеерный шутер Valve собрал в Steam 863 тысячи вишлистов.
На момент написания новости Deadlock занимает 28 место в списке самых желаемых игр в Steam, опережая по числу вишлистов Borderlands 4, Indiana Jones and the Great Circle и Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
Отметим, что в рамках тестирования Deadlock по-прежнему почти каждый день обновляет рекорд по онлайну. 28 августа в игре одновременно находились уже 98 535 человек.
Неизвестно, когда состоится релиз Deadlock, но это явно произойдет не скоро. На странице игры в Steam говорится, что шутер пока находится на раннем этапе разработки, а в текущей сборке много временных ассетов.
#Deadlock #Valve #VG_Insights
🔥9👍6🥴3👎1👀1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего на Кипре.
https://app2top.ru/our_research/60-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-zhivushhih-na-kipre-zarabaty-vayut-bol-she-4000-v-mesyats-221664.html
Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего на Кипре.
https://app2top.ru/our_research/60-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-zhivushhih-na-kipre-zarabaty-vayut-bol-she-4000-v-mesyats-221664.html
👍11👎9🔥1👀1
Воскресла Argonaut Games — студия, разработавшая Croc: Legend of the Gobbos и Starglider
Британская игровая компания Argonaut Games объявила о своем возрождении спустя 20 лет после закрытия.
Воскресшая студия уже анонсировала свой первый проект. Им стал ремастер дебютировавшего в 1997 году 3D-платформера Croc: Legend of the Gobbos о приключениях крокодильчика. Обновленное издание игры будет включать виртуальный музей Crocipedia, посетив который геймеры смогут увидеть концепт-арты, дизайн-документы, тестовые анимации, интервью с разработчиками и многое другое. Релиз ремастера должен состояться до конца 2024-го на PC и «всех актуальных консолях».
Позже Argonaut Games планирует переиздать и некоторые другие свои старые хиты. Также она займется новыми играми для современных и ретро-платформ. Анонсировать их студия пока не готова.
Оригинальную Argonaut Games основал в 1982 году разработчик Джез Сэн (Jez San). Помимо Croc: Legend of the Gobbos студия приложила руку более чем к 30 играм. Например, она создала Alien Resurrection, SWAT: Global Strike Team и игры серии Starglider, также студия участвовала в разработке Star Fox и первых двух частей Harry Potter для Electronic Arts. В 2004 году Argonaut Games обанкротилась, а многие ее сотрудники перешли в Rocksteady Studios.
#Argonaut_Games
Британская игровая компания Argonaut Games объявила о своем возрождении спустя 20 лет после закрытия.
Воскресшая студия уже анонсировала свой первый проект. Им стал ремастер дебютировавшего в 1997 году 3D-платформера Croc: Legend of the Gobbos о приключениях крокодильчика. Обновленное издание игры будет включать виртуальный музей Crocipedia, посетив который геймеры смогут увидеть концепт-арты, дизайн-документы, тестовые анимации, интервью с разработчиками и многое другое. Релиз ремастера должен состояться до конца 2024-го на PC и «всех актуальных консолях».
Позже Argonaut Games планирует переиздать и некоторые другие свои старые хиты. Также она займется новыми играми для современных и ретро-платформ. Анонсировать их студия пока не готова.
Оригинальную Argonaut Games основал в 1982 году разработчик Джез Сэн (Jez San). Помимо Croc: Legend of the Gobbos студия приложила руку более чем к 30 играм. Например, она создала Alien Resurrection, SWAT: Global Strike Team и игры серии Starglider, также студия участвовала в разработке Star Fox и первых двух частей Harry Potter для Electronic Arts. В 2004 году Argonaut Games обанкротилась, а многие ее сотрудники перешли в Rocksteady Studios.
#Argonaut_Games
❤6👍4🔥2🤔2👎1
Саймон Карлесс: в Black Myth: Wukong на PlayStation 5 сыграли 3 млн человек
Один из самых успешных релизов года Black Myth: Wukong привлек большую аудиторию на консолях Sony. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) со ссылкой на данные сервиса GameDiscoverCo сообщил, что к сегодняшнему дню владельцы PlayStation 5 купили ролевой экшен 3 млн раз.
Две трети игроков, купивших версию Black Myth: Wukong для PlayStation 5, — жители Китая. Как отмечает Карлесс, только у нескольких игр для этой консоли доля китайских геймеров больше. Одна из них — Genshin Impact.
Ранее Bloomberg сообщил, что PlayStation 5 стала самой продаваемой потребительской электроникой на китайской площадке Alibaba по итогам недели, предшествующей релизу Black Myth: Wukong. Предполагается, что консоль раскупили именно благодаря игре. Это довольно редкая ситуация для Китая, учитывая популярность в стране фритуплейных мобильных и PC-игр.
Карлесс не раскрыл актуальные продажи Black Myth: Wukong в Steam. Если верить сервису VG Insights, они могут составлять 16 млн копий. Gamalytic называет чуть меньшее число — 15,5 млн копий.
Сами разработчики Black Myth: Wukong на прошлой неделе говорили, что в общей сложности игра продалась тиражом в 10 млн копий за три дня.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #GameDiscoverCo
Один из самых успешных релизов года Black Myth: Wukong привлек большую аудиторию на консолях Sony. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) со ссылкой на данные сервиса GameDiscoverCo сообщил, что к сегодняшнему дню владельцы PlayStation 5 купили ролевой экшен 3 млн раз.
Две трети игроков, купивших версию Black Myth: Wukong для PlayStation 5, — жители Китая. Как отмечает Карлесс, только у нескольких игр для этой консоли доля китайских геймеров больше. Одна из них — Genshin Impact.
Ранее Bloomberg сообщил, что PlayStation 5 стала самой продаваемой потребительской электроникой на китайской площадке Alibaba по итогам недели, предшествующей релизу Black Myth: Wukong. Предполагается, что консоль раскупили именно благодаря игре. Это довольно редкая ситуация для Китая, учитывая популярность в стране фритуплейных мобильных и PC-игр.
Карлесс не раскрыл актуальные продажи Black Myth: Wukong в Steam. Если верить сервису VG Insights, они могут составлять 16 млн копий. Gamalytic называет чуть меньшее число — 15,5 млн копий.
Сами разработчики Black Myth: Wukong на прошлой неделе говорили, что в общей сложности игра продалась тиражом в 10 млн копий за три дня.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #GameDiscoverCo
🔥9👍4👎1👏1
Annapurna профинансирует 50% разработки Control 2 и получит права на экранизацию франшиз Remedy
Remedy Entertainment объявила о сделке с кинокомпанией Annapurna Pictures, «матерью» игрового издателя Annapurna Interactive. Они стали стратегическими партнерами.
Публике раскрыли следующие условия сделки:
▫️Annapurna возьмет на себя половину расходов, связанных с разработкой Control 2. Сумма не называется;
▫️после возмещения инвестиций Remedy начнет получать большую часть доходов игры;
▫️Annapurna станет владельцем прав на адаптацию франшиз Control и Alan Wake для «кино, телевидения и иных аудиовизуальных форматов». Никаких конкретных анонсов компании не сделали;
▫️большая часть доходов аудиовизуальной продукции будет идти Annapurna;
▫️Remedy сохранит остальные права на франшизы и останется издателем Control 2.
По словам Remedy, партнерство с Annapurna — захватывающая возможность для студии. Оно позволит Remedy сосредоточится на разработке Control 2 и других ее игр, сделав их как можно лучше.
#Remedy #Annapurna_Pictures
Remedy Entertainment объявила о сделке с кинокомпанией Annapurna Pictures, «матерью» игрового издателя Annapurna Interactive. Они стали стратегическими партнерами.
Публике раскрыли следующие условия сделки:
▫️Annapurna возьмет на себя половину расходов, связанных с разработкой Control 2. Сумма не называется;
▫️после возмещения инвестиций Remedy начнет получать большую часть доходов игры;
▫️Annapurna станет владельцем прав на адаптацию франшиз Control и Alan Wake для «кино, телевидения и иных аудиовизуальных форматов». Никаких конкретных анонсов компании не сделали;
▫️большая часть доходов аудиовизуальной продукции будет идти Annapurna;
▫️Remedy сохранит остальные права на франшизы и останется издателем Control 2.
По словам Remedy, партнерство с Annapurna — захватывающая возможность для студии. Оно позволит Remedy сосредоточится на разработке Control 2 и других ее игр, сделав их как можно лучше.
#Remedy #Annapurna_Pictures
🔥25👍8🙈2❤1👎1👀1
СМИ: Black Myth: Wukong не вышла на Xbox из-за Sony
Создатели Black Myth: Wukong подписали эксклюзивное соглашение с игровым подразделением Sony, утверждает журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi). По его информации, именно поэтому игра пока так и не появилась на консолях Xbox.
Сами разработчики ранее говорили, что релиз Black Myth: Wukong задерживается на Xbox из-за технических проблем. Как объясняла в начале июня студия Game Science, ей оказалось нужно больше времени для оптимизации игры на консолях Microsoft. Она не называла новую дату выхода данной версии Black Myth: Wukong, но выражала надежду, что ожидание будет минимальным.
Ни Game Science, ни Sony официально не объявляли об эксклюзивном соглашении. Но, напомнил Тасси, на его существование намекала Microsoft. Отвечая на вопросы о задержке Black Myth: Wukong на Xbox, корпорация говорила, что «не может комментировать сделки, которые ее партнеры заключили с другими платформодержателями».
#Sony #Game_Science #Black_Myth_Wukong
Создатели Black Myth: Wukong подписали эксклюзивное соглашение с игровым подразделением Sony, утверждает журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi). По его информации, именно поэтому игра пока так и не появилась на консолях Xbox.
Сами разработчики ранее говорили, что релиз Black Myth: Wukong задерживается на Xbox из-за технических проблем. Как объясняла в начале июня студия Game Science, ей оказалось нужно больше времени для оптимизации игры на консолях Microsoft. Она не называла новую дату выхода данной версии Black Myth: Wukong, но выражала надежду, что ожидание будет минимальным.
Ни Game Science, ни Sony официально не объявляли об эксклюзивном соглашении. Но, напомнил Тасси, на его существование намекала Microsoft. Отвечая на вопросы о задержке Black Myth: Wukong на Xbox, корпорация говорила, что «не может комментировать сделки, которые ее партнеры заключили с другими платформодержателями».
#Sony #Game_Science #Black_Myth_Wukong
😁12👀3😱2👍1👎1😢1
Инсайдер: XDefiant растеряла почти всех игроков, разработчики опасаются увольнений
Когда Ubisoft только выпустила XDefiant, фритуплейный шутер привлек множество игроков. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что спустя три месяца после релиза интерес аудитории к проекту значительно угас.
По словам одного из источников Хендерсона, сейчас общий онлайн XDefiant на всех платформах с трудом достигает отметки в 20 тысяч человек. Другой источник заявил, что все еще хуже. Он утверждает, что Ubisoft была бы рада увидеть 20 тысяч одновременных игроков, но онлайн гораздо ниже.
Утверждается, что на фоне падения онлайна снизились и расходы пользователей на внутриигровые покупки.
Источники Хендерсона добавили, что Ubisoft потребовала от команды XDefiant исправить ситуацию к выходу третьего сезона игры, пригрозив в противном случае лишить их поддержки. Разработчики сомневаются, что могут выполнить поставленную задачу, учитывая, что сезон планируется выпустить вскоре после релиза Call of Duty: Black Ops 6. Они также полагают, что столкнутся с увольнениями, если не удастся увеличить аудиторию шутера.
#Ubisoft #XDefiant
Когда Ubisoft только выпустила XDefiant, фритуплейный шутер привлек множество игроков. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что спустя три месяца после релиза интерес аудитории к проекту значительно угас.
По словам одного из источников Хендерсона, сейчас общий онлайн XDefiant на всех платформах с трудом достигает отметки в 20 тысяч человек. Другой источник заявил, что все еще хуже. Он утверждает, что Ubisoft была бы рада увидеть 20 тысяч одновременных игроков, но онлайн гораздо ниже.
Утверждается, что на фоне падения онлайна снизились и расходы пользователей на внутриигровые покупки.
Источники Хендерсона добавили, что Ubisoft потребовала от команды XDefiant исправить ситуацию к выходу третьего сезона игры, пригрозив в противном случае лишить их поддержки. Разработчики сомневаются, что могут выполнить поставленную задачу, учитывая, что сезон планируется выпустить вскоре после релиза Call of Duty: Black Ops 6. Они также полагают, что столкнутся с увольнениями, если не удастся увеличить аудиторию шутера.
#Ubisoft #XDefiant
🤡15😨7😁3😢2👎1😐1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.
Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых программистов.
https://app2top.ru/our_research/crednyaya-zarplata-programmista-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-2674-dollarov-221708.html
Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых программистов.
https://app2top.ru/our_research/crednyaya-zarplata-programmista-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-2674-dollarov-221708.html
👍12👎6👀4
Tencent и NetEase, возможно, сокращают присутствие в Японии
Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Сообщается, что Tencent разочарована отсутствием глобальных амбиций у разработчиков из Японии. Местные студии якобы предпочитают заниматься небольшими и не слишком рискованными проектами, тогда как Tencent хочет получить игры, способные стать франшизами мирового уровня. В результате Tencent уменьшила темпы и масштабы инвестиций в стране, а также отказалась финансировать ряд новых игр.
В свою очередь, NetEase, пишет Bloomberg, с весны проводит увольнения в расположенной в Токио Ouka Studios — студии авторов только что вышедшей Visions of Mana. Позднее студию планируют закрыть.
Тем не менее предполагается, что ни Tencent, ни NetEase не намерены окончательно разрывать сотрудничество с японскими разработчиками. По информации Bloomberg, они будут и дальше работать с крупными компаниями вроде Capcom и Bandai Namco Entertainment.
Представитель NetEase отказался комментировать Bloomberg возможное закрытие Ouka Studios. Но он сказал, что компания «видит прогресс» у многих ее японских партнеров и собирается дальше поддерживать студии за пределами Китая. В Tencent сообщили изданию, что по-прежнему привержены развитию бизнеса в Японии.
#Tencent #NetEase #Япония
Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Сообщается, что Tencent разочарована отсутствием глобальных амбиций у разработчиков из Японии. Местные студии якобы предпочитают заниматься небольшими и не слишком рискованными проектами, тогда как Tencent хочет получить игры, способные стать франшизами мирового уровня. В результате Tencent уменьшила темпы и масштабы инвестиций в стране, а также отказалась финансировать ряд новых игр.
В свою очередь, NetEase, пишет Bloomberg, с весны проводит увольнения в расположенной в Токио Ouka Studios — студии авторов только что вышедшей Visions of Mana. Позднее студию планируют закрыть.
Тем не менее предполагается, что ни Tencent, ни NetEase не намерены окончательно разрывать сотрудничество с японскими разработчиками. По информации Bloomberg, они будут и дальше работать с крупными компаниями вроде Capcom и Bandai Namco Entertainment.
Представитель NetEase отказался комментировать Bloomberg возможное закрытие Ouka Studios. Но он сказал, что компания «видит прогресс» у многих ее японских партнеров и собирается дальше поддерживать студии за пределами Китая. В Tencent сообщили изданию, что по-прежнему привержены развитию бизнеса в Японии.
#Tencent #NetEase #Япония
👎6😢4👍3🤔3🫡1
В России резко вырос спрос на ретро-игры
Российские геймеры стали чаще покупать на «Авито» ретро-игры, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговой площадки. Если сравнивать с первым полугодием 2022-го, то по итогам января-июня 2024-го продажи старых игр для консолей выросли в два раза, а старых игр для PC — в шесть раз.
Сколько всего ретро-игр и на какую сумму купили пользователи «Авито» за полгода — не сообщается.
В первой половине 2024-го средний ценник консольных ретро-игр на площадке составлял 1,4 тысячи рублей. За два года он вырос на 3%. Впрочем, в начале прошлого года он был еще немного выше и равнялся 1,5 тысячам рублей.
Ретро-игры для PC, наоборот, за два года подешевели. В первой половине 2024-го их средний ценник на «Авито» составлял 800 рублей — падение на 26% относительно 2022-го.
Ранее торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за первые шесть месяцев 2024-го россияне купили 414 тысяч ретро-консолей.
#Россия #Авито
Российские геймеры стали чаще покупать на «Авито» ретро-игры, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные торговой площадки. Если сравнивать с первым полугодием 2022-го, то по итогам января-июня 2024-го продажи старых игр для консолей выросли в два раза, а старых игр для PC — в шесть раз.
Сколько всего ретро-игр и на какую сумму купили пользователи «Авито» за полгода — не сообщается.
В первой половине 2024-го средний ценник консольных ретро-игр на площадке составлял 1,4 тысячи рублей. За два года он вырос на 3%. Впрочем, в начале прошлого года он был еще немного выше и равнялся 1,5 тысячам рублей.
Ретро-игры для PC, наоборот, за два года подешевели. В первой половине 2024-го их средний ценник на «Авито» составлял 800 рублей — падение на 26% относительно 2022-го.
Ранее торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за первые шесть месяцев 2024-го россияне купили 414 тысяч ретро-консолей.
#Россия #Авито
🔥13👍4👀3💩2👎1
Закрылась Lightneer — студия выходцев из Rovio
На этой неделе официально перестала работать финская мобильная студия Lightneer. Она просуществовала девять лет.
О закрытии студии сообщил в LinkedIn ее генеральный директор Генри Линдгрен (Henri Lindgren). Он не стал вдаваться в подробности и не сказал, почему было принято такое решение.
Lightneer открылась в 2015 году. Ее основала группа бывших сотрудников другой финской мобильной компании — Rovio. Первое время студия занималась созданием обучающих игр, но она не смогла добиться успеха в этом сегменте, поэтому в 2018 году переключилась на разработку гиперказуальных проектов.
К моменту закрытия Lightneer выпустила более 150 игр, среди которых одними из самых успешных были Hammer Jump, Good Slice и Bazooka Boy. Согласно информации на сайте студии, общая аудитория ее тайтлов превысила 100 млн человек.
Lightneer — как минимум третья закрывшаяся в августе игровая студия. Напомним, ранее стало известно о закрытии Archiact Interactive и Ready At Dawn.
#Lightneer
На этой неделе официально перестала работать финская мобильная студия Lightneer. Она просуществовала девять лет.
О закрытии студии сообщил в LinkedIn ее генеральный директор Генри Линдгрен (Henri Lindgren). Он не стал вдаваться в подробности и не сказал, почему было принято такое решение.
Lightneer открылась в 2015 году. Ее основала группа бывших сотрудников другой финской мобильной компании — Rovio. Первое время студия занималась созданием обучающих игр, но она не смогла добиться успеха в этом сегменте, поэтому в 2018 году переключилась на разработку гиперказуальных проектов.
К моменту закрытия Lightneer выпустила более 150 игр, среди которых одними из самых успешных были Hammer Jump, Good Slice и Bazooka Boy. Согласно информации на сайте студии, общая аудитория ее тайтлов превысила 100 млн человек.
Lightneer — как минимум третья закрывшаяся в августе игровая студия. Напомним, ранее стало известно о закрытии Archiact Interactive и Ready At Dawn.
#Lightneer
🫡21😢6👎3🔥2