App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
773 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчики, успевшие отметиться в Unfrozen и Kefir, ищут 16-22 млн рублей на продакшн игры в духе Limbo и Inside, но про милого котика

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — мультяшный платформер про приключение кота — «Васька».

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-uspevshie-otmetit-sya-v-unfrozen-i-kefir-ishhut-16-22-mln-rublej-na-prodakshn-igry-v-duhe-limbo-i-inside-no-pro-milogo-kotika-232866.html
🤣21👍14🤔3👎1👀1
Итоги запуска Nintendo Switch 2 в цифрах: сравнение продаж с первым Switch и другими консолями [Premium-публикация]

На прошлой неделе Nintendo объявила официальные данные по продажам и другим метрикам Switch 2. В сегодняшней статье — много цифр и графиков о результатах консоли, включая сравнения с запусками устройств конкурентов.

https://app2top.ru/analytics/zapusk-switch-2-v-tsifrah-sales-consoles-games-sravnenie-232883.html
👎7🔥5👍3😱21
Отчет Sony: рост операционной прибыли на 127%, продажи PS5 превысили 80 млн устройств

Sony представила финансовый отчет за первый квартал, закончившийся 30 июня 2025 года. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️За три месяца игровое подразделение Sony заработало 936,5 млрд иен (6,37 млрд долларов), что на 8% больше в годовом выражении.

▫️Больше всего денег принесли видеоигры — 540,1 млрд иен (3,67 млрд долларов), на 11% в годовом выражении. При этом 54% выручки пришлось на микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх.

▫️Далее идут сетевые сервисы — 172,6 млрд иен (1,17 млрд долларов), +8,3%. Сюда относятся доходы от PS Network, PS Plus и рекламы.

▫️Выручка от продажи железа составила 153,2 млрд иен (1,04 млрд долларов) — рост на 4,7% по сравнению с первым кварталом 2024 года.

▫️Операционная прибыль сегмента выросла на 127% в годовом выражении и составила 148 млрд иен (1 млрд). Основные драйверы роста — увеличение продаж игр от сторонних разработчиков, а также выручки сетевых сервисов.

▫️За квартал Sony продала 2,5 млн PlayStation 5. Общие продажи консоли достигли 80,3 млн устройств.

▫️Продажи игр для PS4/PS5 составили 65,9 млн копий (+23%). На собственные тайтлы пришлось 10,5% (6,9 млн копий).

▫️По состоянию на 30 июня, сервис PS Network насчитывал 123 млн активных ежемесячных пользователей — на 7 млн больше в годовом выражении, но на 1 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

#Sony #PlayStation
👍103👎1🔥1
РКН обязал издателя PUBG Mobile открыть офис в России и выполнить ряд других требований

Подразделение Tencent, которое отвечает за издание и оперирование PUBG Mobile, вновь попало под внимание Роскомнадзора.

Соответствующая карточка появилась на сайте ведомства 5 августа. РКН требует, чтобы Proxima Beta Pte. Limited (издатель PUBG Mobile):

▫️открыла представительство или учредила российское юрлицо;
▫️разместила специальную электронную форму на электронных ресурсах;
▫️зарегистрировала личный кабинет на сайте Роскомнадзора.

Внимание на это обратило издание Mash, сообщив, что требования адресованы «издателю стрелялок PUBG и PUBG Mobile». Однако это не совсем так.

Proxima Beta Pte. Limited — сингапурское юрлицо Tencent, которое оперирует игровым бизнесом компании за пределами Китая. В него входит, например, международный издательский бренд Level Infinite, отвечающий за дистрибуцию и продвижение игр на глобальном рынке. В том числе — PUBG Mobile.

Поэтому, вопреки сообщению Mash, речь идет именно о мобильной версии шутера. Десктопной PUBG по-прежнему занимается Krafton, которая не фигурирует в базе.

В сентябре 2023 года Роскомнадзор впервые включил Proxima Beta в реестр организаторов распространения информации. Тогда же компанию оштрафовали на 1 млн рублей, поскольку та не локализовала персональные данные российских игроков. Proxima Beta (Tencent) признала вину и сообщила, что будет работать с данными через российское юрлицо.

Неисполнение новых требований может обернуться для PUBG Mobile рядом ограничений — от запрета на размещение рекламы до блокировки сервисов. Однако пока никакие меры в отношении Proxima Beta не применяются.

#PUBG_Mobile #Tencent #Proxima_Beta #Россия
🤬24👍7😱5🤣5🔥1👀1
Unity назвала последний квартал «переломным моментом» благодаря успехам новой рекламной платформы на базе ИИ

Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.

▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.

▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.

▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.

▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.

Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.

Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.

Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.

#Unity
😁14👍6🤔5👎2
Онлайн открытой беты Battlefield 6 превысил 300 тысяч человек спустя всего пару часов

7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий.

Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий.

Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей (CCU). На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти.

Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей.

Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам.

#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
👍9🔥5🏆3
Разработчик Михаил Кадиков анонсировал обучающую игру для начинающих левел-дизайнеров

В Steam появилась страница игры Intuitive Level Design, которая описывается как интерактивный курс по созданию интуитивно понятных уровней.

Пользователям предстоит исследовать мир, взаимодействуя с точками интереса и слушая аудиокомментарии с объяснением различных нюансов левел-дизайна. По словам Кадикова, на платформе проектов в таком формате нет, а потому неясно, как игру воспримет аудитория.

Релиз Intuitive Level Design должен состоятся в течение пары месяцев. После этого разработчик планирует поддерживать игру бесплатными обновлениями с новым обучающим контентом.

Михаил Кадиков — опытный левел-дизайнер, который начинал с создания уровней для Counter-Strike 1.6. В его портфолио множество игр, включая Might & Magic: Heroes VII, The Climb и Hunt: Showdown. Также он выступил автором книги «Проектирование виртуальных миров».

#Steam #Intuitive_Level_Design
❤‍🔥52🔥12👍8👀3👎1
Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко».

По словам финансового директора Лин Тао (Lin Tao), негативное восприятие стратегии Sony возникло во многом из-за провала Concord и переноса Marathon. Однако компания старается смотреть на ситуацию под другим углом.

Тао отметила, что за пять лет у PlayStation появились собственные успешные игры-сервисы. Компания относит к ним Helldivers 2, серию MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. По словам Тао, они стабильно приносят деньги каждый квартал.

В первом квартале на игры-сервисы в целом пришлось порядка 40% выручки собственных игр PlayStation. А в рамках целого года их доля составляет 20–30%.

«Конечно, мы признаем, что у нас есть еще много проблем. Поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и обеспечить более гладкий запуск новых игр-сервисов с минимальным количеством издержек», — резюмировала Тао.

Отдельно Sony подчеркнула, что по-прежнему планирует выпустить Marathon в текущим финансовом году (заканчивается 31 марта 2026 года). Точную дату релиза сообщат осенью после внесения дополнительных изменений в игру.

«Если запуск вдруг будет отменен, нам придется пересмотреть стоимость актива Bungie. Однако на данный момент такого сценария не предполагается», — подчеркнула Тао, добавив, что сейчас Bungie все больше интегрируется в структуру PlayStation Studios.

#Sony #PlayStation #Marathon #Bungie
😁8🤔6👎1👀1
«Какую цену ставить на свою игру», — рассказал на примере инди-новинки Static Dread ее издатель

Спойлер: без анализа рынка не обойтись

Мыслями на своей странице в LinkedIn поделился Ярослав Шалашов, совладелец Polden Publishing, как раз в свете недавнего релиза Static Dread.

Говоря об инди, он выделяет пять распространенных ценников:

▫️до 5 долларов — может быть импульсивной покупкой:
▫️до 10 долларов — дешево;
▫️до 15 долларов — средняя цена;
▫️до 20 долларов — стоимость почти премиум-игры.
▫️от 20 долларов — высокая стоимость, из-за которой уровень игры будут неминуемо сравнивать с ААА-продуктами.

Выбор ценника — это не только про место продукта на рынке и возможность зацепить импульсивного покупателя, но и про видимость.

Например, на Static Dread выставили цену в 10 долларов, поскольку это «открыло дополнительный ценовой сегмент и дополнительный блок на главной странице Steam».

Соответственно, есть те, кто целенаправленно покупают игры до 10 долларов. Их больше, чем тех, кто готовы выкладывать за новинку больше.

Больше первоначальных игроков — их Шалашов, согласно теории кривой принятия нового продукта, называет пионерами — больше первых отзывов, видео, стримов.

Впрочем, главный совет от Ярослава все равно сводится к анализу: берете топ-5 или топ-10 в жанре, берете референсы и смотрите историю цены и скидок. Выбирайте нечто среднее. По его словам: «В основном так все и делают».

#Polden_Publishing #Static_Dread
🤣13👍8❤‍🔥5👀2🤔1
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса

Внезапное заявление. Соответствующая реакция.

На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa) заявил:

▫️«Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность».

Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств (на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок).

Шон Лейдон (Shawn Layden), более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм.

#Sony
😁26👀2👍1
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали

Но все равно остались в минусе.

Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:

▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);

Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.

Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).

Лучшего, чем ожидалось, результата добились:

▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.

Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.

При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.

По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.

Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.

«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

#Take_Two
👍13🔥3😁1👀1
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]

Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.

https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
🔥43👍1👎1
Главное за выходные (9-10 августа)

Battlefield 6 уже стала одной из самых популярных игр в истории Steam, Род Фергюссон покинул Blizzard Entertainment, студия, создавшая Thomas Was Alone, уволила большинство сотрудников, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Electronic Arts (EA) сообщила, что открытый бета-тест Battlefield 6 оказался крупнейшим в серии. Она не раскрыла цифры, но, согласно данным сервиса SteamDB, только в Steam-версии игры на пике одновременно находились сразу 521 079 человек. Настолько большой интерес к шутеру позволил бете Battlefield 6 занять 18 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Path of Exile 2 (578 569 человек) и Valheim (502 387 человек).

▫️Генеральный менеджер серии Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment и Microsoft. Он написал в социальных сетях, что гордится работой, проделанной за пять лет руководства франшизой, однако «пришло время сделать шаг в сторону и посмотреть, что будет дальше». Чем теперь планирует заняться Фергюссон — неизвестно. Напомним, разработчик начал карьеру в игровой индустрии в далеком 1996 году, устроившись в Microsoft в качестве одного из программных менеджеров. Позже он успел потрудиться в Epic Games и 2K Games, но в 2014 году вновь присоединился к Microsoft. За годы работы Фергюссон приложил руку не только к Diablo, но и к таким сериям, как Gears of War, Infinity Blade и BioShock.

▫️Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) в беседе с ютубером MrMattyPlays заявил, что студия неоднократно предлагала EA сделать обновленные версии игр серии Dragon Age, но каждый раз получала отказ. Среди предложений были, например, ремейк Dragon Age: Origins и ремастер оригинальной трилогии. По словам Дарры, компания отказывала отчасти из-за сложности разработки. Кроме того, EA исторически выступает против выпуска ремейков с ремастерами и только в редких случаях одобряет их. В теории BioWare могла попробовать разработать проекты на собственные деньги без дополнительного финансирования от EA, но их, как отмечает Дарра, было недостаточно.

▫️Bithell Games провела серьезные увольнения. Студия, известная по играм Thomas Was Alone, TRON: Identity и TRON: Catalyst, рассталась с 11 сотрудниками — это большая часть штата команды. В официальном заявлении Bithell Games пояснила, что пошла на такой шаг, поскольку не нашла партнера для финансирования нового крупного проекта.

▫️Продажи Mortal Kombat 1 превысили 6,2 млн копий. Это число раскрыл креативный директор франшизы Эд Бун (Ed Boon). На взятие достижения у игры ушло чуть меньше двух лет: ее релиз на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся 19 сентября 2023-го.
👍8🔥4🤣1👀1
Отчет Shift Up: рекордный квартал и рост роялти от Stellar Blade на 837,3%

Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift