Разыскивается руководитель отдела маркетинга
Его ищет стартап, разрабатывающий околоигровые продукты в Roblox. Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Сейчас стартап активно растет. Для дальнейшего развития ему нужен грамотный маркетолог, который на первых порах будет заместителем главы отдела, а затем сможет стать руководителем.
Обязанности:
▫️работа с блогерами и инфлюенсерами. Предстоит увеличить объем интеграций с текущих 2 тысяч до 8 тысяч в месяц, управляя юнит-экономикой и процессами;
▫️performance-маркетинг: управление медиапланами, разработка креативных пакетов, тестирование и работа по ROMI в Google/TikTok/Meta*/Telegram Ads и других каналах;
▫️CRM и e-mail маркетинг: создание сегментов, триггеров, управление удержанием клиентов и LTV;
▫️использование виральных механик: разработка UGC, рефералов и шерингов, которые способствуют росту GMV;
▫️EO и Growth: работа с кластеризацией, контент-потоками, GSC, а также взаимодействие с продуктовой командой;
▫️установка квартальных целей по GMV, марже и ROMI;
▫️руководство лидерами направлений: Influencers, Paid, CRM, Event, SEO/Growth, контент;
▫️совместная работа с главами компании над рыночной аналитикой и позиционированием;
▫️проведение командных ритмов: недельные планы, демо и ретро.
Требования:
▫️успешный опыт в инфлюенс-маркетинге, включая проведение сотен и тысяч интеграций в месяц;
▫️наличие опыта в performance-каналах с управлением бюджетами от 20 тысяч долларов в месяц;
▫️работа с CRM-системами и управлением большими базами клиентов;
▫️знание принципов вирального маркетинга и SEO для зарубежных рынков;
▫️обладание логическим и критическим мышлением. Наличие эмоционального интеллекта. Умение работать в команде. Коммуникабельность, умение достигать результатов, стрессоустойчивость и способность адаптироваться к меняющимся условиям;
▫️плюсом будет опыт в мультиплеерных играх, особенно в Roblox, Counter-Strike 2 или Dota 2;
▫️также преимуществом станет опыт работы в игровой индустрии, маркетплейсах или подписочных сервисах и участие в производстве контента для TikTok и Shorts.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет стартап, разрабатывающий околоигровые продукты в Roblox. Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Сейчас стартап активно растет. Для дальнейшего развития ему нужен грамотный маркетолог, который на первых порах будет заместителем главы отдела, а затем сможет стать руководителем.
Обязанности:
▫️работа с блогерами и инфлюенсерами. Предстоит увеличить объем интеграций с текущих 2 тысяч до 8 тысяч в месяц, управляя юнит-экономикой и процессами;
▫️performance-маркетинг: управление медиапланами, разработка креативных пакетов, тестирование и работа по ROMI в Google/TikTok/Meta*/Telegram Ads и других каналах;
▫️CRM и e-mail маркетинг: создание сегментов, триггеров, управление удержанием клиентов и LTV;
▫️использование виральных механик: разработка UGC, рефералов и шерингов, которые способствуют росту GMV;
▫️EO и Growth: работа с кластеризацией, контент-потоками, GSC, а также взаимодействие с продуктовой командой;
▫️установка квартальных целей по GMV, марже и ROMI;
▫️руководство лидерами направлений: Influencers, Paid, CRM, Event, SEO/Growth, контент;
▫️совместная работа с главами компании над рыночной аналитикой и позиционированием;
▫️проведение командных ритмов: недельные планы, демо и ретро.
Требования:
▫️успешный опыт в инфлюенс-маркетинге, включая проведение сотен и тысяч интеграций в месяц;
▫️наличие опыта в performance-каналах с управлением бюджетами от 20 тысяч долларов в месяц;
▫️работа с CRM-системами и управлением большими базами клиентов;
▫️знание принципов вирального маркетинга и SEO для зарубежных рынков;
▫️обладание логическим и критическим мышлением. Наличие эмоционального интеллекта. Умение работать в команде. Коммуникабельность, умение достигать результатов, стрессоустойчивость и способность адаптироваться к меняющимся условиям;
▫️плюсом будет опыт в мультиплеерных играх, особенно в Roblox, Counter-Strike 2 или Dota 2;
▫️также преимуществом станет опыт работы в игровой индустрии, маркетплейсах или подписочных сервисах и участие в производстве контента для TikTok и Shorts.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#вакансия_недели #wn_media
👍4✍1👀1
СМИ: Amazon проведет масштабные увольнения — игровое подразделение тоже пострадает
Корпорация Amazon уже сегодня объявит о крупном раунде увольнений, утверждают источники Reuters и Bloomberg. По их информации, работы лишатся до 30 тысяч сотрудников.
Сообщается, что увольнения затронут несколько ключевых подразделений Amazon, среди которых будет и игровое. Но сколько человек сократят именно в игровых командах — неизвестно.
С помощью увольнений, пишут СМИ, Amazon планирует оптимизировать расходы и компенсировать избыточный наем сотрудников во времена пандемии COVID-19. Кроме того, как минимум частично сокращение штата объясняется ставкой на развитие технологий искусственного интеллекта. Еще в июне генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что корпорация собирается использовать ИИ для выполнения все большего количества задач, и в будущем это приведет к увольнениям.
Представители Amazon отказались комментировать Reuters и Bloomberg слухи об увольнениях.
Обновление: Amazon официально подтвердила увольнения, но их масштаб оказался меньше — 14 тысяч человек.
#Amazon
Корпорация Amazon уже сегодня объявит о крупном раунде увольнений, утверждают источники Reuters и Bloomberg. По их информации, работы лишатся до 30 тысяч сотрудников.
Сообщается, что увольнения затронут несколько ключевых подразделений Amazon, среди которых будет и игровое. Но сколько человек сократят именно в игровых командах — неизвестно.
С помощью увольнений, пишут СМИ, Amazon планирует оптимизировать расходы и компенсировать избыточный наем сотрудников во времена пандемии COVID-19. Кроме того, как минимум частично сокращение штата объясняется ставкой на развитие технологий искусственного интеллекта. Еще в июне генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что корпорация собирается использовать ИИ для выполнения все большего количества задач, и в будущем это приведет к увольнениям.
Представители Amazon отказались комментировать Reuters и Bloomberg слухи об увольнениях.
Обновление: Amazon официально подтвердила увольнения, но их масштаб оказался меньше — 14 тысяч человек.
#Amazon
🫡16🤯9😱1😭1
Продажи Escape from Duckov превысили 2 млн копий
Пародийный эвакуационный шутер Escape from Duckov про боевых уток продолжает покорять мир. Разработчики из китайской студии Team Soda объявили, что игру купили уже более 2 млн человек.
Escape from Duckov добралась до этой отметки менее чем за две недели: ее релиз состоялся 16 октября на ПК (Steam, Epic Games Store и Mac App Store).
Напомним предыдущие вехи продаж Escape from Duckov и когда они были достигнуты:
▫️200 тысяч копий — через сутки после релиза;
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — через шесть дней после релиза.
Хорошие продажи — не единственное достижение Escape from Duckov. Вчера, 27 октября, игра обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, который теперь превышает 301,3 тысяч человек. В результате она заняла 48 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив такие хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim, The First Descendant, R.E.P.O. и Kingdom Come: Deliverance II. Среди новинок 2025-го у нее и вовсе седьмое место.
Сейчас у Escape from Duckov «крайне положительный» рейтинг в Steam — ее похвалили в 96% из 23,8 тысяч отзывов.
#Escape_from_Duckov #Team_Soda #bilibili
Пародийный эвакуационный шутер Escape from Duckov про боевых уток продолжает покорять мир. Разработчики из китайской студии Team Soda объявили, что игру купили уже более 2 млн человек.
Escape from Duckov добралась до этой отметки менее чем за две недели: ее релиз состоялся 16 октября на ПК (Steam, Epic Games Store и Mac App Store).
Напомним предыдущие вехи продаж Escape from Duckov и когда они были достигнуты:
▫️200 тысяч копий — через сутки после релиза;
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — через шесть дней после релиза.
Хорошие продажи — не единственное достижение Escape from Duckov. Вчера, 27 октября, игра обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, который теперь превышает 301,3 тысяч человек. В результате она заняла 48 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив такие хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim, The First Descendant, R.E.P.O. и Kingdom Come: Deliverance II. Среди новинок 2025-го у нее и вовсе седьмое место.
Сейчас у Escape from Duckov «крайне положительный» рейтинг в Steam — ее похвалили в 96% из 23,8 тысяч отзывов.
#Escape_from_Duckov #Team_Soda #bilibili
🔥16🏆7👍1😁1🤯1
Выручка Hasbro от видеоигр активно растет — спасибо MONOPOLY GO!
На днях компания Hasbro отчиталась за третий квартал 2025-го. Она рассказала, что по его итогам выручка направления Digital and Licensed Gaming увеличилась на 21%, достигнув 130,2 млн долларов.
Нарастить видеоигровой доход в значительной степени удалось благодаря продолжающемуся успеху мобильной игры MONOPOLY GO! — ее разработчики выплачивают Hasbro отчисления за использование лицензии на франшизу. В июне-сентябре 2025-го роялти от MONOPOLY GO! составили порядка 40 млн долларов, а всего с начала года игра заработала для Hasbro 126 млн долларов.
О финансах других видеоигр по франшизам Hasbro, среди которых находится в том числе Baldur’s Gate 3, в отчете не говорится.
Впрочем, на видеоигры пришлась относительно небольшая доля выручки Hasbro. Доход всей компании в третьем квартале составил 1,38 млрд долларов, что на 8% больше, чем год назад. Возможно, в будущем ситуация немного изменится. Уже в следующем году принадлежащая Hasbro студия Archetype Entertainment планирует выпустить Exodus. Также известно, что всего в пайплайне компании находятся более 40 новых видеоигр — это как ее собственные проекты, так и игры от сторонних разработчиков по лицензии Hasbro.
#Hasbro #Monopoly_Go
На днях компания Hasbro отчиталась за третий квартал 2025-го. Она рассказала, что по его итогам выручка направления Digital and Licensed Gaming увеличилась на 21%, достигнув 130,2 млн долларов.
Нарастить видеоигровой доход в значительной степени удалось благодаря продолжающемуся успеху мобильной игры MONOPOLY GO! — ее разработчики выплачивают Hasbro отчисления за использование лицензии на франшизу. В июне-сентябре 2025-го роялти от MONOPOLY GO! составили порядка 40 млн долларов, а всего с начала года игра заработала для Hasbro 126 млн долларов.
О финансах других видеоигр по франшизам Hasbro, среди которых находится в том числе Baldur’s Gate 3, в отчете не говорится.
Впрочем, на видеоигры пришлась относительно небольшая доля выручки Hasbro. Доход всей компании в третьем квартале составил 1,38 млрд долларов, что на 8% больше, чем год назад. Возможно, в будущем ситуация немного изменится. Уже в следующем году принадлежащая Hasbro студия Archetype Entertainment планирует выпустить Exodus. Также известно, что всего в пайплайне компании находятся более 40 новых видеоигр — это как ее собственные проекты, так и игры от сторонних разработчиков по лицензии Hasbro.
#Hasbro #Monopoly_Go
👍4👀3✍2
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Рассказываем о ее преимуществах и делимся планами
Напоминаем, у нас есть специальный раздел для разработчиков, владельцев бизнесов и других профессионалов игровой индустрии. Сегодня в нем собраны не только эксклюзивные статьи, но и другие бонусы обширной системы WN Hub.
Все наши подписчики получают:
▫️как минимум два больших материала в неделю (по средам и пятницам);
▫️доступ к архиву из более чем 60 статей, включая ежемесячные сводки самых кассовых игр на разных платформах, интервью, аналитику рынка, разборы трендов, авторские колонки и детальные бизнес-профайлы отдельных компаний;
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Сейчас мы также работаем над серией комплексных материалов с привлечением сторонних экспертов. В фокусе внимания — юридические, экономические, управленческие и другие аспекты игровой индустрии, которые будут полезны профессионалам разного уровня.
Это в том числе стало возможно благодаря интересу аудитории — спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
Напоминаем, у нас есть специальный раздел для разработчиков, владельцев бизнесов и других профессионалов игровой индустрии. Сегодня в нем собраны не только эксклюзивные статьи, но и другие бонусы обширной системы WN Hub.
Все наши подписчики получают:
▫️как минимум два больших материала в неделю (по средам и пятницам);
▫️доступ к архиву из более чем 60 статей, включая ежемесячные сводки самых кассовых игр на разных платформах, интервью, аналитику рынка, разборы трендов, авторские колонки и детальные бизнес-профайлы отдельных компаний;
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Сейчас мы также работаем над серией комплексных материалов с привлечением сторонних экспертов. В фокусе внимания — юридические, экономические, управленческие и другие аспекты игровой индустрии, которые будут полезны профессионалам разного уровня.
Это в том числе стало возможно благодаря интересу аудитории — спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥8👀4👎3👍2🤣2✍1🤔1🏆1
СМИ: закрылся издатель мобильных игр Sandsoft
В 2023 году саудовская компания Sandsoft объявила о масштабных амбициях — она захотела за пять лет стать влиятельным издателем, способным конкурировать с гигантами вроде Tencent, Electronic Arts и Activision Blizzard. Но, похоже, ее план провалился.
Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на источники, Sandsoft прекратила свою работу. Решение о ее закрытии якобы приняла материнская компания издателя Ajlan & Bros Holding Group.
Что послужило поводом для закрытия Sandsoft — неизвестно.
Первые сообщения о проблемах в компании появились еще летом. В июле Sandsoft распустила две внутренние студии и уволила два десятка сотрудников в ходе реструктуризации. Ее генеральный директор Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) тогда пояснял, что Sandsoft решила отказаться от разработки игр и сосредоточиться только на паблишинге, что и привело к сокращениям.
Ни Sandsoft, ни Ajlan & Bros Holding Group не комментировали материал MobileGamer.
Sandsoft была основана в 2019 году. В ее портфолио находятся такие игры, как DC Heroes & Villains: Match 3, Business Dude, Iza's Supermarket, Potions & Spells и Pocket Necromancer.
#Sandsoft
В 2023 году саудовская компания Sandsoft объявила о масштабных амбициях — она захотела за пять лет стать влиятельным издателем, способным конкурировать с гигантами вроде Tencent, Electronic Arts и Activision Blizzard. Но, похоже, ее план провалился.
Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на источники, Sandsoft прекратила свою работу. Решение о ее закрытии якобы приняла материнская компания издателя Ajlan & Bros Holding Group.
Что послужило поводом для закрытия Sandsoft — неизвестно.
Первые сообщения о проблемах в компании появились еще летом. В июле Sandsoft распустила две внутренние студии и уволила два десятка сотрудников в ходе реструктуризации. Ее генеральный директор Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) тогда пояснял, что Sandsoft решила отказаться от разработки игр и сосредоточиться только на паблишинге, что и привело к сокращениям.
Ни Sandsoft, ни Ajlan & Bros Holding Group не комментировали материал MobileGamer.
Sandsoft была основана в 2019 году. В ее портфолио находятся такие игры, как DC Heroes & Villains: Match 3, Business Dude, Iza's Supermarket, Potions & Spells и Pocket Necromancer.
#Sandsoft
🫡15😭3🤯1
Dispatch и RV There Yet? дебютировали в топ-5 недельного чарта Steam
Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 21 по 28 октября.
▫️Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте после двух недель перерыва, сместив Battlefield 6 на второе место.
▫️Третье место досталось вышедшей 22 октября Dispatch — комедийной игре о супергероях от студии AdHoc Studio.
▫️Следом в чарте разместилась еще одна новинка — RV There Yet? о приключениях в доме на колесах. Напомним, на днях ее авторы из Nuggets Entertainment похвастались, что менее чем за неделю игру купили 1,3 млн раз.
▫️Замкнул топ-5 эвакуационный шутер про уток Escape From Duckov, который сегодня преодолел рубеж в 2 млн проданных копий.
▫️Предзаказы The Outer Worlds 2 в преддверии полноценного выхода игры поднялись в чарте на 77 строк до десятого места. До релиза ролевая новинка Obsidian Entertainment доберется уже завтра, 29 октября. Пока же в The Outer Worlds 2 могут играть обладатели премиального издания.
▫️На этой неделе в чарте Steam в целом много новинок. Помимо уже упомянутых игр в него попали, например, Jurassic World Evolution 3 (девятое место), PowerWash Simulator 2 (12 место), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 место), MISERY (26 место), VEIN (38 место), Once Upon A KATAMARI (40 место), Super Fantasy Kingdom (50 место) и Escape the Backrooms (66 место).
#Steam #Dispatch #RV_There_Yet
Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 21 по 28 октября.
▫️Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте после двух недель перерыва, сместив Battlefield 6 на второе место.
▫️Третье место досталось вышедшей 22 октября Dispatch — комедийной игре о супергероях от студии AdHoc Studio.
▫️Следом в чарте разместилась еще одна новинка — RV There Yet? о приключениях в доме на колесах. Напомним, на днях ее авторы из Nuggets Entertainment похвастались, что менее чем за неделю игру купили 1,3 млн раз.
▫️Замкнул топ-5 эвакуационный шутер про уток Escape From Duckov, который сегодня преодолел рубеж в 2 млн проданных копий.
▫️Предзаказы The Outer Worlds 2 в преддверии полноценного выхода игры поднялись в чарте на 77 строк до десятого места. До релиза ролевая новинка Obsidian Entertainment доберется уже завтра, 29 октября. Пока же в The Outer Worlds 2 могут играть обладатели премиального издания.
▫️На этой неделе в чарте Steam в целом много новинок. Помимо уже упомянутых игр в него попали, например, Jurassic World Evolution 3 (девятое место), PowerWash Simulator 2 (12 место), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 место), MISERY (26 место), VEIN (38 место), Once Upon A KATAMARI (40 место), Super Fantasy Kingdom (50 место) и Escape the Backrooms (66 место).
#Steam #Dispatch #RV_There_Yet
👍5🔥2✍1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Dispatch;
4. RV There Yet?;
5. Escape From Duckov;
6. ARC Raiders;
7. Steam Deck;
8. Football Manager 26;
9. Jurassic World Evolution 3;
10. The Outer Worlds 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Battlefield 6;
2. Dispatch;
3. RV There Yet?;
4. Escape From Duckov;
5. ARC Raiders;
6. Steam Deck;
7. Jurassic World Evolution 3;
8. The Outer Worlds 2;
9. EA Sports FC 26;
10. PowerWash Simulator 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Dispatch;
4. RV There Yet?;
5. Escape From Duckov;
6. ARC Raiders;
7. Steam Deck;
8. Football Manager 26;
9. Jurassic World Evolution 3;
10. The Outer Worlds 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Battlefield 6;
2. Dispatch;
3. RV There Yet?;
4. Escape From Duckov;
5. ARC Raiders;
6. Steam Deck;
7. Jurassic World Evolution 3;
8. The Outer Worlds 2;
9. EA Sports FC 26;
10. PowerWash Simulator 2.
🔥7👍2👀1
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии
Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.
https://app2top.ru/industry/kak-v-uzbekistane-idet-razvitie-igrovoj-industrii-235348.html
Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.
https://app2top.ru/industry/kak-v-uzbekistane-idet-razvitie-igrovoj-industrii-235348.html
😁23👍13❤🔥6🔥2🤔2🤣2👎1
Прибыль Electronic Arts упала более чем вдвое — и другое из квартального отчета компании
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
▫️EA сообщила о падении доходов. Ее квартальная выручка по сравнению с прошлым годом уменьшилась на 9,2% до 1,84 млрд долларов. Чистые поступления упали немного сильнее — на 13% до 1,82 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль по итогам квартала сократилась на 53,4% и составила 137 млн долларов.
▫️Компания объяснила спад тем, что год назад она выпустила чрезвычайно успешную EA Sports College Football 25, тогда как вышедшие в июле-сентябре 2025-го игры показали менее выдающиеся результаты.
▫️Игры-сервисы обеспечили 66% выручки EA или 1,22 млрд долларов.
▫️Что касается разбивки по платформам, то больше всего денег EA принесли консоли — 1,21 млрд долларов. Это на 12% меньше в годовом выражении. Следом расположились ПК (352 млн долларов, -3%) и мобайл (275 млн долларов, -4%).
▫️EA довольна дебютами skate. (вышла под конец квартала) и Battlefield 6 (вышла уже после отчетного периода). По ее словам, отличный старт обеих игр доказал эффективность долгосрочной стратегии компании. Напомним, в skate. менее чем за месяц сыграли 15 млн человек, а Battlefield 6 за три дня продалась 7 млн раз.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
▫️EA сообщила о падении доходов. Ее квартальная выручка по сравнению с прошлым годом уменьшилась на 9,2% до 1,84 млрд долларов. Чистые поступления упали немного сильнее — на 13% до 1,82 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль по итогам квартала сократилась на 53,4% и составила 137 млн долларов.
▫️Компания объяснила спад тем, что год назад она выпустила чрезвычайно успешную EA Sports College Football 25, тогда как вышедшие в июле-сентябре 2025-го игры показали менее выдающиеся результаты.
▫️Игры-сервисы обеспечили 66% выручки EA или 1,22 млрд долларов.
▫️Что касается разбивки по платформам, то больше всего денег EA принесли консоли — 1,21 млрд долларов. Это на 12% меньше в годовом выражении. Следом расположились ПК (352 млн долларов, -3%) и мобайл (275 млн долларов, -4%).
▫️EA довольна дебютами skate. (вышла под конец квартала) и Battlefield 6 (вышла уже после отчетного периода). По ее словам, отличный старт обеих игр доказал эффективность долгосрочной стратегии компании. Напомним, в skate. менее чем за месяц сыграли 15 млн человек, а Battlefield 6 за три дня продалась 7 млн раз.
#Electronic_Arts
👍8🫡6😁2✍1😱1
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Сегодня, 29 октября, в 18.00 стартует двенадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз речь пойдет о продолжении к такой культовой игре, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен сиквел вампирского ролевого экшена, поможет специальный гость выпуска — Евгений Малеев, бизнес-директор, Xsolla USA.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
Сегодня, 29 октября, в 18.00 стартует двенадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз речь пойдет о продолжении к такой культовой игре, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен сиквел вампирского ролевого экшена, поможет специальный гость выпуска — Евгений Малеев, бизнес-директор, Xsolla USA.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
🔥5✍3🤔2👀1
Шрайер: увольнения в Amazon больно ударят по игровым командам
Вчера, 28 октября, Amazon официально объявила о планах уволить 14 тысяч человек. Публично она не сказала, будут ли среди уволенных сотрудники ее игрового подразделения, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждает, что да — и много.
Во внутреннем письме Amazon, с которым ознакомился Шрайер, говорится о решении расстаться со «значительным» количеством игровых специалистов. В основном пострадают сотрудники студий в Сан-Диего и Ирвайне, а также центральной издательской команды.
Кроме того, пишет Шрайер, теперь Amazon будет меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр. Вместо этого она хочет сосредоточиться на том, что у нее «получается лучше всего». Например, развитии сервиса облачного гейминга Luna.
Тем не менее Amazon Games Montreal продолжит трудиться над стратегией March of Giants. Также корпорация будет и дальше сотрудничать с Crystal Dynamics, занимающейся следующей частью Tomb Raider. Не скажутся увольнения и на разработке гоночной игры от Maverick Games.
В то же время Amazon уже сообщила, что прекратит поддержку New World: Aeternum. Игра перестанет получать новый контент, но ее серверы останутся включенными как минимум до 2026-го.
#Amazon
Вчера, 28 октября, Amazon официально объявила о планах уволить 14 тысяч человек. Публично она не сказала, будут ли среди уволенных сотрудники ее игрового подразделения, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждает, что да — и много.
Во внутреннем письме Amazon, с которым ознакомился Шрайер, говорится о решении расстаться со «значительным» количеством игровых специалистов. В основном пострадают сотрудники студий в Сан-Диего и Ирвайне, а также центральной издательской команды.
Кроме того, пишет Шрайер, теперь Amazon будет меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр. Вместо этого она хочет сосредоточиться на том, что у нее «получается лучше всего». Например, развитии сервиса облачного гейминга Luna.
Тем не менее Amazon Games Montreal продолжит трудиться над стратегией March of Giants. Также корпорация будет и дальше сотрудничать с Crystal Dynamics, занимающейся следующей частью Tomb Raider. Не скажутся увольнения и на разработке гоночной игры от Maverick Games.
В то же время Amazon уже сообщила, что прекратит поддержку New World: Aeternum. Игра перестанет получать новый контент, но ее серверы останутся включенными как минимум до 2026-го.
#Amazon
🫡20😭7💔2😁1🤣1
Инди-студия «Брезгъ» разрабатывает игру про политтехнолога «Серый кардинал» и ищет инвестора. Полный цикл разработки обойдется в 12 млн рублей
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-studiya-brezg-razrabaty-vaet-igru-pro-polittehnologa-sery-j-kardinal-i-ishhet-investora-polny-j-tsikl-razrabotki-obojdetsya-v-12-mln-rublej-235376.html
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-studiya-brezg-razrabaty-vaet-igru-pro-polittehnologa-sery-j-kardinal-i-ishhet-investora-polny-j-tsikl-razrabotki-obojdetsya-v-12-mln-rublej-235376.html
👍25😁4🔥3👀2
Remedy разочарована квартальными итогами — она потеряла 16 млн евро
Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.
▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.
▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.
▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.
▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.
▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.
▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.
#Remedy
Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.
▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.
▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.
▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.
▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.
▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.
▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.
#Remedy
🫡23😭7🤣4😱3
96% проданных за последние полгода игр Capcom были из бэк-каталога
Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.
Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.
Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го
1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).
В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).
#Capcom
Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.
Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.
Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го
1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).
В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).
#Capcom
👍7👀3🔥2
Деконстракт-шоу «Что по игре?» уже началось. Обсуждаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уже в эфире.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уже в эфире.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
❤🔥2👍1👀1
«Мы закрываем 70–80% проектов до релиза»: подход Paradox Interactive к разработке и причины последних финансовых неудач [Premium-публикация]
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
😱9🔥7✍4👍3🤔3
Google Play разрешил сторонние платежные системы в США
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
🍾15🔥12👍2🫡2
Отчет Microsoft: доход Xbox падает, консоли продаются все хуже
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
🫡12✍5🤣4😭4🤔1
Как Overmobile заработала первые 100 тысяч долларов на Telegram-играх совместно с PlayDeck
Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.
https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.
https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
👍11😁8✍3