Топ-10 новинок июня по размеру валовой выручки в Steam
1. Stellar Blade — 80,4 млн долларов.
2. Dune: Awakening — 54,3 млн долларов.
3. Rematch — 23,6 млн долларов.
4. Deltarune — 21,7 млн долларов.
5. Peak — 17,8 млн долларов.
6. Broken Arrow — 12,1 млн долларов.
7. The Alters — 5,1 млн долларов.
8. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 4,8 млн долларов.
9. Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic — 4,6 млн долларов.
10. Date Everything! — 4,4 млн долларов.
Топ-10 новинок июня по числу проданных копий в Steam
1. Peak — 2,9 млн копий.
2. Stellar Blade — 1,8 млн копий.
3. Dune: Awakening — 1,2 млн копий.
4. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 1,1 млн копий.
5. Deltarune — 960 тысяч копий.
6. Rematch — 880,1 тысяча копий.
7. Popucom — 317,6 тысяч копий.
8. Broken Arrow — 274 тысячи копий.
9. The Alters — 199,4 тысячи копий.
10. God bless, or Goddess (美女, 请别影响我成仙) — 176,8 тысяч копий.
1. Stellar Blade — 80,4 млн долларов.
2. Dune: Awakening — 54,3 млн долларов.
3. Rematch — 23,6 млн долларов.
4. Deltarune — 21,7 млн долларов.
5. Peak — 17,8 млн долларов.
6. Broken Arrow — 12,1 млн долларов.
7. The Alters — 5,1 млн долларов.
8. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 4,8 млн долларов.
9. Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic — 4,6 млн долларов.
10. Date Everything! — 4,4 млн долларов.
Топ-10 новинок июня по числу проданных копий в Steam
1. Peak — 2,9 млн копий.
2. Stellar Blade — 1,8 млн копий.
3. Dune: Awakening — 1,2 млн копий.
4. Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器) — 1,1 млн копий.
5. Deltarune — 960 тысяч копий.
6. Rematch — 880,1 тысяча копий.
7. Popucom — 317,6 тысяч копий.
8. Broken Arrow — 274 тысячи копий.
9. The Alters — 199,4 тысячи копий.
10. God bless, or Goddess (美女, 请别影响我成仙) — 176,8 тысяч копий.
✍5👍2👀1
Apple хочет через суд отбиться от штрафа в 500 млн евро в ЕС
Корпорация Apple решила обжаловать штраф в 500 млн евро, который в апреле ей назначила Еврокомиссия за ограничение разработчиков приложений для App Store. Она подала соответствующую апелляцию.
В жалобе Apple назвала штраф «беспрецедентным». Кроме того, по ее мнению, действия регулятора вышли далеко за рамки закона.
«Еврокомиссия указывает нам, как управлять App Store. Она навязывает бизнес-условия, которые непонятны разработчикам и вредны пользователям. Мы выполнили требования, чтобы избежать карательных ежедневных штрафов, и поделимся этим фактом с судом», — сказала Apple в заявлении СМИ.
Напомним, Еврокомиссия посчитала, что Apple не позволяет разработчикам в полной мере информировать пользователей App Store о возможности делать покупки вне стора. Тем самым корпорация нарушает закон о цифровых рынках.
В конце июня Apple обновила правила App Store в ЕС. Среди прочего она решила постепенно отказаться от сбора за ключевую технологию (CTF) в пользу других комиссий.
#Apple #App_Store #Европа
Корпорация Apple решила обжаловать штраф в 500 млн евро, который в апреле ей назначила Еврокомиссия за ограничение разработчиков приложений для App Store. Она подала соответствующую апелляцию.
В жалобе Apple назвала штраф «беспрецедентным». Кроме того, по ее мнению, действия регулятора вышли далеко за рамки закона.
«Еврокомиссия указывает нам, как управлять App Store. Она навязывает бизнес-условия, которые непонятны разработчикам и вредны пользователям. Мы выполнили требования, чтобы избежать карательных ежедневных штрафов, и поделимся этим фактом с судом», — сказала Apple в заявлении СМИ.
Напомним, Еврокомиссия посчитала, что Apple не позволяет разработчикам в полной мере информировать пользователей App Store о возможности делать покупки вне стора. Тем самым корпорация нарушает закон о цифровых рынках.
В конце июня Apple обновила правила App Store в ЕС. Среди прочего она решила постепенно отказаться от сбора за ключевую технологию (CTF) в пользу других комиссий.
#Apple #App_Store #Европа
😁15❤🔥2👍2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq. Студия в 2023 году выпустила адвенчуру Torn Away, а сейчас готовит к релизу симулятор продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс Ларька на улице Ленина».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Олеся Мотолыга — продюсер и сценарист Perelesoq. Студия в 2023 году выпустила адвенчуру Torn Away, а сейчас готовит к релизу симулятор продавца в киоске «Ларек на улице Ленина».
Она выступит с докладом на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс Ларька на улице Ленина».
#КИИ_Питер_2025
🔥13👍7👎5✍1😁1
Разработчики пошаговой тактической RPG «Фронтир: Путем Теней» хотят привлечь 4,5 млн рублей на завершение игры
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
Вновь возвращаемся к нашему циклу публикаций об играх, чьи авторы разыскивают инвестиций и издателей. На очереди — публикация о проекте «Фронтир: Путем Теней». Это изометрическая тактика в научно-фантастическом сеттинге а-ля сериал «Светлячок».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-poshagovoj-takticheskoj-rpg-frontir-putem-tenej-hotyat-privlech-4-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-231909.html
👍20😁9👀5👎2❤🔥1
Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
Romero Games не закрыта. Она обсуждает сделку с новым издателем
Основатели Romero Games Джон и Бренда Ромеро (John и Brenda Romero) опровергли слухи о закрытии студии. Они заявили, что коллектив действительно переживает трудные времена, но продолжает работать.
Напомним, на прошлой неделе супруги Ромеро рассказали, что некий издатель (предполагается, что это Microsoft) отменил финансирование их неанонсированного шутера на Unreal Engine 5. После этого в сети появились сообщения от уволенных сотрудников Romero Games, в которых говорилось, что студия закрыла игру и сократила весь штат.
Сейчас разработчики подтвердили, что без увольнений в Romero Games не обошлось, но они не означают полное прекращение деятельности.
Кроме того, отмененную игру, возможно, удастся спасти. По словам основателей Romero Games, к ним уже обратились несколько заинтересовавшихся проектом издателей, и теперь студия рассматривает их предложения.
#Romero_Games
Основатели Romero Games Джон и Бренда Ромеро (John и Brenda Romero) опровергли слухи о закрытии студии. Они заявили, что коллектив действительно переживает трудные времена, но продолжает работать.
Напомним, на прошлой неделе супруги Ромеро рассказали, что некий издатель (предполагается, что это Microsoft) отменил финансирование их неанонсированного шутера на Unreal Engine 5. После этого в сети появились сообщения от уволенных сотрудников Romero Games, в которых говорилось, что студия закрыла игру и сократила весь штат.
Сейчас разработчики подтвердили, что без увольнений в Romero Games не обошлось, но они не означают полное прекращение деятельности.
Кроме того, отмененную игру, возможно, удастся спасти. По словам основателей Romero Games, к ним уже обратились несколько заинтересовавшихся проектом издателей, и теперь студия рассматривает их предложения.
#Romero_Games
👍11🔥3😁1👀1
МТС стала разработчиком игр. Ее первые проекты выйдут в Telegram
Компания МТС решила взяться за разработку игр. Она объявила о запуске соответствующего подразделения.
В беседе с газетой «РБК» глава подразделения Альберт Гиновкер рассказал, что дебютным проектом станет сборник из пяти казуальных мини-игр для детей под названием «Киба». Он будет распространяться в Telegram.
Позже МТС выпустит игру для взрослой аудитории, однако ее подробностями компания пока не готова поделиться. Гиновкер отметил только, что она тоже появится в Telegram, а со временем станет доступна и в мобильных сторах.
Как объяснили в МТС, компания обратила внимание на Telegram отчасти из-за большой популярности мессенджера среди детей. Кроме того, делать мини-игры для него быстрее, чем полноценные приложения для мобильных сторов.
Это не первый заход МТС на игровой рынок. Например, за последние три года она запустила сервис облачного гейминга Fog Play, мобильный стор AppBazar (его развитие, правда, уже прекращено) и собственную консоль.
#МТС
Компания МТС решила взяться за разработку игр. Она объявила о запуске соответствующего подразделения.
В беседе с газетой «РБК» глава подразделения Альберт Гиновкер рассказал, что дебютным проектом станет сборник из пяти казуальных мини-игр для детей под названием «Киба». Он будет распространяться в Telegram.
Позже МТС выпустит игру для взрослой аудитории, однако ее подробностями компания пока не готова поделиться. Гиновкер отметил только, что она тоже появится в Telegram, а со временем станет доступна и в мобильных сторах.
Как объяснили в МТС, компания обратила внимание на Telegram отчасти из-за большой популярности мессенджера среди детей. Кроме того, делать мини-игры для него быстрее, чем полноценные приложения для мобильных сторов.
Это не первый заход МТС на игровой рынок. Например, за последние три года она запустила сервис облачного гейминга Fog Play, мобильный стор AppBazar (его развитие, правда, уже прекращено) и собственную консоль.
#МТС
🤣48🤔15👍7👎3
Epic Games отказалась от претензий к Samsung из-за проблемной установки приложений из мобильного EGS
Прошлой осенью Epic Games обвинила Samsung в сговоре с Google. Якобы производитель смартфонов усложнил на своих устройствах установку приложений из сторонних источников ради защиты Google Play от конкуренции. Спустя почти год конфликт удалось уладить.
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) написал в X, что его компания отозвала иск против Samsung. Он обошелся без подробностей, указав лишь, что Samsung учтет направленные ей замечания.
Напомним, основная претензия Epic Games касалась функции автоблокировки, которая не дает устанавливать приложения не из авторизованных сторов. В частности, она не позволяет скачивать игры из Epic Games Store.
Суини предлагал Samsung два способа решения проблемы:
▫️убрать автоблокировку из перечня функций по умолчанию;
▫️сделать процесс включения сторов в «белый список» Samsung прозрачнее.
Согласилась ли Samsung на какой-нибудь из них — неизвестно.
#Epic_Games #Samsung #Google
Прошлой осенью Epic Games обвинила Samsung в сговоре с Google. Якобы производитель смартфонов усложнил на своих устройствах установку приложений из сторонних источников ради защиты Google Play от конкуренции. Спустя почти год конфликт удалось уладить.
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) написал в X, что его компания отозвала иск против Samsung. Он обошелся без подробностей, указав лишь, что Samsung учтет направленные ей замечания.
Напомним, основная претензия Epic Games касалась функции автоблокировки, которая не дает устанавливать приложения не из авторизованных сторов. В частности, она не позволяет скачивать игры из Epic Games Store.
Суини предлагал Samsung два способа решения проблемы:
▫️убрать автоблокировку из перечня функций по умолчанию;
▫️сделать процесс включения сторов в «белый список» Samsung прозрачнее.
Согласилась ли Samsung на какой-нибудь из них — неизвестно.
#Epic_Games #Samsung #Google
👍8🤔5❤🔥1👎1🔥1😁1👀1
VG Insights: Россия — третий рынок по размеру аудитории Mecha BREAK
В России находится 4% всех игроков китайского меха-шутера Mecha BREAK, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Хотя это относительно маленькое число, большей популярностью тайтл пользуется только в двух странах: в СШA (16%) и Китае (37%).
Также примерно по 4% аудитории Mecha BREAK приходится на Японию и Бразилию.
По оценкам VG Insights, всего на сегодняшний день в Mecha BREAK сыграли 1,6 млн человек. Львиная доля пользователей предпочла версию меха-шутера для Steam. Их 89% против 21%, ознакомившихся с версией для консолей Xbox Series.
Сообщается, что многие владельцы Mecha BREAK ранее играли в Gundam Breaker 4 от Crafts & Meister, M.A.S.S. Builder от Vermillion Digital и Steel Hunters от Wargaming.
Напомним, релиз Mecha BREAK состоялся 2 июля. В тот день Steam-версия на пике привлекла 132 816 одновременных игроков — вдвое меньше, чем во время бета-теста. Рейтинг у меха-шутера зафиксировался на «смешанном» уровне в 62%.
#Mecha_BREAK #VG_Insights #Amazing_Seasun_Games
В России находится 4% всех игроков китайского меха-шутера Mecha BREAK, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Хотя это относительно маленькое число, большей популярностью тайтл пользуется только в двух странах: в СШA (16%) и Китае (37%).
Также примерно по 4% аудитории Mecha BREAK приходится на Японию и Бразилию.
По оценкам VG Insights, всего на сегодняшний день в Mecha BREAK сыграли 1,6 млн человек. Львиная доля пользователей предпочла версию меха-шутера для Steam. Их 89% против 21%, ознакомившихся с версией для консолей Xbox Series.
Сообщается, что многие владельцы Mecha BREAK ранее играли в Gundam Breaker 4 от Crafts & Meister, M.A.S.S. Builder от Vermillion Digital и Steel Hunters от Wargaming.
Напомним, релиз Mecha BREAK состоялся 2 июля. В тот день Steam-версия на пике привлекла 132 816 одновременных игроков — вдвое меньше, чем во время бета-теста. Рейтинг у меха-шутера зафиксировался на «смешанном» уровне в 62%.
#Mecha_BREAK #VG_Insights #Amazing_Seasun_Games
👍9😁3🤯2
Более 850 сотрудников Neople провели первую в истории Южной Кореи забастовку разработчиков игр
Последние полтора месяца сотрудники южнокорейской студии Neople — авторы The First Berserker: Khazan — активно критикуют условия работы. Их недовольство уже вылилось в забастовку, в которой участвовали сотни человек.
Поводом стали переработки и сокращение годовых премий на фоне рекордной выручки студии. В 2024 году Neople впервые заработала свыше 950 млн долларов, но по сравнению с 2023 годом поощрительные выплаты сотрудникам уменьшились примерно на треть.
Как пишут СМИ, прежде чем начать масштабную забастовку разработчики провели несколько акций протеста. Например, в середине июня они заявили об отказе от раннего прихода на работу, задержек в офисе и работы по выходным. Значимого эффекта, по всей видимости, акции не дали, поэтому в конце месяца более 850 сотрудников Neople вышли на митинг. Это много: всего в штате студии по состоянию на 31 декабря 2024-го числилось 1,4 тысячи человек.
Сообщается, что Neople — первая игровая компания в Южной Корее, в которой организовали забастовку. Тем не менее на данный момент ее сотрудники не достигли соглашения с руководством.
#Neople #Южная_Корея
Последние полтора месяца сотрудники южнокорейской студии Neople — авторы The First Berserker: Khazan — активно критикуют условия работы. Их недовольство уже вылилось в забастовку, в которой участвовали сотни человек.
Поводом стали переработки и сокращение годовых премий на фоне рекордной выручки студии. В 2024 году Neople впервые заработала свыше 950 млн долларов, но по сравнению с 2023 годом поощрительные выплаты сотрудникам уменьшились примерно на треть.
Как пишут СМИ, прежде чем начать масштабную забастовку разработчики провели несколько акций протеста. Например, в середине июня они заявили об отказе от раннего прихода на работу, задержек в офисе и работы по выходным. Значимого эффекта, по всей видимости, акции не дали, поэтому в конце месяца более 850 сотрудников Neople вышли на митинг. Это много: всего в штате студии по состоянию на 31 декабря 2024-го числилось 1,4 тысячи человек.
Сообщается, что Neople — первая игровая компания в Южной Корее, в которой организовали забастовку. Тем не менее на данный момент ее сотрудники не достигли соглашения с руководством.
#Neople #Южная_Корея
👀14👍7❤🔥3👎1🤔1
Steam Deck и Peak продолжают лидировать в чарте Steam среди платных продуктов
Вершина чарта самых кассовых продуктов в Steam слабо изменилась по сравнению с предыдущей неделей. Лидером в общем зачете снова стала Counter-Strike 2, а в платном топе всех обошли портативный ПК Steam Deck и инди-хит Peak.
Cyberpunk 2077, благодаря летней распродаже попавшая на четвертую строчку чарта неделю назад, тоже не сдает позиции. A вот Elden Ring упала с пятого места на восьмое.
Крупное обновление помогло Once Human подняться на 89 строк до 11 места. Также новый сезон вернул в чарт Delta Force — ей досталось 14 место.
Из новинок в чарте в этот раз отметилась только Mecha BREAK, занявшая 23 место.
#Peak #Steam_Deck #Steam
Вершина чарта самых кассовых продуктов в Steam слабо изменилась по сравнению с предыдущей неделей. Лидером в общем зачете снова стала Counter-Strike 2, а в платном топе всех обошли портативный ПК Steam Deck и инди-хит Peak.
Cyberpunk 2077, благодаря летней распродаже попавшая на четвертую строчку чарта неделю назад, тоже не сдает позиции. A вот Elden Ring упала с пятого места на восьмое.
Крупное обновление помогло Once Human подняться на 89 строк до 11 места. Также новый сезон вернул в чарт Delta Force — ей досталось 14 место.
Из новинок в чарте в этот раз отметилась только Mecha BREAK, занявшая 23 место.
#Peak #Steam_Deck #Steam
👍7✍1❤🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 июля:
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. Peak;
4. Cyberpunk 2077;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Apex Legends;
7. Dead by Daylight;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. Cyberpunk 2077;
4. Dead by Daylight;
5. Elden Ring;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Clair Obscur: Expedition 33;
8. Baldur's Gate 3;
9. Sons Of The Forest;
10. Dune: Awakening.
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. Peak;
4. Cyberpunk 2077;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Apex Legends;
7. Dead by Daylight;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 1 по 8 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. Cyberpunk 2077;
4. Dead by Daylight;
5. Elden Ring;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Clair Obscur: Expedition 33;
8. Baldur's Gate 3;
9. Sons Of The Forest;
10. Dune: Awakening.
👍4🔥1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Александр Зезюлин — ветеран индустрии, за более чем 20 лет карьеры приложивший руку к Master of Orion, Crysis 4, «Калибру» и множеству других игр.
Он выступит с докладом на тему «Продюсирование как путь».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Александр Зезюлин — ветеран индустрии, за более чем 20 лет карьеры приложивший руку к Master of Orion, Crysis 4, «Калибру» и множеству других игр.
Он выступит с докладом на тему «Продюсирование как путь».
#КИИ_Питер_2025
👍11✍3👎3🔥3
The Alters купили 280 тысяч раз
Разработчики из 11 bit studios объявили, что космический сурвайвал The Alters о выживании группы клонов одного человека продался тиражом в 280 тысяч копий. Игре понадобилось чуть меньше месяца, чтобы взять эту отметку: ее релиз состоялся 13 июня.
Учитывая, что The Alters доступна в подписке Game Pass, общее количество ознакомившихся с игрой пользователей должно быть еще больше, но 11 bit studios его не раскрыла.
Вместо это компания сообщила, что в одном только Steam тайтл внесли в списки желаемого более миллиона человека.
The Alters кроме Steam распространяется в Epic Games Store и GOG, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#The_Alters #11_bit_studios
Разработчики из 11 bit studios объявили, что космический сурвайвал The Alters о выживании группы клонов одного человека продался тиражом в 280 тысяч копий. Игре понадобилось чуть меньше месяца, чтобы взять эту отметку: ее релиз состоялся 13 июня.
Учитывая, что The Alters доступна в подписке Game Pass, общее количество ознакомившихся с игрой пользователей должно быть еще больше, но 11 bit studios его не раскрыла.
Вместо это компания сообщила, что в одном только Steam тайтл внесли в списки желаемого более миллиона человека.
The Alters кроме Steam распространяется в Epic Games Store и GOG, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#The_Alters #11_bit_studios
👍15❤🔥6👀3👎1🎉1
Ubisoft провела увольнения в Red Storm Entertainment
В Ubisoft снова увольнения. В этот раз под удар попала студия Red Storm Entertainment, известная прежде всего по играм серий Rainbow Six и Ghost Recon.
Изначально о сокращении штата Red Storm Entertainment сообщил портал IGN. Позже Ubisoft подтвердила информацию и уточнила, что в общей сложности студия рассталась с 19 сотрудниками.
Ubisoft объяснила, что увольнения в Red Storm Entertainment прошли в рамках масштабной программы по сокращению расходов в компании. Это решение «отражает потребности проектов студии» и принято с учетом операционных приоритетов. Иначе говоря, в Ubisoft посчитали, что сейчас Red Storm Entertainment не нужно столько людей для ее игр.
Сколько человек осталось в штате студии — достоверно неизвестно. Судя по ее LinkedIn-аккаунту, в Red Storm Entertainment работает порядка 160 специалистов.
Весной Ubisoft сообщала, что с сентября 2022-го штат всей компании сократился на 3 тысяч человек.
#Ubisoft #Red_Storm_Entertainment
В Ubisoft снова увольнения. В этот раз под удар попала студия Red Storm Entertainment, известная прежде всего по играм серий Rainbow Six и Ghost Recon.
Изначально о сокращении штата Red Storm Entertainment сообщил портал IGN. Позже Ubisoft подтвердила информацию и уточнила, что в общей сложности студия рассталась с 19 сотрудниками.
Ubisoft объяснила, что увольнения в Red Storm Entertainment прошли в рамках масштабной программы по сокращению расходов в компании. Это решение «отражает потребности проектов студии» и принято с учетом операционных приоритетов. Иначе говоря, в Ubisoft посчитали, что сейчас Red Storm Entertainment не нужно столько людей для ее игр.
Сколько человек осталось в штате студии — достоверно неизвестно. Судя по ее LinkedIn-аккаунту, в Red Storm Entertainment работает порядка 160 специалистов.
Весной Ubisoft сообщала, что с сентября 2022-го штат всей компании сократился на 3 тысяч человек.
#Ubisoft #Red_Storm_Entertainment
🫡17👎10👀1
Продажи Peak достигли 4,5 млн копий, Россия — второй по величине рынок
Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).
По словам разработчиков, лучше всего Peak покупают в СШA. Также в топ стран по количеству владельцев игры вошли Россия, Великобритания, Китай, Канада, Бразилия, Франция, Австралия, Германия и Турция. Сколько раз ее приобрели в каждой конкретной стране — Aggro Crab не уточнила.
Предыдущие вехи Peak:
▫️100 тысяч копий — в день релиза 16 июня;
▫️1 млн копий — 22 июня;
▫️2 млн копий — 25 июня.
Хотя Peak по праву относится к числу инди-хитов, накануне выхода у нее было только 29 384 вишлиста. Как признается Aggro Crab, студия и не ставила перед собой цель вызвать большой предрелизный ажиотаж. Даже страница в Steam у Peak появилась за несколько дней до релиза. Зато сейчас в симулятор активно играют, и медианное время составляет 3 часа 53 минуты.
#Peak #Aggro_Cran #Landfall_Games #GameDiscoverCo
Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).
По словам разработчиков, лучше всего Peak покупают в СШA. Также в топ стран по количеству владельцев игры вошли Россия, Великобритания, Китай, Канада, Бразилия, Франция, Австралия, Германия и Турция. Сколько раз ее приобрели в каждой конкретной стране — Aggro Crab не уточнила.
Предыдущие вехи Peak:
▫️100 тысяч копий — в день релиза 16 июня;
▫️1 млн копий — 22 июня;
▫️2 млн копий — 25 июня.
Хотя Peak по праву относится к числу инди-хитов, накануне выхода у нее было только 29 384 вишлиста. Как признается Aggro Crab, студия и не ставила перед собой цель вызвать большой предрелизный ажиотаж. Даже страница в Steam у Peak появилась за несколько дней до релиза. Зато сейчас в симулятор активно играют, и медианное время составляет 3 часа 53 минуты.
#Peak #Aggro_Cran #Landfall_Games #GameDiscoverCo
🔥15🏆6❤🔥4👎1🤣1
Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace вошли в топ-20 самых кассовых мобильных игр первого полугодия 2025-го
Портал MobileGamer составил список из 20 мобильных игр с наибольшей чистой IAP-выручкой за январь-июнь 2025-го. Для этого он использовал данные сервиса AppMagic.
В целом топ слабо отличается от прошлогоднего. Например, первое место в нем вновь досталось Honor of Kings, выручившей за полгода 1,05 млрд долларов.
Только три игры не попадали в аналогичный топ в 2024 году. Это Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace. Они заняли 8, 15 и 16 места соответственно.
В общей сложности игры из топа заработали за первую половину года 9,2 млрд долларов.
1. Honor of Kings — 1,05 млрд долларов (-).
2. Last War: Survival — 895 млн долларов (↑5).
3. Whiteout Survival — 834 млн долларов (↑7).
4. Royal Match — 813 млн долларов (↓1).
5. PUBG Mobile — 734 млн долларов (↓1).
6. MONOPOLY GO! — 683 млн долларов (↓4).
7. Candy Crush Saga — 619 млн долларов (↓1).
8. Pokémon TCG Pocket — 488 млн долларов.
9. Coin Master — 385 млн долларов (-).
10. Roblox — 361 млн долларов (↓1).
11. Pokémon GO — 287 млн долларов (↑3).
12. Honkai: Star Rail — 269 млн долларов (↓4).
13. Gardenscapes — 245 млн долларов (-).
14. Township — 244 млн долларов (↑5).
15. Gossip Harbor — 233 млн долларов.
16. Love and Deepspace — 229 млн долларов.
17. Genshin Impact — 222 млн долларов (↓6).
18. Fight of the Golden Spatula — 204 млн долларов (↓1).
19. Dungeon & Fighter Mobile — 202 млн долларов (↓4).
20. Brawl Stars — 200 млн долларов (↓8).
#App_Magic #Pokémon_TCG_Pocket #Gossip_Harbor #Love_and_Deepspace
Портал MobileGamer составил список из 20 мобильных игр с наибольшей чистой IAP-выручкой за январь-июнь 2025-го. Для этого он использовал данные сервиса AppMagic.
В целом топ слабо отличается от прошлогоднего. Например, первое место в нем вновь досталось Honor of Kings, выручившей за полгода 1,05 млрд долларов.
Только три игры не попадали в аналогичный топ в 2024 году. Это Pokémon TCG Pocket, Gossip Harbor и Love and Deepspace. Они заняли 8, 15 и 16 места соответственно.
В общей сложности игры из топа заработали за первую половину года 9,2 млрд долларов.
1. Honor of Kings — 1,05 млрд долларов (-).
2. Last War: Survival — 895 млн долларов (↑5).
3. Whiteout Survival — 834 млн долларов (↑7).
4. Royal Match — 813 млн долларов (↓1).
5. PUBG Mobile — 734 млн долларов (↓1).
6. MONOPOLY GO! — 683 млн долларов (↓4).
7. Candy Crush Saga — 619 млн долларов (↓1).
8. Pokémon TCG Pocket — 488 млн долларов.
9. Coin Master — 385 млн долларов (-).
10. Roblox — 361 млн долларов (↓1).
11. Pokémon GO — 287 млн долларов (↑3).
12. Honkai: Star Rail — 269 млн долларов (↓4).
13. Gardenscapes — 245 млн долларов (-).
14. Township — 244 млн долларов (↑5).
15. Gossip Harbor — 233 млн долларов.
16. Love and Deepspace — 229 млн долларов.
17. Genshin Impact — 222 млн долларов (↓6).
18. Fight of the Golden Spatula — 204 млн долларов (↓1).
19. Dungeon & Fighter Mobile — 202 млн долларов (↓4).
20. Brawl Stars — 200 млн долларов (↓8).
#App_Magic #Pokémon_TCG_Pocket #Gossip_Harbor #Love_and_Deepspace
👍5✍4👀1🫡1
Block Blast — самая скачиваемая мобильная игра первого полугодия 2025-го
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
👍6🔥2👀1
Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды [Premium-публикация]
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
Все идет к тому, что 2025-й станет очередным рекордным годом для Steam. Мы решили подвести итоги первых шести месяцев, собрав информацию об играх и состоянии платформы в целом. В сегодняшней статье — много графиков и данных по новым релизам и ключевым трендам.
https://app2top.ru/analytics/steam-h1-2025-9500-novyh-igr-top-tegov-charts-analytics-231982.html
🔥5👎4✍2👍1😱1
Студия выходцев из Dream Games и Good Job Games привлекла 7,25 млн долларов инвестиций
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
👍4👀2