App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
824 photos
10 videos
20 files
1.1K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Bilkent CYBERPARK: в Турции на 2025 год функционируют 858 игровых стартапов

Сумасшедший коммерческий успех всего пары игровых студий дал мощнейший толчок всей турецкой игровой индустрии.

Так считает Ирмак Тамгач (Irmak Tamgac), эксперт закрытого технопарк Университета Билкент. В качестве примера она приводит историю с Peak Games.

В 2020 году американская Zynga приобрела студию за астрономические 1,8 млрд долларов. Последующий экзит в цифрах: 108 бывших сотрудников Peak Games запустили 82 собственных стартапов.

Не все из них были игровые. По словам Тамгач, только 37 основанных компаний относятся к геймингу. При этом одна из подобных компаний — Dream Games, разработчик топовой Royal Match (месячный заработок игры на январь 2025 года — 150 млн долларов).

Всего, по подсчетам эксперта, в стране сейчас насчитывается 858 игровых студий, работу которых поддерживают два специализированных кластера, а также 12 игровых инкубаторов и 22 акселератора.

Также Тамгач отметила, что только за последние 12 месяцев турецкие игровые студии привлекли как минимум 125 млн долларов. Среди самых крупных сделок:

▫️с участием Spyke Games — она получила 50 млн долларов от Moon Active;
▫️с участием Grand Games, которая привлекла 30 млн долларов в рамках раунда, который возглавил Balderton Capital;
▫️с участием Agave Games, она «подняла» 18 млн долларов в ходе серии А, которую вели Felix Capital и Balderton Capital.

#Bilkent_CYBERPARK #Турция
🤔6👍4🔥1
Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени

Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.

Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.

▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).

Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.

#Newzoo
🤔8😁4👀3😭1
ROAR Games: «При разговоре с издателями только одна метрика имеет значение — вишлисты»

Просмотры и упоминания в СМИ не имеют значения, если не подкреплены цифрами со Steam. Подобным наблюдением на днях на своей странице в LinkedIn поделился Артем Щербаков, основатель ROAR Games.

Студия впервые попала в свет софитов в минувшем сентябре, когда представила Tenet of the Spark, сюжетный экшен от третьего лица про парня из американского гетто. Тогда же стало известно, что у проекта две ключевые особенности:

▫️боевая система в духе классических beat 'em up;
▫️возможность героя на лету превращаться в викинга и ацтека, меняя игровое окружение.

О проекте написали многие игровые СМИ, а дебютный трейлер собрал, как минимум, несколько сотен тысяч просмотров на YouTube (258 тысяч просмотров только на официальном канале, еще 71 тысяча на IGN и 66 тысяч на Punish).

Ни первое, ни второе, судя по словам Щербакова, общение с издателями не упростили.

«Когда мы только анонсировали Tenet of the Spark, нам говорили не торопиться с запуском страницы в Steam, раз мы в первую очередь нацелены на консоли. Мы собрали миллионы просмотров, получили хорошее покрытие в социальных сетях, все выглядело здорово. Однако, когда мы начали общаться с издателями, то, сюрприз, выяснилось, что вишлисты в Steam — единственная метрика, которая имеет значение», — сокрушается Щербаков.

Из этой истории разработчик делает следующий вывод: вишлисты стоит начинать собирать с того момента, как команда готова хоть что-то говорить об игре.

#ROAR_Games #Tenet_of_the_Spark
19👍7🔥2👎1💔1
Вице-президент Activision об успехе CoD: Mobile: «Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает»

Мэтт Льюис (Matt Lewis), вице-президент по продукту мобильного подразделения Activision, рассказал о запуске Call of Duty: Mobile и уроках, которые компания извлекла из этого опыта.

Во время выступления на GDC 2025 Льюис вспомнил, что изначально Activision пыталась выйти на мобильный рынок собственными силами. Однако все попытки, включая премиальную игру и стратегический баттлер Call of Duty: Heroes, обернулись провалом.

Затем компания обратила внимание на успех CrossFire Mobile в Азии и решила посотрудничать с ее авторами из TiMi Studio Group («дочка» Tencent). Во время разработки Call of Duty: Mobile на мобильном рынке отлично показали себя PUBG Mobile (еще один шутер от Tencent) и Free Fire. Activision взяла немало идей из этих проектов.

«Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает», — заявил Льюс. — «Думаю, мы склонны любить собственные идеи, и это нормально. Но если ваша дорожная карта на 80% состоит из оригинальных идей, вы делаете что-то не так».

На запуске Call of Duty: Mobile большая часть маркетинговая бюджета пришлась на UA. Также Activision инвестировала немало средств в продвижение через инфлюенсеров и LiveOps.

Льюс отмечает, что даже после успешного релиза необходимо следить за тем, что делают конкуренты: «Просто не задирайте нос, оглянитесь вокруг и посмотрите, что работает».

В итоге Call of Duty: Mobile стала одним из самых успешных мобильных шутеров на рынке. По данным самой Activision, выручка проекта превысила 3 млрд долларов (по состоянию на июнь 2023 года).

#Activision #Call_of_Duty_Mobile
👍19😁12❤‍🔥6👎2🔥2
18 марта на мобильных устройствах вышла mo.co, новая экшен-RPG от Supercell. Это седьмая игра финской компании, дошедшая до глобального релиза. Однако на этот раз компания изменила подход к запуску своих проектов, выбрав новую для себя стратегию.

https://app2top.ru/deconstruction/chto-nuzhno-znat-o-relize-mo-co-novoj-ip-ot-supercell-s-unikal-ny-m-dlya-kompanii-podhodom-k-zapusku-228695.html
🔥10👀5👍2
В феврале сразу шесть новинок попали в топ-10 самых продаваемых игр в США. Общая выручка рынка упала на 6%

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.

▫️За второй месяц 2025 года американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,5 млрд долларов. Это на 6% ниже по сравнению с февралем 2024-го.

▫️Большая часть пользовательских трат пришлась на игровой контент — 4 млрд долларов, на 4% ниже в годовом выражении. Продажи аксессуаров составили 220 млн долларов (-8%).

▫️Продажи железа упали сразу на 25% до 256 млн долларов. Это худший февральский период с 2020 года, когда за месяц выручка сегмента составила 184 млн долларов.

▫️Самой продаваемой премиальной игрой февраля ожидаемо стала Monster Hunter Wilds. Выручка тайтла за первый месяц более чем вдвое превысила результаты Monster Hunter: Rise.

▫️Новинка от Capcom возглавила чарты на всех платформах. Примечательно, что на Steam пришлось свыше 50% всей выручки.

▫️За Wilds в чарте расположились еще три новых тайтла: Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII и PGA Tour 2K25. Всего в топ-10 попали шесть новинок, включая Avowed (7-е место) и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (8-е место).

▫️Отдельно Пискателла отметил, что выручка Kingdom Come: Deliverance II за первый месяц превысила стартовые показатели первой части более чем в пять раз.

▫️В феврале PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в штучном, так и долларовом выражении. Сейчас PS5 опережает темпы продаж PS4 в стране на 7%.

▫️Xbox Series X|S заняла второе место по обоим показателям (проданные копии и выручка). При этом консоль Microsoft отстает от Xbox One на 19%.

#Circana #США
👍4🤔2🤯1👀1
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в феврале 2025 года

1. Monster Hunter: Wilds (новинка);
2. Kingdom Come: Deliverance II (новинка);
3. Civilization VII (новинка);
4. PGA Tour 2K25 (новинка);
5. NBA 2K25 (↓2);
6. Call of Duty: Black Ops 6 (↓5);
7. Avowed (новинка);
8. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (новинка);
9. GTA V (↓5);
10. Madden NFL 25 (↓7);
11. Minecraft^ (↓3);
12. EA Sports FC 25 (↓6);
13. Marvel’s Spider-Man 2 (↓4);
14. Red Dead Redemption II (↓7);
15. Hogwarts Legacy (↓3);
16. EA Sports College Football 25 (↓6);
17. Helldivers II (↓3);
18. Elden Ring;
19. Dragon Ball: Sparking! ZERO (↓3);
20. Astro Bot (↓5).

Знаком ^ отмечены игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
👍4👀2🔥1
Что релиз Assassin’s Creed Shadows значит для Ubisoft: стартовые метрики и потенциальные продажи

После двух переносов состоялся глобальный релиз Assassin’s Creed Shadows. Игра знаменует не только возвращение серии, но и отказ Ubisoft от целого ряда привычных для нее практик.

https://app2top.ru/news/chto-reliz-assassin-s-creed-shadows-znachit-dlya-ubisoft-startovy-e-metriki-i-potentsial-ny-e-prodazhi-228713.html
👍7🤔7🎉2🤣2👀1
Бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2 — значительно ниже большинства эксклюзивов Sony

Гендиректор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) поделился первыми деталями о новой игре студии, шутере с роглайт-элементами Saros.

В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat Куиттинен заявил, что бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2.

Сама Remedy не раскрывала расходы на Alan Wake 2. Однако финские аналитики оценили общий бюджет игры в 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. В итоге Alan Wake 2 полностью отбила расходы на производство и маркетинг после достижения отметки в 2 млн проданных копий.

Если взять за основу цифру в 70 млн евро, бюджет Saros значительно ниже большинства AAA-проектов от внутренних студий Sony. Например, The Last of Us Part II стоила 220 млн долларов, а Marvel’s Spider-Man 2 и вовсе обошлась компании в 315 млн долларов. Раздутые бюджеты этих тайтлов связаны в том числе с расположением студий — обе команды базируются в Калифорнии, одном из самых дорогих штатов в США.

По словам Куиттинена, создание Saros стало возможным именно благодаря Sony, которая купила Housemarque в 2021 году после релиза Returnal. Студии удалось получить дополнительное финансирование и доступ к внутренним ресурсам PlayStation.

Релиза Saros запланирован на 2026 год.

#Housemarque #Sony #Saros #PlayStation
👍4🤔2🔥1👀1
Newzoo: Monster Hunter Wilds всего за день стала третьей самой кассовой игрой февраля и вошла в топ-20 по MAU

Аналитическая компания Newzoo поделилась рейтингом самых кассовых и популярных игр на ПК и консолях по итогам февраля 2025 года.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Monster Hunter Wilds дебютировала на третьем месте среди самых кассовых консольных и ПК-игр. На это ей понадобился всего один день (релиз состоялся 28 февраля). Она также стала лидером по выручке среди премиальных тайтлов.

▫️Kingdom Come: Deliverance II стартовала с шестой строчки, а Civilization VII расположилась на седьмом месте. В топ-20 попали еще две новинки: PGA Tour 2K25 (18-е место) и Avowed (20-е место).

▫️Самой кассовой игрой на консолях и ПК осталась Fortnite. Она же продолжила лидировать по MAU в общем рейтинге по двум платформам.

▫️Самой популярной игрой по MAU на ПК осталась Counter-Strike 2. Однако в общем рейтинге она расположилась на девятой строчке.

▫️Ни одной новинке не удалось попасть в топ-10 по MAU. Ближе всех была Monster Hunter Wilds, которая стартовала с 13-го места — при этом результаты ПК-версии оказались выше консольной.

▫️Общий тренд остается прежним: по размеру активной аудитории лидерами остаются успешные игры-сервисы и платформы, включая Minecraft, Roblox, Marvel Rivals и League of Legends (7-е место на ПК).

#Newzoo #Monster_Hunter_Wilds #Fortnite #Counter_Strike_2
👍4🔥2🤯1
Топ-10 игр по выручке в феврале 2025 года (по данным Newzoo):
1. Fortnite;
2. Call of Duty (Black Ops 6, Warzone и остальные продукты экосистемы);
3. Monster Hunter Wilds (новинка);
4. EA Sports FC 25;
5. NBA2K25;
6. Kingdom Come: Deliverance II (новинка);
7. Civilization VII (новинка);
8. Marvel Rivals;
9. The Sims 4;
10. Minecraft.

Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях (на картинке — разбивка по платформам):
1. Fortnite;
2. Call of Duty;
3. Minecraft;
4. GTA V;
5. Roblox;
6. Marvel Rivals;
7. Rocket League;
8. EA Sports FC 25;
9. Counter-Strike 2;
10. Rainbow Six Siege.
🔥32👀1
Game Gears: «с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза»

При разработке Aliens vs Zombies: Invasion студия Game Gears, входящая в холдинг GDEV, активно использовала ИИ. Как именно подобные инструменты помогли оптимизировать производство, — в своей колонке для App2Top рассказал Александр Ващенко, CEO и ИИ-евангелист студии.

https://app2top.ru/nejroseti/game-gears-s-pomoshh-yu-ii-my-uskorili-sozdanie-igr-v-4-raza-228727.html
👍29🤣22👎12😁6🤯5🔥4
Креативный директор Arrowhead призвал издателей больше рисковать: «Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения»

Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), творческий директор студии Arrowhead, выступил с докладом на конференции GDC 2025. В частности, он обсудил текущий кризис в игровой индустрии.

«Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения. Периодически мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает почему», — заявил Пилестедт. Лично он видит причину в погоне за трендами, когда все студии начинают конкурировать за одну и ту же нишу.

В результате крупные компании не заботятся о диверсификации своего портфолио и не используют свои сильные стороны. Вместо этого они безуспешно пытаются делать одинаковые и безликие продукты. Плохое планирование и отсутствие творческих рисков приводят к увольнениям, последнюю волну которых Пилестедт назвал «неоправданно жестокой».

«Нам нужно делать больше разных игр, потому что люди играют больше, чем когда-либо, и при этом мы не в состоянии сделать бизнес устойчивым. Это просто смешно. Если бы все прекратили делать королевские битвы и начали работать в других жанрах, мы бы не оказались сейчас в таком положении», — считает Пилестедт.

Отдельно он обратился к издателям, которые инвестируют только в самые безопасные проекты. По мнению разработчика, нежелание паблишеров рисковать в итоге и становится смертным приговором для разработчиков.

«Мало кто верил, что Helldivers добьется хоть какого-то успеха, однако посмотрите, куда это нас привело», — подытожил Пилестедт.

#Arrowhead
👍30❤‍🔥11🤔3👎1😁1
В Северной Америке появился первый профсоюз для разработчиков игр, не привязанный к отдельным компаниям

Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) объявил о создании объединения для всех сотрудников игровой индустрии без привязки к конкретным компаниям.

Новый профсоюз получил название United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). В отличие от большинства других инициатив в этой сфере, которые представляют сотрудников отдельных студий, организация работает по принципу прямого членства.

Таким образом вступить в нее может любой разработчик на территории США и Канады. В профсоюз принимают как штатных сотрудников компаний, так и фрилансеров.

UVW-CWA покрывает практически все сферы, связанные с производством и изданием видеоигр: разработка, дизайн, арт, финансы, локализация, QA, аналитика, нарративный дизайн, маркетинг и многие другие. Единственное ограничение — лица на высоких руководящих должностях, которые могут напрямую влиять на найм и увольнение рядовых сотрудников.

Профсоюз планирует бороться в том числе за то, чтобы компании заблаговременно уведомляли сотрудников перед сокращениями, улучшили выходное пособие и расширили медстраховку для уволенных, а также дали работникам право голоса в принятии решений, связанных с генеративным ИИ.

«Наша цель — создать профсоюз для борьбы с прихотями генеральных директоров и инвесторов-стервятников», — заявили в UVW-CWA.

За последние несколько лет CWA помог организовать профсоюзы внутри таких компаний, как Bethesda, Activision, Blizzard и Sega of America. Теперь организация планирует обеспечить поддержку всем сотрудникам отрасли.

#CWA #США #Канада
👍19🔥8🏆3👎1🤔1🤯1🫡1
Ведется прием заявок на выставку разработчиков игр, которая пройдет на WN Conference в Берлине

4 апреля в столице Германии состоится весенняя сессия WN Conference. На ней будет шоукейс игровых проектов. Сейчас организаторы собирают заявки от команд.

Для того, чтобы стать участником выставки на WN Conference Berlin’25, достаточно:

▫️заполнить заявку на участие (до 1 апреля);
▫️дождаться сообщения о ее одобрении.

Для увеличения шансов на одобрение, мы рекомендуем:

▫️в самой заявке как можно больше информации дать об игре, которую вы собираетесь показать на выставке;
▫️предоставить видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта.

Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.

Все участники шоукейса получат бесплатный билет на конференцию:

▫️по умолчанию участник получает билет уровня ECONOMY PASS;
▫️в том случае, если участник приводит на выставку еще одну команду, то он получает апгрейд билета до уровня PREMIUM PASS (открывает доступ к вечеринке).

На конференции у каждого участника шоукейса будет отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также табличка с названием команды. Сами споты будут находиться в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.

Студенты, которым интересна разработка игр, но у которых нет пока собственного проекта, также приглашаются к участию — и в качестве волонтеров, и в качестве гостей:

▫️заявку от имени студента можно подать здесь.

Помимо выставки, на WN Conference Berlin’25 будет проведен раффл — розыгрыш призов среди участников. В ходе него будут разыграны:

▫️PlayStation 5 Pro;
▫️Nintendo Switch OLED:
▫️Xbox Series X;
▫️Meta Quest 3.

Спонсором раффла выступает маркетинговое агентство OHM.

#wnconf #wnconf_berlin
👍4😁4👎3🔥1
Assassin’s Creed Shadows привлекла миллион игроков в день релиза

Ubisoft поделилась первыми результатами Assassin’s Creed Shadows. Меньше чем за сутки после релиза в нее сыграло свыше миллиона человек.

Об этом компания сообщила в социальных сетях, поблагодарив игроков за поддержку. При этом Ubisoft не сообщила, как аудитория распределилась по платформам (PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК).

Важно: Assassin’s Creed Shadows также доступна по подписке Ubisoft+, которая стоит 18 долларов в месяц. Поэтому неизвестно, сколько из миллиона человек купили саму игру.

В свое время Ubisoft назвала запуск Assassin’s Creed Valhalla лучшим в истории франшизы. Компания не раскрывала конкретных цифр, лишь отметив, что игра продалась рекордным по меркам серии тиражом за первую неделю после релиза 10 ноября 2020 года. SuperData оценила цифровые продажи тайтла в 1,7 млн копий по итогам ноября (на 50% больше стартовых показателей Odyssey). Valhalla также стала первой игрой в серии с выручкой свыше миллиарда долларов.

Пока Ubisoft не называет запуск Shadows рекордным, но публичный анонс статистики по количеству игроков указывает на то, что компания довольна релизом.

#Assassins_Creed_Shadows #Ubisoft
🎉24👍7🤣7🔥4😱4👎2
Рассказываем о том, как издателю мобильных игр Mattel163 удалось благодаря партнерству с рекламной платформой Gamelight успешно разрекламировать Phase 10 на рынках США, Японии и Европы.

https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-gamelight-pomogla-mattel163-uvelichit-v-ssha-roas-kartochnoj-igry-phase-10-na-284-228772.html
🤔6👍2👎2👀1
Square Enix подала в суд на разработчиков отмененной игры по Front Mission, обвинив их в краже ассетов

Square Enix подала иск к одному из своих бывших подрядчиков. Главное обвинение — незаконное использование интеллектуальной собственности под брендом Front Mission.

В судебных документах фигурируют различные юридические названия компаний, что создает путаницу. Поэтому ниже мы коротко восстановим хронологию событий и изложим суть претензий Square Enix:

▫️в 2019 году Square Enix заключила контракт с китайским издателем ZlongGame и его подразделением BlackJack Studio на разработку мобильной игры Front Mission 2089: Borderscape;

▫️в 2022 году стороны расторгли лицензионное соглашение, а Square Enix отменила производство проекта;

▫️в прошлом году гонконгский паблишер Ten Tree в партнерстве с BlackJack выпустил мобильную игру про мехов, которая изначально вышла на территории Гонконга под названием 鋼嵐, а японская версия получила название メタルストーム (Metal Storm);

▫️по данным AppMagic, она сгенерировала 13,7 млн долларов чистой выручки с IAP с апреля 2024 года: 62% пришлось на Японию, а еще 14% — на Гонконг;

▫️тогда же вышла и версия Metal Storm для Steam, разработчиком которой значится BlackJack Studio — проект впоследствии удалили из стора;

▫️именно Metal Storm стала предметом спора в судебном иске Square Enix — компания считает, что BlackJack и Ten Tree незаконно использовали ассеты и другие наработки Front Mission 2089;

▫️сейчас страница Metal Storm доступна в Steam под названием Mecharashi — в качестве разработчика указана все та же BlackJack Studio, а вот издателем уже выступает корейская Sugarfun Game;

▫️по сути, Mecharashi — глобальная версия Metal Storm (сейчас BlackJack и Ten Tree готовят проект к релизу на ПК и мобильных устройствах);

▫️разработчики описывают игру как пошаговый тактический экшен с боевой системой в духе Front Mission.

В качестве доказательств Square Enix приводит 11 страниц скриншотов со сравнением Mecharashi (Metal Storm) и прототипа Front Mission 2089. Сходство действительно налицо.

Интересно, что главным ответчиком выбрана именно Ten Tree, а не BlackJack Studio или ZlongGame. При этом Square Enix отмечает, что ответственность несут все вышеуказанные юрлица. Сам иск был подан в американский суд, поскольку издатель Ten Tree действует в юрисдикции США, распространяя Mecharashi в том числе через Steam.

Square Enix требует 150 тысяч долларов за нарушение авторского права и хочет добиться удаления игры из цифровых магазинов.

#SquareEnix #Front_Mission #Mecharashi #Ten_Tree #BlackJack_Studio
🤔8👀6😁1
Число аккаунтов VK Play за год увеличилось почти на 30%. Однако MAU упал на 1,7 млн

Вчера, 20 марта, корпорация VK опубликовала итоговый отчет за 2024 года. Согласно ему, у нее большие проблемы — отчетный период она закончила в минусе и с большим долгом. Плюс ее игровое подразделение теряет аудиторию.

Ключевые цифры из отчета VK за прошлый год:

▫️выручка — 147,6 млрд рублей;
▫️показатель скорректированной EBITDA — минус 4,9 млрд рублей;
▫️чистый убыток — 94,9 млрд рублей;
▫️чистый долг — 174 млрд рублей.

Но нас, конечно, в первую очередь интересует состояние игрового подразделения — VK Play. К сожалению, подробной детализации по нему нет. Он входит в сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», за которым также числятся «Облака Mail», RuStore, умные устройства и «иные экосистемные сервисы». Сегмент, несмотря на выручку в 24,6 млрд, закончил в минусе: его скорректированная EBITDA — минус 1,8 млрд рублей.

По опубликованным данным можно сделать вывод, что конкретно у платформы VK Play дела также идут не очень хорошо. Пускай за прошлый год он на треть нарастил в аккаунтах, но при этом потерял в месячной аудитории.

На конец 2024 года в VK Play было зарегистрировано 49,4 млн аккаунтов, а средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2024 года составила 14,7 млн пользователей.

Для сравнения, на конец 2023 года в VK Play было зарегистрировано 38,5 млн аккаунтов, но средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2023 года была на уровне в 16,4 млн пользователей.

#VK #VK_Play
😁12😱6🤔4👍3👎2🤣2🔥1