App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аудитория INDIKA превысила 500 тысяч человек

На достижение этой отметки у INDIKA ушло полтора года: ее релиз состоялся 2 мая 2024-го.

В 500 тысяч человек входят как купившие INDIKA игроки, так и подписчики PlayStation Plus, которые ознакомились с ней бесплатно. Сколько составили именно продажи тайтла — не сообщается.

В последний раз продажи INDIKA раскрывались вскоре после выхода игры. В июне 2024-го руководитель студии Odd Meter Дмитрий Светлов в интервью «Кибер» рассказал, что в Steam ее купили 55 тысяч раз. Тогда он заявил, что стартовые цифры оказались ниже ожиданий, но в конце года в беседе с App2Top признал, что INDIKA продается «довольно успешно».

Издавшая INDIKA компания 11 bit studios неоднократно отмечала в своих финансовых отчетах успех игры. По словам паблишера, отбить вложения удалось уже в релизный месяц. Известно, что только за 2024 год INDIKA принесла 11 bit studios порядка 1,65 млн долларов, а к сегодняшнему дню доход от нее должен быть еще больше.

INDIKA доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

#INDIKA #Наши #Odd_Meter #11_bit_studios
🔥30👍14👎4😁1👀1
Pokémon TCG Pocket стала игрой года по версии Google Play

Близится конец года, и по этому поводу компании начинают подводить первые итоги. Среди них — Google, которая назвала лучшие игры в ее магазине приложений за 2025 год.

Google отметила игры в рамках премии Google Play Best of 2025. Ниже — список победителей.

▫️Игра года — Pokémon TCG Pocket. Видеоигровая адаптация культовой коллекционной карточной игры, разработанная студией DeNa при поддержке The Pokémon Company и Creatures Inc.

▫️Лучшая игра для нескольких устройств — Disney Speedstorm. Гоночная аркада от Gameloft с персонажами из фильмов и мультфильмов Disney.

▫️Лучшая мультиплеерная игра — Dunk City Dynasty. Симулятор стритбола от NetEase, в котором соревнуются две команды по три человека.

▫️Лучшая игра в формате «бери и играй» — Candy Crush Solitaire. Солитер от King, в котором классический пасьянс сочетается с механиками из Candy Crush Saga.

▫️Лучшая инди-игра — Chants of Sennaar. Красочная головоломка от французской студии Rundisc, вдохновленная мифом о Вавилонском столпотворении.

▫️Лучший сюжет — Disco Elysium. Мобильная версия RPG о потерявшем память детективе. Как и версию для «больших» платформ, ее сделала студия ZA/UM.

▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — Wuthering Waves. Ролевая гача-игра в духе Genshin Impact, но в сеттинге фэнтези-постапокалипсиса. Ее авторы — разработчики из китайской Kuro Games.

▫️Лучшая игра в Play Pass — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от Black Salt Games.

▫️Лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Odin: Valhalla Rising. Это MMORPG от южнокорейской Lionheart Studio, сюжет которой подчерпнут из скандинавской мифологии.

#Google #Pokémon_TCG_Pocket
🔥7👍2🎉2🤣2
Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City

Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-tanchikov-onlajn-v-poiske-izdatelya-ili-investora-zadacha-masshtabirovovat-mul-tipleernuyu-versiyu-kul-tovoj-battle-city-235880.html
👍7❤‍🔥4😁4👀2👎1
Создатели движков Unity и Unreal Engine стали партнерами

Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.

Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.

В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.

В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.

«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.

#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
😱24🔥15🤯7🤣2❤‍🔥1
Квартальные убытки Unity достигли 127 млн долларов — и другое из отчета компании

В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.

▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.

▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.

▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.

▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.

▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.

#Unity
🤣1210😭3👍2
Авторы Just Cause окончательно закрыли подразделение в Ливерпуле

В результате работу потерял 31 человек.

Изначально Avalanche Studios Group рассказала о планах ликвидировать ливерпульский филиал еще в конце сентября вскоре после «заморозки» кооперативного экшена Contraband. Но, как пояснила студия в сообщении о закрытии, мгновенно сделать это было нельзя. Законодательство Великобритании обязывало ее сперва провести консультации с сотрудниками и договориться об условиях расставания. В итоге процесс растянулся почти на два месяца.

Avalanche Studios Group пообещала предоставить поддержку всем уволенным сотрудникам

Студия в Ливерпуле — третья, которую Avalanche Studios Group закрыла за последние полтора года. Летом 2024-го она также расформировала студии в Нью-Йорке и Монреале. Теперь у нее остались филиалы только в Стокгольме и Мальме.

#Avalanche_Studios
🫡16😭6👀2👎1
Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы [Premium-публикация]

У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.

https://app2top.ru/industry/valve-menyaet-ustoi-pc-gaming-steam-machine-235899.html
🔥12🤣7👎3👀2❤‍🔥1👍1
В Dispatch сыграли 2 млн человек

Об этом достижении AdHoc Studio объявила чуть менее чем через месяц после релиза игры: он состоялся 22 октября.

Примечательно, что сейчас разработчики назвали количество именно ознакомившихся с Dispatch человек, а не проданных копий игры, как они делали прежде. Но возможно, в их случае это одинаковые числа — Dispatch не входит в подписки и распространяется платно.

Напомним, на прошлой неделе сооснователи AdHoc Studio в интервью GamesIndustry рассказали, что Dispatch продается значительно быстрее прогнозов студии. Теперь разработчики предполагают, что интерактивный мультсериал способен выполнить трехлетний план продаж всего за три месяца.

Сыграть в Dispatch можно на ПК и PlayStation 5.

#Dispatch #AdHoc_Studio
🔥19👍7🎉3
The Lift от трудившихся над вторым «Мором» разработчиков собрала 270 тысяч вишлистов

В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.

Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.

The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.

Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.

Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.

#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
👍12🔥12❤‍🔥4
За последний квартал NetEase заработала на играх 3,3 млрд долларов — почти втрое меньше, чем Tencent

Китайская компания NetEase опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2025-го. Рассказываем, что в нем.

▫️Согласно отчету, третий квартал 2025-го выдался успешным для NetEase. По его итогам чистая прибыль компании достигла 8,8 млрд юаней (1,2 млрд долларов), увеличившись сразу на 31,1% по сравнению с прошлым годом.

▫️Выручка NetEase выросла скромнее — на 8,2% до 28,4 млрд юаней (4 млрд долларов).

▫️23,3 млрд юаней (3,3 млрд долларов) принесло NetEase ее игровое подразделение. Его доходы выросли на 11,8%. Хотя это довольно солидная сумма, до уровня Tencent компания все еще сильно не дотягивает — напомним, игровая выручка Tencent за аналогичный срок составила 63,6 млрд юаней (8,92 млрд долларов).

▫️В отчете NetEase отметила уверенный старт мобильной Destiny: Rising. В день релиза 28 августа новинка возглавила чарты самых скачиваемых игр в App Store сразу в нескольких странах. Однако сколько загрузок собрала Destiny: Rising — не говорится.

▫️В ноябре — уже после отчетного периода — NetEase отправила в глобальный релиз Sword of Justice и Where Winds Meet. Компания не стала сейчас делиться никакими свежими данными по ним, но ранее сообщалось, что западная версия Where Winds Meet за сутки привлекла более 2 млн геймеров. С учетом версии для Китая, которая вышла еще прошлой зимой, аудитория Where Winds Meet превысила 40 млн человек. Показатели Sword of Justice неизвестны.

▫️MMORPG Fantasy Westward Journey в течение квартала четырежды обновила свой рекорд по пиковому онлайну. В итоге он добрался до отметки в 3,58 млн человек.

#NetEase
5👍4😱2
«Сначала любовь к Counter-Strike и соревнованиям, далее любовь к маме и все остальное», — Артем Клин об истории запуска площадки по продаже кейсов RUNCASE

На фоне недавней истории с падением рынка скинов для Counter-Strike 2, мы решили чуть раскрыть тему и понять, как в этой нише вообще работают бизнесы. Для этого мы поговорили с Артемом Клином, CEO платформы RUNCASE, которая как раз занимацией реализацией кейсов для «контры». Расспросили, на чем зарабатывает его компания и есть ли рост.

https://app2top.ru/interview/snachala-lyubov-k-counter-strike-i-sorevnovaniyam-dalee-lyubov-k-mame-i-vse-ostal-noe-artem-klin-ob-istorii-zapuska-ploshhadki-po-prodazhe-kejsov-runcase-235917.html
👎22🤣8👍3🤯3🤬1👀1🫡1
За год выручка RuStore выросла в 3,9 раза, а его каталог — в 1,9 раза

Группа компаний VK тоже отчиталась о финансах. Она выпустила отчет, в котором подвела итоги первых девяти месяцев 2025-го. Среди прочего VK рассказала о росте показателей своего мобильного стора.

Пройдемся подробнее по отчету.

▫️Вся VK за январь-сентябрь 2025-го заработала 111,3 млрд рублей — на 10% больше, чем в прошлом году.

▫️Сильный рост показала скорректированная EBITDA, которая достигла 15,5 млрд рублей. Для сравнения: в 2024 году этот показатель составлял у VK около 200 млн рублей.

▫️К сожалению, выручка игрового подразделения VK в отчете не раскрывается. Однако из документа известно, что сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», в который входят VK Play и RuStore, а также «Облако Mail», «Почта Mail» и еще ряд продуктов, принес группе компаний 20,4 млрд рублей. Его рост составил 21%.

▫️Отдельно VK отметила, что RuStore удалось увеличить свой доход в 3,9 раза по сравнению с январем-сентябрем 2024-го. Сумму она не назвала.

▫️Также VK доложила, что в конце сентября 2025-го в каталоге RuStore насчитывалось уже 85 тысяч приложений. Годом ранее их было 45 тысяч. Ежемесячно активная аудитория (MAU) стора по состоянию на октябрь равнялась 65,5 млн человек — в полтора раза больше, чем в это же время в 2024 году.

▫️Количество зарегистрированных аккаунтов в VK Play за год выросло на 23,6% до 58,6 млн. Среднее MAU платформы в июле-сентябре 2025-го составляло 12,8 млн человек, из которых 1,2 млн — игроки не из России, а из других стран.

#VK #Наши #RuStore #VK_Play
👎22👍17🤣8🔥43👀1🫡1
Battlefield 6 стала самой кассовой игрой в США за 2025 год — аналитика

Октябрь прошел для игрового рынка США под знаменем Battlefield 6, следует из данных аналитической компании Circana.

Как подсчитал аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), за месяц жители США потратили на Battlefield 6 больше, чем на любую другую игру серии за все время существования. Прежде звание кассового рекордсмена принадлежало Battlefield 1.

Благодаря высокому спросу Battlefield 6 возглавила топ самых кассовых игр в США не только по итогам октября, но и по итогам всего неполного 2025-го.

Другие данные из отчета Пискателлы за октябрь:

▫️в общей сложности американский игровой рынок заработал за октябрь 4,88 млрд долларов — на 3% больше, чем год назад;

▫️выручка от продаж игр в США выросла на 1% до 4,36 млрд долларов;

▫️выручка от продаж консолей в США выросла на 36% до 351 млн долларов. Бестселлером месяца вновь стала Nintendo Switch 2, которую за октябрь американцы купили 328 тысяч раз;

▫️выручка от продаж игровых аксессуаров упала на 7% до 176 млн долларов.

#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Circana #США
🔥72👍2
Топ-20 самых кассовых платных игр в США по итогам октября 2025-го

1. Battlefield 6 (новинка)
2. Pokémon Legends: Z-A* (новинка)
3. Ghost of Yotei (↑1)
4. NBA 2K26 (↓2)
5. EA Sports FC 26 (↓2)
6. Madden NFL 26 (↓1)
7. The Outer Worlds 2 (новинка)
8. Little Nightmares III (новинка)
9. Digimon Story: Time Stranger (-)
10. Borderlands 4 (↓9)
11. Ninja Gaiden 4 (новинка)
12. EA Sports College Football 26 (-)
13. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* (↑1)
14. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (↓4)
15. Sonic Racing: CrossWorlds (↓7)
16. Silent Hill: f (↓9)
17. Minecraft^ (↓2)
18. Helldivers II (↓12)
19. Grand Theft Auto V (↓2)
20. Red Dead Redemption II (-)
👍8🔥1👀1
Microsoft открыла исходники трилогии текстовых адвенчур Zork

Теперь исходный код Zork I, Zork II и Zork III официально доступен на GitHub под лицензией MIT.

Zork — культовая серия текстовых игр, в которых геймеры вручную прописывают команды для своих персонажей. Она появилась на свет в далеком 1977 году и сейчас считается одной из самых влиятельных в истории геймдева.

Изначально исходники трилогии Zork оказались в открытом доступе еще в 2019 году. Тогда их вместе с кодом еще нескольких игр компании Infocom разместил на GitHub интернет-архивариус Джейсон Скотт (Jason Scott), который занимается сохранением знаковой информации. Однако до сих пор был риск, что Activision Blizzard — материнская компания ныне несуществующей Infocom и правообладатель игр — потребует удалить репозитории. Эти опасения теперь развеяла Microsoft.

Microsoft рассказала, что связалась со Скоттом и предоставила для архивов с кодом Zork лицензию и дополнительные данные. В частности, она поделилась сопроводительной документацией с комментариями.

Почему снять «серый» статус с исходников Zork было решено только сейчас — не сообщается.

#Microsoft #Zork #Infocom
🔥9❤‍🔥2👍2👎1
Продажи Street Fighter 6 перевалили за 6 млн копий

Street Fighter 6 потребовалось два с половиной года, чтобы добраться до такого уровня продаж: релиз файтинга состоялся 2 июня 2023-го.

Большая часть тиража Street Fighter 6 была реализована за дебютный для игры год. Согласно информации на сайте Capcom, по состоянию на 30 июня 2024-го ее продажи составляли 3,7 млн копий.

Напомним ключевые вехи продаж Street Fighter 6:

▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го;
▫️4 млн копий — 6 сентября 2024-го;
▫️5 млн копий — 11 июня 2025-го.

Street Fighter 6 доступна на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Capcom #Street_Fighter_6
👍8❤‍🔥1🤣1🏆1😭1
Отчет Ubisoft: 1,5 тысячи уволенных сотрудников за год и 1,15 млрд евро чистого долга

Ubisoft выпустила полугодовой финансовый отчет после недельной задержки. Ни о каких новых сделках компания не объявила: документ опубликовали позже из-за бухгалтерской ошибки.

Отчет охватывает период с 1 апреля по 30 сентября 2025-го. Ниже — главные выводы из него.

▫️Ubisoft сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка немного упала — на 2,1% до 657,8 млн евро.

▫️В то же время чистые поступления выросли на 20,3%, достигнув 772,4 млн евро. За 96% суммы были в ответе старые игры Ubisoft. Если посмотреть на разбивку по платформам, то цифры будут следующими: 59% от всех поступлений принесли консольные игры, 23% — ПК-игры, а 7% — мобильные игры.

▫️Ubisoft все еще работает в минус, но ее чистые убытки стали меньше. За год они сократились с 246,5 млн евро до 161,4 млн евро.

▫️Сделка с Tencent по созданию Vantage Studios близка к завершению. После этого Ubisoft погасит свой чистый долг, который в конце сентября составлял 1,15 млрд евро.

▫️Ubisoft продолжает уменьшать расходы. В следующем финансовом году (апрель 2026-го — март 2027-го) она планирует потратить на 100 млн евро меньше, чем за этот год. Сократить расходы помогут «целевая реструктуризация и соблюдение дисциплины при найме персонала».

▫️По состоянию на 30 сентября 2025-го в штате Ubisoft насчитывалось 17 097 сотрудников — это на 700 человек меньше, чем в конце марта 2025-го и на 1,5 тысячи человек меньше, чем в конце сентября 2024-го.

▫️В апреле-сентябре 2025-го ежемесячно активная аудитория в консольных и ПК-играх Ubisoft составляла 34 млн человек. Количество уникальных игроков равнялось 88 млн. По словам Ubisoft, это немного ниже, чем в прошлом году, но насколько именно — она не уточнила.

▫️Также Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в Assassin’s Creed Mirage сыграли 10 млн человек.

▫️До апреля 2026-го Ubisoft планирует выпустить четыре новые игры: Rainbow Six Siege Mobile, The Division Resurgence, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и некий неанонсированный тайтл. Как утверждают источники портала Insider Gaming, это может быть ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag.

#Ubisoft
😱11🫡10👍4🤣32👎2😁2🍾1
The Alters принесла 11 bit studios 10 млн долларов — это больше трети выручки компании за девять месяцев 2025-го

Космический сурвайвал The Alters оказался самой денежной игрой 11 bit studios по итогам января-сентября 2025-го. Такие данные приводятся в презентации компании для инвесторов.

Согласно документу, к концу сентября The Alters заработала 37 млн злотых (10 млн долларов). В ее случае, это выручка за все время с релиза — игра вышла 13 июня 2025-го.

По меркам 11 bit studios это серьезные деньги. Сама компания за январь-сентябрь 2025-го выручила 101,3 млн злотых (27,45 млн долларов). Таким образом, The Alters сгенерировала 36,5% всей суммы.

Ниже — выручка некоторых других игр 11 bit studios за первые девять месяцев 2025-го:

▫️Frostpunk 2 — 32,1 млн злотых (8,7 млн долларов);
▫️Frostpunk — 10,5 млн злотых (2,85 млн долларов);
▫️This War of Mine — 5,9 млн злотых (1,6 млн долларов);
▫️The Thaumaturge — 5,4 млн злотых (1,46 млн долларов).

Также 11 bit studios похвасталась, что с момента основания компании игры из ее портфолио продались в Steam тиражом в 41,5 млн копий. Разбивкой по конкретным тайтлам она не поделилась.

#11_bit_studios #The_Alters
🔥12👍10❤‍🔥2👎1
«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки

В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.

https://app2top.ru/interview/bolee-80-nashej-auditorii-prihoditsya-na-xbox-pathea-o-zapuske-superball-posle-shesti-let-razrabotki-235957.html
👍4👀2🔥1
В эфире пятый выпуск реалити-конкурса Web Shop Arena — обсуждаем дизайн игровых веб-магазинов

Сегодня на повестке стрима — реализация вебшопов конкурсантов с точки зрения визуала и пользовательского интерфейса.

В обсуждении участвуют:

▫️Александра Никифорова, арт-директор, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты дадут подробный фидбэк по плюсам и минусам представленных магазинов (визуальное сопровождение достоинств и «косяков» прилагается).

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥3👀21🤣1