Игровое подразделение Warner Bros. потеряло 384 млн долларов в 2024 году
Компания Warner Bros. Discovery опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2024-го. Мы выбрали основные моменты, связанные с игровым подразделением.
▫️Вся Warner Bros. за октябрь-декабря 2024-го заработала 10 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Компания не раскрыла выручку Warner Bros. Games, но указала, что квартальный доход от игр просел на 29%. Такое падение она объяснила тем, что в 2023 году вышли хитовые Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1, которые генерировали хорошую выручку. В 2024 году игр подобного уровня не было.
▫️Операционные расходы на игровой контент снизились на 20%.
▫️В четвертом квартале Warner Bros. списала еще 50 млн долларов расходов на игры. В результате сумма списаний за весь 2024 год достигла отметки в 384 млн долларов.
▫️В письме для акционеров компания заявила, что 2024 год был разочаровывающим для игрового подразделения. Тем не менее Warner Bros. по-прежнему считает игры стратегическим направлением. Она надеется, что, благодаря закрытию трех студий и концентрации на четырех ключевых франшизах (Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones), в 2025 году Warner Bros. Games снова начнет приносить прибыль.
#Warner_Bros
Компания Warner Bros. Discovery опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2024-го. Мы выбрали основные моменты, связанные с игровым подразделением.
▫️Вся Warner Bros. за октябрь-декабря 2024-го заработала 10 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем за аналогичный период в 2023 году.
▫️Компания не раскрыла выручку Warner Bros. Games, но указала, что квартальный доход от игр просел на 29%. Такое падение она объяснила тем, что в 2023 году вышли хитовые Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1, которые генерировали хорошую выручку. В 2024 году игр подобного уровня не было.
▫️Операционные расходы на игровой контент снизились на 20%.
▫️В четвертом квартале Warner Bros. списала еще 50 млн долларов расходов на игры. В результате сумма списаний за весь 2024 год достигла отметки в 384 млн долларов.
▫️В письме для акционеров компания заявила, что 2024 год был разочаровывающим для игрового подразделения. Тем не менее Warner Bros. по-прежнему считает игры стратегическим направлением. Она надеется, что, благодаря закрытию трех студий и концентрации на четырех ключевых франшизах (Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones), в 2025 году Warner Bros. Games снова начнет приносить прибыль.
#Warner_Bros
😱9🎉5🤯2🫡2
Годовой отчет Playtika: выручка свыше 2,5 млрд долларов и планы потратить на M&A до 450 млн долларов
Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.
▫️За год Playtika заработала 2,5 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка сократилась на 0,7%.
▫️Чистая прибыль компании упала на 31% до 162,2 млн долларов.
▫️58,9% годовой выручки Playtika принесли казуальные игры. В 2023 году их доля была чуть-чуть меньше — 56,7%.
▫️В 2024 году семь игр Playtika заработали по меньшей мере 100 млн долларов. Среди них — Bingo Blitz и Slotomania, которые только за октябрь-декабрь 2024-го выручили 159,1 млн долларов и 118,4 млн долларов соответственно.
▫️В 2024 году средняя ежедневно активная аудитория проектов Playtika составляла 8,1 млн человек. На 600 тысяч человек меньше, чем в 2023 году.
▫️Среднее количество ежедневно платящих пользователей — 312 тысяч. На 2 тысячи человек больше, чем в 2023 году.
▫️В разговоре с инвесторами Playtika сообщила, что хочет потратить 300-450 млн долларов на M&A в течение следующих трех лет. В начале года прошлого года она называла куда большую сумму — 1,2 млрд долларов, но с тех пор Playtika успела купить SuperPlay за 700 млн долларов (пообещав перевести еще 1,25 млрд долларов при достижении нужных показателей в ближайшие годы).
▫️В 2023 году Playtika поставила на паузу разработку новых игр. Теперь она возвращается к их созданию. Компания объявила, что планирует в течение 12-18 месяцев выпустить как минимум три тайтла: неанонсированную слот-игру, Claire's Chronicles и Disney Solitaire.
#Playtika
Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.
▫️За год Playtika заработала 2,5 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка сократилась на 0,7%.
▫️Чистая прибыль компании упала на 31% до 162,2 млн долларов.
▫️58,9% годовой выручки Playtika принесли казуальные игры. В 2023 году их доля была чуть-чуть меньше — 56,7%.
▫️В 2024 году семь игр Playtika заработали по меньшей мере 100 млн долларов. Среди них — Bingo Blitz и Slotomania, которые только за октябрь-декабрь 2024-го выручили 159,1 млн долларов и 118,4 млн долларов соответственно.
▫️В 2024 году средняя ежедневно активная аудитория проектов Playtika составляла 8,1 млн человек. На 600 тысяч человек меньше, чем в 2023 году.
▫️Среднее количество ежедневно платящих пользователей — 312 тысяч. На 2 тысячи человек больше, чем в 2023 году.
▫️В разговоре с инвесторами Playtika сообщила, что хочет потратить 300-450 млн долларов на M&A в течение следующих трех лет. В начале года прошлого года она называла куда большую сумму — 1,2 млрд долларов, но с тех пор Playtika успела купить SuperPlay за 700 млн долларов (пообещав перевести еще 1,25 млрд долларов при достижении нужных показателей в ближайшие годы).
▫️В 2023 году Playtika поставила на паузу разработку новых игр. Теперь она возвращается к их созданию. Компания объявила, что планирует в течение 12-18 месяцев выпустить как минимум три тайтла: неанонсированную слот-игру, Claire's Chronicles и Disney Solitaire.
#Playtika
👍13👎7😱4
«Канобу» и «Игроманию» продали. Новый владелец — компания «ИФСИ»
Российские игровые СМИ «Канобу» и «Игромания» снова сменили владельца. Им стала компания «ИФСИ», генеральным директором которой является руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.
Сумма покупки неизвестна. Зато сообщается, что Овчинников стал генеральным директором и «Канобу» с «Игроманией», забрав управление обоими изданиями у Гаджи Махтиева. Несмотря на это, Махтиев остался в команде, но, видимо, теперь на иной позиции. Сохранили свою работу и другие члены редакций.
Предполагается, что покупка позволит выйти «Канобу» и «Игромании» на следующий этап развития. Новый владелец уже обдумывает изменения, которые необходимо внести в работу этих СМИ. В то же время он обещает с уважением отнестись к их наследию, сохранив уникальный подход каждого их них.
«Мы нацелены помочь обоим СМИ реализовать их стратегию и расширить аудиторию, в том числе создавая новые направления и форматы. В случае с “Игроманией”, например, мы уже обсуждаем с редакцией усиление контента путем большего освещения таких тем как киберспорт и российская видеоигровая индустрия. Также рассматриваем идею периодического выпуска печатной версии издания и ищем подходящий формат, который будет коммерчески успешным. Надеемся, что это нововведение позитивно встретит наше комьюнити», — прокомментировал покупку Овчинников.
#Игромания #Канобу #РВИ #ИФСИ
Российские игровые СМИ «Канобу» и «Игромания» снова сменили владельца. Им стала компания «ИФСИ», генеральным директором которой является руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.
Сумма покупки неизвестна. Зато сообщается, что Овчинников стал генеральным директором и «Канобу» с «Игроманией», забрав управление обоими изданиями у Гаджи Махтиева. Несмотря на это, Махтиев остался в команде, но, видимо, теперь на иной позиции. Сохранили свою работу и другие члены редакций.
Предполагается, что покупка позволит выйти «Канобу» и «Игромании» на следующий этап развития. Новый владелец уже обдумывает изменения, которые необходимо внести в работу этих СМИ. В то же время он обещает с уважением отнестись к их наследию, сохранив уникальный подход каждого их них.
«Мы нацелены помочь обоим СМИ реализовать их стратегию и расширить аудиторию, в том числе создавая новые направления и форматы. В случае с “Игроманией”, например, мы уже обсуждаем с редакцией усиление контента путем большего освещения таких тем как киберспорт и российская видеоигровая индустрия. Также рассматриваем идею периодического выпуска печатной версии издания и ищем подходящий формат, который будет коммерчески успешным. Надеемся, что это нововведение позитивно встретит наше комьюнити», — прокомментировал покупку Овчинников.
#Игромания #Канобу #РВИ #ИФСИ
🤣35😱21👎12🎉10👍7🤬3🔥2
«Мы искали медиа-актив, который органично впишется в наш новый игровой холдинг», — Василий Овчинников о покупке «Канобу» с «Игроманией» и целях «ИФСИ»
Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василию Овчинникову. С последнем о сделке редакция App2Top и поговорила.
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василию Овчинникову. С последнем о сделке редакция App2Top и поговорила.
https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
👎14🔥5🤣4👍3❤🔥2👀1
Monster Hunter Wilds вошла в топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, обогнав Elden Ring и Baldur's Gate 3
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
😱9👀3👍1👎1
EA открыла исходные коды нескольких частей Command & Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
🔥22👍7🎉3
«Мой медийный этап в индустрии закончился», — Гаджи Махтиев о продаже «Канобу» и «Игромании»
Специально для App2Top бывший владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев прокомментировал сделку по их продаже и рассказал о значимых вызовах, которые, по его мнению, сейчас стоят перед индустрией.
https://app2top.ru/interview/moj-medijny-j-e-tap-v-industrii-zakonchilsya-gadzhi-mahtiev-o-prodazhe-kanobu-i-igromanii-228125.html
Специально для App2Top бывший владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев прокомментировал сделку по их продаже и рассказал о значимых вызовах, которые, по его мнению, сейчас стоят перед индустрией.
https://app2top.ru/interview/moj-medijny-j-e-tap-v-industrii-zakonchilsya-gadzhi-mahtiev-o-prodazhe-kanobu-i-igromanii-228125.html
😱14👍10🔥6👎1😁1🫡1
Рыночная стоимость авторов Genshin Impact за год выросла на 1,8 млрд долларов
В конце 2024-го рыночная стоимость китайской компании miHoYo достигла отметки в 24,2 млрд долларов, следует из данных Hurun Research Institute. Такая оценка позволила авторам Genshin Impact занять 48 место в годовом рейтинге самых дорогих компаний в Китае.
miHoYo входит в топ-500 крупнейших компаний Китая уже третий год подряд. В 2022 году она дебютировала в нем на 253 строчке с рыночной стоимостью в 7,1 млрд долларов. Спустя год miHoYo поднялась до 51 места, подорожав до 22,4 млрд долларов. После этого рост компании ощутимо замедлился.
Ниже — все связанные с играми компании, вошедшие в топ-500 самых дорогих в Китае по итогам 2024-го. В скобках указана рыночная стоимость, и, если известно, то, как она изменилась за год.
▫️Tencent — второе место (473 млрд долларов. +20%);
▫️ByteDance — третье место (225,4 млрд долларов, +16%);
▫️Alibaba — четвертое место (213 млрд долларов, -1,8%);
▫️NetEase — 19 место (54,8 млрд долларов, - 26,3%);
▫️Kuaishou Technology — 40 место (28,2 млрд долларов, -13,2%);
▫️miHoYo — 48 место (24,2 млрд долларов, +8%);
▫️Galaxy Entertainment Group — 75 место (18,1 млрд долларов, -25,2%);
▫️IGS — 184 место (8,4 млрд долларов);
▫️Kunlun — 199 место (8 млрд долларов, +35,6%);
▫️Bilibili — 203 место (7,9 млрд долларов, +27%);
▫️Animoca Brands — 308 место (5,6 млрд долларов, без изменений);
▫️37 Interactive Entertainment — 329 место (5,3 млрд долларов, -27,4%);
▫️Kingsoft Corporation — 360 место (4,9 млрд долларов, -10,9%);
▫️Kingnet Network — 450 место (4 млрд долларов).
#miHoYo #Hurun_Research_Institute #Китай
В конце 2024-го рыночная стоимость китайской компании miHoYo достигла отметки в 24,2 млрд долларов, следует из данных Hurun Research Institute. Такая оценка позволила авторам Genshin Impact занять 48 место в годовом рейтинге самых дорогих компаний в Китае.
miHoYo входит в топ-500 крупнейших компаний Китая уже третий год подряд. В 2022 году она дебютировала в нем на 253 строчке с рыночной стоимостью в 7,1 млрд долларов. Спустя год miHoYo поднялась до 51 места, подорожав до 22,4 млрд долларов. После этого рост компании ощутимо замедлился.
Ниже — все связанные с играми компании, вошедшие в топ-500 самых дорогих в Китае по итогам 2024-го. В скобках указана рыночная стоимость, и, если известно, то, как она изменилась за год.
▫️Tencent — второе место (473 млрд долларов. +20%);
▫️ByteDance — третье место (225,4 млрд долларов, +16%);
▫️Alibaba — четвертое место (213 млрд долларов, -1,8%);
▫️NetEase — 19 место (54,8 млрд долларов, - 26,3%);
▫️Kuaishou Technology — 40 место (28,2 млрд долларов, -13,2%);
▫️miHoYo — 48 место (24,2 млрд долларов, +8%);
▫️Galaxy Entertainment Group — 75 место (18,1 млрд долларов, -25,2%);
▫️IGS — 184 место (8,4 млрд долларов);
▫️Kunlun — 199 место (8 млрд долларов, +35,6%);
▫️Bilibili — 203 место (7,9 млрд долларов, +27%);
▫️Animoca Brands — 308 место (5,6 млрд долларов, без изменений);
▫️37 Interactive Entertainment — 329 место (5,3 млрд долларов, -27,4%);
▫️Kingsoft Corporation — 360 место (4,9 млрд долларов, -10,9%);
▫️Kingnet Network — 450 место (4 млрд долларов).
#miHoYo #Hurun_Research_Institute #Китай
🔥8👍5🤔4
Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов — кейс perelesoq
Команда perelesoq подробно рассказала о том, каких советов стоит придерживаться при анонсе игры в Steam, а также поделилась собственным примером.
https://app2top.ru/marketing/kak-anonsirovat-igru-v-steam-i-sobrat-za-mesyats-50-ty-syach-vishlistov-kejs-perelesoq-228140.html
Команда perelesoq подробно рассказала о том, каких советов стоит придерживаться при анонсе игры в Steam, а также поделилась собственным примером.
https://app2top.ru/marketing/kak-anonsirovat-igru-v-steam-i-sobrat-za-mesyats-50-ty-syach-vishlistov-kejs-perelesoq-228140.html
🔥29👍2👀1
Главное за выходные (1-2 марта)
Количество одновременных пользователей в Steam впервые превысило 40 млн, Monster Hunter Wilds стала пятой игрой по размеру онлайна в истории Steam, загрузки Pokémon TCG Pocket достигли 100 млн, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Steam побил собственный рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, в воскресенье 2 марта на платформе одновременно находились 40 270 997 человек. Из них 12,7 млн человек в то время непосредственно играли в игры. Возможно, поставить новый рекорд удалось благодаря фестивалю демоверсий «Играм быть» и выходу нашумевшей Monster Hunter Wilds.
▫️Сама Monster Hunter Wilds тоже взяла новую высоту в Steam. 1 марта количество одновременных игроков в ее Steam-версии добралось до отметки в 1 384 608. В результате Monster Hunter Wilds заняла пятую строчку в топе игр с наивысшим онлайном в истории платформы, сместив ранее находившуюся там Lost Ark (ее максимальный онлайн — 1 325 305 человек). Чтобы подняться на четвертое место, Monster Hunter Wilds надо привлечь еще свыше 434 тысяч одновременных игроков.
▫️Jam City завершила продажу студии Ludia, известной прежде всего по играм Jurassic World Alive и Jurassic World: The Game. Разработчиков купила группа канадских инвесторов, среди которых — BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ и Export Development Canada. Как сообщает портал PocketGamer, глава Ludia Джимми Джендрон (Jimmy Gendron) остался генеральным директором студии. Также Ludia сохранила большую часть штата, состоящего из 130 человек, — незначительная часть ее сотрудников перешла в штат Jam City, остальные продолжили работать в Ludia.
▫️Авторы мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket объявили, что их проект собрал 100 млн загрузок по всему миру. На это ему понадобилось четыре месяца: релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го. Напомним, недавно компания DeNA похвасталась, что благодаря успеху тайтла прибыль ее игрового подразделения по итогам апреля-декабря 2024-го выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов). Сколько именно денег принесла Pokémon TCG Pocket — она не сказала. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка игры составляет 451,6 млн долларов.
Количество одновременных пользователей в Steam впервые превысило 40 млн, Monster Hunter Wilds стала пятой игрой по размеру онлайна в истории Steam, загрузки Pokémon TCG Pocket достигли 100 млн, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Steam побил собственный рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, в воскресенье 2 марта на платформе одновременно находились 40 270 997 человек. Из них 12,7 млн человек в то время непосредственно играли в игры. Возможно, поставить новый рекорд удалось благодаря фестивалю демоверсий «Играм быть» и выходу нашумевшей Monster Hunter Wilds.
▫️Сама Monster Hunter Wilds тоже взяла новую высоту в Steam. 1 марта количество одновременных игроков в ее Steam-версии добралось до отметки в 1 384 608. В результате Monster Hunter Wilds заняла пятую строчку в топе игр с наивысшим онлайном в истории платформы, сместив ранее находившуюся там Lost Ark (ее максимальный онлайн — 1 325 305 человек). Чтобы подняться на четвертое место, Monster Hunter Wilds надо привлечь еще свыше 434 тысяч одновременных игроков.
▫️Jam City завершила продажу студии Ludia, известной прежде всего по играм Jurassic World Alive и Jurassic World: The Game. Разработчиков купила группа канадских инвесторов, среди которых — BDC Capital, Investissement Québec, Fonds de solidarité FTQ и Export Development Canada. Как сообщает портал PocketGamer, глава Ludia Джимми Джендрон (Jimmy Gendron) остался генеральным директором студии. Также Ludia сохранила большую часть штата, состоящего из 130 человек, — незначительная часть ее сотрудников перешла в штат Jam City, остальные продолжили работать в Ludia.
▫️Авторы мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket объявили, что их проект собрал 100 млн загрузок по всему миру. На это ему понадобилось четыре месяца: релиз Pokémon TCG Pocket состоялся 30 октября 2024-го. Напомним, недавно компания DeNA похвасталась, что благодаря успеху тайтла прибыль ее игрового подразделения по итогам апреля-декабря 2024-го выросла сразу на 8126,8% до 21 млрд иен (138,3 млн долларов). Сколько именно денег принесла Pokémon TCG Pocket — она не сказала. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка игры составляет 451,6 млн долларов.
🔥9🤯6👎1
Аналитик: Monster Hunter Wilds за сутки заработала в Steam 69 млн долларов, став второй по кассе новинкой февраля
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
😱6🔥3👎1👀1
Топ-10 новинок по размеру валовой выручки в Steam за февраль, согласно GameDiscoverCo
1. Kingdom Come: Deliverance II — 118,9 млн долларов;
2. Monster Hunter Wilds — 69,1 млн долларов;
3. Sid Meier's Civilization VII — 66,1 млн долларов;
4. Avowed — 13,1 млн долларов;
5. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 7,7 млн долларов;
6. A Game About Digging A Hole — 2,5 млн долларов;
7. SWORN — 1,6 млн долларов;
8. PGA TOUR 2K25 — 1,3 млн долларов;
9. Rift of the NecroDancer — 1,2 млн долларов;
10. Lost Records: Bloom & Rage — 1,1 млн долларов.
1. Kingdom Come: Deliverance II — 118,9 млн долларов;
2. Monster Hunter Wilds — 69,1 млн долларов;
3. Sid Meier's Civilization VII — 66,1 млн долларов;
4. Avowed — 13,1 млн долларов;
5. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — 7,7 млн долларов;
6. A Game About Digging A Hole — 2,5 млн долларов;
7. SWORN — 1,6 млн долларов;
8. PGA TOUR 2K25 — 1,3 млн долларов;
9. Rift of the NecroDancer — 1,2 млн долларов;
10. Lost Records: Bloom & Rage — 1,1 млн долларов.
🔥9✍5👎1👀1
Турецкие новинки 2024-го для консолей и ПК заработали за год 75 млн долларов, главные хиты — Liar's Bar и Supermarket Simulator
В прошлом году турецкие разработчики выпустили в общей сложности около 90 игр для консолей и ПК, подсчитала компания GameDev.ist. Их общая выручка по итогам 2024-го превысила 75 млн долларов.
Согласно GameDev.ist, выручка турецких игровых консольных и ПК-новинок 2024-го распределилась следующим образом:
▫️34 игры заработали менее 500 долларов;
▫️девять игр заработали от 500 до 1000 долларов;
▫️16 игр заработали от 1000 до 10 тысяч долларов;
▫️10 игр заработали от 10 тысяч до 100 тысяч долларов;
▫️девять игр заработали от 100 тысяч до 500 тысяч долларов;
▫️пять игр заработали от 500 тысяч до 1 млн долларов;
▫️две игры заработали от 1 млн до 10 млн долларов;
▫️две игры заработали свыше 10 млн долларов.
Сама GameDev.ist не привела названия бестселлеров. Портал Mobidictum обратился к данным сервиса Gamalytic и выяснил, что двумя играми с выручкой свыше 10 млн долларов могут быть Liar's Bar от Curve Animation и Supermarket Simulator от Nokta Games. По оценкам сервиса, на сегодняшний день валовая выручка в Steam у Liar's Bar находится в диапазоне от 20,5 млн до 50,1 млн долларов, а у Supermarket Simulator — в диапазоне от 19,5 млн до 39,4 млн долларов.
Также среди успешных турецких игр прошлого года для «больших» платформ Mobidictum выделил Fast Food Simulator (4,4-10,8 млн долларов), New Cycle (1,5-2,9 млн долларов) и Anomaly Agent (317-763,4 тысяч долларов).
#Турция #Liars_Bar #Supermarket_Simulator #GameDev_ist
В прошлом году турецкие разработчики выпустили в общей сложности около 90 игр для консолей и ПК, подсчитала компания GameDev.ist. Их общая выручка по итогам 2024-го превысила 75 млн долларов.
Согласно GameDev.ist, выручка турецких игровых консольных и ПК-новинок 2024-го распределилась следующим образом:
▫️34 игры заработали менее 500 долларов;
▫️девять игр заработали от 500 до 1000 долларов;
▫️16 игр заработали от 1000 до 10 тысяч долларов;
▫️10 игр заработали от 10 тысяч до 100 тысяч долларов;
▫️девять игр заработали от 100 тысяч до 500 тысяч долларов;
▫️пять игр заработали от 500 тысяч до 1 млн долларов;
▫️две игры заработали от 1 млн до 10 млн долларов;
▫️две игры заработали свыше 10 млн долларов.
Сама GameDev.ist не привела названия бестселлеров. Портал Mobidictum обратился к данным сервиса Gamalytic и выяснил, что двумя играми с выручкой свыше 10 млн долларов могут быть Liar's Bar от Curve Animation и Supermarket Simulator от Nokta Games. По оценкам сервиса, на сегодняшний день валовая выручка в Steam у Liar's Bar находится в диапазоне от 20,5 млн до 50,1 млн долларов, а у Supermarket Simulator — в диапазоне от 19,5 млн до 39,4 млн долларов.
Также среди успешных турецких игр прошлого года для «больших» платформ Mobidictum выделил Fast Food Simulator (4,4-10,8 млн долларов), New Cycle (1,5-2,9 млн долларов) и Anomaly Agent (317-763,4 тысяч долларов).
#Турция #Liars_Bar #Supermarket_Simulator #GameDev_ist
👍9👀2✍1👎1
5 апреля в Новосибирске пройдет конференция для разработчиков игр GameDev CityFest
В начале следующего месяца в Новосибирске состоится ежегодная конференция для разработчиков компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest.
Она пройдет на самой крупной площадке города — Новосибирском Экспоцентре. Организаторы ожидают более 500 участников.
Ивент продлится один день, в течение которого в три потока будут идти лекции, воркшопы и мастер-классы. К настоящему моменту заявлено более 25 докладов. Остановимся на некоторых из них:
▫️Тенгиз Тегашвили, директор по играм в Playgineers, и Акулич Вероника, продюсер Vistory Soft, будут говорить о решениях, которых влияют на метрики проектов;
▫️Антон Керп, CTO в Funzen games, расскажет о современном хранении игрового прогресса;
▫️Анастасия Ильиных, ASO-менеджер из Appbooster, в докладе коснется темы ASO и мотивированного трафика, а также их влияния на рост проектов;
▫️Юлия Буренкова, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске, расскажет о нюансах использования объектов, созданных с помощью ИИ, в играх.
Также выступят представители BlackHub Games, Redneсk studio, GamePush, VK Play, Overmobile и многих других компаний. Полный список спикеров и темы их выступлений можно найти на сайте конференции.
#GameDev_CityFest
В начале следующего месяца в Новосибирске состоится ежегодная конференция для разработчиков компьютерных и мобильных игр GameDev CityFest.
Она пройдет на самой крупной площадке города — Новосибирском Экспоцентре. Организаторы ожидают более 500 участников.
Ивент продлится один день, в течение которого в три потока будут идти лекции, воркшопы и мастер-классы. К настоящему моменту заявлено более 25 докладов. Остановимся на некоторых из них:
▫️Тенгиз Тегашвили, директор по играм в Playgineers, и Акулич Вероника, продюсер Vistory Soft, будут говорить о решениях, которых влияют на метрики проектов;
▫️Антон Керп, CTO в Funzen games, расскажет о современном хранении игрового прогресса;
▫️Анастасия Ильиных, ASO-менеджер из Appbooster, в докладе коснется темы ASO и мотивированного трафика, а также их влияния на рост проектов;
▫️Юлия Буренкова, руководитель офиса Semenov&Pevzner в Новосибирске, расскажет о нюансах использования объектов, созданных с помощью ИИ, в играх.
Также выступят представители BlackHub Games, Redneсk studio, GamePush, VK Play, Overmobile и многих других компаний. Полный список спикеров и темы их выступлений можно найти на сайте конференции.
#GameDev_CityFest
👍11🔥4👎3👀2😁1
Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.
В интервью изданию Automaton Одзава рассказал, что хочет создать в студии безопасную обстановку для разработчиков. Он признался, что за годы работы в индустрии неоднократно видел ситуации, когда ошибочные решения топ-менеджеров сперва приводили к провалу игр, а затем выливались в массовые увольнения рядовых сотрудников. По мнению Одзавы, это несправедливо — обычные разработчики не имели права голоса, а ответственность за провал в итоге несли отчасти даже в большей степени, чем руководители.
В Studio Sasanqua Одзава надеется не допустить подобного. Он заявил, что в его команде руководители и разработчики будут трудиться сообща. Если вдруг игра Studio Sasanqua провалится, то Одзава лично возьмет на себя вину за это.
Studio Sasanqua собирается разрабатывать игры для ПК и консолей на Unreal Engine. Известно, что сперва она будет заниматься небольшими проектами. Анонсировать что-либо конкретное Одзава не стал.
В декабре 2024-го второй гейм-директор Visions of Mana Ресукэ Йошида (Ryosuke Yoshida) тоже ушел из Ouka Studios. В отличие от Одзавы он не стал запускать собственную студию, а устроился в Square Enix. За четыре месяца до этого Bloomberg выяснил, что материнская компания Ouka Studios — NetEase — готовится закрыть студию.
#Visions_of_Mana #Studio_Sasanqua
Кэндзи Одзава (Kenji Ozawa) — один из двух гейм-директоров японской экшен-RPG Visions of Mana. Он объявил о запуске собственной студии под названием Studio Sasanqua.
В интервью изданию Automaton Одзава рассказал, что хочет создать в студии безопасную обстановку для разработчиков. Он признался, что за годы работы в индустрии неоднократно видел ситуации, когда ошибочные решения топ-менеджеров сперва приводили к провалу игр, а затем выливались в массовые увольнения рядовых сотрудников. По мнению Одзавы, это несправедливо — обычные разработчики не имели права голоса, а ответственность за провал в итоге несли отчасти даже в большей степени, чем руководители.
В Studio Sasanqua Одзава надеется не допустить подобного. Он заявил, что в его команде руководители и разработчики будут трудиться сообща. Если вдруг игра Studio Sasanqua провалится, то Одзава лично возьмет на себя вину за это.
Studio Sasanqua собирается разрабатывать игры для ПК и консолей на Unreal Engine. Известно, что сперва она будет заниматься небольшими проектами. Анонсировать что-либо конкретное Одзава не стал.
В декабре 2024-го второй гейм-директор Visions of Mana Ресукэ Йошида (Ryosuke Yoshida) тоже ушел из Ouka Studios. В отличие от Одзавы он не стал запускать собственную студию, а устроился в Square Enix. За четыре месяца до этого Bloomberg выяснил, что материнская компания Ouka Studios — NetEase — готовится закрыть студию.
#Visions_of_Mana #Studio_Sasanqua
👍17🤣16🤔5🏆2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
🔥19👀4👍2👎1
При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.
Формат — исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Никаких лекций, докладов, шоукейсов: только расслабленный обмен новостями и опытом. К слову, первый напиток — за счет организатора.
Первый ивент подобного формата пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это чуть севернее центра, в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем абсолютно бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
С этого марта каждый месяц в Санкт-Петербурге будет проходить митап «Игровая Индустрия», нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первое мероприятие состоится через две недели, 19 марта.
Формат — исключительно неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Никаких лекций, докладов, шоукейсов: только расслабленный обмен новостями и опытом. К слову, первый напиток — за счет организатора.
Первый ивент подобного формата пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это чуть севернее центра, в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем абсолютно бесплатное, однако потребуется предварительная регистрация на лендинге события.
👍23❤🔥7👎5🤬4👀3
СМИ: Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Elden Ring
Китайский гигант Tencent купил еще 1,11% акций японского медиаконгломерата Kadokawa, владеющего студией FromSoftware. Об этом пишет газета Nikkei со ссылкой на отчетность Tencent.
Теперь Tencent принадлежит 7,97% Kadokawa. Это немногим меньше, чем контролирует Sony — крупнейший акционер медиаконгломерата. Та, напомним, недавно увеличила свою долю в Kadokawa до 10%.
Сообщается, что Tencent приобрела акции в рамках «финансового и делового соглашения» между сторонами. Никаких других деталей сделки в отчете нет.
Отметим, что помимо доли в самой Kadokawa китайскому гиганту принадлежит доля в ее дочерней студии FromSoftware. В 2022 году Tencent купила 16,25% акций авторов Elden Ring, став самым крупным внешним акционером студии.
#Tencent #Kadokawa
Китайский гигант Tencent купил еще 1,11% акций японского медиаконгломерата Kadokawa, владеющего студией FromSoftware. Об этом пишет газета Nikkei со ссылкой на отчетность Tencent.
Теперь Tencent принадлежит 7,97% Kadokawa. Это немногим меньше, чем контролирует Sony — крупнейший акционер медиаконгломерата. Та, напомним, недавно увеличила свою долю в Kadokawa до 10%.
Сообщается, что Tencent приобрела акции в рамках «финансового и делового соглашения» между сторонами. Никаких других деталей сделки в отчете нет.
Отметим, что помимо доли в самой Kadokawa китайскому гиганту принадлежит доля в ее дочерней студии FromSoftware. В 2022 году Tencent купила 16,25% акций авторов Elden Ring, став самым крупным внешним акционером студии.
#Tencent #Kadokawa
👍8👎4🔥3❤🔥2🤔1
Sumo Group продала издателя Still Wakes the Deep и A Little to the Left
Британская компания Sumo Group рассталась с издателем Secret Mode, который выпустил Still Wakes the Deep, A Little to the Left, Dear Esther и множество других игр. Она продала его за нераскрытую сумму.
В официальном заявлении Secret Mode говорится, что издателя выкупил его собственный менеджмент при поддержке инвестиционной фирмы Emona Capital. К слову, последняя не впервые участвует в подобных сделках. Например, весной 2024-го Emona Capital помогла менеджменту Relic Entertainment выкупить свою студию у SEGA.
Secret Mode сообщила, что продолжит публиковать инди-игры для ПК и консолей.
«Теперь, став независимой компанией, мы можем направить все наши усилия на выявление инди-жемчужин, без которых геймеры потом не будут представлять свою жизнь», — заявил сооснователь Secret Mode Джеймс Шалл (James Schall).
Продажа Secret Mode произошла на фоне реорганизации бизнеса Sumo Group. В начале февраля компания объявила, что больше не будет создавать собственные игры, а сосредоточится на аутсорс-разработке.
#Secret_Mode #Sumo_Group
Британская компания Sumo Group рассталась с издателем Secret Mode, который выпустил Still Wakes the Deep, A Little to the Left, Dear Esther и множество других игр. Она продала его за нераскрытую сумму.
В официальном заявлении Secret Mode говорится, что издателя выкупил его собственный менеджмент при поддержке инвестиционной фирмы Emona Capital. К слову, последняя не впервые участвует в подобных сделках. Например, весной 2024-го Emona Capital помогла менеджменту Relic Entertainment выкупить свою студию у SEGA.
Secret Mode сообщила, что продолжит публиковать инди-игры для ПК и консолей.
«Теперь, став независимой компанией, мы можем направить все наши усилия на выявление инди-жемчужин, без которых геймеры потом не будут представлять свою жизнь», — заявил сооснователь Secret Mode Джеймс Шалл (James Schall).
Продажа Secret Mode произошла на фоне реорганизации бизнеса Sumo Group. В начале февраля компания объявила, что больше не будет создавать собственные игры, а сосредоточится на аутсорс-разработке.
#Secret_Mode #Sumo_Group
👍8🤔2👎1👀1
Продажи Monster Hunter Wilds превысили 8 млн копий за три дня
Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой Capcom. Компания объявила, что новинке понадобилось три дня, чтобы разойтись тиражом свыше 8 млн копий по всему миру.
Capcom не сообщила, как проданные копии распределились между версиями Monster Hunter Wilds для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако известно, что только в Steam игра на пике привлекла свыше 1,38 млн одновременных пользователей, благодаря чему попала на пятое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в истории платформы.
У Capcom большие надежды на Monster Hunter Wilds. Ранее она рассказала инвесторам, что рассчитывает с помощью игры добиться рекордных выручки и прибыли по итогам текущего финансового года (он завершится 31 марта 2025-го). Судя по данным аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это действительно может произойти. Согласно им, ко 2 марта Monster Hunter Wilds уже заработала свыше 150 млн долларов в Steam — с учетом других площадок ее доход должен быть еще больше.
Общие продажи игр серии Monster Hunter по состоянию на 31 декабря 2024-го составляют 108 млн копий.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой Capcom. Компания объявила, что новинке понадобилось три дня, чтобы разойтись тиражом свыше 8 млн копий по всему миру.
Capcom не сообщила, как проданные копии распределились между версиями Monster Hunter Wilds для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако известно, что только в Steam игра на пике привлекла свыше 1,38 млн одновременных пользователей, благодаря чему попала на пятое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в истории платформы.
У Capcom большие надежды на Monster Hunter Wilds. Ранее она рассказала инвесторам, что рассчитывает с помощью игры добиться рекордных выручки и прибыли по итогам текущего финансового года (он завершится 31 марта 2025-го). Судя по данным аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это действительно может произойти. Согласно им, ко 2 марта Monster Hunter Wilds уже заработала свыше 150 млн долларов в Steam — с учетом других площадок ее доход должен быть еще больше.
Общие продажи игр серии Monster Hunter по состоянию на 31 декабря 2024-го составляют 108 млн копий.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
🤯12🔥8👍2👎1🏆1