Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.
▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.
▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).
▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).
▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).
▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.
▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.
▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.
▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.
▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.
▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).
▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).
▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).
▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.
▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.
▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.
▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.
#Newzoo
👍8✍6👀1
Польская студия PixelAnt Games больше не принадлежит Sumo Group
PixelAnt Games, участвовавшая в разработке Mortal Kombat 1, Still Wakes The Deep и еще множества игр, стала независимой студией. Она входила в состав британского холдинга Sumo Group с лета 2021-го.
Об этом PixelAnt Games объявила в LinkedIn. На каких условиях она покинула материнскую компанию — в сообщении студии не говорится. Отмечается только, что чешское подразделение PixelAnt Games осталось в Sumo Group. Сменит ли оно теперь название с PixelAnt Games Czech Republic на какое-нибудь другое — тоже не уточняется.
Будучи независимой, PixelAnt Games скорректирует бизнес-стратегию. Теперь она намерена больше внимания уделять разработке собственных игр.
Напомним, в июле об уходе из Sumo Group также сообщила The Chinese Room. В заявлении для СМИ она тогда поделилась мнением, что в ближайшем будущем Sumo Group может сама избавиться от ряда студий, продав их вместе с подразделением Sumo Digital.
#Sumo_Group #PixelAnt_Games
PixelAnt Games, участвовавшая в разработке Mortal Kombat 1, Still Wakes The Deep и еще множества игр, стала независимой студией. Она входила в состав британского холдинга Sumo Group с лета 2021-го.
Об этом PixelAnt Games объявила в LinkedIn. На каких условиях она покинула материнскую компанию — в сообщении студии не говорится. Отмечается только, что чешское подразделение PixelAnt Games осталось в Sumo Group. Сменит ли оно теперь название с PixelAnt Games Czech Republic на какое-нибудь другое — тоже не уточняется.
Будучи независимой, PixelAnt Games скорректирует бизнес-стратегию. Теперь она намерена больше внимания уделять разработке собственных игр.
Напомним, в июле об уходе из Sumo Group также сообщила The Chinese Room. В заявлении для СМИ она тогда поделилась мнением, что в ближайшем будущем Sumo Group может сама избавиться от ряда студий, продав их вместе с подразделением Sumo Digital.
#Sumo_Group #PixelAnt_Games
👍6🫡5👀1
Hollow Knight: Silksong возглавила чарт Steam, а первая Hollow Knight вошла в топ-15
Лидером в чарте самых кассовых игр в Steam на неделе со 2 по 9 сентября безоговорочно стала Hollow Knight: Silksong. Ей досталась первая строчка как в топе только с платными играми, так и в общем зачете.
Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что только за 4-6 сентября Hollow Knight: Silksong выручила в Steam более 50 млн долларов, поэтому настолько высокие позиции игры не удивительны. Обратите внимание, что также в чарт попали оригинальная Hollow Knight и саундтрек для сиквела — у них 13 и 26 места соответственно.
Counter-Strike 2 на фоне ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong опустилась в общем зачете на второе место.
Третья строчка в чарте досталась предзаказам Borderlands 4. Напомним, релиз игры состоится уже на этой неделе — 12 сентября.
Благодаря скидкам в топовую десятку вернулись Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Baldur's Gate 3. А турнир The International 2025 помог Dota 2 подняться на 15 место.
Среди новинок в чарте, помимо Hollow Knight: Silksong, отметились: NBA 2K26 (шестое место), Cronos: The New Dawn (16 место), Daemon X Machina: Titanic Scion (23 место) и Hell is Us (34 место).
#Hollow_Knight_Silksong #Steam
Лидером в чарте самых кассовых игр в Steam на неделе со 2 по 9 сентября безоговорочно стала Hollow Knight: Silksong. Ей досталась первая строчка как в топе только с платными играми, так и в общем зачете.
Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что только за 4-6 сентября Hollow Knight: Silksong выручила в Steam более 50 млн долларов, поэтому настолько высокие позиции игры не удивительны. Обратите внимание, что также в чарт попали оригинальная Hollow Knight и саундтрек для сиквела — у них 13 и 26 места соответственно.
Counter-Strike 2 на фоне ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong опустилась в общем зачете на второе место.
Третья строчка в чарте досталась предзаказам Borderlands 4. Напомним, релиз игры состоится уже на этой неделе — 12 сентября.
Благодаря скидкам в топовую десятку вернулись Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Baldur's Gate 3. А турнир The International 2025 помог Dota 2 подняться на 15 место.
Среди новинок в чарте, помимо Hollow Knight: Silksong, отметились: NBA 2K26 (шестое место), Cronos: The New Dawn (16 место), Daemon X Machina: Titanic Scion (23 место) и Hell is Us (34 место).
#Hollow_Knight_Silksong #Steam
👍4❤🔥2🏆2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Counter-Strike;
3. Borderlands 4;
4. Helldivers 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. NBA 2K26;
7. Steam Deck;
8. Path of Exile 2;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Borderlands 4;
3. Helldivers 2;
4. NBA 2K26;
5. Steam Deck;
6. Path of Exile 2;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Baldur's Gate 3;
9. No Man's Sky;
10. Hollow Knight.
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Counter-Strike;
3. Borderlands 4;
4. Helldivers 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. NBA 2K26;
7. Steam Deck;
8. Path of Exile 2;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Borderlands 4;
3. Helldivers 2;
4. NBA 2K26;
5. Steam Deck;
6. Path of Exile 2;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Baldur's Gate 3;
9. No Man's Sky;
10. Hollow Knight.
🔥8👍2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: RuStore об ошибках, которые совершают разработчики игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RuStore
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RuStore
😁7👍4✍2🔥2🤬1🤣1
GTA V — самая продаваемая игра на PlayStation в США за всю историю
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
🔥5🤯5👀1
Топ-20 игр с наибольшей выручкой на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
3. Red Dead Redemption 2;
4. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
7. Minecraft;
8. Call of Duty: Black Ops III;
9. GTA: San Andreas;
10. Guitar Hero III: Legends of Rock;
11. Marvel's Spider-Man;
12. Call of Duty: Black Ops II;
13. Call of Duty: Black Ops;
14. Call of Duty: WWII;
15. Call of Duty: Black Ops 4;
16. Call of Duty: Modern Warfare III (2023);
17. Call of Duty: Modern Warfare 3;
18. Marvel's Spider-Man 2;
19. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
20. GTA: Vice City.
Топ-20 игр с наибольшими продажами на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Minecraft;
3. Red Dead Redemption 2;
4. GTA: San Andreas;
5. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
6. Marvel's Spider-Man;
7. Call of Duty: Black Ops III;
8. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
9. GTA: Vice City;
10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
11. Call of Duty: Black Ops 6;
12. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
13. The Last of Us;
14. God of War (2018);
15. The Elder Scrolls V: Skyrim;
16. Call of Duty: Black Ops;
17. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
18. Call of Duty: Black Ops II;
19. Call of Duty: WWII;
20. Call of Duty: Black Ops 4.
*В топах приведены позиции игр по состоянию на июль 2025-го.
1. GTA V;
2. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
3. Red Dead Redemption 2;
4. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
7. Minecraft;
8. Call of Duty: Black Ops III;
9. GTA: San Andreas;
10. Guitar Hero III: Legends of Rock;
11. Marvel's Spider-Man;
12. Call of Duty: Black Ops II;
13. Call of Duty: Black Ops;
14. Call of Duty: WWII;
15. Call of Duty: Black Ops 4;
16. Call of Duty: Modern Warfare III (2023);
17. Call of Duty: Modern Warfare 3;
18. Marvel's Spider-Man 2;
19. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
20. GTA: Vice City.
Топ-20 игр с наибольшими продажами на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Minecraft;
3. Red Dead Redemption 2;
4. GTA: San Andreas;
5. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
6. Marvel's Spider-Man;
7. Call of Duty: Black Ops III;
8. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
9. GTA: Vice City;
10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
11. Call of Duty: Black Ops 6;
12. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
13. The Last of Us;
14. God of War (2018);
15. The Elder Scrolls V: Skyrim;
16. Call of Duty: Black Ops;
17. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
18. Call of Duty: Black Ops II;
19. Call of Duty: WWII;
20. Call of Duty: Black Ops 4.
*В топах приведены позиции игр по состоянию на июль 2025-го.
👍7✍4👀2😱1
Аналитика: Borderlands 4 предзаказали более 500 тысяч пользователей Steam
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
👍5👎3🔥3✍1
12-14 сентября в Минске пройдет конвент Unicon & Game Expo Minsk 2025
В конце недели в столице Беларуси состоится Unicon & Game Expo Minsk 2025 — масштабный конвент, посвященный видеоиграм, настольным играм, комиксам и сериалам.
https://app2top.ru/conferences/12-14-sentyabrya-v-minske-projdet-konvent-unicon-game-expo-minsk-2025-233946.html
В конце недели в столице Беларуси состоится Unicon & Game Expo Minsk 2025 — масштабный конвент, посвященный видеоиграм, настольным играм, комиксам и сериалам.
https://app2top.ru/conferences/12-14-sentyabrya-v-minske-projdet-konvent-unicon-game-expo-minsk-2025-233946.html
👍10✍2👀1
Newzoo: у вышедших в первой половине года игр стартовая аудитория в среднем на треть больше, чем у релизов августа-ноября
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
Обратите внимание: в Newzoo учитывали показатели только однопользовательских игр на ПК, PlayStation и Xbox. При этом данные об играх, попавших на релизе в Game Pass, в статистику не вошли.
▫️ААА-игры активнее всего выходили в феврале-марте и сентябре-ноябре.
▫️Самым удачным месяцем для релиза игр в целом, не только ААА-уровня, по итогам изученных четырех лет оказался август. Выпущенные в конце лета тайтлы в среднем смогли привлечь почти 3 млн игроков за три дебютных месяца. Однако добиться таких показателей удалось в основном за счет Baldur's Gate 3. Если убрать игру Larian Studios из статистики, то средняя аудитория сократится примерно до 2 млн человек.
▫️Второй по результативности месяц — февраль. В среднем новинки февраля за первые три месяца привлекли около 2,5 млн человек. Главными хитами этого периода стали Elden Ring и Hogwarts Legacy — на них пришлось 55% всей трехмесячной аудитории игр, которые вышли в феврале.
▫️Новинки февраля-мая за три месяца после релиза привлекли в среднем на 34% больше игроков, чем новинки августа-ноября.
▫️Игры, которые отправились в релиз после 4-9 месяцев раннего доступа, на старте собрали большую аудиторию, чем игры, находившиеся в нем более долгий срок.
▫️Если инди- и АА-игры выходили одновременно на ПК и PlayStation, то в среднем 61% их аудитории за первые три месяца приходился на версию для ПК. Когда игра дебютировала сперва на ПК и только затем на PlayStation, доля трехмесячной ПК-аудитории вырастала до 89%.
▫️У бывших PlayStation-эксклюзивов AAA-уровня доля ПК-аудитории по итогам первых трех месяцев обычно невысокая — в среднем всего 13%.
▫️Резкий отток аудитории у проанализированных игр в среднем начинался менее чем через месяц после релиза. Уже на второй неделе в играх находилось на 21% меньше активных пользователей, чем на дебютной неделе.
#Newzoo
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
Обратите внимание: в Newzoo учитывали показатели только однопользовательских игр на ПК, PlayStation и Xbox. При этом данные об играх, попавших на релизе в Game Pass, в статистику не вошли.
▫️ААА-игры активнее всего выходили в феврале-марте и сентябре-ноябре.
▫️Самым удачным месяцем для релиза игр в целом, не только ААА-уровня, по итогам изученных четырех лет оказался август. Выпущенные в конце лета тайтлы в среднем смогли привлечь почти 3 млн игроков за три дебютных месяца. Однако добиться таких показателей удалось в основном за счет Baldur's Gate 3. Если убрать игру Larian Studios из статистики, то средняя аудитория сократится примерно до 2 млн человек.
▫️Второй по результативности месяц — февраль. В среднем новинки февраля за первые три месяца привлекли около 2,5 млн человек. Главными хитами этого периода стали Elden Ring и Hogwarts Legacy — на них пришлось 55% всей трехмесячной аудитории игр, которые вышли в феврале.
▫️Новинки февраля-мая за три месяца после релиза привлекли в среднем на 34% больше игроков, чем новинки августа-ноября.
▫️Игры, которые отправились в релиз после 4-9 месяцев раннего доступа, на старте собрали большую аудиторию, чем игры, находившиеся в нем более долгий срок.
▫️Если инди- и АА-игры выходили одновременно на ПК и PlayStation, то в среднем 61% их аудитории за первые три месяца приходился на версию для ПК. Когда игра дебютировала сперва на ПК и только затем на PlayStation, доля трехмесячной ПК-аудитории вырастала до 89%.
▫️У бывших PlayStation-эксклюзивов AAA-уровня доля ПК-аудитории по итогам первых трех месяцев обычно невысокая — в среднем всего 13%.
▫️Резкий отток аудитории у проанализированных игр в среднем начинался менее чем через месяц после релиза. Уже на второй неделе в играх находилось на 21% меньше активных пользователей, чем на дебютной неделе.
#Newzoo
✍5👍3👀1
Инди-разработчики хоррор-адвенчуры «Храм Детей» ищут 12-15 млн рублей на разработку. Демо у проекта уже есть
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-horror-advenchury-hram-detej-ishhut-12-15-mln-rublej-na-razrabotku-demo-u-proekta-uzhe-est-233957.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-horror-advenchury-hram-detej-ishhut-12-15-mln-rublej-na-razrabotku-demo-u-proekta-uzhe-est-233957.html
👍20🤯11❤🔥2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о том, на что смотрят инвесторы в сделках с разработчиками игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
🔥4👀4👍3
«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию [Premium-публикация]
Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
https://app2top.ru/industry/aaa-razrabotka-igr-crisis-kak-menyaet-industriyu-233991.html
Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
https://app2top.ru/industry/aaa-razrabotka-igr-crisis-kak-menyaet-industriyu-233991.html
😁9👎4🔥4🤔4👍3🫡1
В игры серии The Crew сыграли 50 млн человек
Об этом объявил управляющий директор студии Ivory Tower Стефан Беле (Stephane Beley).
Серии понадобилось чуть менее 11 лет, чтобы привлечь такую аудиторию. Напомним, первая The Crew вышла в декабре 2014-го.
В последний раз размер аудитории The Crew раскрывался в сентябре 2023-го вскоре после выхода The Crew Motorfest. Тогда сообщалось, что в общей сложности с играми серии ознакомилось более 40 млн человек. Не все из них игры купили — многие прошли их с помощью подписки Ubisoft+.
Сколько человек сыграли в конкретные тайтлы — Беле не уточнил.
#The_Crew #Ubisoft #Ivory_Tower
Об этом объявил управляющий директор студии Ivory Tower Стефан Беле (Stephane Beley).
Серии понадобилось чуть менее 11 лет, чтобы привлечь такую аудиторию. Напомним, первая The Crew вышла в декабре 2014-го.
В последний раз размер аудитории The Crew раскрывался в сентябре 2023-го вскоре после выхода The Crew Motorfest. Тогда сообщалось, что в общей сложности с играми серии ознакомилось более 40 млн человек. Не все из них игры купили — многие прошли их с помощью подписки Ubisoft+.
Сколько человек сыграли в конкретные тайтлы — Беле не уточнил.
#The_Crew #Ubisoft #Ivory_Tower
👍4👀3🔥1
Ubisoft уволила часть сотрудников в процессе формирования совместной с Tencent «дочки»
В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.
Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.
Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.
О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.
Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.
#Ubisoft #Tencent
В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.
Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.
Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.
О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.
Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.
#Ubisoft #Tencent
🫡18🤣2👎1😭1👀1
Авторы Drug Dealer Simulator обвинили издателя игры в недобросовестности. В ответ тот потребовал у главы студии 1,2 млн долларов
Между польской студией Byterunners и издателем Movie Games разгорелся конфликт, который грозит вылиться в судебное противостояние. Разработчики дилогии Drug Dealer Simulator заявили, что паблишер нарушает их права и перечисляет недостаточно высокие роялти.
▫️ Руководитель Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) дал интервью Puls Biznesu. Он признал, что студия изначально заключила с Movie Games невыгодный договор, согласившись на маленькую долю от выручки с продаж игр. Но тогда из-за нехватки опыта команду это не смутило. Впрочем, даже так обе Drug Dealer Simulator приносили хороший доход, и много лет никаких разногласий с Movie Games не возникало.
▫️По словам Пехежевского, отношения между Byterunners и Movie Games начали портиться весной 2025-го, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате Drug Dealer Simulator и запустил расследование — студия выступала против этого. На фоне шумихи в сети продажи Drug Dealer Simulator 2 сильно просели.
▫️В то время Byterunners работала над консольными версиями своих игр. В какой-то момент, утверждает Пехежевский, Movie Games предложила добавить в них больше контента, при этом не увеличивая ни бюджет, ни сроки. Компания якобы угрожала лишить студию роялти с продаж на консолях, если она не согласится на это.
▫️Сторонам не удалось мирно договориться, и в середине августа Byterunners направила официальное письмо к Movie Games с несколькими требованиями. Она призвала издателя выплатить «несколько сотен тысяч злотых» за дополнительную работу над Drug Dealer Simulator 2 и увеличить роялти до 40% — с продаж как на консолях, так и на ПК.
▫️По мнению Byterunners, она имеет право требовать увеличения выплат благодаря польскому законодательству: в нем есть так называемая «оговорка о бестселлере», позволяющая запрашивать дополнительные деньги. В 2018 году ей воспользовался писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в споре с CD PROJEKT из-за размера связанных с серией «Ведьмак» отчислений.
▫️Movie Games уже назвала претензии разработчиков необоснованными. Более того, она потребовала от Пехежевского выплатить ей 4,5 млн злотых (1,2 млн долларов) в качестве компенсации за плохое состояние Drug Dealer Simulator 2.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator
Между польской студией Byterunners и издателем Movie Games разгорелся конфликт, который грозит вылиться в судебное противостояние. Разработчики дилогии Drug Dealer Simulator заявили, что паблишер нарушает их права и перечисляет недостаточно высокие роялти.
▫️ Руководитель Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) дал интервью Puls Biznesu. Он признал, что студия изначально заключила с Movie Games невыгодный договор, согласившись на маленькую долю от выручки с продаж игр. Но тогда из-за нехватки опыта команду это не смутило. Впрочем, даже так обе Drug Dealer Simulator приносили хороший доход, и много лет никаких разногласий с Movie Games не возникало.
▫️По словам Пехежевского, отношения между Byterunners и Movie Games начали портиться весной 2025-го, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате Drug Dealer Simulator и запустил расследование — студия выступала против этого. На фоне шумихи в сети продажи Drug Dealer Simulator 2 сильно просели.
▫️В то время Byterunners работала над консольными версиями своих игр. В какой-то момент, утверждает Пехежевский, Movie Games предложила добавить в них больше контента, при этом не увеличивая ни бюджет, ни сроки. Компания якобы угрожала лишить студию роялти с продаж на консолях, если она не согласится на это.
▫️Сторонам не удалось мирно договориться, и в середине августа Byterunners направила официальное письмо к Movie Games с несколькими требованиями. Она призвала издателя выплатить «несколько сотен тысяч злотых» за дополнительную работу над Drug Dealer Simulator 2 и увеличить роялти до 40% — с продаж как на консолях, так и на ПК.
▫️По мнению Byterunners, она имеет право требовать увеличения выплат благодаря польскому законодательству: в нем есть так называемая «оговорка о бестселлере», позволяющая запрашивать дополнительные деньги. В 2018 году ей воспользовался писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в споре с CD PROJEKT из-за размера связанных с серией «Ведьмак» отчислений.
▫️Movie Games уже назвала претензии разработчиков необоснованными. Более того, она потребовала от Пехежевского выплатить ей 4,5 млн злотых (1,2 млн долларов) в качестве компенсации за плохое состояние Drug Dealer Simulator 2.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator
🤯9👀8😁6✍1👍1
AppQuantum открыла фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
Компания AppQuantum объявила о запуске AppQuantum VC — собственного стратегического инвестиционного фонда с фокусом на мобильные игры.
Как сообщает AppQuantum, фонд интересуют прежде всего мобильные студии, работающие над оригинальными играми и новыми жанрами. Причем это должны быть стартапы: AppQuantum VC будет вкладывать деньги на предпосевных и посевных стадиях.
Разработчики смогут рассчитывать на стартовые инвестиции в диапазоне от 250 тысяч до 1,5 млн долларов. Фонд не исключает, что в будущем по мере роста студий он выделит им дополнительные средства. Всего в его распоряжении на данный момент находится 10 млн долларов.
Помимо денег разработчики получат помощь с аналитикой, монетизацией, маркетингом и многим другим.
Это не первая инвестиционная инициатива AppQuantum. Осенью 2022-го компания сообщала о планах вложить те же 10 млн долларов в мобильных разработчиков в рамках программы финансирования Business Acceleration Program.
#AppQuantum #AppQuantum_VC
Компания AppQuantum объявила о запуске AppQuantum VC — собственного стратегического инвестиционного фонда с фокусом на мобильные игры.
Как сообщает AppQuantum, фонд интересуют прежде всего мобильные студии, работающие над оригинальными играми и новыми жанрами. Причем это должны быть стартапы: AppQuantum VC будет вкладывать деньги на предпосевных и посевных стадиях.
Разработчики смогут рассчитывать на стартовые инвестиции в диапазоне от 250 тысяч до 1,5 млн долларов. Фонд не исключает, что в будущем по мере роста студий он выделит им дополнительные средства. Всего в его распоряжении на данный момент находится 10 млн долларов.
Помимо денег разработчики получат помощь с аналитикой, монетизацией, маркетингом и многим другим.
Это не первая инвестиционная инициатива AppQuantum. Осенью 2022-го компания сообщала о планах вложить те же 10 млн долларов в мобильных разработчиков в рамках программы финансирования Business Acceleration Program.
#AppQuantum #AppQuantum_VC
🔥13👍6😁2🤔2
Круглый стол по славянским играм: вместе с экспертами пытаемся понять, помогает ли сеттинг привлечь деньги и получить аудиторию
Последние несколько лет в российском геймдеве наблюдается тренд на создание игр по славянской мифологии (в том числе стали появляться игры по русским сказкам и былинам). О специфике работы с ним мы поговорили с представителями Morteshka, 1C Game Studios, Far Far Games, Game Art Pioneers, Divovision Games и Watt Studio.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-slavyanskim-igram-vmeste-s-e-kspertami-py-taemsya-ponyat-pomogaet-li-setting-privlech-den-gi-i-poluchit-auditoriyu-234002.html
Последние несколько лет в российском геймдеве наблюдается тренд на создание игр по славянской мифологии (в том числе стали появляться игры по русским сказкам и былинам). О специфике работы с ним мы поговорили с представителями Morteshka, 1C Game Studios, Far Far Games, Game Art Pioneers, Divovision Games и Watt Studio.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-slavyanskim-igram-vmeste-s-e-kspertami-py-taemsya-ponyat-pomogaet-li-setting-privlech-den-gi-i-poluchit-auditoriyu-234002.html
👍15🤣5❤🔥2👀2
Microsoft Store отменил сбор за регистрацию разработчиков, но не для всех
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
👍9🤔3❤🔥1