СМИ: Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin's Creed.
Ожидается, что эта компания будет оцениваться на рынке дороже даже самой Ubisoft. Согласно Bloomberg, на данный момент рыночная стоимость Ubisoft составляет 1,7 млрд евро — это на 32% меньше, чем год назад.
Как пишет Bloomberg, сейчас Ubisoft ищет инвесторов, готовых купить миноритарную долю в новой компании. Она связалась с Tencent и рядом инвестиционных фондов, попросив их оставить предварительные заявки до конца месяца.
Источники Bloomberg подчеркнули — окончательное решение о создании новой компании пока не принято, и планы Ubisoft могут измениться.
Представитель Ubisoft не стал комментировать Bloomberg информацию источников, напомнив только, что издатель начал обдумывать реорганизацию еще в январе.
Bloomberg не в первый раз сообщает о планах Ubisoft выделить часть ключевых франшиз в другую компанию. Два месяца назад он писал, что владельцами новой компании могут стать семья Гиймо — основатели Ubisoft — вместе с Tencent.
#Ubisoft
Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin's Creed.
Ожидается, что эта компания будет оцениваться на рынке дороже даже самой Ubisoft. Согласно Bloomberg, на данный момент рыночная стоимость Ubisoft составляет 1,7 млрд евро — это на 32% меньше, чем год назад.
Как пишет Bloomberg, сейчас Ubisoft ищет инвесторов, готовых купить миноритарную долю в новой компании. Она связалась с Tencent и рядом инвестиционных фондов, попросив их оставить предварительные заявки до конца месяца.
Источники Bloomberg подчеркнули — окончательное решение о создании новой компании пока не принято, и планы Ubisoft могут измениться.
Представитель Ubisoft не стал комментировать Bloomberg информацию источников, напомнив только, что издатель начал обдумывать реорганизацию еще в январе.
Bloomberg не в первый раз сообщает о планах Ubisoft выделить часть ключевых франшиз в другую компанию. Два месяца назад он писал, что владельцами новой компании могут стать семья Гиймо — основатели Ubisoft — вместе с Tencent.
#Ubisoft
😁25🤣8🤬3😱2👎1
Казахстанский офис Fntastic подал в суд на новостной сайт «Якутия.инфо». Разработчикам не понравилось, что журналисты назвали The Day Before «скамом»
У Fntastic — талант генерировать скандальные поводы. Этот случай не исключение.
Как сообщают наши коллеги с «Якутия.инфо», расположенная в Казахстане компания «Фнтастик» обратилась в Арбитражный суд Якутии с иском к их редакции.
По мнению представителей игровой компании, в двух публикациях, посвященных игре The Day Before, журналисты «Якутия.инфо» нанесли удар по деловой репутации Fntastic.
По мнению разработчиков, «сведениями, затрагивающие аспекты деловой репутации», стали:
▫️обвинение в «заимствовании механик из других игр»;
▫️использование по отношению к игре слова «скам».
После получения иска редакция «Якутия.инфо» сначала пошла разработчикам навстречу. В публикациях слово «скам» было изменено на «конфуз», а фраза про копирование механик заменена на точную цитату с iXBT Games. В последней «говорилось о том, как американские блогеры обнаружили [в The Day Before] множество заимствований из других игр».
Это не удовлетворило Fntastic. Если верить журналистам, компания заявила, что будет готова в досудебном порядке урегулировать конфликт только в том случае, если публикации будут сняты, а редакция принесет команде извинения.
«Якутия.инфо» сообщает, что расценила подобное предложение, как «давление на свободу слова» и решила встретиться с юристами компании в суде.
В публикации наших якутских коллег также отмечается, что:
▫️ранее Fntastic пользовалась поддержкой властей Якутии и Парка высоких технологий в Якутске;
▫️в 2024 году Fntastic вошла в реестр добросовестных и социально ответственных предприятий Казахстана.
От себя отметим, что «Якутия.инфо» регулярно освещает новости, касающиеся Fntastic, прибегая к громким заголовком в духе «Скандальные якутские игроделы пытаются обелить репутацию». Само медиа посвящено новостям Республики Саха.
#Fntastic #The_Day_Before
У Fntastic — талант генерировать скандальные поводы. Этот случай не исключение.
Как сообщают наши коллеги с «Якутия.инфо», расположенная в Казахстане компания «Фнтастик» обратилась в Арбитражный суд Якутии с иском к их редакции.
По мнению представителей игровой компании, в двух публикациях, посвященных игре The Day Before, журналисты «Якутия.инфо» нанесли удар по деловой репутации Fntastic.
По мнению разработчиков, «сведениями, затрагивающие аспекты деловой репутации», стали:
▫️обвинение в «заимствовании механик из других игр»;
▫️использование по отношению к игре слова «скам».
После получения иска редакция «Якутия.инфо» сначала пошла разработчикам навстречу. В публикациях слово «скам» было изменено на «конфуз», а фраза про копирование механик заменена на точную цитату с iXBT Games. В последней «говорилось о том, как американские блогеры обнаружили [в The Day Before] множество заимствований из других игр».
Это не удовлетворило Fntastic. Если верить журналистам, компания заявила, что будет готова в досудебном порядке урегулировать конфликт только в том случае, если публикации будут сняты, а редакция принесет команде извинения.
«Якутия.инфо» сообщает, что расценила подобное предложение, как «давление на свободу слова» и решила встретиться с юристами компании в суде.
В публикации наших якутских коллег также отмечается, что:
▫️ранее Fntastic пользовалась поддержкой властей Якутии и Парка высоких технологий в Якутске;
▫️в 2024 году Fntastic вошла в реестр добросовестных и социально ответственных предприятий Казахстана.
От себя отметим, что «Якутия.инфо» регулярно освещает новости, касающиеся Fntastic, прибегая к громким заголовком в духе «Скандальные якутские игроделы пытаются обелить репутацию». Само медиа посвящено новостям Республики Саха.
#Fntastic #The_Day_Before
😁49🤬4🤔3👍1
Открыта регистрация на выставку разработчиков, которая пройдет в Минске в рамках конференции «Игровая Индустрия»
16 апреля в столице Беларуси состоится конференция «Игровая Индустрия». На ней будет шоукейс игровых проектов. Участие в нем бесплатное. Рассказываем, что нужно сделать, чтобы на него попасть.
Для участия сначала необходимо заполнить «Заявку на участие в шоукейсе». Внимание: доступ к ней может потребовать регистрации на WN Hub — это займет не больше пары минут, впрочем, как и заполнение заявки.
В самой заявке мы рекомендуем как можно больше информации оставить об игре, которую вы собираетесь представить на выставке. Эта информация поможет организаторам максимально быстро принять решение об одобрении заявки.
Можно значительно повысить свои шансы с помощью видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта. Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.
Участники выставки получат бесплатный билет формата «Эконом» (то есть, участие в КИИ для них бесплатное). Если разработчик приводит на выставку еще одну команду, то он может получить апгрейд билета до формата «Премиум» (он открывает доступ к вечеринке).
Конференция предоставляет каждому участнику шоукейса отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также печатает табличку с названием команды. Сами споты будут находится в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.
В рамках выставки разработчиков также пройдет конкурс игровых проектов. По уже сложившейся традиции в ходе него редакция App2Top выберет победителя в четырех номинациях: лучшая игра, лучший гейм-дизайн, лучший арт и гран-при.
Заявку следует отправить не позднее 13 апреля включительно.
#КИИ #КИИ_Минск
16 апреля в столице Беларуси состоится конференция «Игровая Индустрия». На ней будет шоукейс игровых проектов. Участие в нем бесплатное. Рассказываем, что нужно сделать, чтобы на него попасть.
Для участия сначала необходимо заполнить «Заявку на участие в шоукейсе». Внимание: доступ к ней может потребовать регистрации на WN Hub — это займет не больше пары минут, впрочем, как и заполнение заявки.
В самой заявке мы рекомендуем как можно больше информации оставить об игре, которую вы собираетесь представить на выставке. Эта информация поможет организаторам максимально быстро принять решение об одобрении заявки.
Можно значительно повысить свои шансы с помощью видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта. Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.
Участники выставки получат бесплатный билет формата «Эконом» (то есть, участие в КИИ для них бесплатное). Если разработчик приводит на выставку еще одну команду, то он может получить апгрейд билета до формата «Премиум» (он открывает доступ к вечеринке).
Конференция предоставляет каждому участнику шоукейса отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также печатает табличку с названием команды. Сами споты будут находится в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.
В рамках выставки разработчиков также пройдет конкурс игровых проектов. По уже сложившейся традиции в ходе него редакция App2Top выберет победителя в четырех номинациях: лучшая игра, лучший гейм-дизайн, лучший арт и гран-при.
Заявку следует отправить не позднее 13 апреля включительно.
#КИИ #КИИ_Минск
👍7✍3❤🔥2👎1🔥1🤔1
Главное за выходные (15-16 марта)
Бывший глава Activision Blizzard подал в суд на Kotaku и Gizmodo, пиковый онлайн Steam превысил 41 млн человек, People Can Fly больше не будет издавать VR-игры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) направил иск к двум игровым изданиям: Kotaku и Gizmodo. Он обвинил СМИ в клевете. Поводом для разбирательств стали написанные весной 2024-го статьи, посвященные слухам о желании Котика купить TikTok. В них журналисты вдобавок к основной теме материалов упомянули о давнем скандале с дискриминацией и домогательствами в Activision Blizzard, перечислив ряд жалоб сотрудников. В иске говорится, что Kotaku и Gizmodo «сильно постарались, чтобы добавить в свои статьи ложные обвинения, которые были опровергнуты многочисленными расследованиями, [...] сделав это исключительно в злонамеренных целях причинения вреда Котику». Представители Котика неоднократно просили издания отредактировать статьи, и какие-то правки действительно вносились, но публикации так и не устроили бизнесмена. Теперь Котик требует выплатить ему компенсацию, — ее размер должен определить суд.
▫️People Can Fly объявила о сворачивании деятельности по изданию игр для виртуальной реальности. Компания пояснила, что владельцы VR-платформ стали меньше инвестировать в новые VR-игры, поэтому ей стало невыгодно работать в этом сегменте. Последней VR-игрой, изданной People Can Fly, станет Project Bison, чей релиз запланирован на четвертый квартал 2025-го. Напомним, ранее People Can Fly выпустила такие VR-тайтлы, как Bulletstorm VR и Green Hell VR.
▫️Отдельно People Can Fly сообщила о заключении сделки с Sony по разработке прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Детали соглашения не раскрываются, а о самой игре известно только то, что она будет сделана по некой принадлежащей Sony франшизе.
▫️Steam продолжает наращивать онлайн. По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 16 марта количество одновременных пользователей площадки достигло рекордной отметки в 41 239 880 человек, из которых 13,19 млн непосредственно играли в игры. Поставить рекорд удалось на фоне весенней распродажи в Steam. Предыдущий рекорд — 40 270 997 человек — был установлен всего две недели назад.
▫️Также рекорд пикового онлайна обновила Counter-Strike 2. Она смогла одновременно привлечь 1 824 989 игроков в Steam. Отметим, что это максимальный показатель в истории не только самой Counter-Strike 2, но и ее предшественницы Counter-Strike: Global Offensive. До минувших выходных рекордным значением были 1 818 773 человека.
Бывший глава Activision Blizzard подал в суд на Kotaku и Gizmodo, пиковый онлайн Steam превысил 41 млн человек, People Can Fly больше не будет издавать VR-игры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) направил иск к двум игровым изданиям: Kotaku и Gizmodo. Он обвинил СМИ в клевете. Поводом для разбирательств стали написанные весной 2024-го статьи, посвященные слухам о желании Котика купить TikTok. В них журналисты вдобавок к основной теме материалов упомянули о давнем скандале с дискриминацией и домогательствами в Activision Blizzard, перечислив ряд жалоб сотрудников. В иске говорится, что Kotaku и Gizmodo «сильно постарались, чтобы добавить в свои статьи ложные обвинения, которые были опровергнуты многочисленными расследованиями, [...] сделав это исключительно в злонамеренных целях причинения вреда Котику». Представители Котика неоднократно просили издания отредактировать статьи, и какие-то правки действительно вносились, но публикации так и не устроили бизнесмена. Теперь Котик требует выплатить ему компенсацию, — ее размер должен определить суд.
▫️People Can Fly объявила о сворачивании деятельности по изданию игр для виртуальной реальности. Компания пояснила, что владельцы VR-платформ стали меньше инвестировать в новые VR-игры, поэтому ей стало невыгодно работать в этом сегменте. Последней VR-игрой, изданной People Can Fly, станет Project Bison, чей релиз запланирован на четвертый квартал 2025-го. Напомним, ранее People Can Fly выпустила такие VR-тайтлы, как Bulletstorm VR и Green Hell VR.
▫️Отдельно People Can Fly сообщила о заключении сделки с Sony по разработке прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Детали соглашения не раскрываются, а о самой игре известно только то, что она будет сделана по некой принадлежащей Sony франшизе.
▫️Steam продолжает наращивать онлайн. По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 16 марта количество одновременных пользователей площадки достигло рекордной отметки в 41 239 880 человек, из которых 13,19 млн непосредственно играли в игры. Поставить рекорд удалось на фоне весенней распродажи в Steam. Предыдущий рекорд — 40 270 997 человек — был установлен всего две недели назад.
▫️Также рекорд пикового онлайна обновила Counter-Strike 2. Она смогла одновременно привлечь 1 824 989 игроков в Steam. Отметим, что это максимальный показатель в истории не только самой Counter-Strike 2, но и ее предшественницы Counter-Strike: Global Offensive. До минувших выходных рекордным значением были 1 818 773 человека.
👍7👀2🤔1
Samsung уменьшит комиссию в Galaxy Store до 20%
Компания Samsung решила снизить комиссию в магазине мобильных приложений Galaxy Store. Она объявила, что с 15 мая 2025-го размер комиссии для приложений, игр и встроенных покупок в них будет составлять 20% вместо текущих 30%.
Также Samsung сообщила, что комиссия для подписок будет еще ниже — 15%.
Комиссия уменьшится для всех разработчиков. Ограничений по доходу как в App Store и Google Play не будет. Напомним, в 2021 году Apple снизила комиссию в своем сторе с 30% до 15% для тех команд, которые зарабатывают менее миллиона долларов в год. Google вскоре после этого объявила о снижении комиссии в Google Play с 30% до 15% на каждый первый миллион долларов за календарный год — вне зависимости от итогового годового дохода разработчиков.
Samsung указала, что разработчикам не надо подписывать дополнительные соглашения или предпринимать какие-либо еще действия для уменьшения комиссии. Все что им надо сделать — просто дождаться 15 мая.
В последние годы владельцы многих сторов пошли на послабления для разработчиков. Кроме уже упомянутых App Store и Google Play комиссия снизилась в:
▫️Amazon Appstore — с 30% до 20% для команд с годовым доходом ниже миллиона долларов;
▫️Microsoft Store — с 30% до 12% для разработчиков ПК-игр;
▫️Viveport (временно) — большую часть 2024-го компания HTC взимала с разработчиков 10% дохода вместо обычных 30%.
#Samsung #Galaxy_Store
Компания Samsung решила снизить комиссию в магазине мобильных приложений Galaxy Store. Она объявила, что с 15 мая 2025-го размер комиссии для приложений, игр и встроенных покупок в них будет составлять 20% вместо текущих 30%.
Также Samsung сообщила, что комиссия для подписок будет еще ниже — 15%.
Комиссия уменьшится для всех разработчиков. Ограничений по доходу как в App Store и Google Play не будет. Напомним, в 2021 году Apple снизила комиссию в своем сторе с 30% до 15% для тех команд, которые зарабатывают менее миллиона долларов в год. Google вскоре после этого объявила о снижении комиссии в Google Play с 30% до 15% на каждый первый миллион долларов за календарный год — вне зависимости от итогового годового дохода разработчиков.
Samsung указала, что разработчикам не надо подписывать дополнительные соглашения или предпринимать какие-либо еще действия для уменьшения комиссии. Все что им надо сделать — просто дождаться 15 мая.
В последние годы владельцы многих сторов пошли на послабления для разработчиков. Кроме уже упомянутых App Store и Google Play комиссия снизилась в:
▫️Amazon Appstore — с 30% до 20% для команд с годовым доходом ниже миллиона долларов;
▫️Microsoft Store — с 30% до 12% для разработчиков ПК-игр;
▫️Viveport (временно) — большую часть 2024-го компания HTC взимала с разработчиков 10% дохода вместо обычных 30%.
#Samsung #Galaxy_Store
🔥11👍5❤🔥3✍1
Продажи инди-хоррора R.E.P.O могли превысить 3 млн копий, а выручка — 25 млн долларов
26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.
Если верить подсчетам Gamalytic, чуть менее чем за три недели R.E.P.O. продалась тиражом в 3,1 млн копий. Валовую выручку игры сервис оценил в 25,5 млн долларов — это усредненный показатель, в целом Gamalytic полагает, что заработок R.E.P.O. может колебаться в диапазоне от 5,1 млн до 46 млн долларов.
Как указывает Gamalytic, 29,2% аудитории R.E.P.O. пришлось на США. Еще 9,8% игроков были из России, а 4,2% игроков — из Канады.
Сервис VG Insights подсчитал метрики R.E.P.O. иначе. Они получились гораздо ниже. По его данным, на сегодняшний день пользователи Steam купили R.E.P.O. 1,5 млн раз, в результате чего валовая выручка хоррора составила примерно 10,7 млн долларов.
Разработчики из semiwork официально не раскрывали продажи R.E.P.O., поэтому неизвестно, какие данные ближе к реальности. В любом случае, для инди-игры R.E.P.O. отлично показала себя. Отметим, что она уже дважды попадала в топ-5 недельного чарта самых кассовых игр в Steam, и не исключено, что по итогам последней недели вновь войдет, если не в топ-5, то хотя бы в топ-20.
Сейчас у R.E.P.O. «крайне положительный» рейтинг в Steam. Хоррор получил свыше 31 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. На выходных игра обновила свой рекорд пикового онлайна на площадке после того, как одновременно привлекла 230 645 человек. Для сравнения, в предыдущей игре semiwork — «экшен-рогалике» Voidigo — на пике находились всего 626 человек.
Ожидается, что R.E.P.O. пробудет в раннем доступе от полугода до года. Точную дату semiwork назовет ближе к релизу.
#REPO #semiwork
26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.
Если верить подсчетам Gamalytic, чуть менее чем за три недели R.E.P.O. продалась тиражом в 3,1 млн копий. Валовую выручку игры сервис оценил в 25,5 млн долларов — это усредненный показатель, в целом Gamalytic полагает, что заработок R.E.P.O. может колебаться в диапазоне от 5,1 млн до 46 млн долларов.
Как указывает Gamalytic, 29,2% аудитории R.E.P.O. пришлось на США. Еще 9,8% игроков были из России, а 4,2% игроков — из Канады.
Сервис VG Insights подсчитал метрики R.E.P.O. иначе. Они получились гораздо ниже. По его данным, на сегодняшний день пользователи Steam купили R.E.P.O. 1,5 млн раз, в результате чего валовая выручка хоррора составила примерно 10,7 млн долларов.
Разработчики из semiwork официально не раскрывали продажи R.E.P.O., поэтому неизвестно, какие данные ближе к реальности. В любом случае, для инди-игры R.E.P.O. отлично показала себя. Отметим, что она уже дважды попадала в топ-5 недельного чарта самых кассовых игр в Steam, и не исключено, что по итогам последней недели вновь войдет, если не в топ-5, то хотя бы в топ-20.
Сейчас у R.E.P.O. «крайне положительный» рейтинг в Steam. Хоррор получил свыше 31 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. На выходных игра обновила свой рекорд пикового онлайна на площадке после того, как одновременно привлекла 230 645 человек. Для сравнения, в предыдущей игре semiwork — «экшен-рогалике» Voidigo — на пике находились всего 626 человек.
Ожидается, что R.E.P.O. пробудет в раннем доступе от полугода до года. Точную дату semiwork назовет ближе к релизу.
#REPO #semiwork
👍12🔥6🎉1👀1
Разработчики Chernobylite 2 уволят почти треть сотрудников после провального старта игры
Польская студия The Farm 51 объявила об увольнениях. Она решила сократить штат на фоне слабого дебюта ролевого экшена Chernobylite 2: Exclusion Zone.
В рамках увольнений The Farm 51 покинут 15 сотрудников. Учитывая, что всего в студии насчитывается чуть более 50 человек, под сокращение попало около трети команды.
В официальном заявлении The Farm 51 объяснила, что прием Chernobylite 2: Exclusion Zone оказался хуже ожиданий. Теперь студия вынуждена изменить планы по дальнейшей работе над игрой. В частности, вместо выпуска нового контента она займется улучшением имеющихся в игре элементов.
Какие-либо показатели Chernobylite 2: Exclusion Zone разработчики не раскрыли.
Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в раннем доступе Steam 6 марта. У нее «смешанный» рейтинг — игру похвалили в 62% из 259 отзывов. В большинстве негативных комментариев геймеры недовольны оптимизацией, графикой и багами. В то же время часть геймеров отметила, что у игры есть потенциал и к полноценному релизу она должна стать лучше.
По данным SteamDB, на пике в Chernobylite 2: Exclusion Zone одновременно играли всего 269 человек. Это в 3,5 раза меньше, чем во время раннего доступа первой Chernobylite (и в 14,6 раз меньше, чем на ее релизе).
The Farm 51 собирала деньги на разработку Chernobylite 2: Exclusion Zone через краудфандинг-кампанию на Kickstarter. Благодаря ней на сегодняшний день студия получила 199,6 тысяч евро от 2411 спонсоров.
#The_Farm_51 #Chernobylite_2
Польская студия The Farm 51 объявила об увольнениях. Она решила сократить штат на фоне слабого дебюта ролевого экшена Chernobylite 2: Exclusion Zone.
В рамках увольнений The Farm 51 покинут 15 сотрудников. Учитывая, что всего в студии насчитывается чуть более 50 человек, под сокращение попало около трети команды.
В официальном заявлении The Farm 51 объяснила, что прием Chernobylite 2: Exclusion Zone оказался хуже ожиданий. Теперь студия вынуждена изменить планы по дальнейшей работе над игрой. В частности, вместо выпуска нового контента она займется улучшением имеющихся в игре элементов.
Какие-либо показатели Chernobylite 2: Exclusion Zone разработчики не раскрыли.
Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в раннем доступе Steam 6 марта. У нее «смешанный» рейтинг — игру похвалили в 62% из 259 отзывов. В большинстве негативных комментариев геймеры недовольны оптимизацией, графикой и багами. В то же время часть геймеров отметила, что у игры есть потенциал и к полноценному релизу она должна стать лучше.
По данным SteamDB, на пике в Chernobylite 2: Exclusion Zone одновременно играли всего 269 человек. Это в 3,5 раза меньше, чем во время раннего доступа первой Chernobylite (и в 14,6 раз меньше, чем на ее релизе).
The Farm 51 собирала деньги на разработку Chernobylite 2: Exclusion Zone через краудфандинг-кампанию на Kickstarter. Благодаря ней на сегодняшний день студия получила 199,6 тысяч евро от 2411 спонсоров.
#The_Farm_51 #Chernobylite_2
🫡22😭3👍2🤣1👀1
Напоминаем, в эту среду, 19 марта, в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия».
Формат: неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Первый напиток — за счет организатора.
Место: бар Douglas, расположенный на Финляндском проспекте, дом 1.
Время: с 19.00 до 22.00 по Московскому.
Участие: бесплатное, но необходима предварительная регистрация.
Партнеры: мы (App2Top), «Индикатор», Indie Up и Indie Varvar’s.
#КИИ_Митап_СПб
Формат: неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Первый напиток — за счет организатора.
Место: бар Douglas, расположенный на Финляндском проспекте, дом 1.
Время: с 19.00 до 22.00 по Московскому.
Участие: бесплатное, но необходима предварительная регистрация.
Партнеры: мы (App2Top), «Индикатор», Indie Up и Indie Varvar’s.
#КИИ_Митап_СПб
👍6✍4👀3
Теперь разработчики могут встраивать Discord в свои игры
Команда Discord объявила о выпуске Discord Social SDK. С его помощью разработчики могут интегрировать часть функций чат-сервиса прямо в игры.
Например, Discord Social SDK позволяет добавить в игры кроссплатформенный чат (как текстовый, так и голосовой) и списки друзей из Discord. Также он дает возможность связать внутриигровые чаты с каналами на серверах игр в Discord и многое другое.
Компания подчеркнула — геймеры смогут пользоваться встроенным в игры Discord, даже если у них нет учетной записи в чат-сервисе.
Известно, что встроить Discord в свои игры уже собираются Tencent, 1047 Games, Scopely, Theorycraft Games, Facepunch Studios, Mainframe Industries, Elodie Games и некоторые другие разработчики. В частности, он появится в играх Rust, MARVEL Strike Force, Pax Dei, Delta Force, Seekers of Skyveil и SUPERVIVE.
Сейчас Discord Social SDK совместим с играми на Unreal Engine, Unity и C++. Пока он работает только на компьютерах с Windows 11 или macOS, но команда Discord обещает в ближайшее время добавить поддержку консолей и мобильных устройств.
#Discord
Команда Discord объявила о выпуске Discord Social SDK. С его помощью разработчики могут интегрировать часть функций чат-сервиса прямо в игры.
Например, Discord Social SDK позволяет добавить в игры кроссплатформенный чат (как текстовый, так и голосовой) и списки друзей из Discord. Также он дает возможность связать внутриигровые чаты с каналами на серверах игр в Discord и многое другое.
Компания подчеркнула — геймеры смогут пользоваться встроенным в игры Discord, даже если у них нет учетной записи в чат-сервисе.
Известно, что встроить Discord в свои игры уже собираются Tencent, 1047 Games, Scopely, Theorycraft Games, Facepunch Studios, Mainframe Industries, Elodie Games и некоторые другие разработчики. В частности, он появится в играх Rust, MARVEL Strike Force, Pax Dei, Delta Force, Seekers of Skyveil и SUPERVIVE.
Сейчас Discord Social SDK совместим с играми на Unreal Engine, Unity и C++. Пока он работает только на компьютерах с Windows 11 или macOS, но команда Discord обещает в ближайшее время добавить поддержку консолей и мобильных устройств.
#Discord
🔥33✍5👍5
Pocketpair о последствиях успеха Palworld: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами и давлением»
Инди-студия Pocketpair рассказала о том, чем обернулся мировой успех Palworld, на конференции разработчиков GDC 2025.
Во время своего выступления Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и руководитель издательского направления Pocketpair, заявил, что изначально Palworld целилась преимущественно в японскую аудиторию. Однако вскоре студия поняла, что у нее на руках потенциальный хит.
За год после анонса Palworld собрала более миллиона вишлистов, а в 2023-м она стала третьей невышедшей игрой в Steam по этому показателю. «Люди постоянно спрашивают нас: "В чем причина? Как вам удалось привлечь столько внимания?" Но мы не знаем. Если бы знали, мы бы повторили этот успех, но мы понятия не имеем, что произошло».
Вскоре после релиза Palworld преодолела отметку в 2,1 млн одновременных пользователей в Steam. Однако Бакли предпочитает не вспоминать о небывалом успехе: «За первую неделю мы достигли отвратительно большого числа [игроков], от которого мне становится дурно».
Он также прокомментировал иск Nintendo и The Pokémon Company. Обвинения в нарушении патентов стали шоком для студии — никто не ожидал, что иск будет рассматриваться именно с этого ракурса. По словам Бакли, Pocketpair по-прежнему обдумывает свои дальнейшие шаги.
Успех Palworld был сопряжен с большим количеством стресса и давления. При этом Бакли гордится сплоченностью команды: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами, давлением и негативными реакциями, но нам удалось сохранить всех сотрудников».
#Pocketpair #Palworld
Инди-студия Pocketpair рассказала о том, чем обернулся мировой успех Palworld, на конференции разработчиков GDC 2025.
Во время своего выступления Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и руководитель издательского направления Pocketpair, заявил, что изначально Palworld целилась преимущественно в японскую аудиторию. Однако вскоре студия поняла, что у нее на руках потенциальный хит.
За год после анонса Palworld собрала более миллиона вишлистов, а в 2023-м она стала третьей невышедшей игрой в Steam по этому показателю. «Люди постоянно спрашивают нас: "В чем причина? Как вам удалось привлечь столько внимания?" Но мы не знаем. Если бы знали, мы бы повторили этот успех, но мы понятия не имеем, что произошло».
Вскоре после релиза Palworld преодолела отметку в 2,1 млн одновременных пользователей в Steam. Однако Бакли предпочитает не вспоминать о небывалом успехе: «За первую неделю мы достигли отвратительно большого числа [игроков], от которого мне становится дурно».
Он также прокомментировал иск Nintendo и The Pokémon Company. Обвинения в нарушении патентов стали шоком для студии — никто не ожидал, что иск будет рассматриваться именно с этого ракурса. По словам Бакли, Pocketpair по-прежнему обдумывает свои дальнейшие шаги.
Успех Palworld был сопряжен с большим количеством стресса и давления. При этом Бакли гордится сплоченностью команды: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами, давлением и негативными реакциями, но нам удалось сохранить всех сотрудников».
#Pocketpair #Palworld
👍8🔥7🤔5😁1👀1
Разработчик ПК-стратегии IamGraf ищет от 2 до 16 млн рублей на доработку и запуск демоверсии
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об IamGraf, роуглайк-стратегии про управление графством.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-strategii-iamgraf-ishhet-ot-2-do-16-mln-rublej-na-dorabotku-i-zapusk-demoversii-228510.html
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об IamGraf, роуглайк-стратегии про управление графством.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-strategii-iamgraf-ishhet-ot-2-do-16-mln-rublej-na-dorabotku-i-zapusk-demoversii-228510.html
👍16🤔6❤🔥4🔥3👀3😁1
СМИ: Starbreeze готовится закрыть французское подразделение к лету на фоне финансовых проблем
В рядах разработчиков Payday продолжаются сокращения. Стало известно о том, что Starbreeze окончательно решила избавиться от своего французского подразделения.
Starbreeze проинформировала сотрудников на прошлой неделе, сообщает издание 80 Level со ссылкой на информацию из рабочих каналов компании в мессенджере Slack.
На конец февраля во французской команде работало 23 человека. Больше половины из них планируют сократить до конца марта, а остальные могут быть уволены до конца июня. По данными 80 Level, отдельных сотрудников могут релоцировать в Швецию, где находится головной офис Starbreeze. Однако точной информации на этот счет нет.
Менеджмент компании объяснил новую волну сокращений экономическими причинами. Напомним, Starbreeze закончила 2024 год с чистым убытком в 18,6 млн долларов, а ее выручка упала в 3,4 раза до 17,35 млн долларов.
Стоит отметить, что французское подразделение отвечает за производство патчей, DLC и другого контента по ключевым играм компании вроде Payday. У Starbreeze также есть удаленные команды в Испании и Великобритании.
По состоянию на 31 декабря 2024 года, штат компании насчитывал 189 человек. В конце января стало известно о том, что за последние несколько месяцев Starbreeze сократила 25-30 сотрудников.
#Starbreeze
В рядах разработчиков Payday продолжаются сокращения. Стало известно о том, что Starbreeze окончательно решила избавиться от своего французского подразделения.
Starbreeze проинформировала сотрудников на прошлой неделе, сообщает издание 80 Level со ссылкой на информацию из рабочих каналов компании в мессенджере Slack.
На конец февраля во французской команде работало 23 человека. Больше половины из них планируют сократить до конца марта, а остальные могут быть уволены до конца июня. По данными 80 Level, отдельных сотрудников могут релоцировать в Швецию, где находится головной офис Starbreeze. Однако точной информации на этот счет нет.
Менеджмент компании объяснил новую волну сокращений экономическими причинами. Напомним, Starbreeze закончила 2024 год с чистым убытком в 18,6 млн долларов, а ее выручка упала в 3,4 раза до 17,35 млн долларов.
Стоит отметить, что французское подразделение отвечает за производство патчей, DLC и другого контента по ключевым играм компании вроде Payday. У Starbreeze также есть удаленные команды в Испании и Великобритании.
По состоянию на 31 декабря 2024 года, штат компании насчитывал 189 человек. В конце января стало известно о том, что за последние несколько месяцев Starbreeze сократила 25-30 сотрудников.
#Starbreeze
🫡8👎2👀2👍1😭1
Sensor Tower приобрела VG Insights, аналитический сервис для консольных и ПК-игр
На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).
Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются.
VG Insights изначально специализировалась на аналитике Steam-игр, предоставляя оценку выручки и количества вишлистов, а также другие данные о платформе. С этого года сервис также стал анализировать показатели консольных тайтлов для PlayStation и Xbox.
Приобретение VG Insights позволит Sensor Tower расширить функционал своей платформы за пределы мобильного рынка. Главная цель сделки — укрепить позиции компании на рынке игровой аналитики.
Это вторая публичная M&A-сделка Sensor Tower. В прошлом году компания приобрела конкурирующую платформу data.ai, после чего уволила почти половину сотрудников сервиса. По оценкам аналитика Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), приобретение могло обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов.
#Sensor_Tower #VG_Insights
На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).
Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются.
VG Insights изначально специализировалась на аналитике Steam-игр, предоставляя оценку выручки и количества вишлистов, а также другие данные о платформе. С этого года сервис также стал анализировать показатели консольных тайтлов для PlayStation и Xbox.
Приобретение VG Insights позволит Sensor Tower расширить функционал своей платформы за пределы мобильного рынка. Главная цель сделки — укрепить позиции компании на рынке игровой аналитики.
Это вторая публичная M&A-сделка Sensor Tower. В прошлом году компания приобрела конкурирующую платформу data.ai, после чего уволила почти половину сотрудников сервиса. По оценкам аналитика Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), приобретение могло обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов.
#Sensor_Tower #VG_Insights
😱8👎3🤯2👀2👍1
Инди-хит R.E.P.O. возглавил чарт Steam среди платных игр, а Asassin’s Creed Shadows почти попала в топ-10
Благодаря весенней распродаже многие старые хиты ожидаемо вернулись в топ самых продаваемых игр Steam. Однако пятерка лидеров осталась практически неизменной.
R.E.P.O., кооперативный хоррор от шведской инди-студии semiwork, стал самым кассовым продуктом Steam среди платных игр по итогам недели с 11 по 18 марта. По валовой выручке он уступил лишь Counter-Strike 2.
При этом пиковый онлайн R.E.P.O. продолжает расти — на выходных он вырос до 230 тысяч одновременных пользователей. Игру смело можно назвать самым заметным инди-хитом первого квартала 2025 года.
Split Fiction осталась на третьей строчке в общем зачете, а Monster Hunter Wilds опустилась на четвертую.
Скидки во время весенней распродажи подстегнули продажи множества хитов прошлых лет. Cyberpunk 2077 поднялась сразу на 60 строчек и заняла 7-е место в общем чарте. Следом расположились Elden Ring (+35 позиций, 8-е место) и Baldur’s Gate 3 (+25 мест, 10-е место).
Red Dead Redemption 2 и вовсе вернулась в чарт сразу на девятую строчку. А наибольший рост выручки произошел у Sons of the Forest, которая поднялась на 80 позиций до 18-го места.
Стоит отметить и результаты предзаказов Assassin’s Creed Shadows. В преддверии релиза, который состоится 20 марта, игра поднялась на 23 позиции и заняла 14-е место в общем зачете (11-е — среди платных продуктов).
#Steam #REPO #Assassins_Creed_Shadows
Благодаря весенней распродаже многие старые хиты ожидаемо вернулись в топ самых продаваемых игр Steam. Однако пятерка лидеров осталась практически неизменной.
R.E.P.O., кооперативный хоррор от шведской инди-студии semiwork, стал самым кассовым продуктом Steam среди платных игр по итогам недели с 11 по 18 марта. По валовой выручке он уступил лишь Counter-Strike 2.
При этом пиковый онлайн R.E.P.O. продолжает расти — на выходных он вырос до 230 тысяч одновременных пользователей. Игру смело можно назвать самым заметным инди-хитом первого квартала 2025 года.
Split Fiction осталась на третьей строчке в общем зачете, а Monster Hunter Wilds опустилась на четвертую.
Скидки во время весенней распродажи подстегнули продажи множества хитов прошлых лет. Cyberpunk 2077 поднялась сразу на 60 строчек и заняла 7-е место в общем чарте. Следом расположились Elden Ring (+35 позиций, 8-е место) и Baldur’s Gate 3 (+25 мест, 10-е место).
Red Dead Redemption 2 и вовсе вернулась в чарт сразу на девятую строчку. А наибольший рост выручки произошел у Sons of the Forest, которая поднялась на 80 позиций до 18-го места.
Стоит отметить и результаты предзаказов Assassin’s Creed Shadows. В преддверии релиза, который состоится 20 марта, игра поднялась на 23 позиции и заняла 14-е место в общем зачете (11-е — среди платных продуктов).
#Steam #REPO #Assassins_Creed_Shadows
🔥5👀3😱1🤣1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):
1. Counter-Strike 2;
2. R.E.P.O.;
3. Split Fiction;
4. Monster Hunter Wilds;
5. PUBG;
6. Steam Deck;
7. Cyberpunk 2077;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Baldur’s Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. R.E.P.O.;
2. Split Fiction;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Elden Ring;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Baldur’s Gate 3;
9. Ghost of Tsushima Director’s Cut;
10. Crusader’s Kings III.
1. Counter-Strike 2;
2. R.E.P.O.;
3. Split Fiction;
4. Monster Hunter Wilds;
5. PUBG;
6. Steam Deck;
7. Cyberpunk 2077;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Baldur’s Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):
1. R.E.P.O.;
2. Split Fiction;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Elden Ring;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Baldur’s Gate 3;
9. Ghost of Tsushima Director’s Cut;
10. Crusader’s Kings III.
❤🔥8👍3🔥1👀1
10 апреля в Белграде пройдет саммит по LiveOps от WN Media Group
Меньше, чем через месяц в столице Сербии пройдет саммит для игровых разработчиков и издателей, посвященный оперированию и поддержке видеоигр. Среди спикеров уже заявлены представители MY.GAMES, PLAYSTUDIOS, Playkot и Nexters.
Об ивенте
Предстоящий саммит по LiveOps — это первый по подобному формату ивент WN Media Group. Компания по сути собирает небольшую конференцию на конкретную узкую тему для специалистов видеоигровой индустрии.
Организаторы ожидают более 250 участников — гейм-дизайнеров, контент-менеджеров, специалистов по маркетингу и аналитике данных, а также менеджеров среднего и высшего звена, заинтересованных в поддержке интереса к играм на как можно больший срок.
Участники
Лекционная программа ивента еще не опубликована. Известно только, что с докладами в числе прочих выступят:
▫️Михаил Турецкий — Product Owner — Nexters;
▫️Александр Губанов — менеджер по монетизации — MY.GAMES;
▫️Любица Милоевич — ведущий UX/UI-дизайнер — PLAYSTUDIOS;
▫️Юлия Скрипникова — старший гейм-дизайнер на проекте SuperCity — Playkot.
Дополнительные активности
Помимо лекционной части, в рамках мероприятия запланирован и нетворкинг. После семи часов докладов — они будут идти с 11.00 по 18.00 по местному времени, — гости WN Summit LiveOps Belgrade смогут обсудить выступления за бокалом вина или пива, а также перекусить.
Билеты
Стоимость билетов для разработчиков и издателей составляет 199 евро.
#WN_Summit_LiveOps_Belgrade
Меньше, чем через месяц в столице Сербии пройдет саммит для игровых разработчиков и издателей, посвященный оперированию и поддержке видеоигр. Среди спикеров уже заявлены представители MY.GAMES, PLAYSTUDIOS, Playkot и Nexters.
Об ивенте
Предстоящий саммит по LiveOps — это первый по подобному формату ивент WN Media Group. Компания по сути собирает небольшую конференцию на конкретную узкую тему для специалистов видеоигровой индустрии.
Организаторы ожидают более 250 участников — гейм-дизайнеров, контент-менеджеров, специалистов по маркетингу и аналитике данных, а также менеджеров среднего и высшего звена, заинтересованных в поддержке интереса к играм на как можно больший срок.
Участники
Лекционная программа ивента еще не опубликована. Известно только, что с докладами в числе прочих выступят:
▫️Михаил Турецкий — Product Owner — Nexters;
▫️Александр Губанов — менеджер по монетизации — MY.GAMES;
▫️Любица Милоевич — ведущий UX/UI-дизайнер — PLAYSTUDIOS;
▫️Юлия Скрипникова — старший гейм-дизайнер на проекте SuperCity — Playkot.
Дополнительные активности
Помимо лекционной части, в рамках мероприятия запланирован и нетворкинг. После семи часов докладов — они будут идти с 11.00 по 18.00 по местному времени, — гости WN Summit LiveOps Belgrade смогут обсудить выступления за бокалом вина или пива, а также перекусить.
Билеты
Стоимость билетов для разработчиков и издателей составляет 199 евро.
#WN_Summit_LiveOps_Belgrade
👍11👀4🎉2
Выплаты инди-разработчикам в рамках программы ID@Xbox превысили 5 млрд долларов за 12 лет
Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.
Об этом сообщил директор ID@Xbox Гай Ричардс (Guy Richards). За последние два года сумма выплат выросла на миллиард долларов — с 4 млрд долларов в марте 2023 года.
ID@Xbox нацелена на помощью независимым командам в публикации игр для экосистемы Xbox. Помимо денежных отчислений, разработчики получают бесплатные девкиты, доступ к технической документации и другую поддержку.
Также в рамках инициативы Play Anywhere компания помогает сторонним студиям обеспечить работу игр внутри экосистемы Microsoft (консоли, ПК, Game Pass и облачный гейминг).
Стоит отметить, что далеко не все прошедшие через ID@Xbox команды можно причислить к инди-сцене. Например, среди участников есть Remedy, которая торгуется на бирже и получает поддержку Microsoft в выпуске своего кооперативного шутера FBC: Firebreak.
Всего за 12 лет частью программы стали свыше 1000 тайтлов, включая прошлогодние Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также грядущие релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong.
#Microsoft #Xbox
Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.
Об этом сообщил директор ID@Xbox Гай Ричардс (Guy Richards). За последние два года сумма выплат выросла на миллиард долларов — с 4 млрд долларов в марте 2023 года.
ID@Xbox нацелена на помощью независимым командам в публикации игр для экосистемы Xbox. Помимо денежных отчислений, разработчики получают бесплатные девкиты, доступ к технической документации и другую поддержку.
Также в рамках инициативы Play Anywhere компания помогает сторонним студиям обеспечить работу игр внутри экосистемы Microsoft (консоли, ПК, Game Pass и облачный гейминг).
Стоит отметить, что далеко не все прошедшие через ID@Xbox команды можно причислить к инди-сцене. Например, среди участников есть Remedy, которая торгуется на бирже и получает поддержку Microsoft в выпуске своего кооперативного шутера FBC: Firebreak.
Всего за 12 лет частью программы стали свыше 1000 тайтлов, включая прошлогодние Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также грядущие релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong.
#Microsoft #Xbox
❤🔥8👍3
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Avowed
26 марта на платформе WN Academy выйдет шестой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об одной из самых противоречивых игр этого года — о ролевом приключении Avowed от студии Obsidian Entertainment.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобрать проект и посмотреть на него с необычной стороны им поможет Кирилл Шабордин, основатель и CTO игровой студии Kentron Games. Ранее Кирилл отвечал за разработку в таких компаниях, как iFree, Zodiac Interactive, Social Quantum и многих других.
Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Avowed
26 марта на платформе WN Academy выйдет шестой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об одной из самых противоречивых игр этого года — о ролевом приключении Avowed от студии Obsidian Entertainment.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобрать проект и посмотреть на него с необычной стороны им поможет Кирилл Шабордин, основатель и CTO игровой студии Kentron Games. Ранее Кирилл отвечал за разработку в таких компаниях, как iFree, Zodiac Interactive, Social Quantum и многих других.
Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Avowed
👍8👎7👀2✍1