📱Правительство РФ составит список разработчиков, которые будут должны добавить свои приложения в RuStore
Об этом говорится в проекте федерального закона о российском мобильном маркетплейсе, с которым ознакомился «Коммерсантъ». Полный список не раскрывается, но, скорее всего, в нем есть 10 компаний, входящих в экспертный совет RuStore. Среди них — сам VK, «Яндекс», «Ростелеком», «Газпром-медиа» и «Сбер».
Планируется, что позже в RuStore в обязательном порядке включат программы из реестра отечественного ПО.
Также, согласно законопроекту, RuStore станут предустанавливать на продающиеся в России смартфоны. Если вендоры не сделают это, то им выпишут штраф. Не совсем ясно, как будет соблюдаться требование, учитывая, что недавно был разрешен параллельный импорт. Впрочем, Минцифры уже готовит проект моратория на штрафы за продажу техники без предустановленного российского ПО.
Напомним, релиз бета-версии RuStore запланирован на 25 мая.
#RuStore
Об этом говорится в проекте федерального закона о российском мобильном маркетплейсе, с которым ознакомился «Коммерсантъ». Полный список не раскрывается, но, скорее всего, в нем есть 10 компаний, входящих в экспертный совет RuStore. Среди них — сам VK, «Яндекс», «Ростелеком», «Газпром-медиа» и «Сбер».
Планируется, что позже в RuStore в обязательном порядке включат программы из реестра отечественного ПО.
Также, согласно законопроекту, RuStore станут предустанавливать на продающиеся в России смартфоны. Если вендоры не сделают это, то им выпишут штраф. Не совсем ясно, как будет соблюдаться требование, учитывая, что недавно был разрешен параллельный импорт. Впрочем, Минцифры уже готовит проект моратория на штрафы за продажу техники без предустановленного российского ПО.
Напомним, релиз бета-версии RuStore запланирован на 25 мая.
#RuStore
💩10🤔2🤯1
🥁 VK запускает стажировку для начинающих игровых разработчиков
VK объявила, что начинает принимать заявки на оплачиваемые стажировки в свои игровые студии. Компания предоставила на выбор три направления: адаптация игрового контента, аналитика и гейм-дизайн.
Продолжительность стажировки зависит от направления, но в среднем она должна занять 3-6 месяцев. Пройти их все можно удаленно.
VK обещает, что откроет стажерам доступ к базе джуниор-вакансий, чтобы после практики те могли устроиться в компанию.
#VK
VK объявила, что начинает принимать заявки на оплачиваемые стажировки в свои игровые студии. Компания предоставила на выбор три направления: адаптация игрового контента, аналитика и гейм-дизайн.
Продолжительность стажировки зависит от направления, но в среднем она должна занять 3-6 месяцев. Пройти их все можно удаленно.
VK обещает, что откроет стажерам доступ к базе джуниор-вакансий, чтобы после практики те могли устроиться в компанию.
#VK
👍15🔥1🤔1💩1
Microsoft: сделка с Activision Blizzard продвигается достаточно быстро для покупки подобного размера
Такое заявление сделал президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) во время интервью с бельгийским изданием L’Echo. Он рассказал, что сделка уже вступает в среднюю фазу. Но в любом случае, очень многое только предстоит сделать.
В частности Смит указал, что сейчас сделку проверяют сразу несколько антимонопольных регуляторов: европейский, британский и американский.
Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за $68,7 млрд январе. Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Такое заявление сделал президент корпорации Брэд Смит (Brad Smith) во время интервью с бельгийским изданием L’Echo. Он рассказал, что сделка уже вступает в среднюю фазу. Но в любом случае, очень многое только предстоит сделать.
В частности Смит указал, что сейчас сделку проверяют сразу несколько антимонопольных регуляторов: европейский, британский и американский.
Microsoft анонсировала покупку Activision Blizzard за $68,7 млрд январе. Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍3👏1
Продажи Evil Dead: The Game достигли 500 тысяч копий за пять дней с момента релиза
Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.
Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».
Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.
#Evil_Dead #Saber_Interactive
Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) упомянул об успехах игры в ходе разговора с инвесторами. По его словам, Evil Dead: The Game на старте показала себя лучше, чем в свое время World War Z и получила на Metacritic оценки выше, чем Dead by Daylight.
Карч также заявил, что Evil Dead: The Game стала «первой игрой в новой франшизе».
Напомним, проект по мотивам фильма «Зловещие мертвецы» вышел 13 мая на PC (в Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Позднее должна выйти версия для Nintendo Switch.
#Evil_Dead #Saber_Interactive
🔥3👍1
🎮 СМИ: TikTok плотно займется играми и сейчас тестирует их во Вьетнаме
Об этом сообщает Reuters со ссылкой на четырех человек, знакомых с вопросом. По информации издания, платформа рассчитывает таким образом увеличить рекламную выручку и время, которое пользователи проводят в TikTok.
Предполагается, что к третьему кварталу 2022-го игры в TikTok станут доступны во всей Юго-Восточной Азии. Когда они доберутся до других стран — пока неясно.
Как утверждают источники, первыми на платформе появятся проекты ее материнской компании ByteDance. По словам еще одного человека, во все игры будет сразу встроены реклама, выручка с которой распределится между TikTok и ByteDance.
TikTok и прежде работал с играми. Например, в прошлом ноябре Zynga представила для него музыкальный раннер Disco Loco 3D, а до этого TikTok в сотрудничестве с Feeding America выпустил аркаду Garden of Good.
#TikTok
Об этом сообщает Reuters со ссылкой на четырех человек, знакомых с вопросом. По информации издания, платформа рассчитывает таким образом увеличить рекламную выручку и время, которое пользователи проводят в TikTok.
Предполагается, что к третьему кварталу 2022-го игры в TikTok станут доступны во всей Юго-Восточной Азии. Когда они доберутся до других стран — пока неясно.
Как утверждают источники, первыми на платформе появятся проекты ее материнской компании ByteDance. По словам еще одного человека, во все игры будет сразу встроены реклама, выручка с которой распределится между TikTok и ByteDance.
TikTok и прежде работал с играми. Например, в прошлом ноябре Zynga представила для него музыкальный раннер Disco Loco 3D, а до этого TikTok в сотрудничестве с Feeding America выпустил аркаду Garden of Good.
#TikTok
🔥5🤔2
Focus Entertainment о M&A: «мы пытаемся создать своего рода федерацию студий»
Два года назад Focus Entertainment взялась за M&A. К ней присоединились пять игровых компаний, включая создателей Metal Slug Tactics и Necromunda: Hired Gun. В беседе с порталом GamesIndustry французский паблишер немного рассказал о своем подходе к сделкам.
Focus Entertainment подметила, что все купленные ею студии специализируются на разных жанрах: от головоломок до шутеров. Это не просто так. По мнению компании, покупая совершенно непохожие друг на друга активы, она может избавиться от конкуренции между внутренними командами. Кроме того, студии могут учиться друг у друга — разработчики шутеров заимствуют опыт у авторов «рогаликов», специалисты из одной команды начинают работать на движке другой и т.д.
Вместе с тем речь не идет о том, чтобы просто приобрести как можно больше разноплановых компаний, добавила Focus Entertainment. Она ищет тех, кому близка ее концепция «федерации», и кто сможет длительное время работать в подобном коллективе.
#Focus_Entertainment
Два года назад Focus Entertainment взялась за M&A. К ней присоединились пять игровых компаний, включая создателей Metal Slug Tactics и Necromunda: Hired Gun. В беседе с порталом GamesIndustry французский паблишер немного рассказал о своем подходе к сделкам.
Focus Entertainment подметила, что все купленные ею студии специализируются на разных жанрах: от головоломок до шутеров. Это не просто так. По мнению компании, покупая совершенно непохожие друг на друга активы, она может избавиться от конкуренции между внутренними командами. Кроме того, студии могут учиться друг у друга — разработчики шутеров заимствуют опыт у авторов «рогаликов», специалисты из одной команды начинают работать на движке другой и т.д.
Вместе с тем речь не идет о том, чтобы просто приобрести как можно больше разноплановых компаний, добавила Focus Entertainment. Она ищет тех, кому близка ее концепция «федерации», и кто сможет длительное время работать в подобном коллективе.
#Focus_Entertainment
👍3
📊 Впервые за восемь лет Xbox обогнала PlayStation по недельным продажам в Японии
Как сообщает Game Data Library, такое происходило только 10 раз за всю историю японского рынка. По его подсчетам, на прошлой неделе в стране было продано 6225 консолей Xbox Series и 2693 консолей PlayStation 5.
Однако лидером все равно стала Nintendo Switch, разошедшаяся за неделю тиражом в 65 322 проданных устройств.
#Xbox #PlayStation
Как сообщает Game Data Library, такое происходило только 10 раз за всю историю японского рынка. По его подсчетам, на прошлой неделе в стране было продано 6225 консолей Xbox Series и 2693 консолей PlayStation 5.
Однако лидером все равно стала Nintendo Switch, разошедшаяся за неделю тиражом в 65 322 проданных устройств.
#Xbox #PlayStation
😱7🔥6
Акционеры Take-Two и Zynga одобрили сделку между компаниями
В начале января Take-Two объявила о планах приобрести Zynga за $12,7 млрд. Но чтобы покупка состоялась, обеим компаниям среди прочего надо было получить одобрение акционеров. Теперь оно у них есть — владельцы акций Take-Two и Zynga поддержали все предложения, связанные со сделкой.
Ожидается, что уже сегодня вечером акции Zynga перестанут торговаться на бирже, а 23 мая компания официальной войдет в состав Take-Two.
#Take_Two #Zynga
В начале января Take-Two объявила о планах приобрести Zynga за $12,7 млрд. Но чтобы покупка состоялась, обеим компаниям среди прочего надо было получить одобрение акционеров. Теперь оно у них есть — владельцы акций Take-Two и Zynga поддержали все предложения, связанные со сделкой.
Ожидается, что уже сегодня вечером акции Zynga перестанут торговаться на бирже, а 23 мая компания официальной войдет в состав Take-Two.
#Take_Two #Zynga
🔥3
🇯🇵 Nintendo Switch опередила 3DS по продажам на японском рынке
Проект Game Data Library продолжает раскрывать данные о продажах в Японии. В этот раз он сообщил, что Nintendo Switch стала третьей самой продаваемой консолью в истории страны.
Всего на сегодняшний день японцы купили 24,76 млн консолей Nintendo Switch. Большей популярностью пользовались только DS (32,87 млн) и Game Boy (32,4 млн). Что касается 3DS, то она разошлась в Японии тиражом в 24,75 млн проданных копий.
Отдельно Game Data Library опубликовал список с консолями, японские продажи которых перевалили за 10 млн устройств. В нем не оказалось ни одной приставки Xbox. А из консолей PlayStation в перечень вошли PS1 (18,85 млн), PS2 (21,9 млн), PS Portable (19,6 млн) и PS3 (10,25 млн).
#Nintendo_Switch #Game_Data_Library
Проект Game Data Library продолжает раскрывать данные о продажах в Японии. В этот раз он сообщил, что Nintendo Switch стала третьей самой продаваемой консолью в истории страны.
Всего на сегодняшний день японцы купили 24,76 млн консолей Nintendo Switch. Большей популярностью пользовались только DS (32,87 млн) и Game Boy (32,4 млн). Что касается 3DS, то она разошлась в Японии тиражом в 24,75 млн проданных копий.
Отдельно Game Data Library опубликовал список с консолями, японские продажи которых перевалили за 10 млн устройств. В нем не оказалось ни одной приставки Xbox. А из консолей PlayStation в перечень вошли PS1 (18,85 млн), PS2 (21,9 млн), PS Portable (19,6 млн) и PS3 (10,25 млн).
#Nintendo_Switch #Game_Data_Library
👍4
СМИ: Apple представила совету директоров XR-гарнитуру
Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на близкие к компании источники. По их словам, Apple также ускорила работу над rOS — операционной системой для гарнитуры. Как утверждают источники, все вместе это значит, что релиз устройства может состояться в ближайшие несколько месяцев.
Как пишет Bloomberg, гарнитура находится в разработке с 2015 года. Первоначально Apple планировала выпустить ее в 2020 году, но затем несколько раз переносила релиз. В последний раз предполагалось, что устройство выйдет в 2022 или 2023 году.
Apple отказалась комментировать бизнес-порталу слухи о гарнитуре.
#Apple
Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на близкие к компании источники. По их словам, Apple также ускорила работу над rOS — операционной системой для гарнитуры. Как утверждают источники, все вместе это значит, что релиз устройства может состояться в ближайшие несколько месяцев.
Как пишет Bloomberg, гарнитура находится в разработке с 2015 года. Первоначально Apple планировала выпустить ее в 2020 году, но затем несколько раз переносила релиз. В последний раз предполагалось, что устройство выйдет в 2022 или 2023 году.
Apple отказалась комментировать бизнес-порталу слухи о гарнитуре.
#Apple
🤔7
The Sandbox объявила о покупке уругвайских разработчиков NFT-игр Cualit
По условиям сделки Cualit сменит название на The Sandbox Uruguay и займется поддержкой «критически важных» инструментов и инфраструктуры для компании. Сумма сделки не разглашается.
The Sandbox рассчитывает, что с помощью новой студии сможет укрепить позиции на рынке Латинской Америки и быстрее масштабировать свою блокчейновую метаверс-платформу.
#The_Sandbox
По условиям сделки Cualit сменит название на The Sandbox Uruguay и займется поддержкой «критически важных» инструментов и инфраструктуры для компании. Сумма сделки не разглашается.
The Sandbox рассчитывает, что с помощью новой студии сможет укрепить позиции на рынке Латинской Америки и быстрее масштабировать свою блокчейновую метаверс-платформу.
#The_Sandbox
👍3💩1
🇷🇺 СМИ: администрация президента поговорила с российскими разработчиками игр. Она хотела понять, «насколько реально все плохо»
Как выяснил «Коммерсантъ», закрытая встреча состоялась в среду на Российском интернет-форуме. В ней участвовали 23 разработчика, причем это были не топ-менеджеры, а непосредственно занимающиеся играми люди. Известно, что среди них были сотрудники VK и «Сбера».
По мнению участников встречи, одна из ключевых проблем, с которой сейчас столкнулась отечественная индустрия, — ограничения на зарубежных игровых площадках вроде App Store, Google Play и Steam. Частично решить ее мог бы выход на китайский рынок, однако для этого разработчикам понадобится помощь государства.
Например, власти могли бы помочь с запуском паблишера, специализирующегося на Китае. Но этого может быть мало. Чтобы конкурировать с китайскими компаниями, российским разработчикам придется серьезно улучшить качество своих игр.
Другая проблема — риск остаться без доступа к движкам Unity и Unreal Engine, на которых работает большинство команд в стране. Создание российского аналога может обойтись «в миллиарды рублей» и занять два-три года.
#Россия
Как выяснил «Коммерсантъ», закрытая встреча состоялась в среду на Российском интернет-форуме. В ней участвовали 23 разработчика, причем это были не топ-менеджеры, а непосредственно занимающиеся играми люди. Известно, что среди них были сотрудники VK и «Сбера».
По мнению участников встречи, одна из ключевых проблем, с которой сейчас столкнулась отечественная индустрия, — ограничения на зарубежных игровых площадках вроде App Store, Google Play и Steam. Частично решить ее мог бы выход на китайский рынок, однако для этого разработчикам понадобится помощь государства.
Например, власти могли бы помочь с запуском паблишера, специализирующегося на Китае. Но этого может быть мало. Чтобы конкурировать с китайскими компаниями, российским разработчикам придется серьезно улучшить качество своих игр.
Другая проблема — риск остаться без доступа к движкам Unity и Unreal Engine, на которых работает большинство команд в стране. Создание российского аналога может обойтись «в миллиарды рублей» и занять два-три года.
#Россия
👍10😁7🤬5🔥2❤1
💰 Apex Legends Mobile заработала свыше $1,5 млн за три дня с момента релиза
17 мая Electronic Arts выпустила мобильную версию Apex Legends. Игра хорошо стартовала. По данным AppMagic, ко вчерашнему вечеру выручка шутера на смартфонах достигла отметки в $1,56 млн.
Загрузки Apex Legends Mobile составили 6,48 млн. Исходя из этого можно подсчитать, что ARPU игры (средняя выручка на одного пользователя) равна $0,24.
Напомним, что Apex Legends Mobile недоступна в России.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
17 мая Electronic Arts выпустила мобильную версию Apex Legends. Игра хорошо стартовала. По данным AppMagic, ко вчерашнему вечеру выручка шутера на смартфонах достигла отметки в $1,56 млн.
Загрузки Apex Legends Mobile составили 6,48 млн. Исходя из этого можно подсчитать, что ARPU игры (средняя выручка на одного пользователя) равна $0,24.
Напомним, что Apex Legends Mobile недоступна в России.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
❤3👏1
VK Play: 81% российских геймеров играют в мобильные игры и только 27% — в консольные
Игровая площадка VK Play попробовала составить портрет российского геймера. Она опросила порядка двух тысяч человек в возрасте от 15 до 54 лет и узнала немного об их предпочтениях.
Главное из отчета:
▪️за последний месяц подавляющее большинство участников опроса играло на смартфонах (81%), но многие также поигрывали на PC (66%);
▪️на всех платформах (мобайл, PC и консоли) доля мужчин выше. Например, мужчины составляют 66% аудитории PC-игр и 58% аудитории мобайла;
▪️примерно две трети российских геймеров старше 24 лет;
▪️в целом, самые популярные жанры в России — головоломки (64%), шутеры (59%) и спортивные симуляторы (55%);
▪️при выборе игры российские мобильные геймеры прежде всего смотрят на жанр, можно ли играть без интернета и бесплатен ли тайтл. В то же время PC-геймерам важнее отзывы лидеров мнений и собственные ощущения от геймплея;
▪️58% владельцев консолей делали покупки в играх за последний месяц. Их интересовали как игровая валюта (32%), так и различные предметы (31%), персонажи (29%) и усилители (27%).
#VK #VK_Play
Игровая площадка VK Play попробовала составить портрет российского геймера. Она опросила порядка двух тысяч человек в возрасте от 15 до 54 лет и узнала немного об их предпочтениях.
Главное из отчета:
▪️за последний месяц подавляющее большинство участников опроса играло на смартфонах (81%), но многие также поигрывали на PC (66%);
▪️на всех платформах (мобайл, PC и консоли) доля мужчин выше. Например, мужчины составляют 66% аудитории PC-игр и 58% аудитории мобайла;
▪️примерно две трети российских геймеров старше 24 лет;
▪️в целом, самые популярные жанры в России — головоломки (64%), шутеры (59%) и спортивные симуляторы (55%);
▪️при выборе игры российские мобильные геймеры прежде всего смотрят на жанр, можно ли играть без интернета и бесплатен ли тайтл. В то же время PC-геймерам важнее отзывы лидеров мнений и собственные ощущения от геймплея;
▪️58% владельцев консолей делали покупки в играх за последний месяц. Их интересовали как игровая валюта (32%), так и различные предметы (31%), персонажи (29%) и усилители (27%).
#VK #VK_Play
👍5
G5 Entertainment потратила $1,5 млн на поддержку сотрудников из-за происходящего в Украине
Шведский паблишер G5 Entertainment поделился итогами за первые три месяца 2022-го. Он рассказал, что ситуация в Украине сказалась на финансовых показателях компании, тем не менее квартал прошел достаточно успешно.
▪️выручка составила $33,6 млн — на 2% больше, чем год назад;
▪️валовая прибыль выросла на 16% до $22,4 млн;
▪️рекордные 70,5% выручки пришлась на собственные игры G5 Entertainment: 55,9% обеспечили игры, вышедшие после 2019-го, а еще 14,6% — старые проекты. Одними из самых результативных тайтлов вновь стали Sherlock и серия Jewels;
▪️MAU игр компании упало на 11% до 6,2 млн человек. DAU за год не изменилось и по-прежнему составляет 1,8 млн человек.
#G5_Entertainment
Шведский паблишер G5 Entertainment поделился итогами за первые три месяца 2022-го. Он рассказал, что ситуация в Украине сказалась на финансовых показателях компании, тем не менее квартал прошел достаточно успешно.
▪️выручка составила $33,6 млн — на 2% больше, чем год назад;
▪️валовая прибыль выросла на 16% до $22,4 млн;
▪️рекордные 70,5% выручки пришлась на собственные игры G5 Entertainment: 55,9% обеспечили игры, вышедшие после 2019-го, а еще 14,6% — старые проекты. Одними из самых результативных тайтлов вновь стали Sherlock и серия Jewels;
▪️MAU игр компании упало на 11% до 6,2 млн человек. DAU за год не изменилось и по-прежнему составляет 1,8 млн человек.
#G5_Entertainment
👏4👍3❤2
Квартальный отчет Thunderful Group: падение прибыли на 85% и покупка Islanders
Еще одна шведская игровая компания выпустила финансовый отчет. Thunderful Group заявила, что первый квартал этого года оказался «слабым». Хотя ее выручка выросла на 7,3% до $61,4 млн, операционная прибыль серьезно упала — до $524 тысяч.
Падение прибыли компания связала с последствиями пандемии и с трудностями с логистикой.
Впрочем, Thunderful Group надеется, что сможет в будущем нарастить доходы. Заодно она сообщила, что купила у Grizzly Games права на градостроительную игру Islanders, отметив, что с момента релиза в 2019-м та разошлась тиражом в миллион копий.
#Thunderful_Group
Еще одна шведская игровая компания выпустила финансовый отчет. Thunderful Group заявила, что первый квартал этого года оказался «слабым». Хотя ее выручка выросла на 7,3% до $61,4 млн, операционная прибыль серьезно упала — до $524 тысяч.
Падение прибыли компания связала с последствиями пандемии и с трудностями с логистикой.
Впрочем, Thunderful Group надеется, что сможет в будущем нарастить доходы. Заодно она сообщила, что купила у Grizzly Games права на градостроительную игру Islanders, отметив, что с момента релиза в 2019-м та разошлась тиражом в миллион копий.
#Thunderful_Group
👍2
💬 Гендиректор Saber Interactive заявил, что продажи игр больше не зависят от рейтинга на Metacritic
Своим мнением Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился во время презентации квартального отчета Embracer Group, материнской компании Saber Interactive. Он отметил, что сейчас на успех игр гораздо больше влияют качество самих тайтлов, шумиха в социальных сетях и отзывы инфлюенсеров.
«Я могу назвать игры c 8 и 9 баллами [на Metacritic], издатели которых хотели бы, чтобы те никогда не выходили. Вешать на стену табличку с рейтингом игры — приятно. Но какой в этом смысл, если вы не можете позволить себе гвоздь?», — сказал Карч.
Также Карч добавил, что не стоит слишком радоваться хорошим стартовым продажам. По его словам, даже создатели премиум-тайтлов не могут гарантировать, что те будут хорошо продаваться спустя месяц. Тем не менее существует «множество способов монетизации», и всегда можно найти подходящий.
#Saber_Interactive
Своим мнением Мэтью Карч (Matthew Karch) поделился во время презентации квартального отчета Embracer Group, материнской компании Saber Interactive. Он отметил, что сейчас на успех игр гораздо больше влияют качество самих тайтлов, шумиха в социальных сетях и отзывы инфлюенсеров.
«Я могу назвать игры c 8 и 9 баллами [на Metacritic], издатели которых хотели бы, чтобы те никогда не выходили. Вешать на стену табличку с рейтингом игры — приятно. Но какой в этом смысл, если вы не можете позволить себе гвоздь?», — сказал Карч.
Также Карч добавил, что не стоит слишком радоваться хорошим стартовым продажам. По его словам, даже создатели премиум-тайтлов не могут гарантировать, что те будут хорошо продаваться спустя месяц. Тем не менее существует «множество способов монетизации», и всегда можно найти подходящий.
#Saber_Interactive
👍7
Virtuos купила игровых аутсорсеров Glass Egg — они делали арты для Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare
Игровой аутсорс-разработчик Virtuos выходит на вьетнамский рынок. Компания объявила, что стала владельцем студии Glass Egg, базирующейся в Хошимине. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения Glass Egg переименовали в Glass Egg — Virtuos Studio. Студия сохранила творческую независимость, а ее генеральный и финансовый директора остались на прежних позициях.
Glass Egg была основана в 2019 году. Помимо Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare она также работала с Jurassic World Evolution, Need for Speed Heat, Demon Souls и Forza: Horizon. 4.
#Glass_Egg #Virtuos
Игровой аутсорс-разработчик Virtuos выходит на вьетнамский рынок. Компания объявила, что стала владельцем студии Glass Egg, базирующейся в Хошимине. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения Glass Egg переименовали в Glass Egg — Virtuos Studio. Студия сохранила творческую независимость, а ее генеральный и финансовый директора остались на прежних позициях.
Glass Egg была основана в 2019 году. Помимо Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare она также работала с Jurassic World Evolution, Need for Speed Heat, Demon Souls и Forza: Horizon. 4.
#Glass_Egg #Virtuos
👏4
Главное за выходные (21-22 мая)
В Госдуму внесли законопроект, который отменяет наказание за параллельный импорт в Россию, и появились слухи о планах Electronic Arts по продаже компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Правительство РФ предложило отменить уголовную, гражданскую и административную ответственность за параллельный импорт товаров, входящих в список Минпромторга. Законопроект подготовило Минэкономики, сообщил «Коммерсантъ».
▪️Издание Puck News выяснило, что Electronic Arts хочет продать компанию или объединиться с кем-нибудь крупным. По слухам, она вела переговоры с Disney, Apple и Amazon. А в начале года к Electronic Arts с предложением о слиянии обратилась медиакорпорация NBCUniversal — стороны несколько недель обсуждали сделку, но затем все-таки от нее отказались.
▪️Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал в интервью Leo Edit, что Kojima Productions начала работать над продолжением Death Stranding. Вскоре на неофициальный анонс отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), опубликовавший в Twitter шуточное фото, на котором он замахивается битой на актера (а также фото, где они обнимаются).
▪️На прошлой неделе Sony провела презентацию, посвященную стратегии развития. Среди прочего компания отметила, что с апреля 2021-го по март 2022-го сервис PlayStation Network заработал около $14,4 млрд. Его аудитория превысила 100 млн человек.
▪️Бывшая сотрудница PlayStation Эмма Майо (Emma Majo) вновь подала иск из-за сексизма в компании. Суд отклонил ее предыдущий иск месяц назад, посчитав, что в нем недостаточно доказательств.
▪️Бывшие топ-менеджеры Codemasters, Jagex и Pixel Games основали собственную студию. Они назвали ее Soul Assembly и заявили, что будут делать VR-игры для метавселенной. Первые проекты студии должны выйти до конца 2022-го.
В Госдуму внесли законопроект, который отменяет наказание за параллельный импорт в Россию, и появились слухи о планах Electronic Arts по продаже компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Правительство РФ предложило отменить уголовную, гражданскую и административную ответственность за параллельный импорт товаров, входящих в список Минпромторга. Законопроект подготовило Минэкономики, сообщил «Коммерсантъ».
▪️Издание Puck News выяснило, что Electronic Arts хочет продать компанию или объединиться с кем-нибудь крупным. По слухам, она вела переговоры с Disney, Apple и Amazon. А в начале года к Electronic Arts с предложением о слиянии обратилась медиакорпорация NBCUniversal — стороны несколько недель обсуждали сделку, но затем все-таки от нее отказались.
▪️Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал в интервью Leo Edit, что Kojima Productions начала работать над продолжением Death Stranding. Вскоре на неофициальный анонс отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), опубликовавший в Twitter шуточное фото, на котором он замахивается битой на актера (а также фото, где они обнимаются).
▪️На прошлой неделе Sony провела презентацию, посвященную стратегии развития. Среди прочего компания отметила, что с апреля 2021-го по март 2022-го сервис PlayStation Network заработал около $14,4 млрд. Его аудитория превысила 100 млн человек.
▪️Бывшая сотрудница PlayStation Эмма Майо (Emma Majo) вновь подала иск из-за сексизма в компании. Суд отклонил ее предыдущий иск месяц назад, посчитав, что в нем недостаточно доказательств.
▪️Бывшие топ-менеджеры Codemasters, Jagex и Pixel Games основали собственную студию. Они назвали ее Soul Assembly и заявили, что будут делать VR-игры для метавселенной. Первые проекты студии должны выйти до конца 2022-го.
👍5
Новосибирская студия Cyberia Limited получила грант от Института развития интернета. Она делает игру о Смутном времени
Сами компании не стали раскрывать размер гранта. В Cyberia Limited отметили только, что «средств достаточно для разработки AA-игры». Но по данным источников «Коммерсанта», Институт развития интернета (ИРИ) выделил разработчикам 260 млн рублей.
Полученные деньги пойдут на разработку исторической экшен-RPG по мотивам книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Она будет называться «Смута».
Предполагается, что релиз игры состоится в 2024 году на PC.
По словам представителей ИРИ, с 2021 года институт поддержал пять игр. В дальнейшем он планирует увеличить объемы финансирования. Насколько — не уточняется.
#Cyberia_Limited #Институт_развития_интернета
Сами компании не стали раскрывать размер гранта. В Cyberia Limited отметили только, что «средств достаточно для разработки AA-игры». Но по данным источников «Коммерсанта», Институт развития интернета (ИРИ) выделил разработчикам 260 млн рублей.
Полученные деньги пойдут на разработку исторической экшен-RPG по мотивам книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Она будет называться «Смута».
Предполагается, что релиз игры состоится в 2024 году на PC.
По словам представителей ИРИ, с 2021 года институт поддержал пять игр. В дальнейшем он планирует увеличить объемы финансирования. Насколько — не уточняется.
#Cyberia_Limited #Институт_развития_интернета
💩9🔥7🤔4👍1