App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Студия с российскими корнями Hypemasters привлекла $3,25 млн и решила «расстаться» с MGVC

Hypemasters
, основанная выходцами из России, получила инвестиции от трех компаний. Как пишет VentureBeat, $2 млн в студию вложила GEM Capital, еще $1 млн — The Games Fund, и $250 тысяч — Ludus.

Часть полученных денег Hypemasters потратит на разработку стратегии в реальном времени World War Armies. Она также собирается выкупить свою долю у MY.GAMES Venture Capital (MGVC).

Напомним, инвестиционное подразделение MY.GAMES стало миноритарием Hypemasters в сентябре 2020 года. Тогда сообщалось, что эта покупка дала возможность в будущем включить студию в состав MY.GAMES.

#Hypemasters
👏6🔥1
💵 Аналитики считают, что акции CD Projekt скоро прекратят падение, но не ждут резкого роста

На прошлой неделе акции CD Projekt за день упали на 9%, подешевев до 93 злотых ($20,7) за штуку. Настолько низкой их цена не была с 2017 года. Сегодня польское новостное издание Bankier.pl собрало мнения аналитиков о том, что может дальше ждать группу компаний.

Представитель Rockbridge TFI заявил, что проблемы CD Projekt связаны с переносом релиза некстген-версии The Witcher 3 и неидеальными продажами Cyberpunk 2077.

Он предположил, в ближайшее время масштаб пессимизма инвесторов может уменьшиться, (если CD Projekt не поделится другими плохими новостями). Вслед за этим перестанут падать акции. Однако это не приведет к росту их стоимости.

С аналитиком в целом согласны представители Ipopema Securities и DM BOŚ.

#CD_Projekt
👍5🤮3🤔2💩1
💰 Калининград планирует компенсировать разработчикам игр часть расходов

Российские разработчики скоро смогут претендовать на новую льготу. Власти Калининградской области собираются возмещать им часть денег, потраченных на создание игр. Об этом во время выступления на ПМЭФ рассказал Андрей Толмачев, генеральный директор «Корпорации развития Калининградской области».

Предполагаемый размер компенсаций — 20%. Он может быть и больше, в зависимости от числа потенциальных пользователей игры.

Однако получить льготу смогут не все. По словам Толмачева, она будет направлена только на тех разработчиков, в чьих проектах есть локации, связанные с регионом. В идеале это должны быть не популярные, а малоизвестные места Калининградской области.

#Россия #Калининград
🔥11🤔10💩6👍5😁1
Власти Санкт-Петербурга предложили перенести государственные информационные системы в метавселенную

Администрация Санкт-Петербурга заинтересовалась метавселенной. По словам вице-губернатора города Станислава Казарина, она хочет использовать метаверс-технологии для госплатформ.

Их пользователи в виде цифровых аватаров могли бы «совершать юридически значимые действия». Например, общаться с МФЦ или вести учет состояния фасадов домов. Как считает Казарин, общение с государством в таком формате было бы гораздо удобнее. Но пока непонятно, как люди смогут подтверждать свою личность.

Вице-губернатор отметил, пока это только идея. Однако позднее администрация намерена найти поставщиков платформ, которые займутся метавселенной.

#Россия #Метавселенные
😁5🤔5💩2👍1
NashStore преодолел рубеж в миллион зарегистрированных пользователей

Месяц назад состоялся релиз российского мобильного маркетплейса NashStore. В честь этого разработчики сообщили, что количество пользователей стора превысило миллион человек.

Они также указали:

▫️больше всего в NashStore пользователей из Москвы и Московской области (28%). За ними идут жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области (12%). На третьем месте — жители Краснодарского края (5%);

▫️за первый месяц приложения из NashStore скачали 3,5 млн раз;

▫️сейчас в сторе находится свыше 2 тысяч приложений, в том числе игры от HeroCraft, 505 Games и AIGRIND.

#NashStore
👏8💩5👍4👎1
📈 Roblox опубликовала отчет за май. После этого ее акции выросли на 10,6%

Вчера Roblox в свежем финансовом отчете рассказала, как для нее прошел май. Поступления (bookings) платформы упали примерно на 9-11% по сравнению с прошлым годом и составили $196-199 млн. Тем не менее она смогла нарастить выручку до $194-197 млн — это сразу на 28-30% больше, чем год назад.

Увеличилось и число ежедневно активных пользователей. DAU составило 50,4 млн человек, что на 17% больше в годовом выражении. В мае они провели на платформе 3,6 млрд часов — рост на 10% за год.

На фоне этого акции Roblox подорожали до $28,9 за штуку.

#Roblox
👍4👎1
343 Industries по ошибке добавила в Halo Infinite косметику с расистским названием

19 июня в США отмечается Juneteenth или День освобождения рабов. Создатели Halo Infinite решили отметить событие и в преддверии праздника добавили в игру новую окраску. Вот только ее название очень не понравилось геймерам.

343 Industries выпустила косметику под именем Bonobo — так называется вид человекообразных обезьян. Некоторые пользователи посчитали это расистским оскорблением и сразу начали жаловаться на разработчиков в соцсетях. Уже через 25 минут студия сменила название на Freedom, а затем поспешила извиниться и объяснить, что произошла большая ошибка.

По словам комьюнити-менеджера Halo Infinite, слово Bonobo относится к набору инструментов, которыми пользуются разработчики, и не должно было всплыть в игре.

#343_Industries #Halo_Infinite
👎3😁2
Тайваньского издателя Lineage M оштрафовали на $67,1 тысяч. Он незаметно снизил вероятность выпадения ценных предметов

Gamania Digital
, издающая в Тайване MMORPG Lineage M, проиграла суд киберспортсмену. Он утверждал, что компания снизила вероятность выпадения ценных предметов до 5%. Это вдвое ниже, чем в оригинальной корейской версии игры.

При этом на официальном сайте Gamania Digital писала о 10%.

Как рассказал DinTer, в прошлом августе он потратил в Lineage M порядка $38,7 тысяч, чтобы изготовить редкое оружие. Ему надо было раздобыть специальную ткань, но из 175 попыток только 4 оказались удачными. После этого он заподозрил, что Gamania Digital обманывает геймеров.

#Gamania_Digital #Lineage_M
🤔10😁3👍2😱2
Bango: 31% опрошенных игровых студий может закрыться из-за ужесточения требований к защите персональных данных

В последние годы регуляторы по всему миру и крупные технологические компании стали больше внимания уделять конфиденциальности пользователей. Маркетинговая компания Bango решила разобраться, как происходящее влияет на мобильный бизнес. Для этого она опросила более 300 разработчиков и маркетологов из Великобритании и США.

Несколько выводов из исследования:

▪️63% мобильных игр пострадали от тренда, связанного с защитой данных.

▪️62% опрошенных разработчиков приложений не знают, как будут привлекать новых пользователей, если появится еще больше требований к защите данных;

▪️тем не менее 64% участников опроса согласны, что конфиденциальность пользователей должна стать для них главным приоритетом;

#Bango
🤯8💩3👍2
Финансовый директор Xbox сомневается, что проблемы с поставками игрового железа решатся до конца 2022 года

Об этом Тим Стюарт (Tim Stuart) заявил во время разговора с инвесторами. По его мнению, ситуация усугубилась из-за новой череды локдаунов в Китае.

Стюарт также отметил, что компании сталкиваются с двумя основными сложностями: нехваткой деталей и повышенными ценами на логистику.

Напомним, поставки начали снижаться в 2020 году на фоне пандемии COVID-19. В прошлом месяце Sony объявила, что снижает прогноз по годовым продажам PS5 до 18 млн устройств в том числе из-за проблемы с поставками полупроводников и других важных компонентов. Похожее заявление сделала и Nintendo.

#Xbox
👍3😢2👎1
Совет директоров Activision Blizzard заявил, что не игнорировал и не преуменьшал случаи домогательств в компании

Activision Blizzard
обещала регулярно отчитываться перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США о том, как продвигается внутреннее расследование, касающееся домогательств в компании. В свежем отчете совет директоров указал — ни он, ни независимые консультанты не нашли доказательств того, что паблишер намеренно замалчивал проблему.

Руководство Activision Blizzard добавило, что в компании действительно было несколько случаев домогательств. Но это не значит, что директора ничего не предпринимали.

#Activision_Blizzard
💩5🤔1
🔝McKinsey & Co.: к 2030 году рынок игровых метавселенных достигнет отметки в $125 млрд

Консалтинговая компания McKinsey & Co. считает, что у концепции метавселенной большой потенциал. Она прогнозирует, что через восемь лет метаверс-рынок будет оцениваться в $5 трлн. Однако только 2,5% этой суммы придется на игры.

Наибольшая доля будет за электронной коммерцией — $2,6 трлн. Следом расположатся виртуальное обучение ($270 млрд) и реклама ($206 млрд).

Ранее Citigroup сообщала, что к концу десятилетия метаверс-рынок будет оцениваться в $8-13 трлн.

#McKinseyCo #метавселенные
💩3👍2🔥2
Иорданский мобильный паблишер Tamatem Games выходит на китайский рынок

Мобильный издатель Tamatem Games из Иордании объявил о стратегическом партнерстве с венчурной компанией MSA Novo. В рамках сотрудничества он планирует вывести свои игры на китайский рынок.

Tamatem Games уже получил первые инвестиции от MSA Novo. Их размер не раскрывается.

Tamatem Games открылся в 2013 году. С тех пор он выпустил свыше 50 мобильных тайтлов, в том числе VIP Baloot, Fashion Queen и Clash of Empire для стран Ближнего Востока и Северной Африки. В общей сумме игры издателя сгенерировали 150 млн загрузок.

#Tamatem_Games #MSA_Novo
👍6
FTC проверит, не навредит ли сделка Microsoft и Activision Blizzard сотрудникам, которые сообщили о домогательствах

Новость о том, что Microsoft договорилась купить Activision Blizzard за $68,7 млрд, обеспокоила общественных деятелей и правозащитников. Они отмечали, что сделка может усугубить проблему с дискриминацией и домогательствами в издательстве. Сейчас Федеральная торговая комиссия США (FTC) заверила — она расследует поглощение и с такой стороны.

Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) рассказала об этом в письме сенатору Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren). С копией письма ознакомился Bloomberg.

Также FTC проверит сделку на предмет угрозы конкуренции, вреда потребителям и рынку труда.

О том, что FTC намерена тщательно изучить сделку Microsoft и Activision Blizzard стало известно в феврале. Ранее предполагалось, что ей займется Министерство юстиции США.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍5
СМИ: Plarium закрывает российский офис. Часть сотрудников могут перевезти за рубеж

Разработчик и издатель Raid: Shadow Legends перестанет работать в России. В сети появилась информация, что Plarium закрывает подразделение, расположенное в Краснодаре.

Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на двух человек из игровой индустрии. Как пишет газета, данные о ликвидации российского офиса Plarium есть и в базе «СПАРК-Интерфакс». Однако публично компания не заявляла об уходе из страны.

Один из источников «Коммерсанта» считает, что Plarium может предложить ключевым сотрудникам релокацию за рубеж, остальных сократят. На сегодняшний день офисы компании, помимо России, базируются в Израиле, США и Украине. Суммарно в них работает 1,8 тысяч человек, из которых 476 находится в Краснодаре.

#Plarium
😢11💩9👍5😱4👎2
🔻 Главе Electronic Arts снизили годовой бонус — сразу на $19,3 млн

Согласно свежему отчету Electronic Arts (EA), за 12 месяцев, закончившихся в марте 2022-го, Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) получил $19,9 млн. Это значительно меньше, чем год назад, когда его бонус составлял $39,2 млн.

Тем не менее Уилсон остался одним из самых высокооплачиваемых CEO в игровой индустрии. По данным Games One, в предыдущем году только шесть человек заработали более $19 млн. Это сам Уилсон, а также главы Playtika, Activision Blizzard, Skillz, Zynga и Unity.

Ранее акционеры EA проголосовали против выплаты ежегодных бонусов топ-менеджерам компании.

В отчете EA указала, что ее сотрудники заработали за последний финансовый год в среднем по $115 569. Для сравнения: в 2021-м их средний годовой доход был равен $123 935, а в 2020-м — $97 986.

#Electronic_Arts
👍6🤯3😁1💩1
UNI Global Union: у 66% игровых разработчиков низкая зарплата

Больше половины сотрудников игровых студий считают, что им недоплачивают. Об этом говорится в исследовании федерации профсоюзов UNI Global Union, которая опросила специалистов из 29 стран.

▪️Среди разработчиков на низкие зарплаты чаще всего жаловались авторы мобильных игр — 73%.

▪️Своими доходами недовольны 94% работников компаний, занимающихся локализацией.

▪️В числе других проблем участники опроса назвали переработку (43%), нехватку льгот (43%), отсутствие доступа к необходимому ПО (39%), дискриминацию/домогательства (35%).

▪️79% участников опроса заявили, что они поддержали бы создание профсоюза. Категорически против объединения были только 6% человек.

#UNI_Global_Union
🤔5👍1👎1😢1
Мобильные игры Netflix в общей сложности скачали более 13 млн раз

В прошлом году Netflix начала добавлять на свою платформу мобильные игры. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, на данный момент их суммарные загрузки превысили 13 млн.

Самая популярная игра — Stranger Things: 1984. Ее скачали 2 млн раз. Далее идут Asphalt Xtreme (1,8 млн загрузок) и Stranger Things 3: The Game (1,5 млн загрузок).

Сейчас в каталоге Netflix 24 игры. В понедельник 13 июня во время выступления на Tribeca Film Festival компания заявила, что хочет удвоить их количество к концу 2022-го. В частности, она будет выпускать больше проектов по сериалам.

#Netflix #Sensor_Tower
💩6👍3👏2
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $24 млн за две недели с момента релиза

На показатели игры обратил внимание Telegram-канал GameDev Reports. Со ссылкой на данные сервиса AppMagic он сообщил, что за две дебютные недели выручка только мобильной версии Diablo Immortal составила $24,3 млн, а загрузки — 8,5 млн.

Уточним: речь идет о данных по состоянию на 14 июня. Согласно тому же сервису AppMagic, на сегодняшний день Diablo Immortal заработала на мобайле уже $27,5 млн. Ее загрузки тем временем достигли отметки в 8,8 млн.

Diablo Immortal вышла 2 июня. По словам Blizzard, новинка показала крупнейший запуск в истории франшизы.

#Diablo_Immortal
🔥6💩43😢2👎1
🎮 В Epic Online Services появилась функция кроссплея между Epic Games Store и Steam

Инструментарий Epic Online Services обзавелся новой функцией. Команда Epic Games объявила, что теперь разработчики могут добавлять кроссплей в PC-игры. Пока делать это можно только для Epic Games Store и Steam, но позднее функция заработает и в других сторах.

Также Epic Games обещает со временем добавить поддержку macOS и Linux.

#Epic_Games #Epic_Online_Services
🔥16